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常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具


概述

  • 荣耀战魂是一个一步到位的烽火原创难度大修集合包,包含敌人强化、AI增强、龙战大修、战斗系统大修、药水和食物大修、魔神祭坛和星座立石大修等几乎所有与难度系统相关的内容。打上这个包,其他所有和难度相关mod都不再需要。(敌人复仇?不需要了,荒野之猫?不需要了,动物改革,终极之战,龙战强化,安魂曲…统统不需要了,我们这里同样的功能全有了,而且更平衡更稳定。)
  • 如果和增加新怪物的mod一起用,新怪物的AI和属性成长也会受到本mod的调整。神话整合用户可以搭配神话难度扩展包一起用,里面的龙强化功能会被荣耀战魂里的龙战强化替代,完美兼容(更多兼容信息见下载区-兼容说明一栏)

一、基础环境大修

二、硬核战斗系统:荣耀模式(可选)

三、敌人与怪物强化

附录

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  • 更新日志:荣耀战魂

    8.36 –2024.9.14
    修复灵魂石冢的守护者boss可能会过度削弱玩家攻击力的问题

    8.35 –2024.9.5
    针对技能树10.510的配套兼容更新(重要)

    8.31 –2024.4.29
    针对技能树10.400的配套兼容更新(重要)

    8.23 –2024.2.8
    修复荣耀模式的快速治愈/高级治愈不能瞬发的问题
    取消对npc跪地血线的修改,以提高兼容性(原版游戏默认npc在低于10%生命有概率触发跪地动作)

    8.22 –2024.1.26
    修复敌对阵营的武装巨魔可能会免疫物理伤害的问题
    缩短了npc对潜行玩家的搜索时间(-40%)

    8.20 –2024.1.20
    针对技能树10.370的配套兼容更新(重要)
    /其他调整:
    修复荣耀模式的快速治愈/高级治愈法术消耗过低问题
    S级以下boss现在允许被死灵术操控(新增可操控对象:吸血鬼公爵/暗夜亲王、弃誓者英雄/魔导师、尸鬼灾祸君主、红鹰)

    8.10 –2023.12.21
    立石、祭坛、药水大修(包括炼金原料)现在是独立的可选安装组件
    药水大修取消对炼金原料效果的修改,仅保留数值调整,现在所有配方与原版游戏相同

    8.06 –2023.11.26
    修复个别npc招式的错误冲击距离

    8.05 –2023.9.11
    修复一个罕见bug:在主线任务“奥杜因克星”中,奥杜因可能无法处决金刀鞘

    8.01 –2023.8.29
    针对技能树10.350/BFCO2.5的配套兼容更新(重要)
    /其他调整:
    降低尸鬼类敌人护甲(-30%)
    调整npc的剑气伤害(伤害-30%,但无视30%护甲),npc不会同时放出两道剑气
    增加米拉克的施法间隔(+60%)
    增加npc专家级法术的施法消耗(+50%)
    荣耀模式下,成功破防后的每次攻击附加敌人最大生命值x3%的真实伤害,直到慢镜头结束
    /NPC战技联动-基本规则:
    与BFCO2.5+神话整合7.8/SPID联动时,为满足条件的npc添加战技perk,并解锁战技连招派生
    >当npc单/双手熟练度达到90(大约25~30级达成),解锁疾风斩/低配十握斩/低配裂地斩perk
    >当npc达到45级(boss为30~25级),解锁全威力十握斩/裂地斩(低配十握斩和裂地斩不具备回血/击倒能力)
    >当npc达到60级,解锁战技-剑气连段(前重击>疾风斩>极光斩)
    >少数S及以上战力(70+级)的npc拥有真蓄剑气等高阶战技(高阶战技不会在npc中泛滥)
    /NPC战技联动-平衡备注:
    >npc战技有8秒冷却时间,不会连续使用
    >npc裂地斩的击倒效果对玩家无效(改为大硬直)
    >npc十握斩的回血能力不如玩家(仅为5%,玩家是15%)

    7.71 –2023.6.19
    修复荣耀模式下高级治愈和快速治愈术功能与描述错误

    7.70 –2023.6.18
    针对技能树10.330的配套兼容更新(重要)
    平衡:
    微调米拉克AI(陨石CD延长50%,提高近战和龙吼倾向,提高近战伤害,综合战力不变)
    npc的剑气/散射技能伤害削弱25~30%
    其他:
    为trueHUD补充boss血条(吸血鬼暗夜亲王)
    调整强盗的命名体系,为远程和法系分发新名称

    7.61 –2023.6.1
    微调黑檀战士AI,降低格挡偏好
    兼容优化:
    为trueHUD补充boss血条(尸鬼灾祸君主、灵魂收割者、荆棘心英雄/魔导师)
    为神话难度包的黑魂boss修复联动战技位移失效问题

    7.60 –2023.5.27
    针对技能树10.325的配套兼容更新(重要)
    其他调整:
    修复npc的真蓄剑气被弹反后无法造成伤害的问题
    修复npc会在格挡状态下闪避的问题
    现在米拉克会对敌方龙族使用龙魂撕裂(还原b站视频场面 神话竞技场·BOSS篇:奥杜因VS米拉克
    兼容性改进:
    与神话整合/SPID联动时,为高级npc添加领袖/游侠perk,完善npc的护甲机制
    与神话整合/SPID+艺术馆联动时,为狱卒瓦洛克添加艺术馆专属装备(面具)

    7.51 –2023.5.4
    修复与神话7.5的配套使用时,一部分剑盾和双手npc不会退出格挡状态的问题

    7.50 –2023.4.29
    针对技能树10.300的配套兼容更新(重要)
    其他调整:
    更换了新档破防红光特效
    修复破防击杀会让目标飞太远的问题
    修复高级治愈和快速治愈不能瞬发的问题

    7.21 –2023.3.13
    7.2的补充更新,修复联动BOSS大衮魔抗过高的问题

    7.20 –2023.3.11
    针对神话整合7.3及任务扩展包2.0的兼容更新(同时保留对旧版本整合包的兼容性)
    调整:
    仪式立石效果修改:死灵召唤位+1改为全召唤位+1,对死灵法术的增幅效果削弱(+25%→+15%)
    新增观赏性弹刀可在安装时选择(弹刀只产生火花,不影响动作)
    为部分S级以上boss加入真蓄剑气
    修复npc能闪避战神怒击的问题(根据设定,npc不能闪避所有技能等级要求>=90的战技)

    新的联动BOSS:梅鲁涅斯·大衮(出自神话整合-任务扩展包2.0-海岸守望者任务)
    核心技能:真蓄剑气,魔王虹吸,熔岩怒击
    难度评级:SSSS
    弱点:成功弹反熔岩怒击可以对大衮造成巨额伤害

    7.16 –2023.2.18
    修复荣耀模式对玩家马匹的错误体力增益
    移除幽魂之母的战利品(*备注:在原版游戏中幽魂之母的化灰脚本有几率导致游戏卡死,这个几率会随游戏时间or存档大小而增加,我找不到原因,所以暂时禁用了这个脚本)

    7.15 –2023.2.18
    针对吼声大师8.0的配套兼容更新(重要)

    7.11 –2023.2.13
    修复与神话整合7.2一起使用时,仍会显示过多部位伤害提示的问题

    7.10 –2023.2.6
    针对技能树10.210的配套兼容更新(重要)
    调整:
    调整盾击规则:高级战技不会被盾击打断(包括真蓄剑气/真裂地真半月/狂袭飞渡/战神怒击)
    调整bfco联动规则:破防处决期间,常态第5次连击不会产生强制后摇
    降低剑齿虎、龙族的暴击额外伤害(-66%)
    减少恐怖级野兽的刷机几率
    修复:
    修复npc盾击可能会硬直自身的问题
    改善与精准打击的兼容性,防止破防对象被击飞太远
    改善与mco的兼容性,避免人形npc陷入格挡姿态

    7.00 –2023.1.16
    针对技能树10.2的配套兼容更新(重要)
    荣耀模式调整:
    现在需要连续攻击两次才能击倒破防状态的目标并重置体力,不再区分轻重击(在bfco模式下,轻击破防伤害与重击相同)
    单次破防伤害降低25%
    修复:
    修复独立种族无法破防处决的问题
    修复npc在非战斗状态的错误护甲术特效
    修复弃誓者boss的错误武器类型

    6.60 –2022.12.19
    针对吼声大师7.85的配套兼容更新
    修复阿祖拉祭坛魔抗增益与描述不符的问题

    6.55 –2022.11.24
    针对神话整合7.0.5的配套兼容更新
    平衡调整:
    恋人立石的额外升级速度下调(15%→10%)
    内战boss图留斯和乌弗瑞克的战斗力上调至A
    *备注:荣耀战魂通过外挂形式修改独特npc,不会与人物美化模组冲突

    6.50 –2022.11.24
    针对技能树10.175的配套兼容更新
    移除小高尔多的天堂守护技能
    削弱独代寒霜元素的生命值-15%
    削弱雪精灵大主教的抗性(魔抗-20 护甲-125)
    天堂守护/决胜专注技能现在只会被30级以上的boss使用
    修复破防伤害可能不被正确结算的问题,同时提高弓箭的处破防害(+50%)
    修复偶发的读档音效残留

    6.40 –2022.4.14
    针对技能树10.155的配套兼容更新
    荣耀模式调整:
    -破防处决100%无视护甲,伤害下调至2.0倍
    -格挡减伤上限下调(100%→80%),格挡伤害对体力的消耗量增加50%,格挡对重击的效率减弱(65%→50%)

    6.35 –2022.4.5
    针对技能树10.150的配套兼容更新

    6.30 –2022.3.26
    针对神话整合6.0及新版万向移动的兼容优化,无内容修改

    6.21 –2022.3.14
    针对技能树10.101的兼容优化,修复新技能对手柄和双持的适配问题

    6.20 –2022.3.12
    针对技能树10.1的兼容优化
    修复龙鳞不减免剑气伤害的问题
    荣耀模式弹反规则调整:现在荣耀模式的反击动作和普通模式相同,但只有目标破防才会造成大额伤害和击倒效果

    6.11 –2022.2.9
    修复与十周年cc法术的兼容问题:现在骷髅巨像可以正常使用冷酷之力
    更新与神话整合-黑魂装备包的兼容补丁:修正部分鞋的错误脚步音效

    6.10 –2022.1.29
    更新动态血量插件:不再对召唤生物有效
    平衡调整:
    降低了高级尸鬼boss使用3阶冷酷之力的频率
    提高树精大地之母的战斗力(B→B+)
    提高卡里乌斯将军的魔法抗性(+25)
    为龙祭祀加入专家级毁灭法术(玩家30级后解锁)
    龙祭祀法杖的伤害从学徒级提高至专家级
    调整血腥玫瑰法杖的魔人召唤列表,现在玩家需要达到60级才能召唤最高级别的魔人大君

    其他:在详情页新增了烽火npc战力天梯图以供参考,包含了神话整合+烽火vip全集环境下的大多数npc战力分布

    6.01 –2022.1.22
    修复与十周年cc新法术的兼容问题(不再导致专家级元素爆裂伤害过低)
    降低米拉克在终局之战使用旋风冲刺龙吼回血的频率(加入30秒CD)
    降低野生抗性附魔装备的数值(修复野生抗性附魔远强于自制抗性附魔的问题)

    6.00 –2022.1.18
    新增随从强化功能,为所有随从统一添加了必要的基础战斗类perk,适度增强了随从战斗力(为了兼容其他随从美化mod,随从强化功能需要神话整合或者Spell Perk Item Distributor做前置才会生效)
    降低了boss级尸鬼的寒冰龙吼伤害(-40%)

    与神话整合5.8的联动优化:
    为黑魂装备包两位新boss添加了新的战斗技能并修改了刷新场地
    1.猎龙者翁斯坦
    –boss地点移至黎明守卫dlc的遗世冰谷,位于中央冰原地区的龙语墙旁边(不主动攻击玩家,会刷新可重复挑战)
    -生命值降低30%,新增技能日耀剑气和究极技日耀狂袭(长距离突进战技),综合战力提升至SSS+
    -猎龙者会主动攻击龙族,这也许是一种逃课机会(笑)
    -AI强化:如果目标位于剑气射程之外,猎龙者会优先使用日耀狂袭
    2.亚尔特留斯
    -boss地点移至黎明守卫dlc的灵魂石冢,位于中央地区的天空魔杖圣坛(不主动攻击玩家,会刷新可重复挑战)
    -生命值降低30%,新增技能深渊突进和究极技深渊霸斩,综合战力提升至SSS+
    -调整了部分战斗动作,降低常态输出强度和移动速度
    -AI强化:生命低于一半时,亚尔特留斯会试图连续使用深渊霸斩

    *战力参考:满级米拉克(2命)>翁斯坦≈亚尔特留斯>满级米拉克(1命)

    5.82 –2021.12.30
    修复5.80版本弹反功能不需要perk解锁的问题
    修复2级战场恢复perk的描述错字
    取消寒冰护盾/寒冰领域的减攻速效果
    略微增大了npc的剑气模型使更容易被观测
    调整轻重甲npc的护甲值成长曲线,高级npc现在有更低的护甲值,低级npc的护甲值略微提高(例:乌木哥护甲1000→700,某轻甲强盗140→170)

    5.80 –2021.12.27
    针对技能树10.007的兼容优化,务必更新
    npc的战场恢复技能削弱为1.5%基础生命/秒,不恢复体力
    降低了最低难度的难度,在最低难度下玩家造成的伤害提高(2.0→3.0倍),其他难度不变

    5.77 –2021.12.2
    修复部分敌人被错误加入暗影突袭特效的问题
    降低了远程敌人的物理伤害成长速度(每点熟练度2%→1%)
    修改神话整合黑魂装备包战利品效果-深渊的诅咒:单/双手武器的第三人称充能前重击升级为狼剑术/狼跳斩 (因为单手武器放不出狼跳)
    更新了RnR(暴徒袭击者)兼容补丁,适配最新的2.21版

    *以下文件已删除,因为不再需要:
    SCSI-HardCombatBaseCC-su-Patch.esp
    SCSI-HardCombatBaseNx-ImNeed-Patch.esp
    SCSI-HardCombatBaseNx-Taber-Patch.esp

    5.75 –2021.11.26
    平衡调整:
    移除了米拉克的自我治疗法术

    与神话整合5.7的联动优化:
    为黑魂装备包的新boss阿尔特留斯匹配了专属的断臂动作和招式
    为黑魂装备包的两位新boss各添加了一个史诗级战利品(不占装备位)
    -深渊的诅咒(来自阿尔特留斯):近战武器的第三人称充能前重击升级为狼跳斩
    -骑士的荣耀(来自猎龙者):单、双手剑气伤害+20%
    *本次更新会刷新boss点位,已经挑战过的存档可以再次挑战,不用重开

    5.73 –2021.11.22
    兼容优化:
    修复瑟拉娜误伤可能造成其他随从离队的问题
    使神话整合5.7-黑魂装备包新增的两个黑魂boss正常享受高级强化

    5.71 –2021.11.20
    暂时取消了对食物的修改(由于周年版的生存模式是强制安装的,在这个背景下要同时兼容其他生存模组变得异常困难,为了稳妥起见暂定取消)
    删除了SCSI-HardCombatBaseCC-su-Patch.esp(与生存模式的补丁,不再需要)

    5.70 –2021.11.10
    针对技能树10.005的兼容优化,务必更新

    为高等级的重甲boss和尸鬼boss添加了技能树10.005的新技能“天堂守护”(削弱版,无法吸收致死伤害)
    -包括{黑檀战士 卡里乌斯将军 死印 30级以上尸鬼boss 40级以上魔人战士 灵魂石冢3大守护者}
    为高等级的轻甲boss和吸血鬼、伐莫boss添加了技能树10.005的新技能“决胜专注”(削弱版,免死效果改为受到伤害减半)
    -包括{大主教维阿瑟 阿斯垂德 墨瑟 西塞罗 老兽人 男爵以上吸血鬼 40级以上伐莫boss 30级以上强盗首领}
    为高等级人形boss添加极光斩、破空斩剑气
    -包括{米拉克 黑檀战士 卡里乌斯将军 死印 40级以上尸鬼boss 40级以上近战魔人 25级以上强盗首领}
    特别修改
    -古代伐莫霸主(奥丽瑞之盾boss):新增“神谕者”被动-同时解锁重甲技能“天堂守护”和轻甲技能“决胜时刻”,并允许在装备重甲时发动“决胜时刻”
    -黑檀战士:新增“狮心王”被动-剑气技能伤害提升50%,同时解锁重甲技能“天堂守护”和轻甲技能“决胜时刻”,并允许无视装备条件发动<*乌木哥长期处于SSS级之耻的尴尬地位,希望通过本次更新有所改善>

    全局调整:
    加强了瑞莱斯的战斗力,防止主线第一条龙卡关
    强盗首领不再免疫死灵复生术
    奥尘多的瞬移技能在死灵状态下不会生效

    荣耀模式调整:
    专家级法术“死灵侍从”的基础操控等级降低(50→40)
    如果玩家等级过低(≤7),米尔墨尼尔(主线第一条龙)会适度削弱

    5.60 –2021.10.28
    针对技能树v10的兼容优化,务必更新

    全局调整:
    炼金原材料的减消耗持续时间减半
    降低了商店购买的箭术、单手、双手、炼金等附魔装备的强度(最高+15%),使其与自制附魔持平
    大幅降低商店减抗药水的强度
    为更多法师敌人加入驱散或夺取召唤物的法术
    修复收割者会产生多个分身的问题
    取消对墨瑟、阿斯垂德的等级属性修改,以兼容相关人物美化(保留技能修改)
    修复墨瑟在贼会任务最终战沉迷隐身不攻击的问题
    龙的陨石锁定音效替换为专属音效,音量减小

    荣耀模式调整:
    炼金强化附魔基础强度削弱8→5,野生炼金附魔同比例削弱
    所有带减消耗、加伤害效果的药水强度减半
    毁灭者perk的双手冲击效果降至30%几率触发
    弹反的常规反击伤害提高30%
    现在可以正常和暗夜君主(最新版)联动,使变身状态可以正常破防处决

    弹刀插件更新:
    触发机制不变,玩家不再单方面被弹,新规则如下:
    npc的轻击会被弹刀中断,重击不会中断
    玩家的轻击、重击会被弹刀中断,战技不会中断

    5.48 –2021.9.26
    针对斯坦达尔警戒者mod(VIGILANT)的兼容优化:弹刀插件不会再导致警戒者的武器战技失效

    5.47 –2021.9.14
    动态血量插件更新:
    -血量公式调整为=基础上限*[1+(25+玩家等级)*1.5%] ,使前、中期难度提升更明显
    -增加保险阈值:对5w以上生命值的单位不生效,防止数值溢出
    -移除了5.45新增的盟友动态血量,因存在较大的兼容问题
    狼族流血攻击持续时间缩短(20→15s);幽灵狼流血攻击持续时间缩短(12→8s)
    修复两处log日志的误报问题

    5.45 –2021.9.10
    动态血量插件更新:
    -现在npc的基础血上限和玩家等级都会影响计算结果,增加合理性,新的血量公式=基础上限*(1+玩家等级*1.5%)
    兼容补丁更新:
    -更新了对尸鬼进化(D.U.I.)的兼容补丁
    -新增对强盗袭击者(Rogues ‘n Raiders)的兼容补丁,自动检测安装

    备注:提供兼容补丁只是因为这两个新出的mod比较热门,并没有“推荐一起使用”的意思。D.U.I.和RnR都刚出不久,稳定性和平衡性都有待观察

    5.41 –2021.9.2
    修复上个版本中荣耀模式的重击削耐perk没有正常工作的问题
    修复上个版本中双持攻速perk对npc无效的问题

    5.40a –2021.8.31
    针对技能树9.95的兼容优化,务必更新
    平衡调整:
    修复自制回复药水持续时间过短的问题
    药剂医师perk对增益药水的持续时间增益由+200%降至+100%
    荣耀模式调整:
    双手施法的伤害倍率下调(3.0→2.5)
    人形npc在荣耀模式下会补偿75~120点额外体力,视自身等级而定
    其他:
    不再要求SCSI打击感作为前置
    提供了对尸鬼进化(D.U.I.)的兼容补丁,自动检测安装

    5.35  –2021.8.23
    平衡调整:
    取消对西蒂斯·小高尔多镜像分身的强化,防止该关卡难度过高
    降低了npc弓箭手对失衡目标的额外伤害(-35%)
    降低了npc弓箭手的基础伤害(-15%)
    降低了npc冰锥类法术对目标冰抗的削弱幅度(-33%)
    荣耀模式调整:
    降低了剑类武器暴击伤害随体力值成长的速度(1.5%→1%)
    降低了弹反处决对破防目标的伤害(-25%)
    其他修复
    修复npc冰风暴可能对玩家造成额外伤害的问题
    修复毒抗100仍能受到毒素伤害的问题

    5.33  –2021.8.14
    针对技能树9.91s的兼容优化,务必更新
    荣耀模式调整:
    弹反之后的常规反击动作伤害提高(+40%),并大幅减少招式后摇
    修复第三人称下的反击动作可能会对角色施加一个错误推力的问题

    5.31  –2021.8.8
    修复未学习“潜能解放”perk就能直接学习战神perk的问题

    5.30  –2021.8.6
    修复火狼的自爆伤害无视抗性的问题,但提高了自爆的基础伤害(+30%)
    修复在荣耀模式下,使用横扫重击发动处决不能触发战场主宰perk的问题

    平衡调整:
    降低了npc的专家级法术伤害(-15%)
    降低了卫兵的基础攻击力(-25%)
    降低了npc对飞行中龙族的命中率(-30%)
    米拉克调整:降低了虚体变换龙吼的生命恢复量(-40%)
    哈孔调整:增加了铁甲术被动,火抗提高(-25→15),电抗提高(33→45),重新平衡了法术攻击力(前期减弱25%,中后期加强25%~33%)
    龙族调整:低等龙族(10~50级)护甲+50,中高等龙族不变

    荣耀模式调整:
    荣耀模式下的主线哨塔第一只龙(米尔墨尼尔)不再以受伤状态出现
    破防伤害调整:显著降低前期的破防处决伤害,中后期基本不变
    破防难度调整:npc的基础重击消耗降低30%(旧版只降低了玩家的重击消耗),npc在失衡状态下的体力流失速度降低25%

    *根据用户反馈,旧版本存在前期破防速度太快、前期破防伤害太高,初级龙太弱而卫兵略强的问题,本次更新会有显著改善

    5.29  –2021.6.13
    针对Eating Animations and Sounds的兼容优化:已提供兼容补丁,自动检测安装

    5.28  –2021.5.22
    针对技能树9.86的兼容性优化,务必更新
    针对龙裔艺术馆mod的兼容优化:现在收割者(灵魂石冢隐藏boss)可以正常掉落艺术馆藏品“收割者之祸”。新版不再对收割者进行直接参数修改,而是在收割者死亡时使其重生为更强的“灵魂收割者”(战力同旧版荣耀战魂收割者)
    针对冬阳天际信仰mod的兼容优化:已提供兼容补丁,自动检测安装

    5.26  –2021.5.16
    针对荣耀模式的单独调整(不影响普通模式):
    对技能树9.85更改的perk进行了同步调整,但是降低了勇士之心、胜者姿态、精准射击perk提供的额外伤害(+25%→+15%)
    减少了玩家随等级赠送的额外生命(每10级+50hp→每10级+30hp,最多+300在100级达成)
    修复常规重击对失衡目标伤害高于预期的问题

    5.25  –2021.5.9
    平衡调整:现在高等巨龙的陨落召唤无法被限时格挡或任何反射工具反弹
    程序优化:大幅降低了陨落召唤和鲜血坟墓的性能占用,不再需要通过低配补丁维持帧数
    删除了SCSI-HardCombatBaseCC-LowPC.esp(可选低配补丁),因为不再需要

    5.23  –2021.5.6
    庄严巨龙的反伤倍率减半(20%→10%)
    现在使用闪避技能(暗影机动、战斗翻滚)可以驱散玩家身上的减速效果
    现在如果一个高等巨龙被玩家驯服,它的全屏陨石将不会锁定玩家和盟友
    修复被限时格挡弹回的陨石会错误造成多倍伤害的问题
    修复3段寒冰吐息不能正确享受毁灭系强化的问题
    修复家常菜buff无效的问题

    5.22  –2021.4.29
    安装程序优化,添加了拒绝安装荣耀模式的选项(旧版只能通过不打勾来拒绝,容易记混)

    5.21  –2021.4.23
    降低了米拉克使用虚化-旋风冲刺连续技时的回血幅度(大幅降低)
    降低了高等巨龙全屏陨石技能的下落速度(-15%),并在技能发动时增加文字提示
    性能优化:重写了巨龙全屏陨石技能脚本,最小化性能占用

    5.20  –2021.4.20
    修复了生命治疗药剂在skyui中分类显示不正确的问题
    修正龙息术的文本显示错误
    移除了对米拉克之剑和米拉克法杖的修改,这部分内容被移至SCSI圣者遗物
    略微削弱了属性加护机制
    性能优化:冰系法术的减速效果只在有玩家参与的战斗中生效,减少资源占用

    5.18  –2021.4.10
    属性加护机制增强:现在50级以下玩家挑战主线boss(奥杜因、哈孔、米拉克)都会获得圣灵加护,减免受到的伤害并提高三维属性和物理、法术攻击力,玩家等级越低加护程度越高(即便如此还是不推荐过早去挑战主线boss,尤其是米拉克) [*旧版加护只有三维属性增幅,这显然不够,因为主线boss都有相当高的战力下限]
    现在NPC的天火流星不会击飞玩家
    现在击杀巨龙获得金币数量与等级挂钩,高等级获得金币更多(旧版是随机)
    修正一些debuff在状态栏的错误说明
    修正普通模式下快速治愈术和高级治愈术描述错误的问题

    5.16  –2021.4.8
    针对SCSI圣者遗物的兼容性优化,务必更新
    削弱冬堡教学关boss“杰瑞克·小高尔多”:旧版中他被作为一个中期boss来设计,现在他是一个正常的前期boss了

    5.15a –2021.3.16
    针对技能树9.7的兼容性优化,务必更新
    npc闪避插件调整:取消了npc翻滚的无敌帧,改为0.3s内减伤40%

    5.15  –2021.3.15
    针对技能树9.6的兼容性优化,务必更新
    降低了尸鬼的前期物理抗性
    荣耀模式调整:取消了施法体力消耗(该设定经常被误认为bug,只好删除)

    5.11  –2021.3.02
    动态血量插件调整:血量增幅不再影响1~9级的npc,以避免不必要的误会

    5.10  –2021.2.20
    平衡调整:
    当敌人毒抗低于-100时,降低毒抗的毒药不再起作用
    降低了69级以下的龙族基础抗性(护甲500→300,魔抗50→30)

    其他:
    修正了偶发性破防攻击的时停效果持续过久问题
    新增低配优化补丁(可选安装):大幅精简了高等龙族的陨落召唤技能特效和哈孔的鲜血坟墓技能特效,改善低配玩家战斗卡顿问题

    5.06  –2021.1.27
    平衡调整:
    修正了前期可能会遭遇高级熔炉大师的问题
    修正了部分食物价格过高、效果与成本不匹配等问题
    降低了龙族的毒素抗性(95%→80%),现在使用加林根制作的强力毒药可对龙造成有效伤害
    略微降低了龙族的前期物理抗性

    5.05  –2021.1.22
    针对技能树9.55的兼容性优化,务必更新
    修正了部分用户更新后限时格挡失效的问题

    5.02  –2021.1.18
    荣耀模式调整:降低了身穿全套护甲的移速惩罚(轻甲6%→5%;重甲15%→10%)

    备注:
    1该调整仅限荣耀模式,普通模式的移速惩罚微乎其微可以忽略
    2轻甲和重甲都有护甲减重perk可以大幅降低移速惩罚,其中轻甲的减重perk可以完全消除移速惩罚
    3骏马立石可以完全消除任何护甲的移速惩罚

    4.97  –2020.12.27
    针对泰姆瑞尔魔法9.39以及技能树9.36的兼容性优化,请同步更新
    荣耀模式优化:
    修正弹反成功之后的反击招式会错误消耗体力的问题
    修正破防处决伤害在游戏后期成长速度过快的问题

    4.96  –2020.12.21
    兼容性优化,无内容修改
    删除了NewDragonCombatAIO.esp,这个是针对旧版神话整合难度包的兼容补丁,新版已不再需要

    4.95  –2020.12.12
    针对技能树9.35的兼容性优化,务必更新
    高等巨龙的全屏陨石技能削弱:陨石不再预判目标的走位,而是直线下落至最初的锁定位置(旧版陨石需要反应快+头脑清晰才能躲避,新版只需要反应快即可,毕竟被陨石爆头实在是太屈辱了/笑)

    荣耀模式平衡性调整(普通模式不受影响):
    -降低大师毁灭法术的基础伤害20%,防止后期伤害过度膨胀
    -幻术系“愤怒术”对毁灭伤害的增益降低(+30%→+20%)
    -高精灵主动天赋“法术伤害+100%,消耗+120%”调整为“法术伤害+50%,消耗+75%”
    -狼人重击消耗增加30%

    4.90  –2020.12.2
    针对技能树9.30的兼容性优化,务必更新
    优化npc的战斗AI,不再频繁使用盾击,npc会尝试盾击-重击或连续重击等效率更高的战斗方式

    4.85  –2020.11.4
    针对技能树9.15的兼容性优化,务必更新
    移除荣耀模式下的破防处决技能附加的非必要物理效果,以改善周围环境物品被激烈战斗振飞的问题
    修正荣耀模式下的部分时停效果(弹反、处决)会在某些情况下过分延长的问题
    新增药水美化兼容补丁,自动检测安装

    4.80  –2020.10.31
    针对技能树9.1的兼容性优化,务必更新
    食物调整:提供三维上限增益的食物效果加强200%,旧版效果太弱了

    4.76  –2020.10.24
    针对技能树8.75的兼容性优化,务必更新

    4.70  –2020.10.17
    删除了荣耀模式的普攻硬直设定,该功能现在是烽火技能树中的可选安装项目,不再强制安装
    删除了荣耀模式的召唤存在时影响施法消耗的设定,实际游戏中容易被当成bug
    根据近期收集的用户意见,重设系统难度为【新手 简单 标准 挑战 传奇】五项,以标准难度为基准,降低难度会同时提高玩家的攻击和防御;提高难度几乎不降攻击,只增加玩家受到的伤害。(具体数值见详情页)

    平衡调节:
    剑齿虎暴击伤害倍率降低50%
    治疗药剂加强50%,生命药剂的持续时间缩短,回复速度增加
    泥沼蟹加强生命和护甲,方便前期练手

    4.65  –2020.9.23
    针对技能树8.55的兼容性优化,务必更新
    修正了莫克然阴影被击倒后动作丢失的问题

    4.60  –2020.9.13
    针对技能树8.5的兼容性优化,务必更新
    兼容性优化:修正部分用户角色升级经验槽读数错误的问题

    4.55  –2020.9.02
    修正弹刀插件不能在新档中正确生效的问题
    修正野兽和龙的战斗技能产生的镜头模糊影响距离过远的问题

    4.50  –2020.8.28
    平衡调整:
    降低了npc冰系法术的减速系数(30~66%→20~40%)
    降低了部分boss的等级下限
    移除了哈孔领主的被动回血能力,只能依靠技能和血池回血,蝙蝠领域的吸血速率降低70%【哈孔的被动回血和领域吸血对后期玩家影响不大,对前期玩家却容易形成碾压的无解局面,故削弱】
    玩家在40级之前对战主线最终boss(奥杜因、米拉克、哈孔领主)时会被赐予圣灵加护(提高三围属性值),等级越低加护效果越强【三巨头的实力下限太高,如果玩家选择压级速通,会导致最后几乎无法应对并悔之晚矣,本次更新可改善此问题】
    对玩家前期可能遭遇的支线强力boss(等级下限大于30)追加平衡设定:对30级以下玩家造成伤害减少,对20级以下玩家造成伤害减半

    其他:
    修复了弹刀插件可能造成决斗失败的问题
    新增了针对vk整合重制版的安装选项

    4.30  –2020.8.23
    *新增硬核弹刀插件,可选安装
    作用:玩家与npc同时挥动武器时,武器相撞产生火花并弹开,双方均不受伤害。(弹刀触发时,重击一方为优势受僵直更小,双方均为重击则无分别)

    备注:需同步更新烽火技能树至8.35版本

    4.21
    针对技能树8.27的兼容优化,务必更新
    米拉克AI优化:硬直抗性增强30%→50%,龙魂觉醒开战立刻发动,天火流星释放优先级提高(CD不变)

    4.20
    针对8.25技能树的兼容性优化,务必更新
    降低荣耀模式的敌我重击体力消耗,以提高普通招式的输出效率,并略微提高破防难度
    修正动态血量插件对米拉克和哈孔不生效的问题
    修正荣耀模式下时缓龙吼会提前结束的问题

    4.15
    现在米拉克对召唤生物造成1.5倍伤害
    限时格挡加强:触发限时格挡可以减免更多伤害,对手攻击附加的特殊效果(流血、破甲、减速)也不会生效
    针对技能树8.2x版的兼容性优化,无内容修改

    4.11
    修正与暗夜君主一同使用时,会导致神秘装甲和地狱猎杀perk不能完全生效的问题

    4.10
    新增白名单系统:
    1-将原版所有独特(有名字的)npc纳入保护名单,被保护的npc只能被玩家杀死,其他敌人的攻击可以打倒他们但不会致命。(不死npc不在保护之列,他们不需要保护)
    2-白名单系统由脚本完成,不会与任何mod冲突

    其他调整:
    荣耀模式的破防处决伤害下调25%

    4.06
    针对技能树8.15版的兼容性优化,无内容修改

    4.05
    龙族战利品加强:击杀必定获得1500~3000金币、2件附魔装备、至少2颗宝石、龙骨和龙鳞
    现在战斗音乐更容易触发
    大幅降低了npc平移闪避箭矢的几率
    修正玩家升级会导致部分怪物动态血量失效的问题

    4.01a
    现在龙不会对玩家发动处决动画(只对npc发动)

    4.01
    动态血量插件优化:
    -龙族获得更多额外生命(50*玩家等级)
    -10级以下生物获得更少额外生命(10*玩家等级)
    -普通敌人获得中等额外生命(25*玩家等级)
    -景观生物(鸡、鸟类)不获得额外生命

    4.00
    龙的随机暴击伤害下调33%
    专家级毁灭法术基础伤害下调25%
    新增3个可选安装项目:
    1-npc翻滚闪避:允许大部分10级以上npc翻滚闪避近战伤害
    2-敌人动态血量:所有敌人获得(玩家等级x25)点额外生命值
    3-CGO兼容版:提取了cgo动作大修的兼容部分,实现第三人称空中攻击、施法和转向倾斜动作

    3.51
    降低了npc弓箭手的失衡暴击收益
    修正了部分敌人的物抗效果无法对剑气和箭雨攻击生效的问题

    3.50
    针对技能树8.0版的兼容性优化,务必更新

    3.35
    针对技能树7.65的兼容性优化,务必更新
    提高了双手武器弹反成功率
    荣耀模式下的弹反反击动画(普通)修改为站定重击,减少招式后摇

    3.32
    修正斯坦德尔祭坛buff的护甲提升效果在某些情况下可以叠加的bug
    荣耀模式下每次弹反成功获得1秒无敌时间

    3.31
    针对技能树7.6的兼容性优化,务必更新
    降低了哈孔鲜血坟墓特效的性能占用
    现在限时格挡可以免疫敌方物理攻击附带的流血和破甲效果
    奥杜因的反伤被动调整为70级以后生效(对应玩家42级以后)

    3.30
    针对技能树7.5的兼容性优化,务必更新
    现在野兽攻击造成的持续流血效果只在战斗中生效
    增大了米拉克雷暴锁链的AOE范围
    优化了破防处决音效

    3.22
    针对技能树7.15的兼容性优化
    现在莫克然免疫亡灵复生法术
    修正瑟拉娜用吸血弹击杀敌人会给玩家提供经验的问题
    移除了手持近战武器时角色会随镜头运动上下弯腰的设定

    3.21
    针对技能树7.13的兼容性优化,务必更新
    力拔山河提供的属性增益略微降低
    吸血鬼免疫流血(亡灵和机械均免疫流血)
    修正了哈孔的鲜血坟墓不能正常发动的问题
    米拉克和哈孔在对话时受到更少伤害

    3.20
    针对技能树7.11的兼容性优化,务必更新
    普攻破防处决动作更换为站定重击动作,旧版动作存在角色隐身和瞬移问题
    处决伤害曲线微调,后期处决伤害降低,前期处决伤害提高
    龙族元素抗性调整,高级龙获得额外元素抗性
    卫兵初始等级下调25→15
    修正了三段冷酷之力错误享受毁灭加成的bug
    重做了奥达威英和都尼维尔的误伤系统,删除了奥达威英的全屏陨石,提高其他技能的伤害和成长上限

    备注:奥达威英是独特npc,对它的技能修改可能要开新档才能生效

    3.15
    针对技能树7.1的兼容性优化,务必更新
    修正了前期全套重甲格挡时不能移动的问题
    奥杜因在松加德最终战的抗性增加,与世界之喉第一战实力明显区分

    3.13
    米拉克增加毒素抗性
    精简了迷踪术脚本
    针对技能树7.03的兼容优化,务必更新

    3.12
    修正部分法系尸鬼有概率不能正常攻击的问题(包括杰瑞克·小高尔多)
    修正部分尸鬼等级固定为1的问题
    修正了辉煌光环对被动技能的错误增幅
    辉煌光环、执法光环对法术威力的增幅下调至20%

    3.11
    修复了上个版本在世界之喉主线金刀鞘不会被正确处决的问题

    3.10
    针对技能树7.0的兼容性优化,务必更新
    npc施法频率降低

    平衡调整:
    变化系龙鳞的减伤比率65%→60%
    暴风雪之颂第二段真实伤害修正为冰系伤害
    雷链术、光明射线由瞬发修正为快速蓄力(dps降低20%)
    普通模式后期施法消耗增加,接近荣耀模式
    普通模式伤害附魔效果削弱,接近荣耀模式

    荣耀模式新增弓箭处决,方法1:目标闪红后直接射击.  方法2:目标闪红后弓背拍出子弹时间再射击

    3.07
    针对技能树6.2版本的兼容优化

    3.06
    修正杰瑞克·小高尔多的战斗AI
    瑟拉娜的范围技能不会伤害盟友

    3.05
    荣耀模式的破防处决红光材质重设为SCSIsmallglowswirlsHD.dds,用户可以自行删除或替换为其他材质
    现在米拉克的龙魂觉醒发动特效与玩家相同更好辨认

    3.02
    修正了新手教学关会提前刷新高级熊的bug

    3.01a
    针对新版神话整合难度扩展包的兼容优化,无内容修改

    3.01
    BOSS增强:完善了各支线任务和黎明守卫主线任务boss强化,现在所有主线、支线boss均已得到加强
    普通敌人增强:完善了各派系普通敌人强化,现在所有派系敌人均已加强,并增强后期boss的实力
    卫兵增强:提升了帝国、风暴、梭莫卫兵的战斗力
    龙族增强:所有龙族等级均随玩家提升,普通龙上限50~70级,古龙上限100+级,战力随等级大幅提升,100级古龙全员SSS战力
    动态等级:敌人可追随玩家提升至更高等级(旧版大部分怪都在50级以下,新版90级以下不缺怪)

    其他细节调整:
    荣耀模式下偷窃perk成长系数减半,但偷窃成功率上限不再限制为75%
    荣耀模式下技能等级对法术消耗的影响更低(和旧版相比后期法力消耗增加,前期不变)
    奥杜因增加10%物理反伤
    幽灵狼流血技能威力削弱30%,升级速度减慢
    强化了瑟拉娜的专属技能(召唤石像鬼、血暴术),兼容一切

    2.80
    破防处决操作重写:当目标闪红时,轻击重击都能处决(采纳第二次用户投票结果)
    大幅减轻了玩家失衡造成的镜头摇晃
    龙魂撕裂持续时间翻倍
    现在生命高于60%的目标免疫龙的近战击杀动画
    当玩家等级过低(小于15)时,米尔墨尼尔(西部哨塔第一条龙)会以受伤状态出现
    帕图纳克斯增加飞行回血被动,流星雨威力加强,在玩家初次面对奥杜因时能发挥更大作用

    2.79
    针对烽火技能树6.1版本的兼容性调整,务必更新

    2.78
    修正了npc蓄力箭矢的多余音效

    2.77
    现在当与非官方补丁一同使用时,荆棘之心boss可以正确双持
    降低了庄严巨龙对暗杀攻击的反弹系数

    2.75
    修正限时格挡偶尔会导致敌人体力提前刷新,无法处决的问题
    破防处决操作重写:当目标闪红时,直接用任何重击(包括战技)便是处决,造成8~10倍伤害+击倒+刷新体力

    2.70
    格挡初级perk重做,限时格挡可以弹开对手武器并造成小范围失衡,附加火花特效和恢复体力
    限时格挡可以抵抗大部分失衡效果
    狼的流血伤害下调4→3点/秒,目标飞行时不生效

    2.66
    修正了npc发动蓄力箭会造成玩家屏幕模糊的问题
    更换了荣耀模式下的双手弹反反击动作,以减少出招后摇
    荣耀模式下护甲重量对冲刺体力消耗的影响降低

    2.65
    现在卡斯塔格免疫击飞
    荣耀模式下每点体力对战神怒击的伤害增益系数下调至1%
    荣耀模式下玩家自制伤害增益附魔效果略微降低

    2.60
    针对烽火技能树6.0版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下敌人血量成长提高50%

    2.48
    修正了boss杜尼维尔不完全享受荣耀战魂强化的问题
    略微增加了荣耀模式下的行走速度,以避免在某些情况下超重无法移动的问题

    2.47
    荣耀模式下侦察术限制为双手施展
    修正了玩家在站定格挡时无法移动的问题

    2.45
    针对技能树5.4版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下龙魂觉醒的毒素、魔法抗性调整为+15
    修正了高尔多三兄弟中有两个不享受mod强化的问题
    加强了狼心女王波特玛的战斗力,新增冰封射枪和召唤双重狂暴亡灵技能
    加强了迷城骨龙的战斗力,新增霜冻光环和寒霜爆破技能

    2.41
    增加了对奥瑞丽祭坛的修改【箭术等级+10,日光系法术威力+15%】,现在所有祭坛都已被修改
    安装程序优化,如果检测玩家安装有B社官方的cc生存模式,会自动安装兼容补丁
    修正了荣耀模式下使用闪电法术会造成施法和拉弓体力消耗失效的问题
    更换了双手第一人称处决动作,以修复偶发性双手处决瞬移问题
    增加备用数据库,以解决偶发性处决失效问题

    2.32
    修正了炼金【药剂医师】perk会错误增强治疗药水的问题
    优化了与动态附魔的兼容性

    2.30
    优化了等级列表,荣耀模式下玩家等级提高后几乎不会再遇到低级敌人
    现在高级强盗会使用更好的武器装备

    2.21
    现在治疗药水可以治愈流血效果(匕首和狼可以造成流血)
    增大了奥杜因灭世召唤的技能范围

    2.20
    优化了米拉克的战斗AI
    优化了物理效果,以改善玩家和npc重击造成物品乱飞的问题
    大型生物变成盟友后,范围物理技能(硬直、减速)不再波及玩家
    荣耀模式下召唤系死灵镇魂歌的技能消耗降低25%,持续和冷却时间减半

    2.17
    在炼金台制作的恢复药剂同样是每秒恢复xx点而非瞬间恢复,但效率比商店的药水更高
    修正了npc无法使用格挡系战场恢复技能的bug

    荣耀模式优化:
    现在护甲重量对移动速度有更大的影响
    现在玩家的战斗恢复生命速度减半
    略微提升了近战武器的普攻转向灵敏度,单手武器比双手武器更灵敏
    略微降低了卡肉感

    破防处决优化:
    玩家不会在处决时受到伤害
    处决伤害降低20%
    为确保命中,现在处决造成小范围群攻伤害,被处决对象受全额伤害,被波及对象只受到普通重击伤害

    2.10
    修正了高塔之石buff不能正确生效的问题
    庄严巨龙的伤害反弹系数下调33%→25%
    增加了对传奇版、vr版的兼容性

    2.05
    修正了捏脸界面中多出一个“诺德演员”种族的问题
    修正了寒冰护盾会造成同伴敌对的问题
    修正了一个会导致升级经验计算错误的潜在问题
    召唤系幽灵狼的战斗力下调25%
    现在无论是否安装烽火技能树的“打击反馈”选项,轻击都会造成对手摇晃

    2.01
    修复了在主线上古卷轴中学习龙破时,npc无法正确触发终结动画bug
    现在帕图那克斯会在玩家第一次面对奥杜因时提供更有力的帮助

    2.0b
    为破防处决更换了新的处决动画,以便和弹反处决做出区分