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概述

  • BFCO是烽火原创战斗动作框架(同类作品参考mco/abr/skysa),对上古卷轴5的动作系统进行现代化改造。V3版支持近战和远程武器动作,限第三人称

特性

  • 原生支持方向重击/原版攻速buff(因此兼容任何技能树大修模组)
  • 原生支持NPC出招逻辑(NPC与玩家共享注释和派生规则,自动连招无需特殊设置)
  • 支持空中和水下攻击
  • 支持DIY蓄力攻击
  • 支持DIY派生注释
  • 可配置的MCM菜单

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  • BFCO烽火战斗动作框架【更新日期:2024.8.7】


     

    选择适合你的安装教程:
    *神话整合/烽火技能树自带BFCO并同步更新,不必另外安装*

    教程A-致无MOD新人
    新人对上古卷轴的mod环境缺乏了解,建议直接安装神话整合包,已包含BFCO及配套前置

    教程B-致散装MOD用户
    1-查看下载区>安装说明,去n网下载安装所需前置
    2-安装BFCO
    3-运行复仇女神,勾选SCSI-BFCO项目(如果没装复仇女神则不必运行)

    教程C-致整合包用户
    1-直接安装BFCO(bfco需要的前置一般整合包里都有)
    2-运行复仇女神,勾选SCSI-BFCO项目(如果没装复仇女神则不必运行)


    注意事项:

    1. 更新、安装BFCO不必开新档
    2. 排序无所谓
    3. 只兼容原版游戏和复仇女神动作环境,不兼容fnis
  • 更新日志:烽火战斗动作框架(BFCO)


    3.2.35 -2024.11.18
    创作功能更新:现在收拔刀注释在攻击动作中可用(WeaponSheathWeaponDraw

    3.2.33 -2024.9.30
    /修复
    修复3.2.20更新导致的火把动画错误
    修复3.2.20更新导致的复仇女神大字
    修复3.2.30更新导致的弓箭速射大字

    3.2.30 -2024.9.28
    /修复
    修复BFCO_BowBash.hkx接强力重击会造成大字
    修复与DMCO2.0+的兼容问题(方向重击)
    /改进
    提高与mco转换动作的兼容性:消除错误派生
    重击热键更新:在格挡时按下现在可以触发强力盾击powerbash
    新增Dynamic Dodge Shot兼容补丁

    3.2.20 -2024.9.25
    /修复
    修复使用攻击键发动蓄力攻击的偶发失控问题
    修复自动模式下的蓄力攻击、盾击派生问题
    修复与Pandora2.3的兼容问题(弓箭空中射击动作错误)
    修复与DMCO2.0+的兼容问题(闪避攻击派生错误)
    /改进
    空中攻击使用独立文件名BFCO_JumpAttack.hkx/BFCO_JumpAttackPower.hkx
    盾牌盾击使用独立文件名BFCO_ShdBash.hkx/BFCO_ShdPowerBash.hkx

    3.2.10 -2024.9.6
    /修复
    修复从跳跃着陆时触发对话会自动攻击的问题
    修复火把盾击动画错误
    修复使用潘多拉导致方向攻击位移丢失的问题
    修复偶发的连续轻击断连
    修复弹药耗尽导致跳跃射击大字
    /新增
    MCM界面增加可选功能:在攻击时按格挡键改为输入重击(并禁用攻击格挡)
    强力重击更新:在MCM界面配置热键后,可以使用弓弩触发强力重击
    /新增(面向modder功能)
    增加行为变量BFCO_iAttackVariants(Int类,每当从ilde触发攻击时重置为默认值0):可被OAR检测作为动作条件;可使用动作注释PIE.@SGVI|BFCO_iAttackVariants|1为该变量赋值任意整数
    应用举例:借助该变量,可以让不同动作派生不同的强力重击/让不同的蓄力姿势派生不同的蓄力攻击

    3.2.05 -2024.8.9
    /修复
    修复偶发BFCO_DIY_Rcovery错误播放
    修复重击连段可能会错误触发冲刺重击的问题
    改进与自定义精准注释的兼容问题

    3.2.0 -2024.8.4
    /修复
    按住方向键连击会出现短暂滑步的问题
    在空中结束跳劈不能恢复下落姿态的问题
    跳跃攻击的兼容问题(自3.1.30起有部分用户无法使用跳跃攻击,但3.1.25正常)
    修复弓箭v3补丁报错
    蓄力重击输入错误(当选择mco预输入风格时不能触发1、2端蓄力)
    /新增
    dmco完美兼容(任何版本):允许闪避派生攻击,包括轻击/重击/方向重击/强力重击
    mcm菜单:增加更多选项:
    》独立重击热键:新功能,作为ocpa等同类模组的替代品(独立重击热键可以更好的触发由mco转换的重击动作,并且支持蓄力攻击)
    》连续轻攻击模式:新功能,可选按住攻击键让角色连续执行轻攻击
    》强力重击可以修改键位,使用自定义键位时可以直接触发

    /附:dmco>bfco派生规则:
    *闪避派生轻击:闪避时轻按攻击键
    *闪避派生方向重击:闪避时长按攻击键(如果在mcm禁用方向重击,则派生普通重击)
    *闪避派生重击:闪避时按重击热键(在mcm设置键位)
    *闪避派生强力重击:在攻击后闪避,并按下强力重击热键

     

    3.1.36 -2024.7.22
    修复重击1和方向重击可能会自动连击普攻的问题
    修复贴近对手攻击可能会导致位移注释停止工作的问题
    修复双持特殊重击与精准的兼容问题(现在不写精准注释也能正常触发命中和剑影,理论上所有用武器攻击的常规动作都不用特地写精准注释,因为精准会读取挥舞注释执行碰撞)

    3.1.30 -2024.7.15
    修复偶发的跳跃攻击落地悬浮问题
    新增弓箭战斗v3兼容补丁
    更新ocpa兼容补丁:修复双击问题,修复强力盾击(OCPA本身存在无法使用强力盾击的bug,BFCO通过补丁修复了这一点,允许格挡时双击攻击键触发强力盾击)

    3.1.25 -2024.7.7
    修复3.1.20更新导致的环战技兼容问题

    3.1.20 -2024.7.5
    /新功能
    冲刺攻击动作不再需要perk解锁,以提高兼容性
    格挡取消攻击功能作为安装可选项加入,默认勾选
    /问题修复
    修复徒手不能冲刺攻击的问题
    修复格挡结束的1s内无法重击的问题
    修复3.1更新导致的npc偶发战斗大字(确信)

    3.1.15 -2024.6.24
    /新功能
    *攻速注释现在可用:参考格式0.060000 PIE.@SGVF|BFCO_AttackSpeed|1.25 ,用法与mco攻速注释相同
    /问题修复
    修复3.1更新导致的npc偶发战斗大字和第一人称左手攻击闪退

    3.1.0 -2024.6.16
    /新功能
    *多派生窗口可用:现在允许在一个动作中放置多个派生窗口,使用BFCO_DIY_EndLoop分隔每个窗口(见下方示例)
    *恢复注释可用:新增动作注释BFCO_DIY_recovery,用来在动作复位期间派生移动/格挡,对npc有效(与MCO_Recovery类似)
    *可选预输入方案:两种预输入风格在安装时可选,包括标准风格(默认)和类MCO风格(新增)
    *SCAR完美兼容:如果动作中存在scar注释,则该动作交由scar接管(虽然BFCO本身的AI足以让npc正确使用连段,但SCAR2.0为npc提供了更多的可能性和创作空间,感谢作者影天的技术支持)
    /动作表调整
    远程武器的bash动作更名为BFCO_BowBash.hkx;BFCO_BowPowerBash.hkx
    徒手水下攻击可用
    单手特殊攻击可用(需要左手空手)
    /问题修复
    单手武器同时按攻击+格挡键出现大字
    水下重击无法派生
    近战盾击的攻击数据错误
    强力重击(BFCO_PowerAttackComb.hkx)可能被攻击键错误派生
    OCPA模式下,徒手前重击动作路径错误
    /细节改善
    修复重击1的错误前摇混合
    修复剑盾/双持npc因为派生规则的不合理编排导致攻击欲望降低
    修复预输入窗口(标准风格)的启动延迟

    附:多派生窗口示例(1.0~1.2派生轻1重11;1.3~1.8派重12;2.0~2.4派重13)
    0.0s BFCO_NextIsAttack1
    0.0s BFCO_NextIsPowerAttack11
    1.0s BFCO_NextWinStart
    1.0s BFCO_NextPowerWinStart
    1.2s BFCO_DIY_EndLoop
    1.3s BFCO_NextIsPowerAttack12
    1.4s BFCO_NextPowerWinStart
    1.8s BFCO_DIY_EndLoop 
    2.0s BFCO_NextIsPowerAttack13
    2.1s BFCO_NextPowerWinStart
    2.4s BFCO_DIY_EndLoop
    2.6s BFCO_DIY_recovery 

    2024.5.21
    BFCO已在N网发布并保持同步更新:www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052

    3.0.35 -2024.5.18
    修复潜行攻击使用站立攻击动作都问题(潜行攻击应使用原版动作,目前没有计划修改)

    3.0.31 -2024.5.16
    修复一个罕见的弓箭连招大字问题

    3.0.30 -2024.5.15
    正式兼容潘多拉行为引擎(Pandora_Behaviour_Engine)
    修复双持普攻的输入问题:持续高频输入不再让派生失效

    3.0.20 -2024.5.14
    修复与环战技的兼容问题

    3.0.15 -2024.5.12
    /修复
    修复攻击攻击前摇格挡导致卡动作的问题
    /改进
    新增格挡恢复机制(在攻击后摇按住格挡键,会在连段派生窗口结束时[BFCO_DIY_EndLoop或attackstop]恢复为格挡姿态)
    新增取消原版攻速支持的安装选项(切换攻速支持需要运行复仇女神)
    更新OCPA兼容补丁为正式版(修复普攻长按问题)

     

    3.0.10 -2024.5.1
    修复多次预输入轻击导致的错误派生
    安装程序更新:加入OCPA一键重击兼容补丁(测试版本)
    *V3版已结束首发更新阶段,之后会放缓更新节奏*

    3.0.1 -2024.5.1
    修复预输入重击导致的错误派生
    修复骑乘蓄力攻击问题
    修复盾击体力消耗

    3.0.0 -2024.4.29
    /新增
    重做底层架构,整理动作路径至一个文件夹中(近战轻/重连段动作扩充至20个;弓弩连段使用独立动作并扩充至10个;近战新增接管4方向重击+轻重盾击等,详见说明页)
    新增DIY派生注释支持
    新增DIY蓄力攻击支持
    新增npc自适应出招/派生逻辑
    /改进
    水下攻击修复1前摇抖动
    水下攻击增加按攻击键快速拔刀功能

     

    ——————————历史版本——————————

    2.6.1 -2023.12.16
    改善弓箭连招派生节奏
    调整弓箭默认动作以改善观感
    默认动作增加对增加对Keyword Compatibility Framework的兼容

    2.6.0 -2023.11.11
    新增水下攻击框架,感谢@Achang提供默认动作
    水下攻击:
    >拔出武器进入水中,可以按攻击键进行轻击连段和重击操作[需要近战武器]
    >水下攻击没有各种战技派生规则,仅作为对原版动作机制的补充

    2.5.1 -2023.8.31
    独立版本发布