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常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具


概述

战斗体系
——烽火近战武器由BFCO连击系统+需perk解锁的战技组成丰富的连招派生体系,远程弓弩也加入了近战、游击和群伤等多种战技招式。基于原版动作系统制作安装简单无需fnis等工具,并兼容mco/skysa/abr等其他动作系统

  • 连击系统:连续普攻以每5次为一个循环计数,在第1-4次普攻之后按重击可派生ABCD种不同的重击动作;在第2-5次轻/重击后按E派生“强力重击”,用于重置连击数或派生烽火战技。允许用户借助DAR自定义派生动作<*兼容备注:当你使用mco/Skysa/ABR时,此功能将被mco/Skysa/ABR的连击功能取代>
  • 战技系统:在连击系统的基础上,用鼠标左右键配合方向、冲刺、跳跃等组合键位可以派生更多招式,附带控制、群攻、剑气、突进等特殊效果,双手武器、单手武器、弓箭、弩箭、盾牌都有各自的专属战技,详见下方技能表中的出招表<*兼容备注:可以正确识别mco/Skysa/ABR的连击系统>
  • 弹反系统:格挡系技能,参考黑魂的弹反-处决系统制作,发动方式更适合老滚的游戏环境,使用限时格挡触发弹反(对近战和法术都有效),弹反近战攻击后可以发动“处决”造成大量伤害并击倒对手,弹反法术攻击可以直接反射该法术
  • 刺杀系统:行动系技能,包括华丽的动画刺杀(只对人类目标有效)、远程瞬移刺杀、连续刺杀、以及在战斗时发动的强行刺杀。战斗刺杀会有一定的冷却时间保证平衡性
  • 闪避系统:行动系技能,包括传统的翻滚闪避和烽火独创的瞬身闪避,点亮高级perk后,瞬身闪避可以作为起手式派生出“暗影突袭”、“暗影之舞”、“疾风步”等高级攻击技能
  • 架势系统:近战武器有“普通”、“武器充能”和“潜能解放”三种战斗姿态(高级姿态需perk解锁),高级姿态会提供伤害增益并改变连击效率和战斗风格(详见出招表),但也会付出代价(体力恢复降低),可以根据战场需要随时切换自己的战斗姿态
  • DIY:允许高端玩家通过DAR代码自定义连携重击和不同架势下的战斗动作,详见烽火技能树DIY动作指南(magicskyrim.com)

功能特色

  • 死灵增强:高级召唤perk可以增强人形复生死灵的AI,允许与玩家交换物品并自动穿戴玩家给予的高级武器和装备
  • 吟游诗人:新职业路线,口才系技能有专门的乐器演奏分支,学会演奏各种乐器的能力,演奏技能可以用来谈判、交易、以及战斗,不同的乐器有不同的谈判和战斗属性
  • 机械兵团:新职业路线,锻造系技能有专门的机械师分支,拎着锤子部署炮台、强化炮台、修理炮台就能完成战斗。炮台可以生产矮人机械士兵,大招“熔火核心”可以把机械士兵暂时升级为强力的矮人百夫长,玩家只需坐镇指挥就能率领机械兵团战胜对手
  • 神器再造:满级铁匠可以把魔神器重铸为魔族\龙骨属性的顶级白板装备(外观不变,称为神话装备),可以自由附魔、锻造强化,还可以回炉重造(作用是洗掉旧附魔迎接新附魔)。满级附魔师可以学习神器和稀有装备上的特殊附魔(而不摧毁装备)。一番操作就能获得一把龙骨级别的破晓者,并为它同时打上“破晓”和“概率秒杀”附魔,陪你闯荡大后期
  • 隐藏头盔:点亮锻造系“工艺锻造”perk后,可以制造各种材质的透明(不可见)头盔,轻甲、重甲、布甲都有,既能享受套装增益,又能拥有飘逸秀发,无脚本100%稳定

基础设定

  • 玩家的初始属性随种族变化,例如战士种族有更多初始生命,法师种族有更多法力等等,为了适应整体环境的改变,初始总属性从300点提升至400点
  • 玩家在战斗中的魔法和体力恢复速度惩罚值降低,你可以在战斗中更快的恢复魔法(初始每秒2%)和体力(初始每秒3.5%),强化恢复速度的附魔变得更有效
  • 没有减少消耗的附魔,也没有强化锻造、附魔能力的药水,锻造和附魔的效果被弱化避免后期数值崩坏,玩家不需要刻意刷辅助技能变强,只需要正常玩就能变强了
  • 学习相关perk后,技能等级和当前体力值会影响物理攻击力,技能等级和当前法力值会影响法术威力或时长。这表示魔法值和体力值会成为战斗力的衡量标准,同时也为角色提供了无限的成长空间
  • 重甲和轻甲有了更大区分,重甲拥有额外生命和真实防御点数(需perk解锁),硬度远超轻甲但速度更慢。轻甲拥有额外的体力、速度和攻击力(需perk解锁),用最快的速度和最高的伤害纵横战场
  • 法袍的作用被进一步提升,有更多perk会对法袍提供额外增益,你可以在变换、毁灭、召唤、幻术、恢复、附魔系中找到这些perk

平衡说明

  • 每一个perk都变得更有价值,三神和原版过于imba的perk被削弱,高价值的初期perk让玩家在前期可以迅速崛起,平稳但富有成长性的高级perk让玩家在后期也不会过于强大,成长曲线在后期会逐渐平缓,但不会停滞

技能表

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  • 烽火技能树免费版v8 (2024修订版1)


    安装说明
    1、此为烽火技能树8.0的免费版本(2024修订版1),基于VIP版v8.00制作并修复已知bug,兼容所有主流动作框架和法术模组
    2、免费版的具体内容以游戏内描述为准,网页的说明文案只针对最新的VIP版本
    3、排序参考置顶评论。免费版本对游戏机制改动较少,可以不开新档直接体验(首次安装或升级到VIP版本必须开新档)

    其他问题
    购买VIP后如何下载最新版本:点击网址右上角[VIP专区]查阅所有VIP模组下载链接和更新记录
  • 更新日志:烽火技能树


    10.550-2024.11.18
    兼容至神话整合8.5,无内容修改

    10.540-2024.11.11
    修复旋风斩的体力限制
    修复启动潜能解放后,不能立刻使用飞渡/狂袭战技的问题
    修复与荣耀战魂联动时,npc盾击的错误震屏距离
    安装程序:更新选择动作框架的指引文本

     

    10.533-2024.9.30
    /bfco框架更新3.2.33(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.33的配套兼容更新,无内容修改

    10.530-2024.9.28
    /bfco框架更新3.2.30(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.30的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复与DSD(Dynamic String Distributor)的遗留兼容问题
    修复手柄不能触发分裂射击的问题

     

    10.515-2024.9.25
    /bfco框架更新3.2.20(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.20的配套兼容更新,无内容修改

    10.513-2024.9.20
    蓄力盾击perk:修复武器蓄力盾击伤害过低问题

    10.511-2024.9.17
    重做幻术系-虚幻之影perk:装备法术时,受到来自武器和毁灭法术的伤害降低20%(旧版效果:隐身时获得伤害减免。修改原因:官方十周年更新搞砸了隐身检测方法导致旧版效果失灵)
    修复传奇版的右手普攻失灵问题
    修复与DSD(Dynamic String Distributor)一起使用会导致部分perk描述变回原版的问题
    更新安装程序:允许VR版选择bfco框架

    10.510-2024.9.5
    /bfco框架更新3.2.10(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.10的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复有时反弹成功后不能马上攻击的问题

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.35
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新至8.2.0

     

    10.501-2024.8.5
    修复真裂地斩在bfco自动模式的触发节奏问题
    修复偶发弹反E反击失灵

    10.500-2024.8.4
    /bfco框架更新3.2.0(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.0的配套兼容更新,无内容修改
    /适配说明(与bfco3.2)
    在bfco的mcm界面修改重击键位时,不会影响技能树的战技键位,这与旧版的ocpa兼容模式不同
    在bfco中开启自动连击,也会对战技连段起作用(例:前重击+攻击键按住=裂地斩>破空斩>真裂地斩)
    /其他
    取消ocpa兼容补丁,因为bfco框架不再兼容ocpa,而其他框架无需兼容补丁

     

    10.476-2024.7.22
    /bfco框架更新3.1.36(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.36的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    改进狂袭战技在bfco环境的触发效率(有助于减少未命中的情形)

    10.475-2024.7.15
    /bfco框架更新3.1.30(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.3的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复千星击的动作触发错误
    暗影机动改善
    1.暗影机动不能取消远程武器的瞄准和装填动作(新版功能:可取消近战和BFCO速射动作、加快瞄准/施法动作移速、架空装填动作速度和移速)
    2.修复使用自定义热键触发暗影机动不能取消近战攻击的问题
    安装程序更新:对于用户独立bfco框架的情形做出适配

    10.472-2024.7.8
    修复偶发的弓弩格挡键大字

    10.471 -2024.7.7
    /bfco框架更新3.1.25(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.25的配套兼容更新,修复10.470与环战技的兼容问题

    10.470 -2024.7.5
    /bfco框架更新3.1.20(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.2的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复双手真裂地斩派生窗口太短的问题
    名词统一:散射→分裂射击

    10.465 -2024.6.28
    修复10.460更新导致神话整合连击失灵(抱歉)

    10.460 -2024.6.24
    /bfco框架更新3.1.15(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.1的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    重生插件更新:重生复位镜头参数,提高兼容性
    SCSI控制台改为home键长按触发,减少键位冲突
    修复一处打包错误,可能会导致npc无法攻击

    10.451 -2024.6.16
    修复箭术-鹰眼perk的2、3等级放大功能偶然失效

    10.450 -2024.6.16
    /bfco框架更新3.1.0(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1的配套兼容更新,无内容修改

     

    10.435 -2024.5.18
    /bfco框架更新3.0.35(恢复潜行动作)
    /其他
    修复独立种族从狼人/吸血鬼变回人类会导致刺杀动作没伤害的问题

    10.431 -2024.5.16
    /bfco框架更新3.0.31(修复罕见弓弩大字)
    /其他
    修复战神狂袭(长枪类)的错误起手动作
    修复真裂地/真半月斩的派生窗口过长问题
    修复破空斩/极光斩派生窗口结束后仍有可能派生剑气的问题

    10.430 -2024.5.15
    /bfco框架更新3.0.30(修复潘多拉兼容问题)
    /其他
    更新重生插件:修复被击杀后被动穿过加载门可能导致弹窗失效的问题

    10.420 -2024.5.14
    /bfco框架更新3.0.20(修复环战技兼容问题)
    /其他
    修复偶发的飞渡战技额外位移(与amr兼容问题)

    10.415 -2024.5.12
    /bfco框架更新3.0.15(修复格挡输入问题)
    /调整
    提高轻重甲战斗自动获取经验速率(+60%)
    修复第一人称狂袭战技位移
    /杂项
    新增OCPA一键重击兼容补丁(自动检测安装)
    更新MCO兼容补丁(修复狂袭战技位移)

    10.411 -2024.5.3
    修复充能/解放姿态的连段剑气丢失问题

    10.410 -2024.5.1
    /BFCO框架更新3.0.10(修复轻击输入等已知问题)
    修复10.4更新后格挡键战技(如半月斩)的失效问题
    可能修复与月光大剑的兼容问题
    修复部分盾击perk失效问题

    10.400 -2024.4.29
    /针对整合包8.1.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新3.0.0(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    /其他调整
    胜利/英勇连击perk重做:每层增伤下调(8%→6%)但叠满5层不再自动清零,叠层效果只能被前进重击/强力重击清零,重击/强力重击享受双倍的叠层增伤(12%每层)
    充能perk调整:不再修改连击计数,普攻体力消耗下降(双手8,单手5 双持10)
    破空斩/极光斩调整:修复偶发蓄力姿态卡住,提前松开按键会强制播放最短蓄力时间(0.2s)
    单/双手剑lv3暴击perk调整:降低每点体力的爆伤增益(1%→0.5%)
    万能格挡perk调整:不能在攻击时发动热键格挡,避免发生兼容问题
    /联动调整
    当使用BFCO框架,战技动作派生会更流畅
    当使用BFCO框架,弓箭在散射模式下轻按格挡键改为快速射击(并触发散射)

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.3
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新至8.1.0

     

    10.381 -2024.3.4
    /问题修复
    修复御风击的时缓效果会被暗影机动取消的问题
    /内容调整
    战神狂袭/无双飞渡战技更新:现在可以对空气触发,向前位移固定距离(方便练习搓招);锁定目标触发时仍为即时演算位移(同旧版)
    无双连击perk加强:破甲效果削弱60→50/每层,但能被普攻触发

    10.380 -2024.3.2
    /问题修复
    修复刺杀骑马目标导致的物理引擎问题
    修复对睡觉目标没有刺杀选项的问题
    修复重甲领袖perk在角色状态栏的错误描述
    修复一处与身临其境音效的兼容问题(宝石拾取音效)
    /内容调整
    匕首的初始暗杀倍率调整为6(原版为3)
    暗杀法则perk1~3级微调:匕首的暗杀倍率变更6/8/12倍→9/12/15倍
    多重射击perk微调:不能在潜行状态使用
    万能格挡perk重做:改回占用互动键E(解决了一些兼容问题,不再需要占用收刀键)
    /其他
    龙裔重生插件更新:修复重生弹窗的偶发性失灵问题;不再阻止npc对玩家使用处决动画(斩首除外)

     

    10.377 -2024.1.30
    修复影刃perk击杀非人类目标不能刷新隐身状态的问题
    修复万能格挡perk与手柄的兼容问题(更新后从下次战斗开始可以正常按等待键收刀)
    修复双持旋风的击杀回复效果可能在未解锁perk时生效的问题

    10.375 -2024.1.23
    修复极光斩/破空斩能在潜行状态触发的问题
    修复双手武器在第一人称无法使用暗影突袭的问题

    10.373 -2024.1.22
    修复本月更新之后mco用户的左手施法问题
    修复刺杀技能的多倍经验问题
    修复在神话整合+手柄环境下,潜行按住冲刺键会反复触发幽灵技能的问题
    修复吸血鬼的吸血与刺杀功能会同时触发的问题(对于可吸血对象,刺杀和吸血现在是并列选项)

    10.370 -2024.1.20
    /刺客主题更新(行动派系):
    隐秘刺杀(新增,替代旧版背刺1):拔出武器潜行时,按互动键对未发现自己的人类目标发动刺杀:造成2.0倍潜行重击伤害且必定暴击。体力消耗:75(需要近战武器。触发动画必定暴击,成功击杀立刻隐身30秒)
    战斗刺杀(新增,替代旧版背刺2):使用暗影机动后,立刻对人类敌人按互动键强行发动刺杀:基于站立/潜行状态造成3.0倍重击/2.0倍潜行重击伤害,冷却12/20秒。体力消耗:75(需要近战武器,有概率发动失败降为普通重击)
    暗影之舞(重做):暗影机动在1.5秒内为近战武器提升30%的重击伤害,在战斗中潜行自动触发30秒隐身效果(冷却30秒)
    幽灵(增强):持续时间/CD延长至60秒/30秒
    影刃(重做):在潜行技能(幽灵/隐秘刺杀/暗影之舞)提供的隐身持续期间,长按攻击键立刻瞬移至准星所指的目标身前发动刺杀重击,造成1.6倍重击伤害。(需近战武器,成功击杀立刻刷新隐身状态)
    暗影降临(替代旧版万事皆允):“幽灵”技能在脱战状态不计冷却时间隐身隐身时间提高200%,“影刃”对未侦测到自己的目标造成1.5倍伤害。
    行动基础(微调):加速效果移至“灵巧步伐”
    暗杀法则(微调):平滑伤害倍率的增长曲线
    暗影机动(微调):允许在潜行状态使用
    暗影突袭(微调):允许在潜行状态使用
    <*新内容演示参考我的B站视频:新的一年,做个优雅刺客! (bilibili.com)>
    <*关于刺客方面的新增功能,近期也会推出一个免费独立模组供非技能树玩家使用*>
    /其他调整
    格挡系-万能格挡perk:调整为战斗中占用[收刀键]触发,现在支持所有装备类型,双手法术也能格挡<*注:战斗仍然可以按[等待键]收起武器>
    轻甲系-决胜专注perk:取消穿甲效果,改为在持续时间内重击不消耗体力
    /修复
    修复高配使用蓄力剑气可能导致动作卡住的问题
    修复一个偶发的旋风斩/战神怒击触发失灵问题
    修复高频按攻击键可能导致弩箭空射的问题(原版bug,顺便修复)

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.20
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新扩展05-后置修复包至8.35

     

    10.365 -2023.12.16
    /针对整合包8.0.5的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.6.1
    增加对Keyword Compatibility Framework的兼容
    弓箭近战连段能力削弱
    /其他
    重甲perk“泰坦”更名为“刑天”
    重甲perk“领袖”的15%增伤效果移至“刑天”
    轻甲perk“游侠”的护甲增益下降75→60
    轻甲perk“偏转攻击”的减伤效果增强15%→20%
    修复亚龙的主动回血天赋在荣耀模式不生效问题

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至8.0.5

    10.360 -2023.11.11
    /针对整合包8.0.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.6.0
    /其他
    修复双手暗影突袭的错误横扫动作

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至8.0.0

    10.358 -2023.9.21
    /BFCO框架更新2.5.2
    修复未装备箭矢也能使用快速射击动作的问题
    修复双持乱舞可能只有一段伤害的问题
    /调整文件结构
    限时格挡的火焰特效独立路径meshes\SCSI\ImpactEffects\ParryImpact01.nif
    限时格挡的扭曲特效独立路径meshes\magic\scsi_TimeTeleportTargetFX_x3.nif
    <删除文件可禁用相关特效>
    /其他:
    修复行动基础perk>激活效果的错误描述
    更新mco补丁:尝试修复个别用户反馈的暗影机动不能派生攻击

    10.357 -2023.9.16
    修复一个罕见错误:部分玩家不能用奥弓+日圣箭触发射日效果

    10.356 -2023.9.14
    修复一个罕见错误:玩家的普攻偶尔会被锁定为重击,直到下一次触发剑气(对于已经出现问题的存档,更新后收拔武器可恢复正常)

    10.355 -2023.9.11
    修复偶发领袖/游侠perk失效问题(再次)
    修复万能格挡触发弹反可能会卡动作的问题
    修复木精灵主动天赋在激活后出现的错误描述
    更新mco兼容补丁:限制震弦击需散射触发,以便同时兼容弓箭战斗v3

    10.353 -2023.8.31
    修复原版框架会错误触发BFCO跳射命令导致角色浮空的问题

    10.351 -2023.8.29
    /针对整合包7.8.1的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.5.1
    更新复仇女神补丁,修复弓箭左键攻速问题

    10.350 -2023.8.28
    /针对整合包7.8.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.5.0
    新增弓箭动作框架,增强近战npc连招能力(配合SCSI荣耀战魂可学习战技连招)
    修复站定普攻偶尔变回原版动作的问题
    新功能介绍详见BFCO独立页面(https://magicskyrim.net/archives/24282
    /其他调整
    降低全局战斗体力恢复惩罚(50%→25%),这表示敌我双方的战斗体力恢复速度均变为旧版的1.5倍

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.8.1
    备注2:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.01
    备注3:如果安装了SCSI圣者遗物,请同步更新至2.60

    10.338 -2023.8.18
    修复轻重甲基础perk的护甲值增益计算不精确的问题
    修复双手武器攻速过快问题
    修复疾风斩体力消耗过低问题
    修复偶发领袖/游侠perk失效问题
    更新mco1.5+兼容补丁:改善真裂地/真半月斩派生难度,修复双持格挡

    10.336 -2023.7.27
    修复破天perk对面板值的错误影响
    修复偶发性左手施法失败问题
    更新bfco框架-复仇女神补丁:移除冲刺攻击的多余脚步声
    更新mco1.5+兼容补丁:修复常规连击中断问题,修复强力重击无效问题,调整基础战技触发方式为仅由强力重击派生

    10.335 -2023.7.16
    /针对整合包7.7.5的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.3.0
    接管冲刺攻击动作
    开放冲刺、空中攻击自定义,并修复6a-9a自定义失效问题(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    /本体更新
    修复弩箭瞬星击触发问题
    修复弹反之后的E键反击的战技派生问题
    修复安装时选择原版框架,仍会使用bfco重击动画的问题

    10.332 -2023.7.2
    更新安装程序,完善对OAR的兼容指引

    10.331 -2023.6.28
    /BFCO框架更新2.2.1
    修复第一人称双持问题(目前bfco只应该在第三人称工作)
    /本体更新-修复
    修复不解锁perk也能使用双持乱舞的问题
    修复御风击可以作用于非弓箭类武器的问题
    修复使用持续性法术可能在左上角弹出“不能使用两种法术”的错误提示
    /本体更新-调整
    所有麻痹附魔的持续时间减半
    影刃perk增加新效果:成功杀死目标会重置幽灵和万事皆允perk的冷却时间
    /误伤插件更新
    在波耶西亚任务的献祭环节会自动关闭随从保护(旧版需要手动装备献祭之刃)

    10.330 -2023.6.18
    /针对整合包7.7.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.2.0
    新特性-徒手动作接管(普攻连段、重击连段、强力重击、跳跃攻击)
    /技能树本体更新
    修复战神怒击的错误派生
    削弱毁灭系-裂解perk(CD加长,增伤倍率降低)
    /mco兼容补丁更新
    修复mco1.5+不能使用战神怒击的问题,修复旋风斩剑气的错误触发

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.7.0
    备注2:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.70

     

    10.328 -2023.6.9
    修复双手斧专精perk的破甲功能失效问题
    更新安装程序,为非神话整合用户增加OAR兼容选项(神话整合计划在下次或下下次更新加入OAR)

    10.326 -2023.5.30
    /技能树本体更新
    修复双持连击perk可能会导致双持先锋斩失效的问题
    /BFCO框架-复仇女神补丁更新
    修复偶发的单手武器动作错误

    10.325 -2023.5.27
    /针对整合包7.6.5的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.1.5
    修复E键重击可以连续输入的问题
    修复与精准打击一起使用可能会导致个别轻击命中率下降的问题
    跳跃和冲刺轻击伤害+50%,可造成轻度硬直
    改进跳跃攻击的派生流畅度
    /技能树本体更新
    修复格挡系怒涛perk击飞失效问题
    修复能量反射perk可以多重反射剑气或持续型法术的问题
    修复罕见的手柄剑气蓄力失败
    移除弹反perk的群控能力,防止引发不必要的敌对关系
    /误伤插件更新
    缩短原版游戏设定中由犯罪行为引发的敌对状态的持续时间(1天→1小时),可能有助于改善npc莫名敌对问题
    /mco兼容补丁更新
    取消对单手冲刺重击的冗余修改
    尝试禁用MCO的方向(前)重击

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.6.5
    备注2:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.60

     

    10.321 -2023.5.19
    修复一个可能导致BFCO单手动作复读的潜在问题

    10.320 -2023.5.18
    /针对整合包7.6.1的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.1.1
    改进跳跃攻击流畅度,跳劈可派生常规连段
    /其他:
    修复非BFCO框架也能使用BFCO强力重击(并派生错误动作)的问题

    备注:如果安装了神话整合,请同步更新至7.6.1

     

    10.315 -2023.5.16
    移除蓄力射击的镜头模糊效果
    修复偶发的超越射击失效问题
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):现在修改近战剑气热键会同时修改弓箭散射热键

    10.310 -2023.5.15
    /BFCO框架更新2.1:
    修复连续按下攻击键会加快攻速以及动作重复的问题
    修复盾击不能连续使用的问题
    新特性-跳跃攻击:在空中可以按攻击键发动轻/重攻击,跳跃重击视作冲刺重击(受单手突袭斩perk/双手冲锋斩perk增益,可派生烽火战技)
    新特性-NPC动作接管:npc现在会使用BFCO轻击1/轻击2+BFCO重击1+BFCO强力重击+四个原版方向重击。其中轻击1和轻击2可以相互派生,轻击1/2可派生任意重击,实战中npc会利用这些基本动作自由出招。
    战技框架增强:现在旋风斩战技可以通过按住触发键位不放连续发动,并允许中途变更方向
    /技能树本体更新
    修复飞渡战技的击晕失效问题
    修复手柄暗影机动与dmco的默认键位冲突
    提高暗影机动的体力消耗(20→30)
    /误伤插件更新
    现在对随从和召唤物以外的友好单位会造成极少伤害(不再是0伤害,但不会引起仇恨),因为有些任务或模组功能需要至少造成1点伤害才能触发
    /新增联动功能
    与神话整合的滑翔伞模组联动:当玩家获得滑翔伞时,狂袭/飞渡战技可以攻击飞行的目标

    备注:如果安装了神话整合,请同步更新至7.6.0

     

    10.301 -2023.5.4
    /针对10.300的问题修复:
    修复BFCO与CFPAO一起用会导致第一人称普攻卡顿的问题
    修复战斗中不能搜刮的问题
    修复双持攻速错误
    /MCO补丁更新:
    修复旋风斩动作

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.51

     

    10.300 -2023.4.29
    /BFCO框架更新2.0:
    提高动作衔接流畅度
    原版走a操作回归(可以一边向左/右/后方平移一般普攻)
    新增与烽火技能树的联动派生:bfco普攻、bfco重击可以派生旋风斩{连招示例:aa[AB]}
    新增与DMCO闪避(神话整合7.5)的联动派生:在攻击时发动的闪避可以随时派生BFCO轻击/重击/强力重击{连招示例:a闪a、aa闪E}
    修改了普攻和重击的文件名,仅针对DIY用户(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    新增复仇女神兼容补丁,仅针对复仇女神用户,刷动作需勾选SCSI-BFCO项
    <由于时间关系,新版BFCO暂不兼容FNIS,之后更新会补充兼容>
    /技能树本体更新:
    修复战神怒击的错误派生
    修复一个热键兼容问题(当玩家松开冲刺键时,可能不会退出剑气蓄力状态)
    更换了新档限时格挡特效,限时格挡成功也会附带时缓效果(比弹反成功的时缓时间更短)
    更换了新的胜利/英勇连击冲击波特效
    终极双持perk削弱:环形剑气加入3秒冷却时间
    旋风斩perk加强:打击次数提高为3hit+剑气(旧版是2hit+剑气)
    单手增加新perk:骁勇善战(左手装备盾牌/法术/空手时,单手武器伤害提高15%/20%/35%。30熟练度解锁)
    /打击感插件更新:
    修复一个原版动作问题(近战杀死的敌人可能会站起来走太空步)
    /种族天赋更新:
    现在原生兼容高模头
    重新平衡了种族天赋数值,以旧版荣耀模式为参考
    兽人被动天赋代码调整,现在和兽人主动天赋共用同一个控制台代码,直接百度就能查到,不用老研究代码
    /MCO补丁更新:
    修复先锋/突袭斩都无法在冲刺状态下触发必定暴击的问题
    /删除:
    移除tk-Lite可选闪避,目前动作闪避主推DMCO,性能闪避有暗影机动,不再需要更多闪避功能

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.5
    备注2:如果安装了SCSI圣者遗物,请同步更新至2.5
    备注3:如果安装了神话整合,请同步更新至7.5.0

     

    10.261 -2023.3.13
    mco1.5~1.6兼容补丁更新:修复双手旋风斩和双持先锋斩

    10.260 -2023.3.13
    /BFCO框架更新1.6:
    取消每5次连击的强制后摇,强制后摇只在体力耗尽时发生
    修复轻击1不能马上格挡的问题
    修复单手施法时用另一只手普攻会打断施法的问题
    现在支持最多9段DIY动作(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    /内容调整:
    武器充能效果改为分别提高普攻/重击伤害30%/15%
    修复潜行背刺可能导致npc拔不出武器的问题(再次)
    home键功能增强:现在可以修复更罕见的假死问题
    mco兼容补丁更新:为mco模式移除双持攻速perk

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.2
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新至7.3.0

    10.258 -2023.3.5
    修复手柄不能使用潜能解放的问题
    修复与dynDoLod工具的兼容问题
    更新误伤插件:修复偶发性的盟友误伤失效

    10.256 -2023.2.28
    修复毁灭者2级perk可能会导致单手隐身术失效的问题
    修复[潜能解放→旋风斩→战神怒击]这一错误派生路线
    更新独立种族补丁:修复战神怒击的错误派生条件
    更新mco兼容补丁:修复双持旋风和飞渡战技的兼容问题

    10.255 -2023.2.27
    BFCO框架更新1.55
    修复1.5拔出武器对话会自动挥刀的问题
    修复1.5更新导致骑乘攻击无法正常蓄力的问题
    其他:
    修复潜水时用暗影机动可以刷新氧气槽的问题
    改进万事皆允-影刃的触发效率
    更新mco兼容补丁:修复突袭斩无法学习的问题

    10.251 -2023.2.26
    更新mco兼容补丁:修复战神怒击的兼容问题(mco战技动作DIY教程https://magicskyrim.net/archives/17484

    10.250 -2023.2.26
    /烽火连击框架(BFCO)更新v1.5:
    新增对普攻1的动作接管,不影响其他操作(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    现在普攻5会使目标硬直
    提高了动作连贯性
    修复从吸血鬼/狼人状态退出变身时,派生动作会暂时失效的问题
    /内容调整:
    暗影突袭改善:不再要求前进时触发,并可以轻按攻击键释放弱化版本,改善手感
    狂袭/飞渡战技改善:提高动作流畅度,修复偶发性动作失灵问题
    修复暗夜机动会加速体力恢复的问题(旧版本暗影机动会错误加速体力恢复,导致体力消耗形同虚设)
    修复双持疾风斩无法派生极光斩的问题
    修复疾风斩派生极光斩的窗口期过长的问题
    修复裂地斩接轻击也能派生真裂地斩的问题
    修复充能连击5派生破空斩可能导致动作跳帧的问题
    修复血魔法无法触发毁灭者perk的问题
    取消对玩家ID007的引用,防止技能树文件错误出现在闪退日志中
    /其他:
    新增独立种族兼容补丁,改善对独立种族的兼容问题
    更新mco兼容补丁(1.5-1.6),修复先锋斩/强袭斩不能触发的问题,
    更新AE兼容补丁,scsi-perkofskyrim-cc-patch重命名为scsi-perkofskyrimAE-cc-patch.esp

     

    10.213 -2023.2.13
    极光斩/破空斩优化:修复在高帧率环境下的的蓄力延迟;在体力不足时会自动结束蓄力

    10.212 -2023.2.10
    更新误伤管理插件:修复因误伤保护过渡生效,导致娜米拉任务中维鲁鲁斯修士无法杀死的问题,本修复应该对其他剧情杀npc同样有效
    更新安装程序:修复当不选择bfco框架时,连击5次仍存在强制后摇的问题

    10.210 -2023.2.6
    /烽火连击框架(BFCO)更新v1.1:
    修复当连击数>=1时,无法使用蓄力盾击和徒手重击的问题
    修复盾击会累加连击数的问题
    修复双手第5次轻击可能会消耗体力的问题
    修复第5次轻击的强制后摇可能会提前结束的问题
    改善快速连点攻击键可能导致动作复读的问题
    不再接管潜行状态的普攻动作,避免违和
    /内容调整:
    调整bfco联动规则:弹反成功的子弹时间内,常态第5次连击不会产生强制后摇
    调整bfco联动规则:万能格挡热键不再与E重击冲突,条件都满足时优先触发E重击
    调整部分武器的弹反反击动作,移除单手武器反击的额外命中帧
    /问题修复:
    修复与精准打击联动时,狂袭/飞渡战技可能会导致巨人无法起身的问题
    修复偶发性的格挡键失效问题
    修复偶发性的冲刺热键错误,导致剑气和姿态切换功能失控问题
    修复狂袭战技的偶发动作失效问题,并改善由帧率过高或过低导致的命中率下降
    修复潜行背刺可能导致npc拔不出武器的问题
    修复弹反成功时,敌人不会被硬直(除非点出致命盾击perk)的问题
    修复使用巨斧发动裂地斩无法触发击倒效果的问题
    修复匕首专精perk与bfco的兼容问题

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.1
    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.2.0

    10.205 -2023.1.18
    修复格挡轻击的偶发性错误前摇
    修复与神话整合7.1联动时的枪戟类错误普攻动作
    BFCO规则调整:
    -现在格挡可以取消普攻连击的后摇,只有连击5的强制后摇不能取消
    -强制后摇只能被闪避技和E键重击取消,连击5在武器充能/潜能解放姿态下没有强制后摇
    春节期间不再更新,预祝新年快乐

    10.201 -2023.1.17
    针对10.200的补充更新
    -修复单手2级极光斩无法学习的问题
    -修复单双手专精perk与战技联动没有实装的问题
    -改善与其他动作框架的兼容性

     

    10.200 -2023.1.16

    新增烽火连击框架(BFCO)
    允许基于普攻/重击次数派生不同的普攻/重击动作,并支持用户使用DAR自定义派生动作(作为旧版烽火连击系统的替代品)
    //主要功能:
    A-作为自定义连击动作框架,支持普攻连击和重击连击(同类作品参考mco、abr、skysa)
    B-作为烽火技能树的战技派生框架
    <如果你使用其他动作框架(mco、abr、skysa),功能A和双持操作变更会自动关闭以确保兼容>
    烽火连击框架(BFCO)功能说明
    //连击规则(需要功能A开启)
    1-所有常规轻重击都可以作为连击起手招式,通过轻按/长按攻击键派生轻/重击连段,普攻和重击可相互派生。
    2-每5次连击为一个循环,第5击结束会有1s强制后摇(无法攻击和移动)
    3-当连击数>=2,按互动键[E]可派生强力重击,用于重置连击数和派生烽火战技,把握使用时机可实现不间断连击
    //操作变更(需要功能A开启)
    双持:BFCO只能用右手攻击键派生轻/重击连段,因此双持的左手键改为格挡(双持的轻/重击连段会同时用两把武器攻击,比原版的左右手分别攻击更有效率)
    双手:轻按攻击+格挡键发动强力横扫重击,用于连击起手和派生烽火战技
    //联动规则(需要烽火技能树)
    1-后摇抑制:闪避技(暗影机动/翻滚)可取消连击5的强制后摇
    2-无限连段:在武器充能姿态下,连击5的强制后摇会变成普通后摇,可派生连击2,实现无限循环连击,但每次攻击都会额外消耗体力
    3-战技连段:前进重击/强力重击后长按攻击或格挡键派生相应的战技连招,

    4-连段跳转:在常规轻重击连招途中按互动键[E]派生强力重击,即可转进战技连招;战技连招的每一环都由长按攻击键派生,若轻按攻击键则转进普通连招
    //配置文件
    通过SCSI-BFCO.json(内附说明)可手动设置BFCO的工作模式
    模式1=开启所有功能
    模式2=在模式1的基础上关闭普攻连段和双持操作变更
    模式0=关闭所有功能只保留战技派生框架
    <默认只在神话整合环境下运行模式1,在其他重制版/十周年版环境下运行模式2,在传奇版或其他动作框架下运行模式0。这是出于谨慎考虑选择的保守方案>

    其他调整(内容)
    基于BFCO调整了战技动作和派生方式
    基础战技调整:现在由前进重击和E重击派生战技(裂地/半月/疾风/十握),基础伤害倍率提高了10%~20%
    旋风斩调整:只能直接发动,不能被派生,可作为常规轻/重击连段的起手招式
    战神怒击调整:只能直接发动,不能被派生
    狂袭/飞渡战技调整:修复自动攻击问题,现在可兼容二段跳和多段跳,可派生基础战技和常规轻/重击连段
    双持连击调整:现在需要perk解锁并位于独立的perk分支(不喜欢可以不学)
    战场主宰调整:充能连击5派生的双剑气改为单剑气
    无定风暴Lv1调整:充能连击5派生的双剑气改为单剑气
    无定风暴Lv2调整:真裂地只能由裂地斩派生,真半月只能由半月斩派生,充能连击5-剑气的后续派生改为连击3

    其他调整(平衡)
    单手、双手、箭术基础perk削弱:每级熟练度增伤1%→0.5%
    弓弩的基础伤害提高20%(总体来说,新版本的远程伤害前期变高,后期略微降低)
    单手斧专精perk的斩杀线降低(150→125;275/15%→200/15%)
    双手斧专精perk的斩杀线降低(200→150;350/25%→250/20%)
    蓄力盾击perk的体力增伤效率减半
    取消弹反成功时的被动反伤(弹反成功后需手动反击才能造成伤害)
    冰、火电专精perk的增伤幅度减少(25%→15%)
    所有可选插件转化为esl格式

    问题修复
    修复偶发的自动弹反问题
    修复暗影突袭的徒手暴击伤害过高问题
    修复与精准打击的兼容问题(疾风步和万事皆允的增伤不再失效)

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.0
    备注2:如果安装了SCSI圣者遗物,请同步更新至2.0
    备注3:如果安装了神话整合,请同步更新至7.1

    附:DIY动作须知
    神话整合+烽火全集拟占用30000~40000编号区间分配BFCO预设动作;占用30000000~40000000编号区分配战技动作,请注意规避

     

    10.181 -2022.11.28
    对精确打击的兼容优化:修复双持合击的多重命中帧

    10.176 -2022.11.25
    更新mco兼容补丁:兼容至1.502版本

    10.175 -2022.11.24
    对神话整合7.0的配套兼容优化
    基于神话整合7.0的军械库动作更新,重新匹配了连携重击动作和部分战技连招动作,统一动作风格
    减少箭术左手技能(鹰击 震弦击 纵火击 千星击 瞬星击)的招式后摇,出招后可以更早拉弓
    改善双手真裂地斩和真半月斩的连招手感,现在更容易触发
    微调真裂地斩的动作,提高命中率
    修复连续使用破空斩/极光斩可能会卡动作的问题

    10.171 -2022.10.7
    调整:
    现在单/双手武器普攻5连击的冲击效果需要通过胜利连击/英勇连击perk解锁(冲击波模型路径为技能树\meshes\Magic\VoiceWeaponProject05.nif 可自行更换或删除)
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):运行自定义御风击热键(用记事本打开,内附说明)
    手柄优化:
    修复手柄必须点出极光斩/破空斩perk才能切换姿态的问题
    修复手柄无法使用御风击的问题

    10.170 -2022.10.1
    对神话整合6.25的配套兼容优化,无内容修改

    10.169 -2022.9.27
    取消兽人狂暴天赋的镜头模糊效果
    修复通过SCSI-PerksOfSkyrim.json禁用双持连击会导致左手无法重击的问题
    修复战场恢复的解毒功能没有实装的问题

    10.168 -2022.9.18
    更新mco兼容补丁:兼容至1.5版本 <关于mco版本战技的DIY教程在https://magicskyrim.net/archives/17484>

    10.167 -2022.8.10
    修复10.166更新导致剑气perk第一级失效的问题(第二级正常)

    10.166 -2022.8.6
    修复湮灭征召技能可能会让玩家闭眼的问题(对于已经闭眼的存档,重进游戏可以恢复)
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):允许用户自定义极光斩和破空斩剑气的蓄力按键(用记事本打开,内附说明)
    更新mco兼容补丁:调整单手疾风斩的动作,以兼容精准判定

    10.165 -2022.8.1
    修复第五次普攻结束不能马上格挡的问题
    修复双持连击在体力耗尽后可能不会停下的问题
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):允许用户自定义武器充能与解放姿态的切换按键(用记事本打开,内附说明)
    更新mco兼容补丁:修复重生和双持连击可能导致战技失效的问题
    更新误伤管理插件:
    -现在战斗中误伤友好npc不会积累仇恨,其中随从和召唤物在任何时候被误伤都不会积累仇恨(再也不会叛变)
    -修复剑气和暴击伤害不受管制的问题(现在法术、龙吼、武器、战技、剑气伤害都会对盟友豁免)

    10.164 -2022.7.7
    更新mco兼容补丁:
    修复女性角色不能触发剑气的问题(对于已经出现问题的存档,更新后收拔武器即可修复)
    修复旋风斩环形剑气不能稳定触发的问题
    修复双持无法使用双持乱舞的问题(键位调整为E+攻击+格挡长按,与双手旋风斩相同)

    10.161 -2022.6.25
    调整召唤师perk:原有效果不变,额外解锁一个Z力量(契约征召:消耗100法力值把当前场景的所有己方召唤物和复生死灵传送至身前)
    修复与神话整合一起使用时,双手武器侧向重击偶尔会扣除法力值的问题
    修复在修改双持连击键位后,仍无法使用左手重击的问题
    更新mco兼容补丁:修复双持无法使用先锋斩的问题

    10.160 -2022.6.22
    修复炮台被击毁时仍会自动生产机械的问题
    修复双持连击在体力耗尽时仍可继续的问题
    更新烽火连击系统:轻按右手攻击键会交替使用左右手进行攻击(只在左手攻击键被双持连击占用时生效,只在原版动作框架生效<其他动作框架自带同类功能>)
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json),允许用户自定义双持连击的按键(用记事本打开,内附说明)
    新增mco兼容补丁,在mco模式下部分战技触发方式有所改变,以游戏内描述为准
    暂时取消了天赋界面美化的安装项目(偶尔会出现贴图崩坏的问题,未找到原因)

    *附1:mco模式允许高玩用户更换更多战技动作,详见:烽火MOD如何兼容ABR/Skysa/MCO-ADXP (magicskyrim.com)

    *附2:新的DAR注释代码(允许高玩用户DIY战神狂袭和无双飞渡动作)
    1-无双飞渡
    IsEquippedRightType(1) OR
    IsEquippedRightType(2) OR
    IsEquippedRightType(3) OR
    IsEquippedRightType(4) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011EB) OR
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01200)
    动作文件名1hm_attackpowerforwardsprint.hkx

    2-战神狂袭
    IsEquippedRightType(5) OR
    IsEquippedRightType(6) OR
    IsEquippedRightType(10) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011EB) OR
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011D8)
    动作文件名2hw_attackpowerforwardsprint.hkx、2hm_attackpowerforwardsprint.hkx

    10.158 -2022.4.26
    取消一段剑气的蓄力时间,以降低操作难度(二、三段蓄力时间不变)
    更新abr兼容补丁:修复abr普攻连击会自动重击问题

    10.157 -2022.4.19
    修复一个战技击倒可能造成尸鬼浮空的问题
    更新格挡火花插件:修复偶发性第一人称火花残留
    更新ABR兼容补丁:兼容至6.48

    10.156 -2022.4.15
    修复弹反成功连击数不会+1的问题
    弹反的常规反击动作视为连携重击,可以派生战技(详见出招表)

    10.155 -2022.4.14
    弹反perk重做:
    -弹反成功时,按E发动常规反击,造成1.5倍重击伤害并扣除目标[最大值*20%]的体力值,反击动作可自定义<注:传奇版和skysa不支持自定义反击动作>
    -弹反成功时,若目标体力耗尽,按E改为发动处决攻击,伤害和动作同旧版
    影刃perk调整:修复远程武器也能触发瞬移的问题
    新增一个配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json),允许用户自定义暗影机动的按键(用记事本打开,内附说明)
    翻滚插件更新:新增一个配置文件(SCSI-TkLiteAddon.json),允许用户额外设置一个副潜行键,以分离翻滚和潜行键位

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.40

    附1:新的DAR注释代码(仅用于高玩DIY动作,以后会有更详细的自定义动作教程更新在https://magicskyrim.net/archives/12658,请留意)

    自定义弹反反击动作:
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01254) OR
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01255)
    *调用各自武器的前重击动作文件*

    双手站定扫荡重击
    IsEquippedRightType(5) OR
    IsEquippedRightType(6) OR
    IsEquippedRightType(10) AND
    NOT IsMovementDirection(3)
    *调用双手武器的后退重击动作文件*

    双手前进扫荡重击
    IsEquippedRightType(5) OR
    IsEquippedRightType(6) OR
    IsEquippedRightType(10) AND
    IsMovementDirection(1) AND
    *调用双手武器的后退重击动作文件*

    10.152 -2022.4.7
    修复10.151更新造成的剑气斩失效问题(抱歉)
    更新bar兼容补丁:现在abr模式可以用跳跃键派生超裂地斩

    10.151 -2022.4.6
    修复双持连击伤害结算错误的问题
    修复上次更新对双持旋风的削弱改动没有实装的问题
    修复上次更新会使部分npc获得快速攻击动作的问题
    新增十周年cc兼容补丁,用来处理cc的圣徒装备会错误享受多倍锻造强化的问题

    10.150 -2022.4.5
    行动系:
    调整解锁路线,暗影机动的前置perk减少一个
    翻滚perk移除,以后翻滚功能作为可选安装项目存在
    翻滚装填perk移至箭术系,战斗翻滚和暗影机动均可触发
    暗影机动perk调整:现在可以用来取消攻击动作
    影刃perk重做:取消常驻潜行增伤,改为在幽灵隐身期间长按攻击键瞬移至目标身前攻击造成2.0倍重击伤害
    万事皆允perk调整:暗影降临发动期间允许站立触发“影刃”,其他效果不变
    幻术系:
    销声匿迹perk调整:隐身脱战改为隐身并使敌人重新搜索(提高兼容性)
    锻造系:
    机械工坊perk调整:炮台强化上限下降至5次,总加成不变
    箭术:
    弩箭瞬星击调整为在散射模式下按格挡键(以便兼容万向移动)
    取消了蓄力射击的射程限制
    改善蓄力和破天射击的特效,取消发射之前的震屏效果
    略微降低破天的体力伤害增幅
    双手:
    新增扫荡重击:基础攻击动作,同时轻按攻击+格挡键发动(*skysa和传奇版游戏本体没有扫荡招式)。前摇较长,消耗和伤害高于普通重击,具有弹刀优势和群攻效果
    扫荡重击和前进重击一样能够派生裂地斩和半月斩,并可以触发血吟刃的横向剑气(解决万向状态打不出横剑气的问题)
    无定风暴2级perk调整:新增真半月斩,由半月斩之后的破空斩接重击派生,或者在普攻派生的双破空斩之后接格挡键派生,真半月斩享受强袭斩perk效果并会击出横向剑气造成进程大范围杀伤
    单手:
    双持旋风的伤害降低30%
    其他:
    改善单双手连招触发机制,允许一定程度的预输入以降低派生难度
    修复鼠标热键的适配问题
    修复偶发性剑气蓄力失败问题
    修复双持招架的误触问题
    修复神话整合6.0新增的长枪类武器不能派生连携重击的问题
    abr兼容补丁更新:现在可以正确发动飞渡战技和旋风斩
    skysa兼容补丁更新:减少剑气蓄力前摇

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.35

    10.105 -2022.3.19
    修复10.1之后盾击容易误触的问题
    缩短了普攻冲击波造成的硬直冲击强度(-40%)
    再次修复狼剑术(确信)
    ABR兼容补丁更新:abr模式下万能格挡perk对所有近战武器有效

    DIY须知:烽火全集改为占用30000~40000和30000000~40000000两个编号区间放置基础预设动作和战技动作,请注意规避

    10.104 -2022.3.18
    修复双持连击的手柄适配问题

    10.103 -2022.3.16
    修复双持旋风可能会错误击出多重剑气的问题
    修复切换性别导致的连击系统失效问题
    修复更新导致的神话整合下篇-黑魂装备包的狼剑术招式后摇延长问题

    10.101 -2022.3.14
    修复10.1新增战技的手柄适配问题
    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.21

    10.100 -2022.3.12

    新增烽火连击系统
    作为玩家的基本能力无需perk解锁,基于DAR+原版动作框架制作,安装即生效无需借助Nemesis等工具更新动作
    -功能:连携重击-(*兼容备注:当你使用Skysa或ABR时,此功能将被Skysa/ABR的连招功能取代)
    连续普攻以每5次为一个循环计数,在第2-5次普攻之后按重击可派生ABCD种不同的重击动作,称为“连携重击”,派生连携重击时按住前进键可增加前摇和伤害(30%)、B重击和C重击造成群攻伤害
    允许用户借助DAR为每种武器更换不同的连携重击动作{代码见底部},其中SE和AE版技能树已经预先为单手、双手、双持、徒手分别搭配了不同动作,取材自n网的免费动作模组
    -功能:双持连击和招架-(*兼容备注:当你使用ABR时,此功能变为可选)
    替换了双持的左手操作,双持两把武器时,轻按左手键=限时格挡,按住左手键不放=连续特殊重击

    新增姿态(架势)系统
    旧版的武器充能和潜能解放被重做为开关型的永久状态(仍需perk解锁),配合DAR可以为每种状态单独定义一套动作{代码见底部}
    -姿态·武器充能-
    热键:冲刺+互动[轻按]
    增益:武器伤害提高15%,普攻连击从3开始计数,站定重击释放风压造成小范围硬直
    减益:体力恢复速度-40%
    -姿态·潜能解放-
    热键:冲刺+互动[长按]
    增益:重击和剑气伤害+25%,解锁跳跃重击,解锁对应流派的终极战技,获得充能姿态所有增益效果
    减益:体力恢复速度-80%

    新增跳跃重击功能
    在潜能解放姿态下,前跳时可以发动冲刺重击战技(例如双手武器可以发动冲锋斩和强袭斩)
    新增两个跳跃重击战技(双手战神狂袭、单手无双飞渡)前跳时长按攻击+格挡键发动追踪型的长距离跳斩,需要万向锁定或者用准星对准目标

    新增蓄力剑气战技
    旧版剑气战技重做为蓄力攻击模式,按住冲刺+攻击键开始蓄力,蓄满或松开攻击键放出剑气和斩击
    -详细规则-
    按蓄力时间分为普蓄、双蓄、真蓄3个阶段(伴随视觉效果变化),剑气威力随蓄力阶段增强,蓄到极限自动击出(没有过蓄设定)
    蓄力状态有常规格挡判定,享受基本格挡增益但不触发限时格挡、战场恢复等特殊效果
    蓄力时受到攻击不会中断,但会导致蓄力阶段-1
    蓄力时体力不足会提前击发,无法蓄满
    击出双蓄剑气会使下一次蓄力剑气的前摇时间取消,蓄力速度加快(由无定风暴perk解锁的派生型剑气斩也具有同样的加速效果)
    -DIY相关-
    允许用户借助DAR可以为每个蓄力阶段定义不同的专属动作{代码见底部},其中SE和AE版技能树已经预先搭配了专属动作,取材自n网的免费动作模组(*兼容备注:skysa用户需要自己配专属动作,否则三个阶段都是默认调用各武器的1号普攻动作)

    新战技与战技perk调整
    双手武器
    战神狂袭:双手90新战技(需要潜能解放姿态),向前跳跃时长按攻击+格挡键发动追踪型位移斩击,自动跃向准星所指或被万向锁定的目标,极限距离约100米(视作冲刺重击,可派生其他战技,可派生战神怒击)
    战神怒击:双手100战技(需要潜能解放姿态),改为只能在冲刺时发动或派生在冲刺重击/战神狂袭之后,其他不变
    无定风暴2:现在超裂地斩会自动跃向准星所指或被万向锁定的目标(极限距离约20米),其他不变
    无定风暴1:旧版5次普攻派生双破空斩的功能,现在被移至无定风暴第1级
    裂地斩/半月斩:改为在前重击、冲刺重击、连携重击之后派生,取消普攻派生
    英勇连击:连击计数移至烽火连击系统,本perk仅用来解锁连击计数附加的增伤效果
    单手武器
    无双飞渡:单手90新战技(需要潜能解放姿态),向前跳跃时长按攻击+格挡键发动追踪型位移斩击,自动跃向准星所指或被万向锁定的目标,极限距离约50米(视作冲刺重击,可派生其他战技,可派生无双连击)
    无双连击:单手100新战技(替换旧版无双斩,需要潜能解放姿态),施展无双飞渡后的10秒内,前重击升级为冲刺重击附加时缓效果,每次重击都会降低目标60点护甲值(可叠加5次)
    双持旋风:双持50新战技(替换旧版古典双持,需要充能姿态),在充能姿态下双持连击升级为旋转重击附加群攻效果
    终极双持:双持90新战技(替换旧版终极双持,需要潜能解放姿态),在潜能解放姿态下双持旋风每旋转一周附加一道环形极光剑气
    疾风斩/十握斩:改为在前重击、冲刺重击、连携重击之后派生,取消普攻派生
    胜利连击:连击计数移至烽火连击系统,本perk仅用来解锁连击计数附加的增伤效果

    其他perk调整
    毁灭系-灾变perk:减抗持续时间增加(3→6秒),取消击杀时的传染效果(防止掉帧)
    格挡系-格挡基础perk:每次触发限时格挡都会使近战连击计数+1,其他不变
    格挡系-必然反射perk:弹反成功后的处决行为改为按互动键触发,不再占用攻击键
    格挡系-万能格挡perk:万能格挡可以正常触发盾击,其他不变
    格挡系-能量反射perk:生效期间加入视觉提示,其他不变
    行动系-暗影降临perk:触发方式由轻按互动键改为长按,其他不变
    弓箭系-御风击perk:触发方式改为轻按冲刺+互动键,其他不变

    附1:DAR注释代码(仅用于高玩DIY动作,以后会有更详细的自定义动作教程更新在https://magicskyrim.net/archives/12658,请留意)

    架势
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x08ED) 单手潜能解放姿态
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x08BD) 双手潜能解放姿态
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0FBF) 单手充能姿态
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0E9B) 双手充能姿态
    连携重击
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01103) 重击A
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01104) 重击B
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01105) 重击C
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01124) 重击D
    蓄力剑气
    1阶
    IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)
    2阶
    IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
    ValueEqualTo(2, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)
    3阶
    IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
    ValueEqualTo(3, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)

    附2:DIY须知
    神话整合+烽火全集拟占用30000~40000编号区间为战技和npc分配预设动作,请注意规避

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.2

    10.013 -2022.1.29
    调整单手系“粉碎者”perk:增伤效果由前重击触发改为站定重击触发
    调整单手系“十握斩”perk:现在判定为站定重击,可触发战斧perk的斩杀和战锤perk的增伤被动
    调整格挡系“力量增压”perk:下调最低体力需求(150→100)
    调整轻甲系“决胜专注”perk:持续期间新增30%护甲穿透效果,吸血倍率提高(25%→30%)
    其他:
    充能手感微调,现在冲刺时不会进入充能状态
    修正双持基础2级的错字描述

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.1

    10.012 -2022.1.22
    复活插件更新:提高弹窗响应速度(再次)

    10.010 -2022.1.18
    针对荣耀战魂6.0的兼容优化
    减轻弹反成功对目标的击退力度,并修复对个别类型目标击退过远的问题(使处决更容易命中)
    其他:更新skysa兼容补丁,在skysa模式下连击perk第一级只派生剑气斩,第二级解锁4~5连击的战技派生

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.0

    10.009 -2022.1.7
    修复限时格挡成功时的错误体力消耗
    针对周年版cc新法术元素箭的兼容优化,使其正确享受3系perk加成

    10.008 -2021.12.30
    修复战场恢复2级说明错字
    修复10.007版本弹反功能不需要perk解锁并且能被弹刀触发的问题

    10.007 -2021.12.27
    调整格挡系“必然反射”perk:现在弹反的触发条件与限时格挡相同(不用再纠结为什么弹反不触发了)
    调整格挡系“蓄力盾击”perk:手感优化,现在只要进入格挡状态就能立刻发动,不需要等格挡前摇结束
    调整格挡系“战场恢复”perk:改为每秒恢复4%的基础生命值和6%的基础体力值,以兼容生存模式
    调整行动系“战斗翻滚”perk:当潜行键被翻滚占用时,备用潜行操作改为长按潜行键(手柄不再用十字键潜行)
    调整行动系“背刺一击”perk:背刺不再对盟友生效
    调整箭术系“战术精英”perk:触发时不再有绿色的视觉效果
    调整召唤系“召唤师”perk:可骑乘召唤物会免疫E键快捷驱散功能(防止翻车)
    修复毁灭系“毁灭者”第二级perk在由狼人/吸血鬼变回人形后失效的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.80

    10.006 -2021.12.10
    调整召唤系“召唤师”perk:新增一个解除契约的天赋力量,可以立刻驱散当前持有的全部召唤生物(理论上可以驱散已经走丢但仍卡在状态栏里的召唤生物)
    调整格挡系“万能格挡”perk:格挡操作改为按住E保持格挡姿态(旧版是轻按E切换格挡姿态)
    修复变化系“相位”perk的魔吸效果会错误受到毁灭系强化的问题
    修复毁灭系“电感”perk可能会打击盟友的问题
    修复行动系“万事皆允”perk的增伤失效问题
    修复箭术系“蓄力射击”perk可能造成读档时播放错误音效的问题
    删除了徒手状态的潜行冲刺键翻滚功能(这是个原版功能,但一直不能正常工作。删除后徒手潜行可以正常使用战斗翻滚perk了)
    兼容优化:
    现在神话整合-黑魂装备包的长枪充能前重击、狼剑术、狼跳斩都被视作前重击,可以正常派生战技连招
    修复与某些模组一起使用可能会造成敌对npc不主动攻击的问题
    误伤管理插件更新:
    修复偶发性npc拳击零伤害问题

    10.005 -2021.11.10
    法师系
    调整召唤师perk:现在收起武器才能按E驱散己方的召唤物
    重做毁灭者perk(第2级):施展毁灭法术有15%几率获得一层毁灭能量(毁灭消耗-8%持续30秒,上限3层),叠满3层时按互动键[E]情况层数发动“毁灭之力”:15秒内毁灭伤害+30%,冷却45秒
    物理系
    调整熔火核心perk:现在必须装备机械师武器才能发动,防止出现无法攻击的问题
    调整翻滚装填perk:翻滚之后的多重射击判定时间延长1秒
    调整双持基础perk:攻速效果单独放在第2级解锁,第1级增加新效果:双持时近战攻击力+15%
    调整极光斩、破空斩perk:增加新功能-充能状态下胜利连击/英勇连击直接从3开始计数,其他效果不变(修改后双重剑气更容易释放,只需充能+aaaA)
    重甲系
    新增“天堂守护”perk:力量型主动技,10秒内受到的每次伤害反转为生命恢复,冷却45秒(需要全身装备重甲)
    移除“势不可挡”perk(原效果为冲刺减伤),perk点数补偿至天堂守护
    调整“战争要塞”perk:提高护甲减重程度60%→75%
    轻甲系
    新增“决胜专注”perk:力量型主动技,10秒免死效果+20码内敌人受到的每次伤害为你提供(伤害值*25%)的生命恢复,冷却45秒(需要全身装备轻甲)
    调整“量身打造”perk:熟练度需求减少20
    其他:
    修复在退出狼人/吸血鬼变身形态后,胜利连击/英勇连击perk会暂时失效的问题
    修复在双手潜能解放状态下,超裂地斩会错误升级为战神怒击的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.70

    10.004 -2021.11.1
    重做致死量perk1/2级:旧版效果取消,新效果是“持续伤害型毒素会使目标在中毒期间受到的治疗效果反转为等量的/双倍的伤害效果”(可以和恢复系的光明信仰perk叠加,使玩家的治疗法术对中毒目标造成更多伤害)
    调整敏捷步伐perk:加回了10.003中删除的潜行时冲刺键翻滚操作
    调整幽灵perk:潜行隐身操作改为双击冲刺键
    调整胜利连击和英勇连击perk:增加一级,第一级只解锁普攻4连击和5连击的派生,第二级解锁全部2~5连击的派生(目的是为skysa或其他DIY动作模组用户留出选择空间)
    由连击perk派生的双重剑气现在更容易被观测,并有专属的附加音效
    修复暗影机动偶尔会让玩家处于加速状态的问题
    修复在洗点之后,单双手基础perk的增伤效果仍会残留的问题
    其他:
    ABR兼容补丁更新:连击perk第一级只派生剑气斩,第二级解锁4~5连击的战技派生
    误伤管理插件更新:增加一个联动功能,当与神话整合或SPID(Spell Perk Item Distributor)一起使用时,可以避免盟友之间的相互误伤,以及盟友对玩家的误伤

    10.003 -2021.10.28 [重要]
    对近战、魔剑、机械师体系进行了大幅度调整,升级战技系统丰富连招方式,以及部分细节和平衡优化

    毁灭系
    移除旧版的火焰/寒冰/闪电掌控perk(装备法术增加元素抗性),替换为新的被动技能
    新增冰晶perk:装备寒霜法术时,自动释放冰晶反击近战攻击者使其失衡,并造成轻度寒霜伤害,对同一目标每8秒生效一次。(冰晶基础伤害15点,视作毁灭法术)
    新增电感perk:装备闪电法术时,自动释放雷电打击100码内正在拉弓/施法的远程攻击者,对同一目标每8秒生效一次。(雷电基础伤害25点,视作毁灭法术)
    新增灼烧perk:装备火焰法术时,进行法术蓄力会自动点燃40码内的所有敌对目标,蓄力每持续1秒叠加一层燃烧。(上限6层,每层3点基础伤害持续6秒,视作毁灭法术)
    重做毁天灭地perk:蓄力或持续施展大师级毁灭术触发“毁灭时刻”:每秒降低所有敌人5点魔法抗性直到施法结束,最多叠加6层。

    双手
    加入由普攻起手派生战技的连招功能,通过连击perk解锁
    新增英勇连击perk:双手武器连续普攻时伤害逐次递增(每次8%),第5次普攻释放失衡冲击并重置连击数。第三人称专属:连击过程中长按攻击键可派生其他战技(第2/3次普攻派生“半月斩”,第4/5次普攻派生“裂地斩”,充能+第5次普攻派生“双重破空斩”)

    单手
    加入由普攻起手派生战技的连招功能,通过连击perk解锁
    所有单手武器的基础伤害提高20%,同时取消战场主宰perk的低血增伤效果(目的是提高单手武器的前期伤害,中后期不变)
    新增胜利连击perk:右手武器连续普攻时伤害逐次递增(每次8%),第5次普攻释放失衡冲击并重置连击数。第三人称专属:连击过程中长按攻击键可派生其他战技(第2/3次普攻派生“疾风斩”,第4/5次普攻派生“十握斩”,充能+第5次普攻派生“双重极光斩”)
    新增十握斩perk:解锁“十握斩”:在前进/冲刺重击结束时长按左手攻击键发动双手强力重击,造成1.8倍单体重击伤害和范围失衡,恢复15%基础生命。(需双手皆为近战装备,由“胜利连击”派生时无此要求)
    调整疾风斩perk:熟练度需求下降至50,一、二击均为群攻,取消第二击威力翻倍的设定
    调整战场主宰perk:熟练度需求增加至70,移除对低血量目标增伤的效果,新增第三人称连击强化:在十握斩、疾风斩之后长按攻击键可衔接极光斩(免蓄力,近身伤害加强)
    调整突袭斩perk:突袭斩伤害倍率由1.5降至1.25
    修复在攻速较快时可能导致无双斩无法释放的问题
    修复先锋斩无法派生疾风斩的问题

    箭术
    调整振弦击/纵火击perk:取消冷却时间,同时降低控制效果
    调整鹰击perk:招架成功同时增加攻速和伤害50%(旧版只加攻速)
    调整精准射击perk:失衡暴击的伤害倍率下调至1.3/1.5

    行动
    由低级技能(翻滚、机动)提供的经验大幅降低,疾风步经验减半
    调整敏捷步伐perk:移除潜行时的冲刺键翻滚(和战斗翻滚功能重复了),改为增加冲刺速度15%
    调整背刺一击perk:战斗背刺在第一级解锁,第二级增加伤害缩短冷却
    调整疾风步perk:现在只有轻按冲刺键才触发,防止误操作(触发条件不变)
    调整幽灵perk:隐身时潜行移速加快30%,其他效果不变
    新增翻滚装填perk:在翻滚结束的3秒内,下一次使用弓/弩射击会额外射出2发/1发箭矢,冷却8秒。(额外箭矢的伤害等于武器无蓄力射击的伤害)

    锻造
    完善炮台功能,增加新机械,用修理锤强化炮台不再是解锁功能的必须操作
    调整炮台部署perk:熟练度要求下降至25/50,每个炮台新增1000负重的永久储物空间,与炮台对话访问
    调整机械工坊perk:熟练度要求下降至40并减少一级,效果改为解锁炮台强化和生产矮人蜘蛛【矮人炮台在战斗中每30秒生产一个持续120秒的矮人蜘蛛(上限1个,近战/远程攻击),可以手动命令炮台生产蜘蛛。使用修理锤敲击可以强化炮台,每次提升30点生命上限和10%攻击力持续1天,最多强化10层。
    新增机械兵团perk:解锁旧版的机械球生产【矮人炮台在战斗中每45秒生产一个持续120秒的矮人机械球(上限2个,近战/远程攻击),可以手动命令炮台生产机械球。所有机械造物获得100点额外生命和护甲。
    调整熔火核心perk:修理锤破甲效果削弱,移至第一级解锁,第二级效果改为技能期间让机械球升级为百夫长【合并自临兵斗者】

    附魔
    调整附魔基础perk:每点附魔等级使附魔制作效果和法杖威力提升1%、使卷轴威力提升2%。(加强对法杖和卷轴的增幅)
    调整奥术权杖perk:改为装备法杖时法力值恢复速度加快50%,另一只手施展的伤害或治疗法术威力增强50%。

    恢复
    交换了律法之泉perk和结界强化perk的位置(律法之泉的前置perk减少了)

    召唤
    调整召唤师perk:召唤物仇恨平息改为收起武器触发,按E对话可选择驱散召唤生物

    格挡
    调整致命盾击perk:缴械功能改为在8秒内降低敌人的武器伤害(免疫缴械的对手太多了)

    重甲
    调整势不可挡perk:改为装备全套重甲冲刺时收到所有伤害减半

    炼金
    调整药剂合成perk:额外药水的爆率由50%降至40%
    调整药剂医师perk:增益药水的持续时间由+200%降至+100%
    调整致死量perk:增加一级,毒药对2W以上生命的敌人造成30倍伤害【合并自临兵斗者】

    其他调整:
    所有武器、道具的基础附魔消耗减半
    重新修订了单双手战技perk的描述,加入更精准的触发描述、伤害倍率显示和攻击类型划分(横扫重击=群攻弱控制;强力重击=单体强控制)
    新增二次硬直特性:使用“强力重击”型战技命中失衡目标会叠加二次硬直动画(跪地板2.5s),延长控制时间。(如果攻击同时附加了击倒效果则优先触发击倒)
    优化了部分战技的音效,用钝器触发战技不再有尖锐音效
    手套不再能施加法强附魔,增伤类附魔只能存在3处部位【武器增强位=手腕,项链,戒指 法术增强位=头,胸,戒指】

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.60

    9.96f –2021.10.18
    修复部分用户旋风斩材质丢失问题
    修复使用副潜行键(如行走键)退出潜行时,潜行准星可能不会正确消失的问题

    9.96c –2021.9.21
    修复部分E键技能可能会在错误时机生效的问题
    双手旋风斩重做:现在造成3段伤害(旧版是2段),前2段为武器伤害,第3段为范围更大的360°剑气伤害,剑气伤害值同破空斩剑气(75基础伤害享受双手强化)
    单手终极双持重做:双持旋风现在也是3段伤害(2段武器+1段360°剑气),剑气伤害值同极光斩剑气(60基础伤害享受单手强化)
    *旋风剑气的伤害范围大约是直径12米的圆形,单手比双手范围略小一点(11米)
    *本次更新增强了双手和双持的群攻能力及招式观赏性

    9.96a –2021.9.15
    重甲-钢铁重拳perk调整:修复轻击增益被计算两次的问题
    重甲-坚不可摧3级perk调整:由护甲值提供的固定值减伤现在是常驻效果(旧版会在失衡期间无效)

    9.96  –2021.9.14
    技能调整:
    重甲-刚毅不屈perk调整:移除了冲刺魔抗增益,增加常驻物抗增益,新效果为全身装备重甲(头胸手脚)时获得10点魔法抗性,受到的物理伤害降低25%
    轻甲-偏转攻击perk调整:新增失衡抗性,新效果为全身装备轻甲(头胸手脚)时,受到的物理伤害降低15%,受到的失衡效果降低30%
    毁灭-裂解perk调整:电荷爆炸追加的100真伤调整为目标最大生命值*10%的动态真伤(上限400),其他效果不变
    操作调整:
    暗影机动的手柄触发方式改为双击Lb(键盘操作不变),并修复频繁通过障碍物可能引发闪退的问题
    现在轻按冲刺键不会进入武器充能状态(因为充能操作是“按住不放”)
    其他:
    打击感的命中模糊效果现在是可选项目(原本是捆绑安装)
    更新abr兼容补丁,修复双持连招问题

    9.95s –2021.9.10
    对可选的技能树美化材质进行微调,以兼容NORDIC UI
    修复超裂地斩可能会连击两次的问题
    修复一个在敌人攻击时可能会错误播放战技音效的问题

    9.95c –2021.9.4
    双持基础perk调整:移除双持合击增伤15%的效果,改为消耗降低30%
    战斗翻滚perk调整:现在翻滚可以取消所有攻击的后摇(旧版只能取消移动攻击的后摇)
    万能格挡perk调整:修复在格挡状态下退出战斗后,不能按E结束格挡的问题
    与动态附魔的兼容优化:更换了破晓者附魔调用的特殊动画,不再是刀的形状
    与高模头High Poly Head的兼容优化:已提供兼容补丁(自动检测安装)

    9.95a –2021.8.31 [重要]
    格挡技能调整:
    偏转护盾perk增强:对非盾牌有效,在格挡时获得30%物理减伤。用盾牌格挡可弹开箭矢
    元素护盾perk增强:对非盾牌有效,在格挡时获得30%元素减伤。用盾牌格挡时减伤效果更强(50%)
    新增万能格挡perk:允许双持、徒手和魔剑职业直接按E格挡,只在战斗中生效
    新增专注格挡perk:在格挡时获得额外护甲和元素抗性
    新增稳固防御perk:在站定格挡时获得额外减伤
    新增灵巧防御perk:只用来解锁格挡时的快速移动
    新增力量增压perk:格挡时按E发动,消耗体力在3秒内强化格挡效果和盾击伤害,作为移动堡垒和怒涛的前置技能。15秒CD
    重做移动堡垒perk:解锁持盾冲锋,在盾冲时发动增压=野蛮冲撞:3秒内加速冲刺,附加击倒和物理伤害(公式=100+0.2*当前体力值)
    重做怒涛perk:改为在力量增压模式下发动超级盾击,不再需要持续举盾蓄力
    单手技能调整:
    双持合击(同时轻按左右手攻击键)由控制技改为输出技,大幅伤害和体力消耗作为前期输出手段
    新增双持基础perk:用来强化双持攻速和双持合击,现在可以更早获得双持攻速
    狂暴双持perk调整:第2级可让双持乱舞变为群攻
    古典双持perk调整:取消双持格挡(格挡系已有万能格挡),perk由原本的2级合并为1级,只用来解锁双持反击
    终极双持perk调整:提高了双持旋风的基础伤害(+30%)
    修复先锋斩伤害值低于预期的问题,现在可以正常派生疾风斩;突袭斩的标记增伤效果削弱(+30%→+25%)
    行动技能调整:
    战斗突进perk调整:增伤buff幅度增加(15%→30%),只提升重击伤害
    暗影之舞perk调整:增伤buff不再要求左右方向(以兼容万向移动),增伤buff幅度降低(50%→30%),不再针对暗影突袭,现在对所有重击有效(同暗影突进)
    暗影机动/战斗翻滚perk调整:交换了暗影机动和翻滚的热键,现在暗影机动按行走键/Lb触发(不占用潜行键),战斗翻滚用潜行键触发(只在拔出武器时占用潜行键,此时可通过长按行走键/左十字键潜行)
    *翻滚用潜行键可以彻底消除动作延迟,而暗影机动用行走键也不会产生延迟,是目前最优方案
    双手技能调整:
    双手潜能解放现在可以抵消一半的法术伤害,其他效果不变
    更换了战神怒击的第三人称动作,现在成功命中目标会大幅减少招式后摇
    毁灭技能调整:
    毁灭者2级被动改为在双手蓄力专家毁灭术时按E发动,不再需要持续蓄力
    开锁技能调整:
    现在高级开锁perk可以无限次破解低级锁(例:学习开锁专家perk后,每天可无限次直接破解新手~老手级锁,以此类推)
    其他:
    现在只需全身装备重甲/轻甲,即可在战斗中自动缓慢获取重甲/轻甲经验
    更新skysa兼容补丁,修复第一人称破空斩/极光斩无法释放剑气的问题
    修复灾变perk造成的偶发性视觉问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.40

    9.92c –2021.8.19
    战技的挥刃音效现在有单独的音量调节滑块,可在ESC-选项-音频设置中找到
    移动堡垒perk不再要求弹反perk作为前置
    名词润色:手柄左导航键→手柄左十字键,以减少误会

    9.92 –2021.8.17
    Home键更新:增加潜行模式切换功能,因为部分老用户不习惯9.91的行走键的潜行,现在可以按home键切换成旧版的X键潜行【*如果不学习暗影机动perk,潜行操作仍与原版相同】
    修复剑气和千星击对高护甲敌人伤害计算不正确的问题
    修复上个版本中的单手疾风斩出现错误后摇的问题

    9.91s –2021.8.14
    湮灭之契perk修改:召唤武器不再能驱散己方召唤物
    无定风暴2级perk修改:现在旋风斩结束前按攻击或格挡键追加“强袭斩”(旧版是追加破空斩),其他功能不变
    *本次更新大幅增加了双手武器的连招灵活度,因为旋风斩和强袭斩可以相互追加实现循环,而强袭斩不仅能追加旋风斩,还能追加半月斩和裂地斩。风暴4连击已成历史,根据战场局势灵活安排你的连招路线吧!
    *双手新连招示例-风暴6连击:冲锋斩-旋风斩-强袭斩-半月斩-破空斩-超裂地斩
    *双手新连招示例-旋风4连击:暗影突袭-旋风斩-强袭斩-裂地斩
    *双手新连招示例-循环连击:旋风斩-强袭斩-旋风斩-强袭斩…(循环连击可在任意强袭斩之后中断,改为追加半月斩/裂地斩)

    兼容优化:
    更新skysa(SGC)的兼容补丁,现在可以正确触发超裂地斩
    提供了对ABR(Attack Behavior Revamp)的兼容补丁(自动检测安装),在ABR模式下部分技能的触发方式有所改动,以游戏内说明为准

    9.91c –2021.8.7
    针对True Directional Movement(万象移动战斗模组)的兼容优化:
    御风击perk的触发方式修改为“在施展振弦击/纵火击之后的3秒内按E发动”
    万事皆允perk的触发方式修改为“在施展前进暗影机动之后的2秒内按E发动”
    (目前未发现其他兼容问题)

    9.91  –2021.8.5
    战神怒击perk调整:修复偶尔不能正确扣除体力的问题,现在即使攻击落空也会扣除体力
    取消了按X键潜行设定,新的潜行操作是长按行走键(手柄是按左向导航键)【*如果不学习该perk,潜行操作仍与原版相同】
    现在限时格挡可以正常获得格挡经验

     

    9.90  –2021.7.22
    精密解读perk的熟练度需求降低(70→50)
    额外附魔perk的熟练度需求提高(50→70)
    修复完美防守perk会重复反弹持续性法术的问题,大幅降低了通过反弹法术获得的法术系经验
    修复旋风斩无法派生超裂地斩的问题
    修复旋风斩派生破空斩可能会多放出一道剑气的问题
    兼容优化:
    修复与某些mod一起用会造成右手不能施法的问题
    提供了对skysa(SGC)的兼容补丁(自动检测安装),在skysa模式下部分技能的触发方式有所改动,以游戏说明为准

    9.89  –2021.6.25
    修复长笛和战鼓的华丽交响会对盟友引发仇恨的问题
    修复木精灵天赋激活栏的重复描述
    修复暗影机动会对中立npc造成1点伤害的问题
    修复双持先锋斩可能不会正确触发的问题

    9.88c –2021.6.8
    安装程序优化:修正自9.87以来,取消勾选SCSI-ReviveDragonborn.esp并不能正确卸载重生系统的问题

    9.88  –2021.5.31
    修复破空斩/极光斩剑气的失衡效果对盟友生效的问题
    修复行动系幽灵perk的描述错字
    格挡火花插件更新:
    修复偶发性第一人称火花延迟消失的问题

    9.86  –2021.5.21
    重生系统升级:
    在空中复活会强制恢复受身状态(从自由落体变为跳跃下落),防止无限跌落

    其他:降低了弓箭完美蓄力达成时的屏幕抖动

     

    9.85  –2021.5.16
    平衡调整:
    新档开局获得3个技能点(0→3)
    降低了双手战技的基础伤害(-15%)
    勇士之心、胜者姿态、精准射击perk加强:现在可以提高相关武器的伤害(15%~25%)
    狙杀射击perk加强:现在可以在非战斗时生效,伤害倍率略微降低(1.3/1.6→1.25/1.5)
    战斗特训、巨力挥舞、射手本能第3级perk削弱:每点体力值提供的伤害增幅减弱(0.1%→0.05%)
    *<本次更新加强了玩家的前期成长速度,后期成长速度被放慢,改善大后期难度下降过快的问题>
    重生系统升级:
    启用了新的动态金币消耗公式:重生费用=玩家等级*20+玩家金币总量*5%(百分比消耗可以更好适配不同mod环境,同时让龙魂重生在后期更有价值)
    现在重生界面会精确显示本次重生所需的金币消耗
    取消了1级免费重生的设定(新公式的1级花费很低,无需特殊照顾)
    其他修复:
    降低了极光斩、破空斩perk的武器充能音效
    修正在100级以上的npc附近隐身会错误弹出隐身失效信息的问题

    9.81  –2021.5.3
    调整:
    半月斩动作优化,减少后摇
    裂地斩更换新动作,减少后摇并略微加快速度
    超裂地斩更换新动作,彻底修复部分机型使用超裂地斩可能发生的平移或掉帧问题
    双手终极perk“战神”拆分为两个perk:90熟练度学习“潜能解放”,100熟练度学习“战神怒击”
    单手终极perk“无双”拆分为两个perk:90熟练度学习“潜能解放”,100熟练度学习“无双斩”
    现在潜能解放有两种触发方式:1-后退重击触发(旧版触发方式),2-在武器充能期间按E(新增触发方式,因为有些mod比如SGC会删除玩家的后退重击动作,为了兼容这类mod于是提供了第二种触发方式)
    修复:
    修复裂地斩的击倒延迟
    修复剑气伤害偶尔会不正确结算(造成更多伤害)的问题

    9.80c –2021.4.25
    轻甲perk“追云”重做为“凌波”:全身装备轻甲冲刺时100%闪避物理伤害(旧版效果太不明显了,容易被当成bug)
    其他:
    修复武器充能特效在传奇版游戏中会造成第一人称武器暂时变黑的问题(重制版无此问题,无需修复)
    打击感插件更新,修复偶发性普攻打击反馈不能对龙族生效的问题

    9.80  –2021.4.22
    平衡:
    降低了破空斩和极光斩的近战伤害,剑气伤害不变(远程伤害不变,贴脸伤害变低了但仍比远程伤害更高)
    降低了元素潜能和圣诫潜能perk中法力值对毁灭/恢复法术的提供强度增益,避免后期数值崩坏(法力值*0.1%→法力值*0.05%)
    修正:
    降低了冲击波和爆炸类战技对环境物品的影响(现在物品很难被技能吹飞,越重的物品越难吹飞)
    修复双手斧锤的冲刺重击不能连击半月斩和裂地斩的问题
    修复幽灵perk的冷却时间偶尔不正确工作的问题
    误伤插件更新:
    如果玩家装备有”献祭之剑”(来自波耶西亚任务),则暂时关闭误伤和不死保护,确保该任务能顺利进行
    取消了“潜行时自动关闭误伤保护”这一设定,因为不再需要。(误伤插件可以随时卸载,在游戏中也可以通过装备”献祭之剑”临时关闭误伤系统)
    VR补丁更新:
    针对暗影机动perk和VR手柄的键位优化,不影响非VR用户

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.20

    9.78  –2021.4.13
    误伤管理优化:
    增加对武器附魔伤害的管理,附魔不再误伤
    修复随从不死功能没有正确生效的问题
    修复仇恨管理功能可能造成npc提前放弃决斗的问题

    9.77  –2021.4.10
    兼容优化:
    已知Smooth Motion会和volens终结技、烽火技能树产生三角冲突导致右手不能施法,已提供兼容补丁(自动检测安装)
    平衡调整:
    取消了冲刺能获得行动系经验的设定(现在所有行动技能都可以正常获取行动经验,冲刺加经验已不再必要,反而会造成非行动派角色等级虚高)
    翻滚和暗影机动学习条件降低至15行动熟练度(开局即可学)
    现在潜行状态不能触发剑气和分裂射击,防止意外暴露

    9.76  –2021.4.8
    兼容优化:
    针对龙裔艺术馆:现在附魔系“精密解读”perk不再与艺术馆的材料转移功能冲突
    针对SCSI暗夜君主:暗影机动不再对狼人、吸血鬼变身状态有效,因为变身状态有专属的闪避技能
    针对官方dlc:在各级锻造perk的文本中加入了许可制作dlc装备的描述,防止误会

    bug修复:
    修复第三人称下双持旋风不能正确触发的问题
    修复第三人称下即使未学习无定风暴perk也能连击破空斩的问题
    修复第一人称下1级无定风暴perk不能正确连招的问题
    修复第一人称下裂地斩的不正常位移
    修复第一人称下疾风斩伤害比预期要低的问题
    修正在罕见情况下,用火球术攻击奥杜因有概率导致闪退的问题

    9.75a –2021.3.28
    修复第一人称疾风斩可能弹出的错误文本提示
    修复在充能状态下使用疾风斩可能多发出一道剑气的问题

     

    9.74  –2021.3.26
    降低了箭术“千星击”和瞬星击“瞬星击”最大基础伤害(150→135;110→100)
    降低了箭术“狙杀射击”perk的伤害增幅x1.5/x2.0→x1.3/x1.6
    修正第一人称疾风斩视角不正确的问题

    9.73  –2021.3.25
    移除了对原版神器的数据修改,这部分内容现在作为一个独立mod发布【SCSI圣者遗物https://magicskyrim.net/archives/14533】如果用户不安装圣者遗物,技能树也可以兼容其他神器大修mod
    重生系统优化:底层逻辑和兼容性升级,现在可以兼容任何mod环境

     

    9.70a –2021.3.22
    极光、破空斩优化:可在移动时充能
    疾风斩perk调整:第二击伤害加倍,不再强制触发剑气(只在充能时触发,不学习极光斩则不会触发)
    现在释放剑气会消耗充能状态(每次充能只能放一发剑气),以避免在攻速过快的极端情况下造成过多性能占用
    动作系统优化:现在与所有替换原版动作的mod兼容(例如DAR、pcae等)

    9.70  –2021.3.17
    新增:
    双手“破空斩”perk重做:改为按住冲刺键进入充能状态/松开冲刺键退出充能状态,充能状态下每次站定重击都会放出剑气,剑气基础伤害75,受双手技能和附魔强化。(*因为旧版破空斩被普遍反馈触发困难,新版进一步简化了触发方式)
    单手新增“极光斩”perk(操作同双手破空斩),剑气基础伤害60,受双手技能和附魔强化。(旧版卧龙跃马perk被替换)
    单手“疾风斩”perk重做,更换新动作,第二击附加极光斩剑气
    单手新增“终极双持”perk:充能状态下,施展双持乱舞自动升级为双持旋风斩,伤害和攻击范围增加

    其他:
    降低了战争咆哮等种族天赋技对环境物品的冲击力
    修正灾变perk不能被火舌术触发的问题
    修正在战斗中切换装备可能造成领袖、游侠perk暂时失效的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.15a

    9.65  –2021.3.5
    暗影机动perk重做:现在可以在收起武器和冲刺时发动,操作方式改为单击潜行键发动,减伤效果替换为0.3秒无敌帧
    新增快捷键-第二潜行键:默认为键盘的X键和手柄的左向导航键,当原潜行键被“暗影机动”perk占用时,第二潜行键自动启用

    其他:
    安装程序不再捆绑安装IHUD,因为不再需要(旧版本捆绑IHUD是为了避免潜行准星不消失这一原版bug,9.65已有了新的修复手段)

    9.61  –2021.3.2
    优化裂地斩和半月斩的招式音效
    限时格挡成功会弹出文本提示
    战斗背刺冷却缩短12→10s
    死灵AI优化:点出黑暗灵魂perk之后,人形死灵会穿戴玩家给予的武器和装备,并能够自行判断同类装备的优劣(只穿最好的)

    bug修复:
    修正限时格挡的体力恢复和物免效果偶尔不能正确工作的问题
    修正频繁拉弓可能造成动作卡住的问题(原版bug,友情修复)
    修正药剂医师perk会错误提升增益药水强度的问题

    误伤管理插件更新:
    修正随从偶尔能越过仇恨管理系统直接攻击玩家的问题
    现在玩家随从会被自动标记为不死npc(对mod随从有效),防止空血误杀
    现在领主和领主侍卫默认对玩家友好,防止出现迷之敌对bug影响任务

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.15

    9.58  –2021.2.19
    修正了在体力耗尽时候任然可以触发分裂射击的问题
    修正火球术不能正确触发“灾变”perk的问题

    9.56  –2021.1.24
    兼容性优化
    修正“钢铁重拳”和“雷迅风拳”perk提供的徒手伤害不受重击强化的问题

    9.55  –2021.1.22
    修正“领袖”和“游侠”perk会造成头环外观不显示的问题
    修正9.51之后,部分技能(祈祷光环等)会把格挡错判为施法状态的问题
    修正9.51之后,限时格挡的物免效果偶尔会错误延长的问题
    *已出现上述问题的用户,只需更新技能树,问题会自动消失

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.05

    9.51  –2021.1.18
    新增:
    限时格挡效果强化,成功触发时玩家几乎不会受到伤害(并可以弹开箭矢)
    格挡新增“完美防守”perk:限时格挡可以抵消法术伤害,并反弹抛射类法术(反弹之后造成的伤害取决于玩家自身的法术能力)
    附魔新增“精密解读”perk:学习附魔不再需要摧毁物品

    其他
    雷迅风拳效果减弱为每25点体力提升1点徒手伤害
    灵能掌控perk效果加倍,使用附魔武器完成击杀可以恢复更多能量
    神话奥瑞丽之弓的天气控制效果修改为用圣光/血咒精灵箭射日触发(和原版奥弓相同)
    复活插件调整:根据收集的用户意见,重生系统金币消耗翻倍

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.0

    9.41  –2021.1.4
    重生插件优化:修复了重生之后第一人称武器会暂时变透明的问题

    9.40  –2020.12.29
    新增:
    重甲新增“领袖”perk:全身装备重甲(胸手脚)但未装备头盔时获得100点额外护甲,近战伤害提升15%。所有重甲perk不再要求装备头盔,只需装备(胸手脚)三件重甲便可生效。
    轻甲新增“游侠”perk:全身装备轻甲(胸手脚)但未装备头盔时获得75点额外护甲和15点魔法抗性。所有轻甲perk不再要求装备头盔,只需装备(胸手脚)三件轻甲便可生效。
    轻甲新增“雷迅风拳”perk:全身装备轻甲(头胸手脚)时每20点体力提升1点徒手伤害。*兼容本站的龙拳mod

    其他:
    复活插件的重生无敌时间延长1秒(旧版每次复活会有6秒无敌时间让玩家可以安全爬起来,好像不太够用现在加到7秒)
    现在1级角色也可以选择放弃复活(旧版要2级以后才能选放弃)

    *对于不喜欢带头盔的外观党用户,我们提供了多种解决方案:
    1-不带头盔:9.4新增的“领袖”和“游侠”perk允许玩家在不带头盔的情况下激活全部重/轻甲perk,不带头盔还能获得专属增益buff,外观与实力兼得
    2-带上隐形头盔:玩家可以通过锻造技能制作不影响外观的透明头盔,详情:https://magicskyrim.net/archives/7012
    两种方案各有千秋,自行取舍

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.97

    9.35  –2020.12.12
    误伤管理系统升级:
    新增平民和赏金保护机制—当被玩家卷入一场战斗时(如怪物攻城),如果玩家在该地区无赏金,那么在战斗结束前玩家不会误伤该地区的平民,玩家的一切行为不构成犯罪和赏金,直到本次战斗结束。
    (本设定即可以让玩家在“正义的战斗”中放开手脚随便AOE,又不会影响原版的犯罪系统,如果刻意犯罪仍会受到应有的罪名和处罚)

    打击感插件升级:
    布娃娃受力机制优化,提高兼容性

    其他调整:
    格挡系“必然反射”2级效果修改:弹反成功恢复100体力→弹反成功恢复50生命和体力

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.95

    9.30  –2020.12.2
    行动perk“背刺一击”增加一级:允许在战斗中触发背刺(无须潜行,从人形目标背后连续轻按攻击键发动,12秒CD),战斗背刺没有潜行伤害加成,但可以击倒目标且伤害高于常规重击
    略微提高潜行背刺的伤害,方便前期开荒
    弹反成功不再击退目标,提高处决命中率
    分裂射击的基础伤害下调10%(50→45)

    9.27  –2020.11.21
    删除了对蔬菜汤等食物的修改,因为SCSI荣耀战魂中已包含相同内容
    重生系统优化:增强对狼人、吸血鬼变身的兼容性,现在即使在变身过程中复活也不会出现动作卡住等问题。(现在重生系统应该能在任何极端条件下正常工作)

    9.25  –2020.11.20
    修正一个原版bug:玩家在终结动画期间被击倒有几率造成镜头永久锁死在原位——现在当bug发生时,可以按键盘的home键重置镜头
    重生系统优化:重生时会自动重置镜头,防止上述bug产生

    9.21  –2020.11.18
    双持格挡操作修改为后退+激活键
    手柄翻滚热键修改为LB(键鼠仍为行走键)

    9.20  –2020.11.13
    新增一个文件SCSI-ReviveDragonborn.esp用来自动检测清理战败脏数据,删除天赋技能“替身人偶”(用途是手动清理战败脏数据),因为已不再需要
    新增可选插件-SCSI龙裔重生系统:全网最稳定的复活mod,允许玩家消耗龙魂或金币原地复活,详情页:https://magicskyrim.net/archives/13665
    其他:修正了当玩家体力过高时,双手武器和弓箭的伤害成长速度会超出预期的问题

    9.15  –2020.11.4
    新增一个基础设定,让玩家免疫被斩首终结(已知部分人物美化mod会导致玩家被斩首时跳出,让玩家免疫斩首有助于提高游戏稳定性)
    修复:
    修正打击感插件的布娃娃受力在某些情况下不会正常工作的问题
    修正第一人称下匕首的暗影突袭动作不连贯的问题
    修正偶发性弹反时停效果持续时间过长问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.85

    9.10  –2020.10.31
    行动
    重新绘制,现在有了专门的暗杀技能分支
    新增perk-背刺一击:偷袭人形目标时有极大概率发动背刺,造成双倍重击伤害和击倒效果。
    新增perk-幽灵:拔出武器潜行时,按冲刺键进入30秒隐身状态,冷却15秒。(隐身状态可大幅强化潜行效果)
    新增perk-影刃:允许在隐身状态发动背刺(无需潜行),隐身状态下使用近战武器偷袭未察觉的敌人造成3倍伤害(不与潜行增伤叠加)。
    新增perk-万事皆允:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,隐身期间近战武器伤害翻倍,并且无条件允许“背刺一击”发动、无条件允许“暗影之舞”判定致命打击成功。冷却45秒。
    修改perk-疾风步:触发方式由“冲刺”改为“按冲刺键”,避免误操作
    箭术

    本次更新在维持箭术总perk点数不变的情况下,增加了新的招式和功能
    新增perk-分裂射击:按住/松开冲刺键进入/退出分裂射击模式:每次射击附带分裂箭头对前方锥形区域造成50点基础物理伤害,消耗30体力。(分裂箭头伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    新增perk-百步穿杨:箭矢对轻甲目标造成1.2倍伤害,对无甲目标造成1.35倍伤害
    修改perk-破天:超越射击触发方式修改为按住冲刺键在分裂射击模式下发动蓄力射击
    修改perk-鹰击:1~3级合并为1级,减少perk点投入<*如果更新之前玩家已经在鹰击里投入了2~3个perk点,更新之后会自动退还多余点数,随机分配给新增的分裂射击和百步穿杨perk>
    轻甲
    新增perk-偏转攻击:全身装备轻甲(头胸手脚)时,受到的所有物理伤害降低15%。

    新增可选插件:全局格挡火花(让玩家和npc格挡武器和箭矢时产生火花视觉)

    其他调整:
    优化误伤管理插件的兼容性
    暗影机动脚本优化,改善暗影机动和暗影突袭的动作流畅度和疾风步的触发效率
    降低了箭术前中期perk的等级要求,加快成型速度

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.80; 如果安装了SCSI临兵斗者,请同步更新至1.55

    8.78  –2020.10.29
    为手柄翻滚加入2秒冷却时间,以改善键位的兼容性(*本次改动不影响键鼠用户,因为键盘翻滚是独立按键,不存在兼容问题)

    8.77  –2020.10.28
    手柄翻滚操作优化:现在站定时按A不会翻滚,减少对其他操作的干扰
    修正一个导致敌方弓箭手命中率过低的问题

    8.76  –2020.10.26
    perk效果调整:
    行动-战斗翻滚:现在手柄可以按A键翻滚(8.7开始翻滚热键绑定至行走键,但手柄没有行走键,本次更新可解决此问题)

    8.75  –2020.10.24
    perk效果调整:
    格挡-坚守阵地重做为完美防御:限时格挡成功会有火花特效并让对手硬直,玩家恢复30体力(限时格挡火花原为SCSI荣耀战魂的专属效果,现转移至技能树)
    bug修正:8.70存在一处打包错误,会造成法师敌人不攻击玩家,已修复

    8.70  –2020.10.22
    perk效果调整:
    行动-战斗翻滚:增设0.3秒无敌帧,10点体力消耗,翻滚热键重新绑定至行走键(默认ctrl,可在esc-操作设置中更改),不再影响收刀操作
    行动-战斗突进:重做为翻滚全程享受50%减伤,体力消耗增至15点。翻滚结束的1秒内武器伤害提高30%
    箭术-强化弓弦:在原效果的基础上,新增30%攻速加快
    箭术-御风击1/2级:生效期间对弓的伤害增益提高至50%/80%

    误伤管理插件优化:旧版威严统御对随从使用可能造成无法交换物品,新版本已修正此问题

    8.60  –2020.10.17
    战斗法师perk2级效果重做:左手装备任何法术时,单手武器伤害+30%
    召唤师perk加强:现在任何己方召唤物都不会因误伤反叛玩家(旧版只对元素型召唤物有效)
    必然反射perk加强:弹反不再限制装备盾牌和双手武器,只要有武器且能格挡就能弹反(这表示以后双持和纯单手剑也能弹反了)
    古典双持perk重做:现在双持格挡的热键改为在格挡时按激活键(也就是按E)
    攻击距离插件调整:单手武器攻击距离上调至双手武器的0.8倍,匕首上调至0.6倍(较旧版加长了20%)

    8.58  –2020.10.13
    红卫主动天赋重做:15秒内移动速度提升15%,刀剑类武器的伤害提升30%,自动闪避近战伤害,最小间隔3秒。(和旧版相比,不再提升攻速,改为增加移速和伤害。因为游戏引擎在计算攻速buff的叠加效果时容易出错导致攻速异常)
    优化了部分单手战技的打击视觉

    8.55  –2020.9.23
    打击感插件重做,经用户反馈旧版打击感插件对终结动画几率有较大影响,新版本已修正此问题

    8.52  –2020.9.18
    战斗翻滚perk:采纳最新的用户投票意见,取消“只在战斗中触发”的限制
    兼容性优化:修正与泰姆瑞尔魔法一同使用时,变换系斗转星移perk会导致龙鳞法术不能完全生效的问题

    8.50  –2020.9.13
    兼容优化:修正与某些mod一同使用会导致弹反子弹时间过分延长的问题
    兼容优化:修正变化系斗转星移perk会导致SCSI泰姆瑞尔魔法中的“逆转”技能无法成功发动的问题
    其他调整:
    npc箭矢命中率下调(-30%)
    湮灭之契perk重做:现在可强化召唤武器的伤害(每点法力值增伤0.1%)
    精准射击、狙杀射击perk重做:暴击改为固定造成1.5~2.0倍伤害(本次修改可解决旧版中爆裂弩箭会造成多倍暴击伤害的问题)

    8.39  –2020.9.6
    修正灾变perk的击杀爆炸对某些目标不造成伤害的问题

    8.38  –2020.9.4
    新增两个基础设定:
    1-未处于战斗状态的npc不可能察觉隐身状态的玩家
    2-隐身会大幅增强潜行效果,隐身+潜行在任何时候都极难被发现
    (最近发现有些和潜行无关的mod也会影响潜行难度,导致潜行体验极差,用户自己又很难排查,本次更新可以确保潜行流派在任何mod环境下都有立足之地)

    其他:
    战斗翻滚perk:优化收刀/翻滚操作判定更精确,消除误差
    破空斩perk:优化蓄力判定更精确,消除误差

    8.36  –2020.8.30
    兼容性优化,无内容修改

    8.35  –2020.8.23
    针对荣耀战魂4.3版本的兼容优化,务必更新
    修正一处暴击公式错误,该错误会导致剑类武器3级专精perk后,暴击伤害的成长速度大幅超出预期
    修正重甲刚毅不屈perk一处描述错字

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.3

    8.30  –2020.8.20
    调整:
    弓弩的千星击/瞬星击贴脸散射伤害提高25%
    行动系暗影之舞perk的暗影降临技能在发动后会让玩家更难被发现,配合暗影突袭perk更容易打出潜行伤害

    其他:
    针对vk整合重制版的兼容性优化,无内容修改

    8.27  –2020.7.31
    武器暴击伤害加强:
    1-现在所有武器暴击伤害受当前体力值影响,新的暴击伤害公式为暴击产生的额外伤害=武器基础伤害*0.5*体力值%
    2-匕首拥有更高的基础暴击伤害,新的暴击伤害公式为暴击产生的额外伤害=武器基础伤害*1.0*体力值%
    3-剑类武器和远程武器拥有强化暴击伤害的perk,现在它们会与新的暴伤公式叠加

    其他调整:

    修正了单手强化药水对匕首无效的问题

     

    8.25  –2020.7.22
    盾牌的蓄力盾击伤害提高50%
    怒涛perk新增强力盾击群攻效果
    快速盾击perk重做:
    1级—格挡轻击会使对手失衡,在成功打断对手攻击时会消耗更少的体力
    2级—格挡轻击会使对手失衡并在3秒内降低对手100点护甲(不叠加),在成功打断对手攻击时会消耗更少的体力
    兼容性优化:修正与SCSI吼声大师一起使用时,轻击追云perk会造成时缓龙吼提前结束的问题

     

    8.21  –2020.7.5
    修正御风击期间弩箭暴伤倍率高于常态的问题
    狙杀射击perk的附加伤害下调30%
    毁灭者perk第2级效果修改为在生效期间毁灭伤害+33%,消耗-25%
    根据用户投票意见,将“战斗翻滚”perk限制为只在战斗中生效

     

    8.20  –2020.6.17
    针对SCSI临兵斗者1.5新增洗点功能的兼容优化,务必更新
    修正了锻造精通perk第一级和第二级强度提升分配不均的问题
    修正了单手疾风斩、先锋斩的第一人称动作
    现在双手武器弹反功能不再依赖临兵斗者扩展包,只需要解锁格挡系“必然反射”perk

    备注:如果安装了SCSI临兵斗者,请同步更新至1.50

    8.16  –2020.6.13
    兼容性优化:修正与某些mod一同使用会使高级装备无法被强化到“传奇”字段的问题
    兼容性优化:当与冲刺跳跃模组一同使用时,在平坦地势进行冲刺跳跃不再中断冲刺行为(100%兼容)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.06

    8.13  –2020.6.8
    修正未学习无定风暴perk也能在半月/裂地斩之后衔接破空剑气的问题
    修正冲刺提供行动经验在某些时候不能正确工作的问题

    弓箭操作优化:
    最小射程增加6%→45%
    最小伤害增加33%→45%
    最小箭矢速度增加25%→66%
    御风击perk对弓箭的伤害增益提高(一级-30%→+33%/二级-15%→+50%)

    *本次改动会使弓箭操作更灵活,快速射击(轻按攻击键)不再鸡肋,反而成为主要输出手段

    8.11  –2020.6.6
    兼容性优化,无内容修改

     

    8.10  –2020.6.4
    重新平衡了箭术技能(提高输出效率):
    -御风击perk重做(2级):施放振弦击或纵火击之后3秒内后退并双击格挡键发动,消耗100/150体力在8/10秒内减缓时间:弓箭射击速度提高150%,伤害降低30%/15%。弩箭解锁连续射击(长按攻击键),伤害降低60%/45%。冷却12/10秒。最低体力需求:75
    -降低了振弦击、纵火击、千星击、瞬星击的学习等级要求(-10)

    8.05  –2020.5.22
    修正了在战斗中使用暗影机动后立刻发动战斗翻滚会有几率收起武器的问题
    优化误伤管理插件的兼容性

    8.03  –2020.5.20
    修正双持格挡反击在某些时候无法触发的问题
    降低了武器上生命/法力/体力吸收附魔命中目标会使屏幕变暗的效果
    修正了侧向重击衔接半月斩在某些时候无法正确触发的问题

    8.00  –2020.5.5
    瞬击斩重做为破空斩:持续格挡1s可以为武器充能,使3s内伤害+30%,站定重击消耗充能释放剑气贯穿直线目标,造成75点基础物理伤害(剑气伤害与武器无关,享受双手perk和双手附魔加成)。最低体力需求:100
    无定风暴重做(最大4段连击):
    -lv1=解锁横扫群攻,半月/裂地之后按攻击键接破空斩。
    -lv2=解锁横扫群攻,半月/裂地之后按攻击键接破空斩。第三人称专属:旋风之后按攻击键亦可接破空斩,破空斩再按攻击键接超裂地斩。
    旋风斩、裂地斩动作优化,减少后摇
    第三人称双手站定重击动作优化,重新启用2hm_attackpower.hkx(双手剑)/2hw_attackpower.hkx(双手斧锤)

    8.0版双手四段连击示例:
    -1段=前进重击(前重击、冲锋斩、强袭斩、暗影突袭均可)
    -2段-裂地斩(接攻击键)、半月斩(接格挡键)
    -3段=破空斩(接攻击键长按)
    -4段=超裂地斩(接攻击键长按,必定暴击,必定击倒)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至3.50

    7.68
    修正了在快速旅行之后,黑暗灵魂perk的“与复生亡灵交换物品”功能无法正确对死灵奴仆生效的问题

    7.67
    兼容性优化,无内容修改

    7.65
    双手武器【巨力挥舞】perk第二级效果修改为“装备双手武器时体力恢复速度加快33%”,旧版效果“双手武器重击攻速加快20%”提升为基础设定无需perk解锁
    修正自7.5版本开始双手武器第三人称站定重击速度变慢的问题(加快30%)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至3.35

    7.62
    重做疾风步、蓄力射击、破天、怒涛perk的触发器,提高效能

    7.60
    第一人称瞬击斩修改为在普攻期间同时按攻击+格挡键触发
    先锋斩、冲锋斩第三人称特效优化
    修正无定风暴perk第一人称侧向重击无法衔接半月斩的问题

    7.57
    修正先锋斩perk第一人称动作过快的问题
    修正无定风暴perk第一人称侧向重击无法衔接半月斩的问题
    第一人称瞬击斩修改为在普攻期间同时按攻击+格挡键触发
    先锋斩、冲锋斩第三人称特效优化

    7.55
    瞬击斩触发重新制作为站定连续同时轻按攻击+格挡键
    优化无定风暴三段连击手感
    优化格挡操作手感,格挡可取消重击后摇

    7.50
    战技系统优化,出招时可以转向,修复在部分室内场景出招瞬移问题
    单手新增战技先锋斩:冲刺时长按格挡键发动强力重击,盾牌和双持会提高伤害(旧版破月斩删除)
    单手新增战技疾风斩:前中击期间按攻击键发动连续横扫(旧版反制战技删除)
    双手瞬击斩修改为再轻击前摇再次按攻击键触发
    双手站定旋风斩伤害判定次数修改3次→2次,总伤害不变(这样可以提高命中效率)
    降低体力值对偷窃成功率的增益效果
    新增史诗附魔“背刺一击”:使用单手武器潜行攻击伤害翻倍(获取方式:附魔满级并获得远古遮蔽手套后,在熔炉制作手套的圣纹副本并在附魔台分解)

    7.15
    修正了暗影突袭之后连续按攻击键会让角色保持在潜行状态的问题
    现在铸造神话奥丽瑞之弓需要精灵血咒箭*20为必须材料,血咒箭只有当玩家通关黎明守卫主线后才可找瑟拉娜领取。(因为在通关黎明守卫之前奥弓是任务用品不能被铸造)
    优化了与吼声大师的兼容性

    7.13
    修正第一人称无法使用半月斩的问题
    修正冲锋斩不能衔接裂地/半月斩的问题
    幻术消声匿迹perk触发方式修改为“在战斗中收起武器并潜行”
    双手武器攻速加快10%
    现在暗影突袭同样可用来从高处跃下打击对手

    7.11
    修正7.10的战技修复程序会造成普攻输入延迟的问题
    更换了可选动作包中的大剑前重击动作,旧动作可能会造成角色坐标计算错误

    7.10a
    修正了7.06纯法师不能翻滚的问题
    修正了弓箭手、魔剑士速度过快的问题
    为双持格挡反击更换了新动作
    连击型战技优化:裂地斩、半月斩、破月斩修改为前中重击+连续按压攻击/格挡键施放,若地势不够平坦则轻微延迟触发,若地势过于复杂/玩家双脚离地则拒绝触发,此番修改可避免因地形复杂造成的战技瞬移问题

    7.05
    重写格挡系技能的触发器,改善效率
    修正在使用龙裔dlc的部分黑暗魔经技能期间主角不能跳跃的问题
    优化恢复系光环技能的视觉效果
    战斗翻滚perk增加一级,翻滚过程加入减伤效果

    备注:荣耀战魂需同步更新至3.13

    7.01
    站斗翻滚操作优化,任何时候在施法、格挡、潜行状态下都可以收起武器
    重写疾风步、销声匿迹和蓄力箭的触发器,改善效率

    7.0
    重绘了单手、双手、弓箭技能树,增加一批新技能(详见附表)
    优化了弓箭千星击的响应速度
    误伤管理机制加强,现在随从在任何形况下不会反叛
    开锁特技在潜行时不会触发,以免影响任务
    行动系翻滚perk优化,点亮perk后战斗中自动禁用收武器动作防止误操作

    附:7.0新增/修改主要perk一览:

    【双手】
    瞬击斩:解锁“瞬击斩”:在站定状态下结束格挡时,同时按下攻击与格挡键发动一次能够打断对手的快速横扫重击,成功招架对手攻击时造成1.5倍伤害附加强力失衡。
    冲锋斩:解锁“冲锋斩”:在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,对满血敌人造成33%额外伤害。(借助冲锋斩可以从高处跃下攻击目标)
    强袭斩:解锁“强袭斩”:在冲刺途中长按格挡键施展强力重击造成1.25倍伤害且必定暴击,对生命低于100%/75%/50%/25%的敌人造成15%/30%/45%/60%额外伤害。(借助强袭斩可以从高处跃下攻击目标)
    半月斩:解锁“半月斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下格挡键发动一次强力横扫重击,造成范围伤害和强力失衡(格挡时长按攻击键亦可发动)。
    裂地斩:解锁“裂地斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下攻击键发动强力坠击,消耗更多体力造成大量伤害和范围失衡,已失衡目标会被击倒。(视作站定重击,击倒效果对同一目标每15秒只生效1次)
    旋风连斩:解锁“旋风连斩”:同时长按左右攻击键发动连续三次横扫重击,站定施展造成圆周范围伤害,前进施展造成扇形范围伤害。最低体力需求:125(可快速衔接于站定施展的其他招式之后)
    无定风暴1:双手武器的横扫重击造成范围伤害,站定重击造成30%额外伤害。侧向重击结束时按攻击键可追加“半月斩”。
    无定风暴2:双手武器的横扫重击造成范围伤害,站定重击造成30%额外伤害。侧向重击、格挡反击结束时按攻击键可追加“半月斩”,站定、前进半月斩结束时按攻击键可追加“裂地斩”。

    【单手】
    突袭斩—解锁“突袭斩”:在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,被突袭目标在6秒内收到来自你的所有伤害提高30%。(增伤效果不叠加,借助突袭斩可以从高处跃下攻击目标)
    破月斩—解锁“破月斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下右手攻击键发动强力横扫重击,造成范围伤害和强力失衡。(装备盾牌/双持时分别造成30%/50%额外伤害)
    卧龙跃马—单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避。
    战场主宰—使用横扫重击(侧向重击、破月斩、双持乱舞)杀死敌人立刻恢复100点生命和体力。侧向重击、双持格挡反击结束时按攻击键可追加“破月斩”。

    【弓箭】
    振弦击—弓箭专属:轻按格挡键发动弓背打击,若无近战命中则追加消耗15点体力向前击出气浪,造成前方锥形范围失衡并在5秒内降低目标25%移动速度,冷却6秒。
    千星击—弓箭专属:后退时按格挡键发动,消耗100体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-120点基础物理伤害,距离越近伤害越高。体力不足时伤害和范围减弱。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    纵火击—弩箭专属:轻按格挡键发动弓背打击,若无近战命中则追加消耗15点体力掷出燃油暗器,造成单体失衡并在5秒内降低目标150点护甲和33%移动速度,冷却6秒。
    瞬星击—弩箭专属:后退时按格挡键发动,消耗70体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-80点基础物理伤害,距离越近伤害越高。体力不足时伤害和范围减弱。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    御风击—施放振弦击/纵火击之后3秒内后退并双击格挡键发动,消耗50体力在8秒内减缓时间流逝,攻击速度提高200%,攻击伤害降低40%,冷却12秒。

    备注:荣耀战魂需同步更新至3.1

    6.23
    删除了SCSI-VAE-Patch.esp,不再需要这个文件
    修正新的翻滚perk与fnis的兼容问题
    降低了变化系感知perk的经验值
    上个版本新增的透明龙祭祀面具副本改为无甲

    6.21
    暗影突袭战技限制为体力高于75才能发动

    6.20
    断流战技修改为格挡后长按攻击键发动
    暗杀法则重做,单手、双手、弓箭潜行伤害都被提升
    行动系新增“战斗翻滚”perk,拔出武器按方向键+R翻滚
    工艺锻造perk加强:现在可以制作隐藏兜帽,法师用。获得龙祭祀面具后,可以制作透明款复制品
    降低行动经验的获取速度
    降低玩家卖出价格25%
    战斗中恢复和召唤系经验获取速度提升
    修正在某些情况下钢铁重拳perk会对武器产生增益的问题
    修正一些不准确的描述文本

    6.12
    修正了一处传奇版资源打包错误6.11
    修正了千钧的击倒CD不能正确生效的问题6.10
    现在玩家可以通过冲刺重击从高处跃下跳劈对手
    重置了千钧、断流战技的动作,增加美观度并大幅减少招式后摇
    千钧触发方式改为在前进重击蓄力结束后按攻击键
    千钧战技效果修改为无论是否命中都可造成范围硬直,但击倒效果对同一目标增加15cd
    增加了可选的前进重击动作美化,以搭配战技系统6.05
    修正了在某些情况下弹反判定过于宽松且双手断流战技无法发动的问题
    优化了弓箭战技千星击的兼容性6.01
    修正了6.0中毁灭系(灾变 深寒 裂解)perk的错误等级描述6.00
    大幅调整毁灭恢复变换召唤幻术系基础perk的功能,并加入针对大师级法术强化的新perk
    拆分或重组了部分旧perk的功能并重绘相关技能树结构和升级路线使更为合理
    优化了弓箭的弹道,现在准星所指即为初速度方向
    新增perk一览
    毁天灭地:大师级毁灭系法术不会受失衡打断,蓄力大师级毁灭术达到5秒时触发“完美蓄力”:3秒内大师级毁灭伤害提升50%。
    至境无我:大师级幻术系法术不会受失衡打断,战斗中蓄力大师级幻术触发“销声匿迹”:强制脱战并进入隐身状态直到施法结束,最多持续8秒,冷却60秒。
    王权领域:大师级召唤系法术不会受失衡打断,蓄力大师级召唤术触发“湮灭之力”:每秒消耗10点体力治愈周围己方召唤生物50生命,直到施法结束或体力耗尽。
    斗转星移:大师级变换系法术不会受失衡打断,蓄力大师级变换术触发“能量集结”:每秒消耗20点体力恢复50点法力值,体力耗尽之前免疫所有伤害。
    神恩结界:大师级恢复系法术不会受失衡打断,战斗中蓄力大师级恢复术触发“神圣屏障”:3秒内免疫所有伤害,每秒恢复60点生命和体力值,治疗效果受恢复系强化,冷却60秒。
    刚毅不屈:全身装备重甲(头胸手脚)时获得10点魔法抗性,格挡和冲刺状态下提升至25点。
    圣辉:装备治疗法术/法杖时,获得30点毒素抗性。装备结界法术/法杖时,获得15点魔法抗性。
    原有perk调整
    毁灭系学徒~大师perk重组为毁灭学派+元素精通 元素潜能 元素法师
    召唤系学徒~大师perk重组为召唤学派+湮灭精通 湮灭潜能 湮灭法师
    恢复系学徒~大师perk重组为恢复学派+圣诫精通 圣诫潜能 圣诫法师
    变换系学徒~大师perk重组为变换学派+奥术精通 奥术潜能 奥术法师 奥术天赋 魔力感知
    幻术系学徒~大师perk重组为幻术学派+虚幻精通 虚幻潜能 虚幻法师
    锻造基础(1-3级)+奥术锻造perk重组为锻造基础+锻造精通(1-2级) 奥术锻造 工艺锻造,效果微调
    灵魂掌控~灵魂回响perk重组为灵能精通+灵能掌控+灵能回响,效果微调
    召唤师(1-2级)perk重组为召唤师+灵魂协议,效果微调
    火焰/寒霜/闪电增强(1-3级)重组为火焰/寒霜/闪电精通(1-2级)+火焰/寒霜/闪电掌控,效果微调*新的技能效果说明已在技能树详情页同步更新5.50a
    现在召唤系【黑暗灵魂】perk将允许你操作复生死灵的物品栏
    现在乌木链甲和救世主皮甲可以被重铸为神话装备
    修正了不学习格挡基础perk时双手断流战技无法使用的问题新增史诗附魔
    -救世主:提高魔抗和50%毒素抗性(来自救世主皮甲)
    -波耶希亚的拥抱:无声移动+毒素斗篷(来自乌木链甲)
    -欺诈之血:免费吸血,对友军格外有效(来自乌木刃)

    5.41
    修正了闪电系裂解perk在某些情况下不正确生效的问题
    优化了与荣耀战魂硬核模式的兼容性

    5.40a
    毁灭者2级perk重做,现在只能通过双手蓄力专家级火球/冰锥/闪电链法术持续5秒启动“毁灭者”状态
    修正了按S+潜行键进入潜行状态后人物偶尔会自动站起的问题
    修正了第三人称千钧战技的偶发性瞬移问题
    新增一个基础设定让玩家免疫被斩首终结,因为捏脸mod(RM、ECE)会造成玩家被斩首时跳出,为了防止背锅我有必要这样做

    5.37
    放宽了双手系“反射”战技的出招判定帧,现在搓招更容易

    5.36
    降低了部分加速perk的加速程度,防止移速过快
    优化了打击受力系统,改善重击物品乱飞问题

    行动系【身手矫健】perk重做:

    1级:冲刺速度提升15%,负重能力提升50点
    2级:潜行和冲刺速度提升15%,负重能力提升100点
    3级:潜行和冲刺速度提升15%,冲刺体力消耗降低30%,负重能力提升150点

    5.31
    格挡系【必然反射】第二级重做:弹反成功时恢复100体力值,一级效果不变
    单手武器“反制”战技(来自【虚实绝攻】perk)的硬直能力增强,现在对大型怪同样有效
    修正了强力盾击对环境冲击力过强导致物品乱飞的问题

    5.30
    箭术技能调整:
    所有弓箭武器的基础拉弓/上弦速度上调10%
    【鹰击】perk加强:成功招架近战攻击时恢复75体力,其他效果不变
    【鹰眼】perk加强:放大瞄准时体力消耗降低20%,3级perk大幅提高潜行状态的放大倍率,其他效果不变
    【振弦】perk的功能(失衡射击)合并入【精准射击】perk,旧版【振弦】perk删除
    新战技perk【千星击】:(50熟练度学习)长按格挡键发动,消耗120体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-120点基础物理伤害,距离越近伤害越高。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)

    战技消耗调整:
    蓄力箭体力消耗下调至60,破天箭体力消耗下调至180
    双手武器前进旋风斩消耗降低10%

    5.16
    调整:
    召唤系【黑暗灵魂】perk修改为:每点法力值提升死灵法术的控制等级0.05%,复生的死灵获得150点额外生命
    双手战技操作优化:
    -千钧(来自【裂地猛击】perk):在前进重击期间再次按下攻击键发动
    -断流(来自【致命强袭】perk):在蓄力盾击之后再次按下攻击键发动
    其他:
    修正了npc的斩杀perk不能正确对玩家生效的问题
    修正了匕首的流血效果在敌人缓慢移动时不能正确检测的问题

     

    优化了和新版vk整合的兼容性

     

    5.10
    新增&调整
    单手新增匕首专精perk【欺诈者】(30/60/90熟练度):装备匕首时有15%概率闪避近战伤害。/+横扫重击对目标施加减速6秒。/+前进和站定重击施加流血效果30秒,流血目标在移动时持续受到每秒5点真实伤害(可叠加)
    单手新增通用战技perk【虚实绝攻】(70熟练度):单手武器对生命低于66%/33%的敌人造成25%/50%额外伤害,解锁战技【反制】:格挡状态受近战攻击自动破招反击硬直对手,冷却10秒
    锻造系炮台与机械兵的攻防属性下调25%,失衡打击概率降低至15%,熔火核心技能对玩家和机械统一提升600生命
    弓箭系蓄力箭体力消耗提升至75点
    修复
    修正真实攻击距离插件对单手武器判定距离扣除过多的问题
    修正了格挡系【怒涛】的冷却时间不正确工作的问题
    修正了虚空行者perk有些言过其实的描述
    5.05
    炼金:降低了采集多倍材料和产出多倍药水的几率
    附魔:强化锻造附魔可以作用护腕、项链和戒指(旧版只能作用于项链和戒指)
    毁灭系元素精通第三级perk重做:由受到伤害降低25点改为受到伤害降低33%
    附魔系自动充能perk重做:手中的附魔武器/法杖的充能点数会在消耗之后缓慢再生,逐渐恢复至上一次充能完毕时的状态,法杖的充能点数恢复更快。
    5.00a
    新增&调整
    格挡系【战场恢复】perk重做,被动效果改为进入格挡状态时触发技能:8秒内生命恢复速度提升300%,体力恢复速度提升150%,装备盾牌时生命恢复提升效果翻倍,冷却30秒
    行动系【万物皆允】perk重做为【暗影主宰】:施展左右方向的暗影机动可在4秒内使暗影突袭的伤害提升至1.5倍。解锁战技“暗影降临”:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,站立/潜行状态使用近战武器现身一击必定暴击造成1.5/2.0倍伤害,冷却60秒。
    行动系【疾风步】perk取消隐身效果,改为虚化(无敌)
    行动系【暗杀法则】perk第三级削弱:匕首15倍伤害降为12倍
    轻重甲套装perk不再要求材质相同,现在可以自由混搭装备
    双手“千钧”战技现在判定为站定重击,可触发斧锤的专精perk
    近战武器站定重击的基础伤害增加15%,后退重击的基础消耗降低30%
    修复
    修正了战神第一人称出招瞬移的问题
    修正了裂解perk冷却时间不能正确触发的问题
    修正了身手矫健perk提供的冲刺加速buff在冲刺结束时不能正确移除的问题
    修正了毁灭系元素减耗perk不能对原版符文法术生效的问题
    修正了轻重甲perk会受某些mod装备影响而失效的问题
    优化了VR版的兼容性
    4.67
    修正了鞭尸导致npc敌对的问题
    4.66
    新增皮革材质的隐藏头盔,可以和皮革护甲、吸血鬼护甲组成套装。关于隐藏头盔的详细说明见https://magicskyrim.net/archives/7012
    统一了隐藏头盔在锻造列表中的名称前缀,方便查找。
    优化了弹反处决系统的兼容性,以避免和某些mod一起使用时产生的处决延迟问题。
    4.65a
    优化了治病时的动画效果
    4.65
    增强了治病药水和祭坛的治疗功能:现在只需要参拜任意祭坛或喝下一瓶治病药水就可以治愈青光眼bug(备注:青光眼是一种顽固的原版bug,一旦触发眼冒蓝光永久持续,只能读档或用代码清除。应广大用户需求特此提供快捷修复办法)
    4.60
    修复4.50a中一个文件的打包错误,该错误会导致使用战技时跳出【重要】
    增加一个基础设定:重击时武器造成的暴击额外伤害x2
    单剑的3级【捍卫者】perk和双手剑3级【无畏剑锋】perk效果调整:每点体力提升1.5%→2%的暴击额外伤害
    玩家在冷却时间或体力不足时使用种族天赋会收到文字提示
    4.6版暴击规则详解:
    1. 触发暴击时会附加一个固定数值的真实伤害,数值只由武器材质决定【原版规则】
    2. 重击时附加的真实伤害x2【技能树新增】
    3. 点出3级暴击perk后每点体力值使附加的真实伤害提高2%【技能树新增】
    4.50a
    修正了捏脸界面会多出一个空白种族的问题
    修改了反射战技的第一人称动作,以解决出招瞬移问题
    神话装备的打造和重铸功能统一集中在天空熔炉
    增加了炮台回收技能,点出【炮台部署】perk自动学会
    4.5
    bug修复:
    修正了原版部分精灵镀金装备不享受轻甲套装perk的问题
    修正了mod装备的镀金材质不会被正确识别的问题
    修正了战鼓技能会造成误伤的bug
    修正了用近战殴打尸体会导致npc莫名敌对的bug
    平衡调整:
    【药剂医师】perk加强:使用毒药的威力增加30%,使用增益药水的持续时间增加200%。(旧版:使用增益药水的持续时间增加200%)
    【炼金术士】perk削弱:每点炼金等级使制作的药水加强0.5%(旧版:每点炼金等级使制作的药水加强1%)
    种族天赋:
    红卫人的剑歌主动技重做:取消了子弹时间效果,改为每3秒触发一次自动闪避(因为子弹时间效果容易引发无限时停bug)
    4.35E
    修正了双持格挡反击攻速过慢的问题
    炮台ai优化:增加了自动清理仇恨机制,炮台更难因误伤与玩家敌对。即使进入敌对状态也会强制停机(空血冒烟),停机十秒后自动重启,也可以用修理锤维修使其快速恢复
    4.35b
    修正了上一版本中炮台强化至满级出现错误文字提示的bug
    4.35a
    修正了和某些mod一起使用会导致单手无双斩无法发动的问题
    修正了部分战技发动时的错误视觉光效
    4.35
    新增:
    单手100级【无双】perk重做:右手施展后退重击进入“凝神”状态:15秒内单手武器伤害提升30%,重击附加时缓效果,冷却45秒。解锁战技“无双斩”:凝神期间前进重击升级为冲刺重击,每次命中降低目标150护甲持续10秒,最多叠加5次。
    双持格挡反击和双手的反射战技的附加效果由“快速反应状态下造成1.5倍伤害”修改为“成功打断对手攻击造成1.5倍伤害”。
    新的史诗附魔:
    ·掠夺吸取:概率三吸(来自矮人命运黑弓)
    ·吸血鬼之咬:吸血鬼专属三吸(来自哈孔的剑)
    ·收割:削减体力法力+灵魂陷阱(来自莫拉格巴尔之锤)
    微调:
    炮台强化到满级(10级)时增加了文字提示
    现在箭术完美蓄力perk有更明显的视觉提示
    重做了盾牌【怒涛】perk的视觉效果
    奥瑞丽弓召唤的太阳射线威力增强,太阳射线视作恢复系法术享受各种增益,无视抗性。
    降低了召唤系【湮灭之契】perk对召唤物和亡灵的控制等级100→40
    bug修复:
    修正了幻术【销声匿迹】perk会在骑乘时触发的bug
    修正了恢复系【光明信仰】perk会导致npc奶死自己的bug
    4.10a
    修正了一个导致巨人在某些情况下原地太空步的原版bug
    修正了帝国人被动能力描述的错字
    4.0新增的技能树界面星空背景修改变为可选项目,不再强制安装
    4.10
    修正了4.05新增的复活功能无法正常生效的问题
    现在魔法商人会随机出售复活卷轴,售价500金币,不需要点出【救死扶伤】perk也能复活npc
    恢复系【治愈恩泽】perk重做为【光明信仰】(共2级),满级效果为:所有治疗法术效果加强25%,治疗他人的法术(治疗之手、治愈恩泽)对活体敌人造成一半伤害,对亡灵敌人造成全额伤害。
    为【神话:奥丽瑞之弓】增加了两个神奥弓专属主动技能【太阳爆发】和【太阳终结】,装备神奥弓后自动学会,必须手持神奥弓才能发动,效果分别为召唤日光射线全屏打击和创造日蚀。(神奥弓不能像普通奥弓那样触发射日效果,这两个技能作为补偿替代品)
    4.05
    修正了龙裔dlc部分新增装备享受过高锻造加成的bug
    隐形头盔名称统一增加了“无形头盔:”前缀,方便在锻造列表中查找
    现在点出1级【锻造基础perk】就能制造机械修理锤,银质武器需要2级【锻造基础】perk才能制造。
    恢复系【缓解舒张】perk升级为【救死扶伤】:治疗自身的法术可以恢复体力。当你脱离战斗状态时,可以使用治疗他人的法术(治愈恩泽、治疗之手)复活非敌对npc(特殊npc无法被复活)。
    弹反成功时屏幕左上角会弹出提示文本
    使用鹰击(弓背打击)成功打断对手攻击时屏幕左上角会弹出提示文本
    修改了技能树界面的背景色调,防止用户产生“装了mod结果技能树没变”的错觉
    4.00a
    千钧战技的范围失衡力度降低,且必须击中目标才能触发
    修正了断流战技有时不能正确发动的问题
    前进旋风斩动作更流畅
    4.00
    双手武器优化:
    所有双手武器的基础攻速提升了10%(对mod新增武器有效,对敌人有效)
    双手【巨力挥舞】perk的2级效果由“站定时双手攻速+25%”修改为“双手重击(包括战技)攻速+25%”
    双手【不动如山】perk改名为【裂地猛击】,关联新战技【千钧】(旧版的【连斩】战技被移除)
    新战技【千钧】:在前进重击的蓄力期间迅速按下左右攻击键发动强力站定重击,消耗更多体力造成大量伤害和范围失衡,已经处于失衡状态的目标会被击倒。
    修正了双手武器的战技系统会阻止原版终结技触发的问题
    误伤系统优化:
    大幅降低了盟友因误伤造成的仇恨积累(即使0伤害依然会积累仇恨,本次修改让盟友变得更“宽容”)
    其他优化:
    基本消除了主角和npc因模型碰撞产生的非正常位移(比如npc一个跳劈把龙推出去十米远、你被自己的狗or随从推下山这种奇葩现象),这个是原版bug,友情修复
    3.78
    一些视觉效果优化
    3.77
    毁灭系平衡调整:
    1、现在移动施法也能触发【毁灭者】perk
    2、雷系【裂解】perk重做:闪电法术对生命低于50%的敌人造成双倍伤害,并引发电荷爆炸追加100点真实伤害。(增伤和爆炸对同一目标每6秒生效一次)
    ——此番修改强化了闪电法术的输出能力,削弱了低级法术的斩杀能力,双手施法被显著增强
    3.75
    双手武器的旋风斩战技增加了出招时霸体的效果
    暗影机动的前突进动作更流畅
    3.73
    修正了骑在马上也能施展双手大风车战技的问题
    3.72
    修正了单手武器的移动加速buff可能对其他武器生效的问题
    与神话整合的兼容补丁(SCSI-VAE-Patch.esp)升级为esl格式,这样可以节省一个esp位(看不懂就算了)
    现在开始单手强化附魔对匕首有效
    3.70
    重做偷窃系【探云手】技能:站立状态下施展【探云手】会施放烟幕让自己隐身15秒,并使敌人丢失目标(需点出2级探云手perk解锁)
    新增两个连招:
    1、销声匿迹+暗影突袭:发动销声匿迹(幻术系perk)让敌人丢失目标,之后施展暗影突袭视作潜行伤害
    2、探云手+暗影突袭:发动探云手(偷窃系perk)让敌人丢失目标,之后施展暗影突袭视作潜行伤害
    其他:优化部分技能特效和文字描述
    3.67
    重写了暗影机动的描述文本【W+单击潜行键=暗影突进; A\S\D+双击潜行键=瞬步; S+单击潜行键=潜行】
    修正了暗影机动体力消耗与描述不符的问题
    玩家被禁止在施展暗影机动时跳跃
    3.65
    一些兼容性优化,不涉及内容修改
    增加字体补丁,以解决部分用户perk说明显示不全的问题
    3.61
    增加了适用于VK整合(https://magicskyrim.net/archives/2478)的安装选项
    3.60
    修正了第2级【火焰/寒冰/闪电精通】perk减耗效果不生效的bug
    修正了口才【合作伙伴】perk的描述错误:应该是对任何商人都可以销赃(旧版描述为只能对投资过的商人销赃)
    安装程序新增自动检测机制:在安装程序的前置检查环节,不管你选的啥,只要你没有安装ihud,就会强制安装一个精简版ihud,作用是修复战斗翻滚之后潜行准星不消失的问题(之前的版本总有人因为选错安装选项导致潜行准星不消失,以后不必担心了)
    3.55
    修正了重甲系【全副武装】perk和轻甲系【量身打造】perk不完全对DLC新增的护甲套装(包括黎明守卫轻重套、雪精灵套、魔冰轻重套、诺德雕文套、魔冰轻重套、甲壳套、骨模套等)生效的问题
    3.52
    召唤师perk优化:现在“玩家受伤时自动吸收己方召唤生物的生命值”这一行为只在战斗中生效,治疗速度每秒15→10点(如果同时有多个召唤生物在场,治疗效果叠加)
    其他:误伤系统的兼容性优化,不涉及内容修改
    3.51
    修正了一个导致传奇版角色瞎眼的问题
    3.50
    修正了【神话:黑檀刃】无法打造的问题
    修正了误伤系统导致泰姆瑞尔的魔法中毁灭大师级法术第一阶段失效的问题
    修正了误伤系统对卫兵保护失灵的问题
    暗影机动perk优化:任何时候你都可以同时按后退+潜行键进入潜行状态。暗影机动的隐身期间你受到所有伤害减半,并且每点行动等级额外减免0.5%物理伤害(行动满级免疫物理伤害,为了避免bug,不免疫魔法伤害)
    虚空行者perk优化:使用任何近战武器从一个未发现你的目标背后施展暗影突袭都视作潜行伤害(旧版只有双手武器视作潜行伤害)
    其他:
    旧版为了避免和战技系统冲突,禁用了双手武器的前进重击动作,现在已重新启用
    3.35
    新增真实打击反馈插件,让敌人在被你的武器击中时产生一个轻微摇晃,大幅提升打击感【这个功能会影响战斗的平衡性,所以我做成了一个单独的安装选项】
    -1、轻击会让对手摇晃,但不会打断对方已经发起的攻击动作(可以打断攻击预备动作),有一定概率打断对手的施法和拉弓动作
    -2、重击必定让对手失衡,并能够打断对手的普通攻击、施法和拉弓动作(不能打断重击)
    新增5种材质的隐藏头盔(黎明守卫轻重甲、魔冰轻重甲、甲壳轻重甲、诺德雕文、骨模材质)
    修正了神话奥盾、破法者和卡拉库斯面具不能在制作台强化的bug
    修正了召唤系【召唤师】perk会吸收敌对召唤物生命值的bug
    现在施展战神怒击时不会被失衡效果打断
    其他:
    顺手修正了一个原版bug,这个bug会导致尸鬼从倒地状态恢复时AI卡死
    3.32
    修正了部分召唤系perk会导致拳击决斗时npc翻脸敌对的问题
    3.31
    修复了虎人主动天赋消耗体力和探测敌人功能不生效的bug
    优化【隐秘施法】的潜行增伤判定条件,旧版只要周围有任何敌人已发现或正在搜索你增伤都会失效,现在只要被打的人没发现你,就能增伤(仅第一击有效)
    其他:旧版会让神话整合里的动态附魔失效,现提供兼容补丁
    3.3
    安装时不再要求选择翻滚模式,现在硬核翻滚与tk翻滚可共存,tk装上就有效不再受技能树影响(但是tk翻滚无法衔接行动战技)
    硬核翻滚perk升级为【暗影机动】,W+潜行键=隐身翻滚,A/S/D+潜行键=瞬步,现在向左右和后方可以更快速的闪避。
    修正了3.2x版中npc会使用战神怒击的问题
    修正了部分召唤技能既不享受元素线数量加成,也不享受死灵线数量加成的问题,现在所有召唤法术(包括其他mod中的)都可以正常享受本技能树的增益
    移除了召唤假人的抗性,方便强迫症们测试技能伤害
    天赋技能统一增加了前缀,方便查找
    3.28
    一些兼容性优化
    3.27
    修正了手持双手武器移动时产生多余音效的问题
    3.26
    优化了与新版SCSI魔法的兼容性
    3.25
    [重要]修复了一个导致角色使用战技会自杀的bug
    注:这是游戏本身存档机制产生的脏数据bug,我只能提供清理工具和检测帮助,一旦脏数据产生,需要你们手动清理:
    产生条件:每当角色进入战败状态(空血强制不死,例如在拳击赛中战败或在黑暗魔经中被杀),都会在存档中生成一条脏数据,这就会导致角色在下次触发战技或斧锤终结动画时自杀。
    清理工具:进入游戏自动学会【工具:替身人偶】技能,在魔法菜单的“力量”分类中找到并使用此技能召唤假人,然后用剑类武器杀死假人,若触发终结动画则表示脏数据已被成功清理。
    检测帮助:在必要的时候你会在游戏中收到详细的弹窗提示,以预防脏数据产生。
    其他:
    修正了使用单手武器施展暗影突袭成功率过低的问题
    3.21
    增加隐身瞎眼修复补丁
    修改了传奇版的双持格挡反击的动作,以解决出招瞬移问题(重制版不受影响)
    3.2
    主要:
    修正了角色变身狼人/吸血鬼大君再复原人类之后,战技系统会失效的bug
    修正了双持的格挡反击小概率秒杀bug
    硬核翻滚重做,现在可以向前后左右4个方向翻滚或滑步(前=翻滚,后、左、右=滑步),可以完全替代tk闪避
    降低了npc使用冲刺跳劈的几率,并为战士系种族的npc增加了一些简化版的战技
    其他调整:
    双手武器的2级【巨力挥舞】现在增加25%攻速(站定时生效)
    双刺的2级【狂暴双持】增加35%攻速
    毁灭系的2级【毁灭者】发动蓄力时间缩短1秒
    3.15
    修正了传奇版游戏使用“反射”战技导致人物瞬移的问题(反射动作改为了上挑斩,速度变慢但是威力增加。重制版没有bug所以不做改变)
    整合音效修正补丁,以修复一些技能音效无限循环的bug
    3.1b
    修正了【连斩】小概率秒杀目标的问题
    优化了安装程序中的引导逻辑
    3.1【如果你安装了“临兵斗者”扩展包,必须同时更新扩展包到1.05,否则部分战技没有伤害】
    重做了双手【连斩】战技,现在只要在站定状态下同时按左右攻击键就能发动,按一下斩一次,连续按斩两次
    修复了使用连斩技能导致角色瞬移的bug(第一人称在室内使用仍有微小概率瞬移,这个没办法了)
    修复了隐形头盔和银质武器无法锻造强化的bug
    修复了学习【天工】之后无法在天空熔炉打造神器的bug
    修改了毁灭者的发动机制,冷却时间60→45,但是需要站立不动+双手持续蓄力6秒才能发动,6秒倒计时会显示在skyui的状态栏(一般在屏幕右上角),移动或终止蓄力都会取消计时
    3.0
    与【SCSI种族之耀】【SCSI误伤管理】【SCSI物理打击感】整合为一个安装包,方便今后的安装和更新
    重新平衡了种族技能的体力消耗,持续型5/s,主动型100/次,特例:布莱顿和暗精灵技能75/次
    更新方法:1、卸载旧版技能树、种族之耀、误伤、打击感——2、安装新版技能树

    2.15E
    彻底移除了配套插件中自动隐藏罗盘的功能,再也不用担心找不到罗盘了
    战斗翻滚操作改善:只有收起武器才能进入潜行。但在脱离战斗时,你可以通过“后退翻滚”快速进入潜行状态
    注:如果你不学习【战斗翻滚】perk,潜行操作和原版游戏相同
    2.15a
    修正了矮人炮台在某些情况下不参与战斗的问题
    2.15
    修正了翻滚教学弹窗会被显示多次的问题(直接移除了)
    修正了召唤师perk错误的吸血视觉
    修正了错别字和一些不精确的描述
    现在开始体力低于20点将无法使用战斗翻滚
    所有的弓增加了25%的拉弓速度
    新增史诗附魔【奥瑞丽之净化】(来自奥瑞丽之弓)
    安装程序中增加了更多关于如何显示罗盘的提示
    2.12
    优化了盾牌猛击和弹反的视觉效果(避免屏幕过于模糊)
    2.11
    修复了导致狼人不正常变身,以及无法变回人的bug
    遗留问题:变成狼人再复原之后会导致战技没有伤害,【必须退出游戏重进才能解决】,如果玩双手战尽量不要变狼人吧
    2.10E
    现在冲刺(包括奔跑冲刺和骑马冲刺)可以增加行动系经验
    修复轻甲大招会在骑乘时触发的bug
    优化了与神话整合的兼容性【如果进游戏之后没有罗盘,(无论手柄用户还是键盘用户)按键盘上的X键开启罗盘】
    早期开发记录
    2.10【正式版】
    本次更新需要洗掉格挡技能树(如果格挡还没到100级就不用洗)
    格挡
    【蓄力盾击】重做,猛击伤害与体力值关联
    盾击招式的打击感加强
    格挡大招重写,算法条件等优化
    箭术
    【鹰击】perk增加一级,伤害与体力值关联
    蓄力箭消耗50体力,超越射击消耗100体力
    双手
    【不动如山】的“连斩”技能触发方式变更为“在一次格挡轻击之后”
    【无定风暴】的“旋风连斩”增加体力限制,体力值低于125无法使用
    【霸者战刃】巨斧的斩杀线降至225/350
    修正了某些战技0体力也能施展的问题
    单手
    【狂暴双持】的“双持乱舞”增加体力限制,体力值低于50无法使用
    【撕裂者】单手斧的斩杀线降至150/275
    铁匠
    修正了学习【熔火核心】之后无法学习【天工】的问题
    新增神话装备“卡拉威库斯·威尔的面具”
    附魔
    新增史诗附魔:强化口才(来自卡拉威库斯·威尔的面具)、法术吸收(来自米拉克手套或鞋子)、黑暗圣典(法术吸收+触手反射)(来自米拉克法袍)
    史诗附魔获取方法:得到上述装备后可在熔炉制造相应的圣文副本,在附魔台分解副本学到附魔
    其他
    所有斩杀型技能对同一目标会有6秒冷却时间
    如果你不学习【战斗翻滚】perk,潜行操作和原版相同,学习后会收到弹窗提示操作改变
    2.00【18系技能树全部完成,这次更新必须开新档】
    主要
    铁匠炼金附魔完成
    基础游戏设定大幅调整,请开新档使用
    次要
    弹反的处决更容易发动,处决期间主角受到的伤害大幅减少
    双持只有在后退时可以格挡
    变化系25级perk的感知效果可以增加经验
    各种bug修复
    新特性
    神器再造:附魔满级可以学习神器附魔(而不摧毁神器)。铁匠满级可以重铸神器,重铸的神器(白板)可以自由附魔、强化、再次重铸(洗回白板)。
    机械师:铁匠路线可以制造矮人机械(炮台和机械球)
    自动充能:附魔武器的充能点可以自动恢复(perk解锁)
    ……更多内容自行探索
    注:神器再造只是完成了框架,目前只有少数神器可以再造和学习附魔,以后的更新会继续补充【以后更新不用再开新档了】
    1.67b
    修正1.66中荆棘之心身体透明的问题(改装备数据的时候手滑了一下( ̄y▽ ̄)╭)
    1.67a
    修正tk兼容补丁里的等级需求数据
    1.67
    现在行动等级达到20即可学习【战斗翻滚】perk
    降低了使用战斗翻滚获取的经验值,现在<潜行、战斗翻滚和疾风步>都可以获得行动经验,疾风步可以获得大量经验
    修正了学习双手武器第一级【巨力挥舞】perk造成时间变慢的bug
    1.66
    修正了所有原版装备中的参数错误,使它们都能够正常享受轻重甲perk的增益效果
    1.65c
    修正了1.65a中安装tk兼容补丁会导致用mo启动游戏报错的问题
    1.65a
    优化了与tk翻滚的兼容补丁(现在补丁只要安装即生效,tk翻滚完美融入烽火技能树,不需要再自己手动设置)
    潜行系统说明:
    收起武器/法术时按潜行键=潜行,潜行时按冲刺键可翻滚,【无需perk解锁】(因为其实潜行翻滚没什么卵用)
    翻滚系统说明:
    拔出武器/法术时按方向键+潜行键=战斗翻滚(隐身+50%免伤1秒)【学习“战斗翻滚”perk解锁】
    战斗翻滚时按住攻击键=暗影突袭(破隐后立刻起身跳劈)【学习“暗影突袭”perk解锁】
    关于战斗翻滚安装选项说明:
    硬核翻滚:技能树自带的战斗翻滚,无论怎么操作都是【向前翻滚】,优点是兼容良好+100%生效
    tk翻滚:与硬核翻滚的唯一区别是可以【前后左右翻滚】,需要先安装原版的tk翻滚作为前置
    其他:
    为防止误操作,拔出武器/法术时只按潜行键什么都不会发生
    1.65【本次更新需要事先洗掉偷窃、潜行、双手武器3个技能树】
    主要
    偷窃和行动(原潜行)技能树完成,行动技能树分为暗杀和突进两个分支,详见游戏内说明
    与tk翻滚需兼容补丁【已自带,安装时看清说明】
    次要
    变化系学徒perk去掉了指路功能(出错率太高)并优化触发方式
    修正了剑类暴击perk会降低冲刺重击暴击率的bug
    修正了双手武器冲刺重击群攻bug
    修正了双手武器战技概率性秒杀和第一人称瞬移bug
    双手武器的3级巨力挥舞改为站立+20%攻速
    增加了对男女分离动作包的自动兼容
    新特性
    近战增加敏捷型战技“暗影突袭”和“疾风步”,伤害可随行动技能等级成长
    盗贼和刺客增加主动技能,用于犯罪和暗杀
    增强了双手武器的暗杀能力
    已知问题:在1.65版本中,我为了屏蔽双手战技的秒杀bug用了些特殊手段,导致在站立状态下“延缓时间”龙吼无法施放。待技能树正式完成(2.0版)后,我会把烽火技能树作为吼声大师的前置mod,从而解决此问题。
    1.42
    修复口才树【左右逢源】perk无法学习的问题
    1.41
    为演奏技能配上了音乐
    在ESC-选项-音频设置里调节【玩家演奏】一项可设置演奏技能的音乐音量
    1.40【本次更新需要事先洗掉口才、开锁和变化系3个技能树】
    主要
    口才和开锁技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉重甲轻甲的技能点】
    次要
    修正了【变化系老手】perk未能正确增加魔法上限的问题
    新玩法
    吟游诗人:通过演奏乐器放出音调魔法攻击敌人\增益队友,能辅助能单挑。音调魔法无视普通魔法抗性,可以穿透结界无视魔吸,抵抗要素为【口才等级】,口才100的角色免疫音调魔法。
    开锁:开锁等级每提升一个层次都会获得一个“每天一次直接解开xx级锁”的能力,开锁时按e选择能力即可自动开锁,懒人福音。
    1.21
    蓄力箭的击倒效果改为减速,因为击倒会提前被判定触发导致射偏
    幻术催眠仪式的附加效果修改为“与受平静术影响的商人交易获得15%优惠”,因为之前的功能无法正常生效
    召唤系湮灭大军perk修改:每500→每300法力+1召唤位,上限+4
    1.20c【本次更新需要事先洗掉重甲、轻甲技能树】
    主要
    重甲轻甲技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉重甲轻甲的技能点】
    重甲的【钢铁重拳】和轻甲的【流水碎岩】都可以提升龙拳(和普通拳师)的近战伤害
    次要
    修正了右手装备法术/徒手时也能执行弹反-处决的问题,只有盾+单手武器可以弹反处决,盾+法术/徒手只弹反不处决
    新特性:
    1、真防:重甲有真实防御点数,数值约为护甲值的5%~10%(需perk解锁),受到伤害后先计算护甲减免,再减去真实防御,得出最终伤害。若结果小于等于0则伤害为0(也就是没破防)
    2、闪避:轻甲有闪避概率(需perk解锁),受到伤害后先计算是否闪避,若闪避成功则伤害为1,闪避失败再计算护甲减免得出最终伤害。
    3、破防:无论是玩家还是NPC,进入失衡状态时真防和闪避都会暂时失效,视为破防状态。部分npc还对失衡目标有伤害加成,所以尽量避免被失衡
    1.00【所有进攻派系完成】
    主要
    弓箭技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉弓箭技能点】
    次要
    修正由于魔法吸收导致部分战技释放失败的问题
    现在弹反之后“处决”技能更容易释放,但会消耗一些体力
    提升了箭矢的有效射程和飞行速度(50%)(只对原版箭矢有效,mod箭矢无效)
    新玩法
    蓄力箭:学会perk后持续拉满弓进入完美蓄力/超越蓄力状态,下一箭效果拔群
    弓背处决:使用弓推打断对手攻击造成硬直,下一箭拉弓加速必定暴击(暴击伤害可成长),效果类似弹反处决但弱很多,需要一堆perk支持
    远射奖励:设计越远的敌人伤害越高,需要perk支持
    0.97
    主要
    格挡技能树完成,详见游戏内说明【使用其他技能树mod的用户,在更新之前先洗掉格挡技能点】
    次要
    修正前进旋风斩的体力消耗并优化第一人称动作
    毁灭者perk修改为双手蓄力任何法术并维持3秒后发动,持续时间10→15,冷却30→60
    新玩法
    弹反与处决:使用盾牌在对手攻击时格挡会触发弹反,敌人攻击失效并进入失衡状态,此时(会有慢镜头提示)按下攻击键发动“处决”。
    处决是两段高伤害连击,不消耗体力,两段攻击全中会击倒对手且第二段有伤害加成。(若只命中一次则不击倒)
    0.92c
    双手武器攻速perk替换为增加重击伤害,以避免一个来自原版的攻速问题
    修正双手武器的前进旋风斩第一人称动画,现在可以正确打出3次伤害
    修正幻术系“虚幻之影”perk没有正常工作的问题
    修正一些错别字
    0.92a
    修正一个导致单手武器伤害计算错误的函数
    0.92
    修正0.91中的攻速问题
    0.91
    主要内容
    单手技能树完成,详见游戏内说明
    格挡系增加2级快速反应
    双手系旋风连斩分化为站定旋风斩和突进旋风斩两种模式:
    -站定旋风斩:原旋风斩,发动方法不变,攻击范围360°,无位移
    -突进旋风斩:新增旋风斩,前进时长按左右键发动,攻击范围120°,但有前进位移,对单体敌人更有效
    次要内容
    玩家拥有了对常规击飞和麻痹效果的先天免疫力
    敌人会使用更危险的冲刺攻击
    对原版的攻速bug做了处理
    双持格挡战法简介
    招架:同时轻按左右键发动交叉斩,可以打断对手的攻势,强化后造成硬直
    格挡:后退时同时轻按左右键发动双持格挡,或在普攻进行时轻按左右键=取消普攻立刻进入格挡状态。需要perk解锁
    反击:格挡状态下同时轻按左右键发动反击,可以打断对手的攻势并造成硬直。需要perk解锁,强化后伤害增加
    乱舞:原大风车,发动方式不变,重定义为横扫重击。需要perk解锁,强化后效果拔群自行探索
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