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SCSI-泰姆瑞尔的魔法 天际魔法大修 更新日志 v9.74
SCSI-吼声大师 天际龙吼大修 更新日志 v8.05
SCSI-暗夜君主 狼人吸血鬼大修 更新日志 v5.15
SCSI-圣者遗物 神器与附魔大修 更新日志 v2.62
SCSI-荣耀战魂 难度与战斗大修 更新日志 v8.36
SCSI-龙魂系统扩展 龙魂功能包 更新日志 v1.00
GMOS-龙拳 拳师增强包 更新日志 v2.10

 

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  • 更新日志:烽火技能树


    10.556-2024.11.30
    /bfco框架更新3.2.38(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.38的配套兼容更新,无内容修改
    /更新安装程序
    改善兼容性

    10.555-2024.11.26
    /平衡
    大幅降低玩家自制药水售价(-70%)
    /修复
    修复千星击在bfco自动模式下的鬼畜问题
    修复潜行刺杀可能导致npc无法拔出武器的问题
    修复第一人称暗影机动可能导致武器透明的问题
    /微调
    移除限时格挡的火焰特效(只保留火花)

    10.550-2024.11.18
    兼容至神话整合8.5,无内容修改

     

    10.540-2024.11.11
    修复旋风斩的体力限制
    修复启动潜能解放后,不能立刻使用飞渡/狂袭战技的问题
    修复与荣耀战魂联动时,npc盾击的错误震屏距离
    安装程序:更新选择动作框架的指引文本

     

    10.533-2024.9.30
    /bfco框架更新3.2.33(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.33的配套兼容更新,无内容修改

    10.530-2024.9.28
    /bfco框架更新3.2.30(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.30的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复与DSD(Dynamic String Distributor)的遗留兼容问题
    修复手柄不能触发分裂射击的问题

     

    10.515-2024.9.25
    /bfco框架更新3.2.20(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.20的配套兼容更新,无内容修改

    10.513-2024.9.20
    蓄力盾击perk:修复武器蓄力盾击伤害过低问题

    10.511-2024.9.17
    重做幻术系-虚幻之影perk:装备法术时,受到来自武器和毁灭法术的伤害降低20%(旧版效果:隐身时获得伤害减免。修改原因:官方十周年更新搞砸了隐身检测方法导致旧版效果失灵)
    修复传奇版的右手普攻失灵问题
    修复与DSD(Dynamic String Distributor)一起使用会导致部分perk描述变回原版的问题
    更新安装程序:允许VR版选择bfco框架

    10.510-2024.9.5
    /bfco框架更新3.2.10(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.10的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复有时反弹成功后不能马上攻击的问题

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.35
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新至8.2.0

     

    10.501-2024.8.5
    修复真裂地斩在bfco自动模式的触发节奏问题
    修复偶发弹反E反击失灵

    10.500-2024.8.4
    /bfco框架更新3.2.0(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.2.0的配套兼容更新,无内容修改
    /适配说明(与bfco3.2)
    在bfco的mcm界面修改重击键位时,不会影响技能树的战技键位,这与旧版的ocpa兼容模式不同
    在bfco中开启自动连击,也会对战技连段起作用(例:前重击+攻击键按住=裂地斩>破空斩>真裂地斩)
    /其他
    取消ocpa兼容补丁,因为bfco框架不再兼容ocpa,而其他框架无需兼容补丁

     

    10.476-2024.7.22
    /bfco框架更新3.1.36(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.36的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    改进狂袭战技在bfco环境的触发效率(有助于减少未命中的情形)

    10.475-2024.7.15
    /bfco框架更新3.1.30(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.3的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复千星击的动作触发错误
    暗影机动改善
    1.暗影机动不能取消远程武器的瞄准和装填动作(新版功能:可取消近战和BFCO速射动作、加快瞄准/施法动作移速、架空装填动作速度和移速)
    2.修复使用自定义热键触发暗影机动不能取消近战攻击的问题
    安装程序更新:对于用户独立bfco框架的情形做出适配

    10.472-2024.7.8
    修复偶发的弓弩格挡键大字

    10.471 -2024.7.7
    /bfco框架更新3.1.25(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.25的配套兼容更新,修复10.470与环战技的兼容问题

    10.470 -2024.7.5
    /bfco框架更新3.1.20(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.2的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    修复双手真裂地斩派生窗口太短的问题
    名词统一:散射→分裂射击

    10.465 -2024.6.28
    修复10.460更新导致神话整合连击失灵(抱歉)

    10.460 -2024.6.24
    /bfco框架更新3.1.15(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1.1的配套兼容更新,无内容修改
    /其他
    重生插件更新:重生复位镜头参数,提高兼容性
    SCSI控制台改为home键长按触发,减少键位冲突
    修复一处打包错误,可能会导致npc无法攻击

    10.451 -2024.6.16
    修复箭术-鹰眼perk的2、3等级放大功能偶然失效

    10.450 -2024.6.16
    /bfco框架更新3.1.0(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    针对bfco3.1的配套兼容更新,无内容修改

     

    10.435 -2024.5.18
    /bfco框架更新3.0.35(恢复潜行动作)
    /其他
    修复独立种族从狼人/吸血鬼变回人类会导致刺杀动作没伤害的问题

    10.431 -2024.5.16
    /bfco框架更新3.0.31(修复罕见弓弩大字)
    /其他
    修复战神狂袭(长枪类)的错误起手动作
    修复真裂地/真半月斩的派生窗口过长问题
    修复破空斩/极光斩派生窗口结束后仍有可能派生剑气的问题

    10.430 -2024.5.15
    /bfco框架更新3.0.30(修复潘多拉兼容问题)
    /其他
    更新重生插件:修复被击杀后被动穿过加载门可能导致弹窗失效的问题

    10.420 -2024.5.14
    /bfco框架更新3.0.20(修复环战技兼容问题)
    /其他
    修复偶发的飞渡战技额外位移(与amr兼容问题)

    10.415 -2024.5.12
    /bfco框架更新3.0.15(修复格挡输入问题)
    /调整
    提高轻重甲战斗自动获取经验速率(+60%)
    修复第一人称狂袭战技位移
    /杂项
    新增OCPA一键重击兼容补丁(自动检测安装)
    更新MCO兼容补丁(修复狂袭战技位移)

    10.411 -2024.5.3
    修复充能/解放姿态的连段剑气丢失问题

    10.410 -2024.5.1
    /BFCO框架更新3.0.10(修复轻击输入等已知问题)
    修复10.4更新后格挡键战技(如半月斩)的失效问题
    可能修复与月光大剑的兼容问题
    修复部分盾击perk失效问题

    10.400 -2024.4.29
    /针对整合包8.1.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新3.0.0(详情https://magicskyrim.net/archives/24282
    /其他调整
    胜利/英勇连击perk重做:每层增伤下调(8%→6%)但叠满5层不再自动清零,叠层效果只能被前进重击/强力重击清零,重击/强力重击享受双倍的叠层增伤(12%每层)
    充能perk调整:不再修改连击计数,普攻体力消耗下降(双手8,单手5 双持10)
    破空斩/极光斩调整:修复偶发蓄力姿态卡住,提前松开按键会强制播放最短蓄力时间(0.2s)
    单/双手剑lv3暴击perk调整:降低每点体力的爆伤增益(1%→0.5%)
    万能格挡perk调整:不能在攻击时发动热键格挡,避免发生兼容问题
    /联动调整
    当使用BFCO框架,战技动作派生会更流畅
    当使用BFCO框架,弓箭在散射模式下轻按格挡键改为快速射击(并触发散射)

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.3
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新至8.1.0

     

    10.381 -2024.3.4
    /问题修复
    修复御风击的时缓效果会被暗影机动取消的问题
    /内容调整
    战神狂袭/无双飞渡战技更新:现在可以对空气触发,向前位移固定距离(方便练习搓招);锁定目标触发时仍为即时演算位移(同旧版)
    无双连击perk加强:破甲效果削弱60→50/每层,但能被普攻触发

    10.380 -2024.3.2
    /问题修复
    修复刺杀骑马目标导致的物理引擎问题
    修复对睡觉目标没有刺杀选项的问题
    修复重甲领袖perk在角色状态栏的错误描述
    修复一处与身临其境音效的兼容问题(宝石拾取音效)
    /内容调整
    匕首的初始暗杀倍率调整为6(原版为3)
    暗杀法则perk1~3级微调:匕首的暗杀倍率变更6/8/12倍→9/12/15倍
    多重射击perk微调:不能在潜行状态使用
    万能格挡perk重做:改回占用互动键E(解决了一些兼容问题,不再需要占用收刀键)
    /其他
    龙裔重生插件更新:修复重生弹窗的偶发性失灵问题;不再阻止npc对玩家使用处决动画(斩首除外)

     

    10.377 -2024.1.30
    修复影刃perk击杀非人类目标不能刷新隐身状态的问题
    修复万能格挡perk与手柄的兼容问题(更新后从下次战斗开始可以正常按等待键收刀)
    修复双持旋风的击杀回复效果可能在未解锁perk时生效的问题

    10.375 -2024.1.23
    修复极光斩/破空斩能在潜行状态触发的问题
    修复双手武器在第一人称无法使用暗影突袭的问题

    10.373 -2024.1.22
    修复本月更新之后mco用户的左手施法问题
    修复刺杀技能的多倍经验问题
    修复在神话整合+手柄环境下,潜行按住冲刺键会反复触发幽灵技能的问题
    修复吸血鬼的吸血与刺杀功能会同时触发的问题(对于可吸血对象,刺杀和吸血现在是并列选项)

    10.370 -2024.1.20
    /刺客主题更新(行动派系):
    隐秘刺杀(新增,替代旧版背刺1):拔出武器潜行时,按互动键对未发现自己的人类目标发动刺杀:造成2.0倍潜行重击伤害且必定暴击。体力消耗:75(需要近战武器。触发动画必定暴击,成功击杀立刻隐身30秒)
    战斗刺杀(新增,替代旧版背刺2):使用暗影机动后,立刻对人类敌人按互动键强行发动刺杀:基于站立/潜行状态造成3.0倍重击/2.0倍潜行重击伤害,冷却12/20秒。体力消耗:75(需要近战武器,有概率发动失败降为普通重击)
    暗影之舞(重做):暗影机动在1.5秒内为近战武器提升30%的重击伤害,在战斗中潜行自动触发30秒隐身效果(冷却30秒)
    幽灵(增强):持续时间/CD延长至60秒/30秒
    影刃(重做):在潜行技能(幽灵/隐秘刺杀/暗影之舞)提供的隐身持续期间,长按攻击键立刻瞬移至准星所指的目标身前发动刺杀重击,造成1.6倍重击伤害。(需近战武器,成功击杀立刻刷新隐身状态)
    暗影降临(替代旧版万事皆允):“幽灵”技能在脱战状态不计冷却时间隐身隐身时间提高200%,“影刃”对未侦测到自己的目标造成1.5倍伤害。
    行动基础(微调):加速效果移至“灵巧步伐”
    暗杀法则(微调):平滑伤害倍率的增长曲线
    暗影机动(微调):允许在潜行状态使用
    暗影突袭(微调):允许在潜行状态使用
    <*新内容演示参考我的B站视频:新的一年,做个优雅刺客! (bilibili.com)>
    <*关于刺客方面的新增功能,近期也会推出一个免费独立模组供非技能树玩家使用*>
    /其他调整
    格挡系-万能格挡perk:调整为战斗中占用[收刀键]触发,现在支持所有装备类型,双手法术也能格挡<*注:战斗仍然可以按[等待键]收起武器>
    轻甲系-决胜专注perk:取消穿甲效果,改为在持续时间内重击不消耗体力
    /修复
    修复高配使用蓄力剑气可能导致动作卡住的问题
    修复一个偶发的旋风斩/战神怒击触发失灵问题
    修复高频按攻击键可能导致弩箭空射的问题(原版bug,顺便修复)

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.20
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新扩展05-后置修复包至8.35

     

    10.365 -2023.12.16
    /针对整合包8.0.5的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.6.1
    增加对Keyword Compatibility Framework的兼容
    弓箭近战连段能力削弱
    /其他
    重甲perk“泰坦”更名为“刑天”
    重甲perk“领袖”的15%增伤效果移至“刑天”
    轻甲perk“游侠”的护甲增益下降75→60
    轻甲perk“偏转攻击”的减伤效果增强15%→20%
    修复亚龙的主动回血天赋在荣耀模式不生效问题

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至8.0.5

    10.360 -2023.11.11
    /针对整合包8.0.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.6.0
    /其他
    修复双手暗影突袭的错误横扫动作

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至8.0.0

    10.358 -2023.9.21
    /BFCO框架更新2.5.2
    修复未装备箭矢也能使用快速射击动作的问题
    修复双持乱舞可能只有一段伤害的问题
    /调整文件结构
    限时格挡的火焰特效独立路径meshes\SCSI\ImpactEffects\ParryImpact01.nif
    限时格挡的扭曲特效独立路径meshes\magic\scsi_TimeTeleportTargetFX_x3.nif
    <删除文件可禁用相关特效>
    /其他:
    修复行动基础perk>激活效果的错误描述
    更新mco补丁:尝试修复个别用户反馈的暗影机动不能派生攻击

    10.357 -2023.9.16
    修复一个罕见错误:部分玩家不能用奥弓+日圣箭触发射日效果

    10.356 -2023.9.14
    修复一个罕见错误:玩家的普攻偶尔会被锁定为重击,直到下一次触发剑气(对于已经出现问题的存档,更新后收拔武器可恢复正常)

    10.355 -2023.9.11
    修复偶发领袖/游侠perk失效问题(再次)
    修复万能格挡触发弹反可能会卡动作的问题
    修复木精灵主动天赋在激活后出现的错误描述
    更新mco兼容补丁:限制震弦击需散射触发,以便同时兼容弓箭战斗v3

    10.353 -2023.8.31
    修复原版框架会错误触发BFCO跳射命令导致角色浮空的问题

    10.351 -2023.8.29
    /针对整合包7.8.1的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.5.1
    更新复仇女神补丁,修复弓箭左键攻速问题

    10.350 -2023.8.28
    /针对整合包7.8.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.5.0
    新增弓箭动作框架,增强近战npc连招能力(配合SCSI荣耀战魂可学习战技连招)
    修复站定普攻偶尔变回原版动作的问题
    新功能介绍详见BFCO独立页面(https://magicskyrim.net/archives/24282
    /其他调整
    降低全局战斗体力恢复惩罚(50%→25%),这表示敌我双方的战斗体力恢复速度均变为旧版的1.5倍

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.8.1
    备注2:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.01
    备注3:如果安装了SCSI圣者遗物,请同步更新至2.60

    10.338 -2023.8.18
    修复轻重甲基础perk的护甲值增益计算不精确的问题
    修复双手武器攻速过快问题
    修复疾风斩体力消耗过低问题
    修复偶发领袖/游侠perk失效问题
    更新mco1.5+兼容补丁:改善真裂地/真半月斩派生难度,修复双持格挡

    10.336 -2023.7.27
    修复破天perk对面板值的错误影响
    修复偶发性左手施法失败问题
    更新bfco框架-复仇女神补丁:移除冲刺攻击的多余脚步声
    更新mco1.5+兼容补丁:修复常规连击中断问题,修复强力重击无效问题,调整基础战技触发方式为仅由强力重击派生

    10.335 -2023.7.16
    /针对整合包7.7.5的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.3.0
    接管冲刺攻击动作
    开放冲刺、空中攻击自定义,并修复6a-9a自定义失效问题(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    /本体更新
    修复弩箭瞬星击触发问题
    修复弹反之后的E键反击的战技派生问题
    修复安装时选择原版框架,仍会使用bfco重击动画的问题

    10.332 -2023.7.2
    更新安装程序,完善对OAR的兼容指引

    10.331 -2023.6.28
    /BFCO框架更新2.2.1
    修复第一人称双持问题(目前bfco只应该在第三人称工作)
    /本体更新-修复
    修复不解锁perk也能使用双持乱舞的问题
    修复御风击可以作用于非弓箭类武器的问题
    修复使用持续性法术可能在左上角弹出“不能使用两种法术”的错误提示
    /本体更新-调整
    所有麻痹附魔的持续时间减半
    影刃perk增加新效果:成功杀死目标会重置幽灵和万事皆允perk的冷却时间
    /误伤插件更新
    在波耶西亚任务的献祭环节会自动关闭随从保护(旧版需要手动装备献祭之刃)

    10.330 -2023.6.18
    /针对整合包7.7.0的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.2.0
    新特性-徒手动作接管(普攻连段、重击连段、强力重击、跳跃攻击)
    /技能树本体更新
    修复战神怒击的错误派生
    削弱毁灭系-裂解perk(CD加长,增伤倍率降低)
    /mco兼容补丁更新
    修复mco1.5+不能使用战神怒击的问题,修复旋风斩剑气的错误触发

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.7.0
    备注2:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.70

     

    10.328 -2023.6.9
    修复双手斧专精perk的破甲功能失效问题
    更新安装程序,为非神话整合用户增加OAR兼容选项(神话整合计划在下次或下下次更新加入OAR)

    10.326 -2023.5.30
    /技能树本体更新
    修复双持连击perk可能会导致双持先锋斩失效的问题
    /BFCO框架-复仇女神补丁更新
    修复偶发的单手武器动作错误

    10.325 -2023.5.27
    /针对整合包7.6.5的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.1.5
    修复E键重击可以连续输入的问题
    修复与精准打击一起使用可能会导致个别轻击命中率下降的问题
    跳跃和冲刺轻击伤害+50%,可造成轻度硬直
    改进跳跃攻击的派生流畅度
    /技能树本体更新
    修复格挡系怒涛perk击飞失效问题
    修复能量反射perk可以多重反射剑气或持续型法术的问题
    修复罕见的手柄剑气蓄力失败
    移除弹反perk的群控能力,防止引发不必要的敌对关系
    /误伤插件更新
    缩短原版游戏设定中由犯罪行为引发的敌对状态的持续时间(1天→1小时),可能有助于改善npc莫名敌对问题
    /mco兼容补丁更新
    取消对单手冲刺重击的冗余修改
    尝试禁用MCO的方向(前)重击

    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.6.5
    备注2:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.60

     

    10.321 -2023.5.19
    修复一个可能导致BFCO单手动作复读的潜在问题

    10.320 -2023.5.18
    /针对整合包7.6.1的配套兼容更新
    /BFCO框架更新2.1.1
    改进跳跃攻击流畅度,跳劈可派生常规连段
    /其他:
    修复非BFCO框架也能使用BFCO强力重击(并派生错误动作)的问题

    备注:如果安装了神话整合,请同步更新至7.6.1

     

    10.315 -2023.5.16
    移除蓄力射击的镜头模糊效果
    修复偶发的超越射击失效问题
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):现在修改近战剑气热键会同时修改弓箭散射热键

    10.310 -2023.5.15
    /BFCO框架更新2.1:
    修复连续按下攻击键会加快攻速以及动作重复的问题
    修复盾击不能连续使用的问题
    新特性-跳跃攻击:在空中可以按攻击键发动轻/重攻击,跳跃重击视作冲刺重击(受单手突袭斩perk/双手冲锋斩perk增益,可派生烽火战技)
    新特性-NPC动作接管:npc现在会使用BFCO轻击1/轻击2+BFCO重击1+BFCO强力重击+四个原版方向重击。其中轻击1和轻击2可以相互派生,轻击1/2可派生任意重击,实战中npc会利用这些基本动作自由出招。
    战技框架增强:现在旋风斩战技可以通过按住触发键位不放连续发动,并允许中途变更方向
    /技能树本体更新
    修复飞渡战技的击晕失效问题
    修复手柄暗影机动与dmco的默认键位冲突
    提高暗影机动的体力消耗(20→30)
    /误伤插件更新
    现在对随从和召唤物以外的友好单位会造成极少伤害(不再是0伤害,但不会引起仇恨),因为有些任务或模组功能需要至少造成1点伤害才能触发
    /新增联动功能
    与神话整合的滑翔伞模组联动:当玩家获得滑翔伞时,狂袭/飞渡战技可以攻击飞行的目标

    备注:如果安装了神话整合,请同步更新至7.6.0

     

    10.301 -2023.5.4
    /针对10.300的问题修复:
    修复BFCO与CFPAO一起用会导致第一人称普攻卡顿的问题
    修复战斗中不能搜刮的问题
    修复双持攻速错误
    /MCO补丁更新:
    修复旋风斩动作

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.51

     

    10.300 -2023.4.29
    /BFCO框架更新2.0:
    提高动作衔接流畅度
    原版走a操作回归(可以一边向左/右/后方平移一般普攻)
    新增与烽火技能树的联动派生:bfco普攻、bfco重击可以派生旋风斩{连招示例:aa[AB]}
    新增与DMCO闪避(神话整合7.5)的联动派生:在攻击时发动的闪避可以随时派生BFCO轻击/重击/强力重击{连招示例:a闪a、aa闪E}
    修改了普攻和重击的文件名,仅针对DIY用户(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    新增复仇女神兼容补丁,仅针对复仇女神用户,刷动作需勾选SCSI-BFCO项
    <由于时间关系,新版BFCO暂不兼容FNIS,之后更新会补充兼容>
    /技能树本体更新:
    修复战神怒击的错误派生
    修复一个热键兼容问题(当玩家松开冲刺键时,可能不会退出剑气蓄力状态)
    更换了新档限时格挡特效,限时格挡成功也会附带时缓效果(比弹反成功的时缓时间更短)
    更换了新的胜利/英勇连击冲击波特效
    终极双持perk削弱:环形剑气加入3秒冷却时间
    旋风斩perk加强:打击次数提高为3hit+剑气(旧版是2hit+剑气)
    单手增加新perk:骁勇善战(左手装备盾牌/法术/空手时,单手武器伤害提高15%/20%/35%。30熟练度解锁)
    /打击感插件更新:
    修复一个原版动作问题(近战杀死的敌人可能会站起来走太空步)
    /种族天赋更新:
    现在原生兼容高模头
    重新平衡了种族天赋数值,以旧版荣耀模式为参考
    兽人被动天赋代码调整,现在和兽人主动天赋共用同一个控制台代码,直接百度就能查到,不用老研究代码
    /MCO补丁更新:
    修复先锋/突袭斩都无法在冲刺状态下触发必定暴击的问题
    /删除:
    移除tk-Lite可选闪避,目前动作闪避主推DMCO,性能闪避有暗影机动,不再需要更多闪避功能

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.5
    备注2:如果安装了SCSI圣者遗物,请同步更新至2.5
    备注3:如果安装了神话整合,请同步更新至7.5.0

     

    10.261 -2023.3.13
    mco1.5~1.6兼容补丁更新:修复双手旋风斩和双持先锋斩

    10.260 -2023.3.13
    /BFCO框架更新1.6:
    取消每5次连击的强制后摇,强制后摇只在体力耗尽时发生
    修复轻击1不能马上格挡的问题
    修复单手施法时用另一只手普攻会打断施法的问题
    现在支持最多9段DIY动作(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    /内容调整:
    武器充能效果改为分别提高普攻/重击伤害30%/15%
    修复潜行背刺可能导致npc拔不出武器的问题(再次)
    home键功能增强:现在可以修复更罕见的假死问题
    mco兼容补丁更新:为mco模式移除双持攻速perk

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.2
    备注2:如果安装了神话整合,请同步更新至7.3.0

    10.258 -2023.3.5
    修复手柄不能使用潜能解放的问题
    修复与dynDoLod工具的兼容问题
    更新误伤插件:修复偶发性的盟友误伤失效

    10.256 -2023.2.28
    修复毁灭者2级perk可能会导致单手隐身术失效的问题
    修复[潜能解放→旋风斩→战神怒击]这一错误派生路线
    更新独立种族补丁:修复战神怒击的错误派生条件
    更新mco兼容补丁:修复双持旋风和飞渡战技的兼容问题

    10.255 -2023.2.27
    BFCO框架更新1.55
    修复1.5拔出武器对话会自动挥刀的问题
    修复1.5更新导致骑乘攻击无法正常蓄力的问题
    其他:
    修复潜水时用暗影机动可以刷新氧气槽的问题
    改进万事皆允-影刃的触发效率
    更新mco兼容补丁:修复突袭斩无法学习的问题

    10.251 -2023.2.26
    更新mco兼容补丁:修复战神怒击的兼容问题(mco战技动作DIY教程https://magicskyrim.net/archives/17484

    10.250 -2023.2.26
    /烽火连击框架(BFCO)更新v1.5:
    新增对普攻1的动作接管,不影响其他操作(DIY教程https://magicskyrim.net/archives/22312
    现在普攻5会使目标硬直
    提高了动作连贯性
    修复从吸血鬼/狼人状态退出变身时,派生动作会暂时失效的问题
    /内容调整:
    暗影突袭改善:不再要求前进时触发,并可以轻按攻击键释放弱化版本,改善手感
    狂袭/飞渡战技改善:提高动作流畅度,修复偶发性动作失灵问题
    修复暗夜机动会加速体力恢复的问题(旧版本暗影机动会错误加速体力恢复,导致体力消耗形同虚设)
    修复双持疾风斩无法派生极光斩的问题
    修复疾风斩派生极光斩的窗口期过长的问题
    修复裂地斩接轻击也能派生真裂地斩的问题
    修复充能连击5派生破空斩可能导致动作跳帧的问题
    修复血魔法无法触发毁灭者perk的问题
    取消对玩家ID007的引用,防止技能树文件错误出现在闪退日志中
    /其他:
    新增独立种族兼容补丁,改善对独立种族的兼容问题
    更新mco兼容补丁(1.5-1.6),修复先锋斩/强袭斩不能触发的问题,
    更新AE兼容补丁,scsi-perkofskyrim-cc-patch重命名为scsi-perkofskyrimAE-cc-patch.esp

     

    10.213 -2023.2.13
    极光斩/破空斩优化:修复在高帧率环境下的的蓄力延迟;在体力不足时会自动结束蓄力

    10.212 -2023.2.10
    更新误伤管理插件:修复因误伤保护过渡生效,导致娜米拉任务中维鲁鲁斯修士无法杀死的问题,本修复应该对其他剧情杀npc同样有效
    更新安装程序:修复当不选择bfco框架时,连击5次仍存在强制后摇的问题

    10.210 -2023.2.6
    /烽火连击框架(BFCO)更新v1.1:
    修复当连击数>=1时,无法使用蓄力盾击和徒手重击的问题
    修复盾击会累加连击数的问题
    修复双手第5次轻击可能会消耗体力的问题
    修复第5次轻击的强制后摇可能会提前结束的问题
    改善快速连点攻击键可能导致动作复读的问题
    不再接管潜行状态的普攻动作,避免违和
    /内容调整:
    调整bfco联动规则:弹反成功的子弹时间内,常态第5次连击不会产生强制后摇
    调整bfco联动规则:万能格挡热键不再与E重击冲突,条件都满足时优先触发E重击
    调整部分武器的弹反反击动作,移除单手武器反击的额外命中帧
    /问题修复:
    修复与精准打击联动时,狂袭/飞渡战技可能会导致巨人无法起身的问题
    修复偶发性的格挡键失效问题
    修复偶发性的冲刺热键错误,导致剑气和姿态切换功能失控问题
    修复狂袭战技的偶发动作失效问题,并改善由帧率过高或过低导致的命中率下降
    修复潜行背刺可能导致npc拔不出武器的问题
    修复弹反成功时,敌人不会被硬直(除非点出致命盾击perk)的问题
    修复使用巨斧发动裂地斩无法触发击倒效果的问题
    修复匕首专精perk与bfco的兼容问题

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.1
    备注1:如果安装了神话整合,请同步更新至7.2.0

    10.205 -2023.1.18
    修复格挡轻击的偶发性错误前摇
    修复与神话整合7.1联动时的枪戟类错误普攻动作
    BFCO规则调整:
    -现在格挡可以取消普攻连击的后摇,只有连击5的强制后摇不能取消
    -强制后摇只能被闪避技和E键重击取消,连击5在武器充能/潜能解放姿态下没有强制后摇
    春节期间不再更新,预祝新年快乐

    10.201 -2023.1.17
    针对10.200的补充更新
    -修复单手2级极光斩无法学习的问题
    -修复单双手专精perk与战技联动没有实装的问题
    -改善与其他动作框架的兼容性

     

    10.200 -2023.1.16

    新增烽火连击框架(BFCO)
    允许基于普攻/重击次数派生不同的普攻/重击动作,并支持用户使用DAR自定义派生动作(作为旧版烽火连击系统的替代品)
    //主要功能:
    A-作为自定义连击动作框架,支持普攻连击和重击连击(同类作品参考mco、abr、skysa)
    B-作为烽火技能树的战技派生框架
    <如果你使用其他动作框架(mco、abr、skysa),功能A和双持操作变更会自动关闭以确保兼容>
    烽火连击框架(BFCO)功能说明
    //连击规则(需要功能A开启)
    1-所有常规轻重击都可以作为连击起手招式,通过轻按/长按攻击键派生轻/重击连段,普攻和重击可相互派生。
    2-每5次连击为一个循环,第5击结束会有1s强制后摇(无法攻击和移动)
    3-当连击数>=2,按互动键[E]可派生强力重击,用于重置连击数和派生烽火战技,把握使用时机可实现不间断连击
    //操作变更(需要功能A开启)
    双持:BFCO只能用右手攻击键派生轻/重击连段,因此双持的左手键改为格挡(双持的轻/重击连段会同时用两把武器攻击,比原版的左右手分别攻击更有效率)
    双手:轻按攻击+格挡键发动强力横扫重击,用于连击起手和派生烽火战技
    //联动规则(需要烽火技能树)
    1-后摇抑制:闪避技(暗影机动/翻滚)可取消连击5的强制后摇
    2-无限连段:在武器充能姿态下,连击5的强制后摇会变成普通后摇,可派生连击2,实现无限循环连击,但每次攻击都会额外消耗体力
    3-战技连段:前进重击/强力重击后长按攻击或格挡键派生相应的战技连招,

    4-连段跳转:在常规轻重击连招途中按互动键[E]派生强力重击,即可转进战技连招;战技连招的每一环都由长按攻击键派生,若轻按攻击键则转进普通连招
    //配置文件
    通过SCSI-BFCO.json(内附说明)可手动设置BFCO的工作模式
    模式1=开启所有功能
    模式2=在模式1的基础上关闭普攻连段和双持操作变更
    模式0=关闭所有功能只保留战技派生框架
    <默认只在神话整合环境下运行模式1,在其他重制版/十周年版环境下运行模式2,在传奇版或其他动作框架下运行模式0。这是出于谨慎考虑选择的保守方案>

    其他调整(内容)
    基于BFCO调整了战技动作和派生方式
    基础战技调整:现在由前进重击和E重击派生战技(裂地/半月/疾风/十握),基础伤害倍率提高了10%~20%
    旋风斩调整:只能直接发动,不能被派生,可作为常规轻/重击连段的起手招式
    战神怒击调整:只能直接发动,不能被派生
    狂袭/飞渡战技调整:修复自动攻击问题,现在可兼容二段跳和多段跳,可派生基础战技和常规轻/重击连段
    双持连击调整:现在需要perk解锁并位于独立的perk分支(不喜欢可以不学)
    战场主宰调整:充能连击5派生的双剑气改为单剑气
    无定风暴Lv1调整:充能连击5派生的双剑气改为单剑气
    无定风暴Lv2调整:真裂地只能由裂地斩派生,真半月只能由半月斩派生,充能连击5-剑气的后续派生改为连击3

    其他调整(平衡)
    单手、双手、箭术基础perk削弱:每级熟练度增伤1%→0.5%
    弓弩的基础伤害提高20%(总体来说,新版本的远程伤害前期变高,后期略微降低)
    单手斧专精perk的斩杀线降低(150→125;275/15%→200/15%)
    双手斧专精perk的斩杀线降低(200→150;350/25%→250/20%)
    蓄力盾击perk的体力增伤效率减半
    取消弹反成功时的被动反伤(弹反成功后需手动反击才能造成伤害)
    冰、火电专精perk的增伤幅度减少(25%→15%)
    所有可选插件转化为esl格式

    问题修复
    修复偶发的自动弹反问题
    修复暗影突袭的徒手暴击伤害过高问题
    修复与精准打击的兼容问题(疾风步和万事皆允的增伤不再失效)

    备注1:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.0
    备注2:如果安装了SCSI圣者遗物,请同步更新至2.0
    备注3:如果安装了神话整合,请同步更新至7.1

    附:DIY动作须知
    神话整合+烽火全集拟占用30000~40000编号区间分配BFCO预设动作;占用30000000~40000000编号区分配战技动作,请注意规避

     

    10.181 -2022.11.28
    对精确打击的兼容优化:修复双持合击的多重命中帧

    10.176 -2022.11.25
    更新mco兼容补丁:兼容至1.502版本

    10.175 -2022.11.24
    对神话整合7.0的配套兼容优化
    基于神话整合7.0的军械库动作更新,重新匹配了连携重击动作和部分战技连招动作,统一动作风格
    减少箭术左手技能(鹰击 震弦击 纵火击 千星击 瞬星击)的招式后摇,出招后可以更早拉弓
    改善双手真裂地斩和真半月斩的连招手感,现在更容易触发
    微调真裂地斩的动作,提高命中率
    修复连续使用破空斩/极光斩可能会卡动作的问题

    10.171 -2022.10.7
    调整:
    现在单/双手武器普攻5连击的冲击效果需要通过胜利连击/英勇连击perk解锁(冲击波模型路径为技能树\meshes\Magic\VoiceWeaponProject05.nif 可自行更换或删除)
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):运行自定义御风击热键(用记事本打开,内附说明)
    手柄优化:
    修复手柄必须点出极光斩/破空斩perk才能切换姿态的问题
    修复手柄无法使用御风击的问题

    10.170 -2022.10.1
    对神话整合6.25的配套兼容优化,无内容修改

    10.169 -2022.9.27
    取消兽人狂暴天赋的镜头模糊效果
    修复通过SCSI-PerksOfSkyrim.json禁用双持连击会导致左手无法重击的问题
    修复战场恢复的解毒功能没有实装的问题

    10.168 -2022.9.18
    更新mco兼容补丁:兼容至1.5版本 <关于mco版本战技的DIY教程在https://magicskyrim.net/archives/17484>

    10.167 -2022.8.10
    修复10.166更新导致剑气perk第一级失效的问题(第二级正常)

    10.166 -2022.8.6
    修复湮灭征召技能可能会让玩家闭眼的问题(对于已经闭眼的存档,重进游戏可以恢复)
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):允许用户自定义极光斩和破空斩剑气的蓄力按键(用记事本打开,内附说明)
    更新mco兼容补丁:调整单手疾风斩的动作,以兼容精准判定

    10.165 -2022.8.1
    修复第五次普攻结束不能马上格挡的问题
    修复双持连击在体力耗尽后可能不会停下的问题
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json):允许用户自定义武器充能与解放姿态的切换按键(用记事本打开,内附说明)
    更新mco兼容补丁:修复重生和双持连击可能导致战技失效的问题
    更新误伤管理插件:
    -现在战斗中误伤友好npc不会积累仇恨,其中随从和召唤物在任何时候被误伤都不会积累仇恨(再也不会叛变)
    -修复剑气和暴击伤害不受管制的问题(现在法术、龙吼、武器、战技、剑气伤害都会对盟友豁免)

    10.164 -2022.7.7
    更新mco兼容补丁:
    修复女性角色不能触发剑气的问题(对于已经出现问题的存档,更新后收拔武器即可修复)
    修复旋风斩环形剑气不能稳定触发的问题
    修复双持无法使用双持乱舞的问题(键位调整为E+攻击+格挡长按,与双手旋风斩相同)

    10.161 -2022.6.25
    调整召唤师perk:原有效果不变,额外解锁一个Z力量(契约征召:消耗100法力值把当前场景的所有己方召唤物和复生死灵传送至身前)
    修复与神话整合一起使用时,双手武器侧向重击偶尔会扣除法力值的问题
    修复在修改双持连击键位后,仍无法使用左手重击的问题
    更新mco兼容补丁:修复双持无法使用先锋斩的问题

    10.160 -2022.6.22
    修复炮台被击毁时仍会自动生产机械的问题
    修复双持连击在体力耗尽时仍可继续的问题
    更新烽火连击系统:轻按右手攻击键会交替使用左右手进行攻击(只在左手攻击键被双持连击占用时生效,只在原版动作框架生效<其他动作框架自带同类功能>)
    更新配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json),允许用户自定义双持连击的按键(用记事本打开,内附说明)
    新增mco兼容补丁,在mco模式下部分战技触发方式有所改变,以游戏内描述为准
    暂时取消了天赋界面美化的安装项目(偶尔会出现贴图崩坏的问题,未找到原因)

    *附1:mco模式允许高玩用户更换更多战技动作,详见:烽火MOD如何兼容ABR/Skysa/MCO-ADXP (magicskyrim.com)

    *附2:新的DAR注释代码(允许高玩用户DIY战神狂袭和无双飞渡动作)
    1-无双飞渡
    IsEquippedRightType(1) OR
    IsEquippedRightType(2) OR
    IsEquippedRightType(3) OR
    IsEquippedRightType(4) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011EB) OR
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01200)
    动作文件名1hm_attackpowerforwardsprint.hkx

    2-战神狂袭
    IsEquippedRightType(5) OR
    IsEquippedRightType(6) OR
    IsEquippedRightType(10) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011EB) OR
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011D8)
    动作文件名2hw_attackpowerforwardsprint.hkx、2hm_attackpowerforwardsprint.hkx

    10.158 -2022.4.26
    取消一段剑气的蓄力时间,以降低操作难度(二、三段蓄力时间不变)
    更新abr兼容补丁:修复abr普攻连击会自动重击问题

    10.157 -2022.4.19
    修复一个战技击倒可能造成尸鬼浮空的问题
    更新格挡火花插件:修复偶发性第一人称火花残留
    更新ABR兼容补丁:兼容至6.48

    10.156 -2022.4.15
    修复弹反成功连击数不会+1的问题
    弹反的常规反击动作视为连携重击,可以派生战技(详见出招表)

    10.155 -2022.4.14
    弹反perk重做:
    -弹反成功时,按E发动常规反击,造成1.5倍重击伤害并扣除目标[最大值*20%]的体力值,反击动作可自定义<注:传奇版和skysa不支持自定义反击动作>
    -弹反成功时,若目标体力耗尽,按E改为发动处决攻击,伤害和动作同旧版
    影刃perk调整:修复远程武器也能触发瞬移的问题
    新增一个配置文件(SCSI-PerksOfSkyrim.json),允许用户自定义暗影机动的按键(用记事本打开,内附说明)
    翻滚插件更新:新增一个配置文件(SCSI-TkLiteAddon.json),允许用户额外设置一个副潜行键,以分离翻滚和潜行键位

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.40

    附1:新的DAR注释代码(仅用于高玩DIY动作,以后会有更详细的自定义动作教程更新在https://magicskyrim.net/archives/12658,请留意)

    自定义弹反反击动作:
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01254) OR
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01255)
    *调用各自武器的前重击动作文件*

    双手站定扫荡重击
    IsEquippedRightType(5) OR
    IsEquippedRightType(6) OR
    IsEquippedRightType(10) AND
    NOT IsMovementDirection(3)
    *调用双手武器的后退重击动作文件*

    双手前进扫荡重击
    IsEquippedRightType(5) OR
    IsEquippedRightType(6) OR
    IsEquippedRightType(10) AND
    IsMovementDirection(1) AND
    *调用双手武器的后退重击动作文件*

    10.152 -2022.4.7
    修复10.151更新造成的剑气斩失效问题(抱歉)
    更新bar兼容补丁:现在abr模式可以用跳跃键派生超裂地斩

    10.151 -2022.4.6
    修复双持连击伤害结算错误的问题
    修复上次更新对双持旋风的削弱改动没有实装的问题
    修复上次更新会使部分npc获得快速攻击动作的问题
    新增十周年cc兼容补丁,用来处理cc的圣徒装备会错误享受多倍锻造强化的问题

    10.150 -2022.4.5
    行动系:
    调整解锁路线,暗影机动的前置perk减少一个
    翻滚perk移除,以后翻滚功能作为可选安装项目存在
    翻滚装填perk移至箭术系,战斗翻滚和暗影机动均可触发
    暗影机动perk调整:现在可以用来取消攻击动作
    影刃perk重做:取消常驻潜行增伤,改为在幽灵隐身期间长按攻击键瞬移至目标身前攻击造成2.0倍重击伤害
    万事皆允perk调整:暗影降临发动期间允许站立触发“影刃”,其他效果不变
    幻术系:
    销声匿迹perk调整:隐身脱战改为隐身并使敌人重新搜索(提高兼容性)
    锻造系:
    机械工坊perk调整:炮台强化上限下降至5次,总加成不变
    箭术:
    弩箭瞬星击调整为在散射模式下按格挡键(以便兼容万向移动)
    取消了蓄力射击的射程限制
    改善蓄力和破天射击的特效,取消发射之前的震屏效果
    略微降低破天的体力伤害增幅
    双手:
    新增扫荡重击:基础攻击动作,同时轻按攻击+格挡键发动(*skysa和传奇版游戏本体没有扫荡招式)。前摇较长,消耗和伤害高于普通重击,具有弹刀优势和群攻效果
    扫荡重击和前进重击一样能够派生裂地斩和半月斩,并可以触发血吟刃的横向剑气(解决万向状态打不出横剑气的问题)
    无定风暴2级perk调整:新增真半月斩,由半月斩之后的破空斩接重击派生,或者在普攻派生的双破空斩之后接格挡键派生,真半月斩享受强袭斩perk效果并会击出横向剑气造成进程大范围杀伤
    单手:
    双持旋风的伤害降低30%
    其他:
    改善单双手连招触发机制,允许一定程度的预输入以降低派生难度
    修复鼠标热键的适配问题
    修复偶发性剑气蓄力失败问题
    修复双持招架的误触问题
    修复神话整合6.0新增的长枪类武器不能派生连携重击的问题
    abr兼容补丁更新:现在可以正确发动飞渡战技和旋风斩
    skysa兼容补丁更新:减少剑气蓄力前摇

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.35

    10.105 -2022.3.19
    修复10.1之后盾击容易误触的问题
    缩短了普攻冲击波造成的硬直冲击强度(-40%)
    再次修复狼剑术(确信)
    ABR兼容补丁更新:abr模式下万能格挡perk对所有近战武器有效

    DIY须知:烽火全集改为占用30000~40000和30000000~40000000两个编号区间放置基础预设动作和战技动作,请注意规避

    10.104 -2022.3.18
    修复双持连击的手柄适配问题

    10.103 -2022.3.16
    修复双持旋风可能会错误击出多重剑气的问题
    修复切换性别导致的连击系统失效问题
    修复更新导致的神话整合下篇-黑魂装备包的狼剑术招式后摇延长问题

    10.101 -2022.3.14
    修复10.1新增战技的手柄适配问题
    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.21

    10.100 -2022.3.12

    新增烽火连击系统
    作为玩家的基本能力无需perk解锁,基于DAR+原版动作框架制作,安装即生效无需借助Nemesis等工具更新动作
    -功能:连携重击-(*兼容备注:当你使用Skysa或ABR时,此功能将被Skysa/ABR的连招功能取代)
    连续普攻以每5次为一个循环计数,在第2-5次普攻之后按重击可派生ABCD种不同的重击动作,称为“连携重击”,派生连携重击时按住前进键可增加前摇和伤害(30%)、B重击和C重击造成群攻伤害
    允许用户借助DAR为每种武器更换不同的连携重击动作{代码见底部},其中SE和AE版技能树已经预先为单手、双手、双持、徒手分别搭配了不同动作,取材自n网的免费动作模组
    -功能:双持连击和招架-(*兼容备注:当你使用ABR时,此功能变为可选)
    替换了双持的左手操作,双持两把武器时,轻按左手键=限时格挡,按住左手键不放=连续特殊重击

    新增姿态(架势)系统
    旧版的武器充能和潜能解放被重做为开关型的永久状态(仍需perk解锁),配合DAR可以为每种状态单独定义一套动作{代码见底部}
    -姿态·武器充能-
    热键:冲刺+互动[轻按]
    增益:武器伤害提高15%,普攻连击从3开始计数,站定重击释放风压造成小范围硬直
    减益:体力恢复速度-40%
    -姿态·潜能解放-
    热键:冲刺+互动[长按]
    增益:重击和剑气伤害+25%,解锁跳跃重击,解锁对应流派的终极战技,获得充能姿态所有增益效果
    减益:体力恢复速度-80%

    新增跳跃重击功能
    在潜能解放姿态下,前跳时可以发动冲刺重击战技(例如双手武器可以发动冲锋斩和强袭斩)
    新增两个跳跃重击战技(双手战神狂袭、单手无双飞渡)前跳时长按攻击+格挡键发动追踪型的长距离跳斩,需要万向锁定或者用准星对准目标

    新增蓄力剑气战技
    旧版剑气战技重做为蓄力攻击模式,按住冲刺+攻击键开始蓄力,蓄满或松开攻击键放出剑气和斩击
    -详细规则-
    按蓄力时间分为普蓄、双蓄、真蓄3个阶段(伴随视觉效果变化),剑气威力随蓄力阶段增强,蓄到极限自动击出(没有过蓄设定)
    蓄力状态有常规格挡判定,享受基本格挡增益但不触发限时格挡、战场恢复等特殊效果
    蓄力时受到攻击不会中断,但会导致蓄力阶段-1
    蓄力时体力不足会提前击发,无法蓄满
    击出双蓄剑气会使下一次蓄力剑气的前摇时间取消,蓄力速度加快(由无定风暴perk解锁的派生型剑气斩也具有同样的加速效果)
    -DIY相关-
    允许用户借助DAR可以为每个蓄力阶段定义不同的专属动作{代码见底部},其中SE和AE版技能树已经预先搭配了专属动作,取材自n网的免费动作模组(*兼容备注:skysa用户需要自己配专属动作,否则三个阶段都是默认调用各武器的1号普攻动作)

    新战技与战技perk调整
    双手武器
    战神狂袭:双手90新战技(需要潜能解放姿态),向前跳跃时长按攻击+格挡键发动追踪型位移斩击,自动跃向准星所指或被万向锁定的目标,极限距离约100米(视作冲刺重击,可派生其他战技,可派生战神怒击)
    战神怒击:双手100战技(需要潜能解放姿态),改为只能在冲刺时发动或派生在冲刺重击/战神狂袭之后,其他不变
    无定风暴2:现在超裂地斩会自动跃向准星所指或被万向锁定的目标(极限距离约20米),其他不变
    无定风暴1:旧版5次普攻派生双破空斩的功能,现在被移至无定风暴第1级
    裂地斩/半月斩:改为在前重击、冲刺重击、连携重击之后派生,取消普攻派生
    英勇连击:连击计数移至烽火连击系统,本perk仅用来解锁连击计数附加的增伤效果
    单手武器
    无双飞渡:单手90新战技(需要潜能解放姿态),向前跳跃时长按攻击+格挡键发动追踪型位移斩击,自动跃向准星所指或被万向锁定的目标,极限距离约50米(视作冲刺重击,可派生其他战技,可派生无双连击)
    无双连击:单手100新战技(替换旧版无双斩,需要潜能解放姿态),施展无双飞渡后的10秒内,前重击升级为冲刺重击附加时缓效果,每次重击都会降低目标60点护甲值(可叠加5次)
    双持旋风:双持50新战技(替换旧版古典双持,需要充能姿态),在充能姿态下双持连击升级为旋转重击附加群攻效果
    终极双持:双持90新战技(替换旧版终极双持,需要潜能解放姿态),在潜能解放姿态下双持旋风每旋转一周附加一道环形极光剑气
    疾风斩/十握斩:改为在前重击、冲刺重击、连携重击之后派生,取消普攻派生
    胜利连击:连击计数移至烽火连击系统,本perk仅用来解锁连击计数附加的增伤效果

    其他perk调整
    毁灭系-灾变perk:减抗持续时间增加(3→6秒),取消击杀时的传染效果(防止掉帧)
    格挡系-格挡基础perk:每次触发限时格挡都会使近战连击计数+1,其他不变
    格挡系-必然反射perk:弹反成功后的处决行为改为按互动键触发,不再占用攻击键
    格挡系-万能格挡perk:万能格挡可以正常触发盾击,其他不变
    格挡系-能量反射perk:生效期间加入视觉提示,其他不变
    行动系-暗影降临perk:触发方式由轻按互动键改为长按,其他不变
    弓箭系-御风击perk:触发方式改为轻按冲刺+互动键,其他不变

    附1:DAR注释代码(仅用于高玩DIY动作,以后会有更详细的自定义动作教程更新在https://magicskyrim.net/archives/12658,请留意)

    架势
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x08ED) 单手潜能解放姿态
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x08BD) 双手潜能解放姿态
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0FBF) 单手充能姿态
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0E9B) 双手充能姿态
    连携重击
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01103) 重击A
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01104) 重击B
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01105) 重击C
    HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01124) 重击D
    蓄力剑气
    1阶
    IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)
    2阶
    IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
    ValueEqualTo(2, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)
    3阶
    IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
    ValueEqualTo(3, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
    ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)

    附2:DIY须知
    神话整合+烽火全集拟占用30000~40000编号区间为战技和npc分配预设动作,请注意规避

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.2

    10.013 -2022.1.29
    调整单手系“粉碎者”perk:增伤效果由前重击触发改为站定重击触发
    调整单手系“十握斩”perk:现在判定为站定重击,可触发战斧perk的斩杀和战锤perk的增伤被动
    调整格挡系“力量增压”perk:下调最低体力需求(150→100)
    调整轻甲系“决胜专注”perk:持续期间新增30%护甲穿透效果,吸血倍率提高(25%→30%)
    其他:
    充能手感微调,现在冲刺时不会进入充能状态
    修正双持基础2级的错字描述

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.1

    10.012 -2022.1.22
    复活插件更新:提高弹窗响应速度(再次)

    10.010 -2022.1.18
    针对荣耀战魂6.0的兼容优化
    减轻弹反成功对目标的击退力度,并修复对个别类型目标击退过远的问题(使处决更容易命中)
    其他:更新skysa兼容补丁,在skysa模式下连击perk第一级只派生剑气斩,第二级解锁4~5连击的战技派生

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.0

    10.009 -2022.1.7
    修复限时格挡成功时的错误体力消耗
    针对周年版cc新法术元素箭的兼容优化,使其正确享受3系perk加成

    10.008 -2021.12.30
    修复战场恢复2级说明错字
    修复10.007版本弹反功能不需要perk解锁并且能被弹刀触发的问题

    10.007 -2021.12.27
    调整格挡系“必然反射”perk:现在弹反的触发条件与限时格挡相同(不用再纠结为什么弹反不触发了)
    调整格挡系“蓄力盾击”perk:手感优化,现在只要进入格挡状态就能立刻发动,不需要等格挡前摇结束
    调整格挡系“战场恢复”perk:改为每秒恢复4%的基础生命值和6%的基础体力值,以兼容生存模式
    调整行动系“战斗翻滚”perk:当潜行键被翻滚占用时,备用潜行操作改为长按潜行键(手柄不再用十字键潜行)
    调整行动系“背刺一击”perk:背刺不再对盟友生效
    调整箭术系“战术精英”perk:触发时不再有绿色的视觉效果
    调整召唤系“召唤师”perk:可骑乘召唤物会免疫E键快捷驱散功能(防止翻车)
    修复毁灭系“毁灭者”第二级perk在由狼人/吸血鬼变回人形后失效的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.80

    10.006 -2021.12.10
    调整召唤系“召唤师”perk:新增一个解除契约的天赋力量,可以立刻驱散当前持有的全部召唤生物(理论上可以驱散已经走丢但仍卡在状态栏里的召唤生物)
    调整格挡系“万能格挡”perk:格挡操作改为按住E保持格挡姿态(旧版是轻按E切换格挡姿态)
    修复变化系“相位”perk的魔吸效果会错误受到毁灭系强化的问题
    修复毁灭系“电感”perk可能会打击盟友的问题
    修复行动系“万事皆允”perk的增伤失效问题
    修复箭术系“蓄力射击”perk可能造成读档时播放错误音效的问题
    删除了徒手状态的潜行冲刺键翻滚功能(这是个原版功能,但一直不能正常工作。删除后徒手潜行可以正常使用战斗翻滚perk了)
    兼容优化:
    现在神话整合-黑魂装备包的长枪充能前重击、狼剑术、狼跳斩都被视作前重击,可以正常派生战技连招
    修复与某些模组一起使用可能会造成敌对npc不主动攻击的问题
    误伤管理插件更新:
    修复偶发性npc拳击零伤害问题

    10.005 -2021.11.10
    法师系
    调整召唤师perk:现在收起武器才能按E驱散己方的召唤物
    重做毁灭者perk(第2级):施展毁灭法术有15%几率获得一层毁灭能量(毁灭消耗-8%持续30秒,上限3层),叠满3层时按互动键[E]情况层数发动“毁灭之力”:15秒内毁灭伤害+30%,冷却45秒
    物理系
    调整熔火核心perk:现在必须装备机械师武器才能发动,防止出现无法攻击的问题
    调整翻滚装填perk:翻滚之后的多重射击判定时间延长1秒
    调整双持基础perk:攻速效果单独放在第2级解锁,第1级增加新效果:双持时近战攻击力+15%
    调整极光斩、破空斩perk:增加新功能-充能状态下胜利连击/英勇连击直接从3开始计数,其他效果不变(修改后双重剑气更容易释放,只需充能+aaaA)
    重甲系
    新增“天堂守护”perk:力量型主动技,10秒内受到的每次伤害反转为生命恢复,冷却45秒(需要全身装备重甲)
    移除“势不可挡”perk(原效果为冲刺减伤),perk点数补偿至天堂守护
    调整“战争要塞”perk:提高护甲减重程度60%→75%
    轻甲系
    新增“决胜专注”perk:力量型主动技,10秒免死效果+20码内敌人受到的每次伤害为你提供(伤害值*25%)的生命恢复,冷却45秒(需要全身装备轻甲)
    调整“量身打造”perk:熟练度需求减少20
    其他:
    修复在退出狼人/吸血鬼变身形态后,胜利连击/英勇连击perk会暂时失效的问题
    修复在双手潜能解放状态下,超裂地斩会错误升级为战神怒击的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.70

    10.004 -2021.11.1
    重做致死量perk1/2级:旧版效果取消,新效果是“持续伤害型毒素会使目标在中毒期间受到的治疗效果反转为等量的/双倍的伤害效果”(可以和恢复系的光明信仰perk叠加,使玩家的治疗法术对中毒目标造成更多伤害)
    调整敏捷步伐perk:加回了10.003中删除的潜行时冲刺键翻滚操作
    调整幽灵perk:潜行隐身操作改为双击冲刺键
    调整胜利连击和英勇连击perk:增加一级,第一级只解锁普攻4连击和5连击的派生,第二级解锁全部2~5连击的派生(目的是为skysa或其他DIY动作模组用户留出选择空间)
    由连击perk派生的双重剑气现在更容易被观测,并有专属的附加音效
    修复暗影机动偶尔会让玩家处于加速状态的问题
    修复在洗点之后,单双手基础perk的增伤效果仍会残留的问题
    其他:
    ABR兼容补丁更新:连击perk第一级只派生剑气斩,第二级解锁4~5连击的战技派生
    误伤管理插件更新:增加一个联动功能,当与神话整合或SPID(Spell Perk Item Distributor)一起使用时,可以避免盟友之间的相互误伤,以及盟友对玩家的误伤

    10.003 -2021.10.28 [重要]
    对近战、魔剑、机械师体系进行了大幅度调整,升级战技系统丰富连招方式,以及部分细节和平衡优化

    毁灭系
    移除旧版的火焰/寒冰/闪电掌控perk(装备法术增加元素抗性),替换为新的被动技能
    新增冰晶perk:装备寒霜法术时,自动释放冰晶反击近战攻击者使其失衡,并造成轻度寒霜伤害,对同一目标每8秒生效一次。(冰晶基础伤害15点,视作毁灭法术)
    新增电感perk:装备闪电法术时,自动释放雷电打击100码内正在拉弓/施法的远程攻击者,对同一目标每8秒生效一次。(雷电基础伤害25点,视作毁灭法术)
    新增灼烧perk:装备火焰法术时,进行法术蓄力会自动点燃40码内的所有敌对目标,蓄力每持续1秒叠加一层燃烧。(上限6层,每层3点基础伤害持续6秒,视作毁灭法术)
    重做毁天灭地perk:蓄力或持续施展大师级毁灭术触发“毁灭时刻”:每秒降低所有敌人5点魔法抗性直到施法结束,最多叠加6层。

    双手
    加入由普攻起手派生战技的连招功能,通过连击perk解锁
    新增英勇连击perk:双手武器连续普攻时伤害逐次递增(每次8%),第5次普攻释放失衡冲击并重置连击数。第三人称专属:连击过程中长按攻击键可派生其他战技(第2/3次普攻派生“半月斩”,第4/5次普攻派生“裂地斩”,充能+第5次普攻派生“双重破空斩”)

    单手
    加入由普攻起手派生战技的连招功能,通过连击perk解锁
    所有单手武器的基础伤害提高20%,同时取消战场主宰perk的低血增伤效果(目的是提高单手武器的前期伤害,中后期不变)
    新增胜利连击perk:右手武器连续普攻时伤害逐次递增(每次8%),第5次普攻释放失衡冲击并重置连击数。第三人称专属:连击过程中长按攻击键可派生其他战技(第2/3次普攻派生“疾风斩”,第4/5次普攻派生“十握斩”,充能+第5次普攻派生“双重极光斩”)
    新增十握斩perk:解锁“十握斩”:在前进/冲刺重击结束时长按左手攻击键发动双手强力重击,造成1.8倍单体重击伤害和范围失衡,恢复15%基础生命。(需双手皆为近战装备,由“胜利连击”派生时无此要求)
    调整疾风斩perk:熟练度需求下降至50,一、二击均为群攻,取消第二击威力翻倍的设定
    调整战场主宰perk:熟练度需求增加至70,移除对低血量目标增伤的效果,新增第三人称连击强化:在十握斩、疾风斩之后长按攻击键可衔接极光斩(免蓄力,近身伤害加强)
    调整突袭斩perk:突袭斩伤害倍率由1.5降至1.25
    修复在攻速较快时可能导致无双斩无法释放的问题
    修复先锋斩无法派生疾风斩的问题

    箭术
    调整振弦击/纵火击perk:取消冷却时间,同时降低控制效果
    调整鹰击perk:招架成功同时增加攻速和伤害50%(旧版只加攻速)
    调整精准射击perk:失衡暴击的伤害倍率下调至1.3/1.5

    行动
    由低级技能(翻滚、机动)提供的经验大幅降低,疾风步经验减半
    调整敏捷步伐perk:移除潜行时的冲刺键翻滚(和战斗翻滚功能重复了),改为增加冲刺速度15%
    调整背刺一击perk:战斗背刺在第一级解锁,第二级增加伤害缩短冷却
    调整疾风步perk:现在只有轻按冲刺键才触发,防止误操作(触发条件不变)
    调整幽灵perk:隐身时潜行移速加快30%,其他效果不变
    新增翻滚装填perk:在翻滚结束的3秒内,下一次使用弓/弩射击会额外射出2发/1发箭矢,冷却8秒。(额外箭矢的伤害等于武器无蓄力射击的伤害)

    锻造
    完善炮台功能,增加新机械,用修理锤强化炮台不再是解锁功能的必须操作
    调整炮台部署perk:熟练度要求下降至25/50,每个炮台新增1000负重的永久储物空间,与炮台对话访问
    调整机械工坊perk:熟练度要求下降至40并减少一级,效果改为解锁炮台强化和生产矮人蜘蛛【矮人炮台在战斗中每30秒生产一个持续120秒的矮人蜘蛛(上限1个,近战/远程攻击),可以手动命令炮台生产蜘蛛。使用修理锤敲击可以强化炮台,每次提升30点生命上限和10%攻击力持续1天,最多强化10层。
    新增机械兵团perk:解锁旧版的机械球生产【矮人炮台在战斗中每45秒生产一个持续120秒的矮人机械球(上限2个,近战/远程攻击),可以手动命令炮台生产机械球。所有机械造物获得100点额外生命和护甲。
    调整熔火核心perk:修理锤破甲效果削弱,移至第一级解锁,第二级效果改为技能期间让机械球升级为百夫长【合并自临兵斗者】

    附魔
    调整附魔基础perk:每点附魔等级使附魔制作效果和法杖威力提升1%、使卷轴威力提升2%。(加强对法杖和卷轴的增幅)
    调整奥术权杖perk:改为装备法杖时法力值恢复速度加快50%,另一只手施展的伤害或治疗法术威力增强50%。

    恢复
    交换了律法之泉perk和结界强化perk的位置(律法之泉的前置perk减少了)

    召唤
    调整召唤师perk:召唤物仇恨平息改为收起武器触发,按E对话可选择驱散召唤生物

    格挡
    调整致命盾击perk:缴械功能改为在8秒内降低敌人的武器伤害(免疫缴械的对手太多了)

    重甲
    调整势不可挡perk:改为装备全套重甲冲刺时收到所有伤害减半

    炼金
    调整药剂合成perk:额外药水的爆率由50%降至40%
    调整药剂医师perk:增益药水的持续时间由+200%降至+100%
    调整致死量perk:增加一级,毒药对2W以上生命的敌人造成30倍伤害【合并自临兵斗者】

    其他调整:
    所有武器、道具的基础附魔消耗减半
    重新修订了单双手战技perk的描述,加入更精准的触发描述、伤害倍率显示和攻击类型划分(横扫重击=群攻弱控制;强力重击=单体强控制)
    新增二次硬直特性:使用“强力重击”型战技命中失衡目标会叠加二次硬直动画(跪地板2.5s),延长控制时间。(如果攻击同时附加了击倒效果则优先触发击倒)
    优化了部分战技的音效,用钝器触发战技不再有尖锐音效
    手套不再能施加法强附魔,增伤类附魔只能存在3处部位【武器增强位=手腕,项链,戒指 法术增强位=头,胸,戒指】

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.60

    9.96f –2021.10.18
    修复部分用户旋风斩材质丢失问题
    修复使用副潜行键(如行走键)退出潜行时,潜行准星可能不会正确消失的问题

    9.96c –2021.9.21
    修复部分E键技能可能会在错误时机生效的问题
    双手旋风斩重做:现在造成3段伤害(旧版是2段),前2段为武器伤害,第3段为范围更大的360°剑气伤害,剑气伤害值同破空斩剑气(75基础伤害享受双手强化)
    单手终极双持重做:双持旋风现在也是3段伤害(2段武器+1段360°剑气),剑气伤害值同极光斩剑气(60基础伤害享受单手强化)
    *旋风剑气的伤害范围大约是直径12米的圆形,单手比双手范围略小一点(11米)
    *本次更新增强了双手和双持的群攻能力及招式观赏性

    9.96a –2021.9.15
    重甲-钢铁重拳perk调整:修复轻击增益被计算两次的问题
    重甲-坚不可摧3级perk调整:由护甲值提供的固定值减伤现在是常驻效果(旧版会在失衡期间无效)

    9.96  –2021.9.14
    技能调整:
    重甲-刚毅不屈perk调整:移除了冲刺魔抗增益,增加常驻物抗增益,新效果为全身装备重甲(头胸手脚)时获得10点魔法抗性,受到的物理伤害降低25%
    轻甲-偏转攻击perk调整:新增失衡抗性,新效果为全身装备轻甲(头胸手脚)时,受到的物理伤害降低15%,受到的失衡效果降低30%
    毁灭-裂解perk调整:电荷爆炸追加的100真伤调整为目标最大生命值*10%的动态真伤(上限400),其他效果不变
    操作调整:
    暗影机动的手柄触发方式改为双击Lb(键盘操作不变),并修复频繁通过障碍物可能引发闪退的问题
    现在轻按冲刺键不会进入武器充能状态(因为充能操作是“按住不放”)
    其他:
    打击感的命中模糊效果现在是可选项目(原本是捆绑安装)
    更新abr兼容补丁,修复双持连招问题

    9.95s –2021.9.10
    对可选的技能树美化材质进行微调,以兼容NORDIC UI
    修复超裂地斩可能会连击两次的问题
    修复一个在敌人攻击时可能会错误播放战技音效的问题

    9.95c –2021.9.4
    双持基础perk调整:移除双持合击增伤15%的效果,改为消耗降低30%
    战斗翻滚perk调整:现在翻滚可以取消所有攻击的后摇(旧版只能取消移动攻击的后摇)
    万能格挡perk调整:修复在格挡状态下退出战斗后,不能按E结束格挡的问题
    与动态附魔的兼容优化:更换了破晓者附魔调用的特殊动画,不再是刀的形状
    与高模头High Poly Head的兼容优化:已提供兼容补丁(自动检测安装)

    9.95a –2021.8.31 [重要]
    格挡技能调整:
    偏转护盾perk增强:对非盾牌有效,在格挡时获得30%物理减伤。用盾牌格挡可弹开箭矢
    元素护盾perk增强:对非盾牌有效,在格挡时获得30%元素减伤。用盾牌格挡时减伤效果更强(50%)
    新增万能格挡perk:允许双持、徒手和魔剑职业直接按E格挡,只在战斗中生效
    新增专注格挡perk:在格挡时获得额外护甲和元素抗性
    新增稳固防御perk:在站定格挡时获得额外减伤
    新增灵巧防御perk:只用来解锁格挡时的快速移动
    新增力量增压perk:格挡时按E发动,消耗体力在3秒内强化格挡效果和盾击伤害,作为移动堡垒和怒涛的前置技能。15秒CD
    重做移动堡垒perk:解锁持盾冲锋,在盾冲时发动增压=野蛮冲撞:3秒内加速冲刺,附加击倒和物理伤害(公式=100+0.2*当前体力值)
    重做怒涛perk:改为在力量增压模式下发动超级盾击,不再需要持续举盾蓄力
    单手技能调整:
    双持合击(同时轻按左右手攻击键)由控制技改为输出技,大幅伤害和体力消耗作为前期输出手段
    新增双持基础perk:用来强化双持攻速和双持合击,现在可以更早获得双持攻速
    狂暴双持perk调整:第2级可让双持乱舞变为群攻
    古典双持perk调整:取消双持格挡(格挡系已有万能格挡),perk由原本的2级合并为1级,只用来解锁双持反击
    终极双持perk调整:提高了双持旋风的基础伤害(+30%)
    修复先锋斩伤害值低于预期的问题,现在可以正常派生疾风斩;突袭斩的标记增伤效果削弱(+30%→+25%)
    行动技能调整:
    战斗突进perk调整:增伤buff幅度增加(15%→30%),只提升重击伤害
    暗影之舞perk调整:增伤buff不再要求左右方向(以兼容万向移动),增伤buff幅度降低(50%→30%),不再针对暗影突袭,现在对所有重击有效(同暗影突进)
    暗影机动/战斗翻滚perk调整:交换了暗影机动和翻滚的热键,现在暗影机动按行走键/Lb触发(不占用潜行键),战斗翻滚用潜行键触发(只在拔出武器时占用潜行键,此时可通过长按行走键/左十字键潜行)
    *翻滚用潜行键可以彻底消除动作延迟,而暗影机动用行走键也不会产生延迟,是目前最优方案
    双手技能调整:
    双手潜能解放现在可以抵消一半的法术伤害,其他效果不变
    更换了战神怒击的第三人称动作,现在成功命中目标会大幅减少招式后摇
    毁灭技能调整:
    毁灭者2级被动改为在双手蓄力专家毁灭术时按E发动,不再需要持续蓄力
    开锁技能调整:
    现在高级开锁perk可以无限次破解低级锁(例:学习开锁专家perk后,每天可无限次直接破解新手~老手级锁,以此类推)
    其他:
    现在只需全身装备重甲/轻甲,即可在战斗中自动缓慢获取重甲/轻甲经验
    更新skysa兼容补丁,修复第一人称破空斩/极光斩无法释放剑气的问题
    修复灾变perk造成的偶发性视觉问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.40

    9.92c –2021.8.19
    战技的挥刃音效现在有单独的音量调节滑块,可在ESC-选项-音频设置中找到
    移动堡垒perk不再要求弹反perk作为前置
    名词润色:手柄左导航键→手柄左十字键,以减少误会

    9.92 –2021.8.17
    Home键更新:增加潜行模式切换功能,因为部分老用户不习惯9.91的行走键的潜行,现在可以按home键切换成旧版的X键潜行【*如果不学习暗影机动perk,潜行操作仍与原版相同】
    修复剑气和千星击对高护甲敌人伤害计算不正确的问题
    修复上个版本中的单手疾风斩出现错误后摇的问题

    9.91s –2021.8.14
    湮灭之契perk修改:召唤武器不再能驱散己方召唤物
    无定风暴2级perk修改:现在旋风斩结束前按攻击或格挡键追加“强袭斩”(旧版是追加破空斩),其他功能不变
    *本次更新大幅增加了双手武器的连招灵活度,因为旋风斩和强袭斩可以相互追加实现循环,而强袭斩不仅能追加旋风斩,还能追加半月斩和裂地斩。风暴4连击已成历史,根据战场局势灵活安排你的连招路线吧!
    *双手新连招示例-风暴6连击:冲锋斩-旋风斩-强袭斩-半月斩-破空斩-超裂地斩
    *双手新连招示例-旋风4连击:暗影突袭-旋风斩-强袭斩-裂地斩
    *双手新连招示例-循环连击:旋风斩-强袭斩-旋风斩-强袭斩…(循环连击可在任意强袭斩之后中断,改为追加半月斩/裂地斩)

    兼容优化:
    更新skysa(SGC)的兼容补丁,现在可以正确触发超裂地斩
    提供了对ABR(Attack Behavior Revamp)的兼容补丁(自动检测安装),在ABR模式下部分技能的触发方式有所改动,以游戏内说明为准

    9.91c –2021.8.7
    针对True Directional Movement(万象移动战斗模组)的兼容优化:
    御风击perk的触发方式修改为“在施展振弦击/纵火击之后的3秒内按E发动”
    万事皆允perk的触发方式修改为“在施展前进暗影机动之后的2秒内按E发动”
    (目前未发现其他兼容问题)

    9.91  –2021.8.5
    战神怒击perk调整:修复偶尔不能正确扣除体力的问题,现在即使攻击落空也会扣除体力
    取消了按X键潜行设定,新的潜行操作是长按行走键(手柄是按左向导航键)【*如果不学习该perk,潜行操作仍与原版相同】
    现在限时格挡可以正常获得格挡经验

     

    9.90  –2021.7.22
    精密解读perk的熟练度需求降低(70→50)
    额外附魔perk的熟练度需求提高(50→70)
    修复完美防守perk会重复反弹持续性法术的问题,大幅降低了通过反弹法术获得的法术系经验
    修复旋风斩无法派生超裂地斩的问题
    修复旋风斩派生破空斩可能会多放出一道剑气的问题
    兼容优化:
    修复与某些mod一起用会造成右手不能施法的问题
    提供了对skysa(SGC)的兼容补丁(自动检测安装),在skysa模式下部分技能的触发方式有所改动,以游戏说明为准

    9.89  –2021.6.25
    修复长笛和战鼓的华丽交响会对盟友引发仇恨的问题
    修复木精灵天赋激活栏的重复描述
    修复暗影机动会对中立npc造成1点伤害的问题
    修复双持先锋斩可能不会正确触发的问题

    9.88c –2021.6.8
    安装程序优化:修正自9.87以来,取消勾选SCSI-ReviveDragonborn.esp并不能正确卸载重生系统的问题

    9.88  –2021.5.31
    修复破空斩/极光斩剑气的失衡效果对盟友生效的问题
    修复行动系幽灵perk的描述错字
    格挡火花插件更新:
    修复偶发性第一人称火花延迟消失的问题

    9.86  –2021.5.21
    重生系统升级:
    在空中复活会强制恢复受身状态(从自由落体变为跳跃下落),防止无限跌落

    其他:降低了弓箭完美蓄力达成时的屏幕抖动

     

    9.85  –2021.5.16
    平衡调整:
    新档开局获得3个技能点(0→3)
    降低了双手战技的基础伤害(-15%)
    勇士之心、胜者姿态、精准射击perk加强:现在可以提高相关武器的伤害(15%~25%)
    狙杀射击perk加强:现在可以在非战斗时生效,伤害倍率略微降低(1.3/1.6→1.25/1.5)
    战斗特训、巨力挥舞、射手本能第3级perk削弱:每点体力值提供的伤害增幅减弱(0.1%→0.05%)
    *<本次更新加强了玩家的前期成长速度,后期成长速度被放慢,改善大后期难度下降过快的问题>
    重生系统升级:
    启用了新的动态金币消耗公式:重生费用=玩家等级*20+玩家金币总量*5%(百分比消耗可以更好适配不同mod环境,同时让龙魂重生在后期更有价值)
    现在重生界面会精确显示本次重生所需的金币消耗
    取消了1级免费重生的设定(新公式的1级花费很低,无需特殊照顾)
    其他修复:
    降低了极光斩、破空斩perk的武器充能音效
    修正在100级以上的npc附近隐身会错误弹出隐身失效信息的问题

    9.81  –2021.5.3
    调整:
    半月斩动作优化,减少后摇
    裂地斩更换新动作,减少后摇并略微加快速度
    超裂地斩更换新动作,彻底修复部分机型使用超裂地斩可能发生的平移或掉帧问题
    双手终极perk“战神”拆分为两个perk:90熟练度学习“潜能解放”,100熟练度学习“战神怒击”
    单手终极perk“无双”拆分为两个perk:90熟练度学习“潜能解放”,100熟练度学习“无双斩”
    现在潜能解放有两种触发方式:1-后退重击触发(旧版触发方式),2-在武器充能期间按E(新增触发方式,因为有些mod比如SGC会删除玩家的后退重击动作,为了兼容这类mod于是提供了第二种触发方式)
    修复:
    修复裂地斩的击倒延迟
    修复剑气伤害偶尔会不正确结算(造成更多伤害)的问题

    9.80c –2021.4.25
    轻甲perk“追云”重做为“凌波”:全身装备轻甲冲刺时100%闪避物理伤害(旧版效果太不明显了,容易被当成bug)
    其他:
    修复武器充能特效在传奇版游戏中会造成第一人称武器暂时变黑的问题(重制版无此问题,无需修复)
    打击感插件更新,修复偶发性普攻打击反馈不能对龙族生效的问题

    9.80  –2021.4.22
    平衡:
    降低了破空斩和极光斩的近战伤害,剑气伤害不变(远程伤害不变,贴脸伤害变低了但仍比远程伤害更高)
    降低了元素潜能和圣诫潜能perk中法力值对毁灭/恢复法术的提供强度增益,避免后期数值崩坏(法力值*0.1%→法力值*0.05%)
    修正:
    降低了冲击波和爆炸类战技对环境物品的影响(现在物品很难被技能吹飞,越重的物品越难吹飞)
    修复双手斧锤的冲刺重击不能连击半月斩和裂地斩的问题
    修复幽灵perk的冷却时间偶尔不正确工作的问题
    误伤插件更新:
    如果玩家装备有”献祭之剑”(来自波耶西亚任务),则暂时关闭误伤和不死保护,确保该任务能顺利进行
    取消了“潜行时自动关闭误伤保护”这一设定,因为不再需要。(误伤插件可以随时卸载,在游戏中也可以通过装备”献祭之剑”临时关闭误伤系统)
    VR补丁更新:
    针对暗影机动perk和VR手柄的键位优化,不影响非VR用户

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.20

    9.78  –2021.4.13
    误伤管理优化:
    增加对武器附魔伤害的管理,附魔不再误伤
    修复随从不死功能没有正确生效的问题
    修复仇恨管理功能可能造成npc提前放弃决斗的问题

    9.77  –2021.4.10
    兼容优化:
    已知Smooth Motion会和volens终结技、烽火技能树产生三角冲突导致右手不能施法,已提供兼容补丁(自动检测安装)
    平衡调整:
    取消了冲刺能获得行动系经验的设定(现在所有行动技能都可以正常获取行动经验,冲刺加经验已不再必要,反而会造成非行动派角色等级虚高)
    翻滚和暗影机动学习条件降低至15行动熟练度(开局即可学)
    现在潜行状态不能触发剑气和分裂射击,防止意外暴露

    9.76  –2021.4.8
    兼容优化:
    针对龙裔艺术馆:现在附魔系“精密解读”perk不再与艺术馆的材料转移功能冲突
    针对SCSI暗夜君主:暗影机动不再对狼人、吸血鬼变身状态有效,因为变身状态有专属的闪避技能
    针对官方dlc:在各级锻造perk的文本中加入了许可制作dlc装备的描述,防止误会

    bug修复:
    修复第三人称下双持旋风不能正确触发的问题
    修复第三人称下即使未学习无定风暴perk也能连击破空斩的问题
    修复第一人称下1级无定风暴perk不能正确连招的问题
    修复第一人称下裂地斩的不正常位移
    修复第一人称下疾风斩伤害比预期要低的问题
    修正在罕见情况下,用火球术攻击奥杜因有概率导致闪退的问题

    9.75a –2021.3.28
    修复第一人称疾风斩可能弹出的错误文本提示
    修复在充能状态下使用疾风斩可能多发出一道剑气的问题

     

    9.74  –2021.3.26
    降低了箭术“千星击”和瞬星击“瞬星击”最大基础伤害(150→135;110→100)
    降低了箭术“狙杀射击”perk的伤害增幅x1.5/x2.0→x1.3/x1.6
    修正第一人称疾风斩视角不正确的问题

    9.73  –2021.3.25
    移除了对原版神器的数据修改,这部分内容现在作为一个独立mod发布【SCSI圣者遗物https://magicskyrim.net/archives/14533】如果用户不安装圣者遗物,技能树也可以兼容其他神器大修mod
    重生系统优化:底层逻辑和兼容性升级,现在可以兼容任何mod环境

     

    9.70a –2021.3.22
    极光、破空斩优化:可在移动时充能
    疾风斩perk调整:第二击伤害加倍,不再强制触发剑气(只在充能时触发,不学习极光斩则不会触发)
    现在释放剑气会消耗充能状态(每次充能只能放一发剑气),以避免在攻速过快的极端情况下造成过多性能占用
    动作系统优化:现在与所有替换原版动作的mod兼容(例如DAR、pcae等)

    9.70  –2021.3.17
    新增:
    双手“破空斩”perk重做:改为按住冲刺键进入充能状态/松开冲刺键退出充能状态,充能状态下每次站定重击都会放出剑气,剑气基础伤害75,受双手技能和附魔强化。(*因为旧版破空斩被普遍反馈触发困难,新版进一步简化了触发方式)
    单手新增“极光斩”perk(操作同双手破空斩),剑气基础伤害60,受双手技能和附魔强化。(旧版卧龙跃马perk被替换)
    单手“疾风斩”perk重做,更换新动作,第二击附加极光斩剑气
    单手新增“终极双持”perk:充能状态下,施展双持乱舞自动升级为双持旋风斩,伤害和攻击范围增加

    其他:
    降低了战争咆哮等种族天赋技对环境物品的冲击力
    修正灾变perk不能被火舌术触发的问题
    修正在战斗中切换装备可能造成领袖、游侠perk暂时失效的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.15a

    9.65  –2021.3.5
    暗影机动perk重做:现在可以在收起武器和冲刺时发动,操作方式改为单击潜行键发动,减伤效果替换为0.3秒无敌帧
    新增快捷键-第二潜行键:默认为键盘的X键和手柄的左向导航键,当原潜行键被“暗影机动”perk占用时,第二潜行键自动启用

    其他:
    安装程序不再捆绑安装IHUD,因为不再需要(旧版本捆绑IHUD是为了避免潜行准星不消失这一原版bug,9.65已有了新的修复手段)

    9.61  –2021.3.2
    优化裂地斩和半月斩的招式音效
    限时格挡成功会弹出文本提示
    战斗背刺冷却缩短12→10s
    死灵AI优化:点出黑暗灵魂perk之后,人形死灵会穿戴玩家给予的武器和装备,并能够自行判断同类装备的优劣(只穿最好的)

    bug修复:
    修正限时格挡的体力恢复和物免效果偶尔不能正确工作的问题
    修正频繁拉弓可能造成动作卡住的问题(原版bug,友情修复)
    修正药剂医师perk会错误提升增益药水强度的问题

    误伤管理插件更新:
    修正随从偶尔能越过仇恨管理系统直接攻击玩家的问题
    现在玩家随从会被自动标记为不死npc(对mod随从有效),防止空血误杀
    现在领主和领主侍卫默认对玩家友好,防止出现迷之敌对bug影响任务

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.15

    9.58  –2021.2.19
    修正了在体力耗尽时候任然可以触发分裂射击的问题
    修正火球术不能正确触发“灾变”perk的问题

    9.56  –2021.1.24
    兼容性优化
    修正“钢铁重拳”和“雷迅风拳”perk提供的徒手伤害不受重击强化的问题

    9.55  –2021.1.22
    修正“领袖”和“游侠”perk会造成头环外观不显示的问题
    修正9.51之后,部分技能(祈祷光环等)会把格挡错判为施法状态的问题
    修正9.51之后,限时格挡的物免效果偶尔会错误延长的问题
    *已出现上述问题的用户,只需更新技能树,问题会自动消失

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.05

    9.51  –2021.1.18
    新增:
    限时格挡效果强化,成功触发时玩家几乎不会受到伤害(并可以弹开箭矢)
    格挡新增“完美防守”perk:限时格挡可以抵消法术伤害,并反弹抛射类法术(反弹之后造成的伤害取决于玩家自身的法术能力)
    附魔新增“精密解读”perk:学习附魔不再需要摧毁物品

    其他
    雷迅风拳效果减弱为每25点体力提升1点徒手伤害
    灵能掌控perk效果加倍,使用附魔武器完成击杀可以恢复更多能量
    神话奥瑞丽之弓的天气控制效果修改为用圣光/血咒精灵箭射日触发(和原版奥弓相同)
    复活插件调整:根据收集的用户意见,重生系统金币消耗翻倍

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.0

    9.41  –2021.1.4
    重生插件优化:修复了重生之后第一人称武器会暂时变透明的问题

    9.40  –2020.12.29
    新增:
    重甲新增“领袖”perk:全身装备重甲(胸手脚)但未装备头盔时获得100点额外护甲,近战伤害提升15%。所有重甲perk不再要求装备头盔,只需装备(胸手脚)三件重甲便可生效。
    轻甲新增“游侠”perk:全身装备轻甲(胸手脚)但未装备头盔时获得75点额外护甲和15点魔法抗性。所有轻甲perk不再要求装备头盔,只需装备(胸手脚)三件轻甲便可生效。
    轻甲新增“雷迅风拳”perk:全身装备轻甲(头胸手脚)时每20点体力提升1点徒手伤害。*兼容本站的龙拳mod

    其他:
    复活插件的重生无敌时间延长1秒(旧版每次复活会有6秒无敌时间让玩家可以安全爬起来,好像不太够用现在加到7秒)
    现在1级角色也可以选择放弃复活(旧版要2级以后才能选放弃)

    *对于不喜欢带头盔的外观党用户,我们提供了多种解决方案:
    1-不带头盔:9.4新增的“领袖”和“游侠”perk允许玩家在不带头盔的情况下激活全部重/轻甲perk,不带头盔还能获得专属增益buff,外观与实力兼得
    2-带上隐形头盔:玩家可以通过锻造技能制作不影响外观的透明头盔,详情:https://magicskyrim.net/archives/7012
    两种方案各有千秋,自行取舍

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.97

    9.35  –2020.12.12
    误伤管理系统升级:
    新增平民和赏金保护机制—当被玩家卷入一场战斗时(如怪物攻城),如果玩家在该地区无赏金,那么在战斗结束前玩家不会误伤该地区的平民,玩家的一切行为不构成犯罪和赏金,直到本次战斗结束。
    (本设定即可以让玩家在“正义的战斗”中放开手脚随便AOE,又不会影响原版的犯罪系统,如果刻意犯罪仍会受到应有的罪名和处罚)

    打击感插件升级:
    布娃娃受力机制优化,提高兼容性

    其他调整:
    格挡系“必然反射”2级效果修改:弹反成功恢复100体力→弹反成功恢复50生命和体力

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.95

    9.30  –2020.12.2
    行动perk“背刺一击”增加一级:允许在战斗中触发背刺(无须潜行,从人形目标背后连续轻按攻击键发动,12秒CD),战斗背刺没有潜行伤害加成,但可以击倒目标且伤害高于常规重击
    略微提高潜行背刺的伤害,方便前期开荒
    弹反成功不再击退目标,提高处决命中率
    分裂射击的基础伤害下调10%(50→45)

    9.27  –2020.11.21
    删除了对蔬菜汤等食物的修改,因为SCSI荣耀战魂中已包含相同内容
    重生系统优化:增强对狼人、吸血鬼变身的兼容性,现在即使在变身过程中复活也不会出现动作卡住等问题。(现在重生系统应该能在任何极端条件下正常工作)

    9.25  –2020.11.20
    修正一个原版bug:玩家在终结动画期间被击倒有几率造成镜头永久锁死在原位——现在当bug发生时,可以按键盘的home键重置镜头
    重生系统优化:重生时会自动重置镜头,防止上述bug产生

    9.21  –2020.11.18
    双持格挡操作修改为后退+激活键
    手柄翻滚热键修改为LB(键鼠仍为行走键)

    9.20  –2020.11.13
    新增一个文件SCSI-ReviveDragonborn.esp用来自动检测清理战败脏数据,删除天赋技能“替身人偶”(用途是手动清理战败脏数据),因为已不再需要
    新增可选插件-SCSI龙裔重生系统:全网最稳定的复活mod,允许玩家消耗龙魂或金币原地复活,详情页:https://magicskyrim.net/archives/13665
    其他:修正了当玩家体力过高时,双手武器和弓箭的伤害成长速度会超出预期的问题

    9.15  –2020.11.4
    新增一个基础设定,让玩家免疫被斩首终结(已知部分人物美化mod会导致玩家被斩首时跳出,让玩家免疫斩首有助于提高游戏稳定性)
    修复:
    修正打击感插件的布娃娃受力在某些情况下不会正常工作的问题
    修正第一人称下匕首的暗影突袭动作不连贯的问题
    修正偶发性弹反时停效果持续时间过长问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.85

    9.10  –2020.10.31
    行动
    重新绘制,现在有了专门的暗杀技能分支
    新增perk-背刺一击:偷袭人形目标时有极大概率发动背刺,造成双倍重击伤害和击倒效果。
    新增perk-幽灵:拔出武器潜行时,按冲刺键进入30秒隐身状态,冷却15秒。(隐身状态可大幅强化潜行效果)
    新增perk-影刃:允许在隐身状态发动背刺(无需潜行),隐身状态下使用近战武器偷袭未察觉的敌人造成3倍伤害(不与潜行增伤叠加)。
    新增perk-万事皆允:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,隐身期间近战武器伤害翻倍,并且无条件允许“背刺一击”发动、无条件允许“暗影之舞”判定致命打击成功。冷却45秒。
    修改perk-疾风步:触发方式由“冲刺”改为“按冲刺键”,避免误操作
    箭术

    本次更新在维持箭术总perk点数不变的情况下,增加了新的招式和功能
    新增perk-分裂射击:按住/松开冲刺键进入/退出分裂射击模式:每次射击附带分裂箭头对前方锥形区域造成50点基础物理伤害,消耗30体力。(分裂箭头伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    新增perk-百步穿杨:箭矢对轻甲目标造成1.2倍伤害,对无甲目标造成1.35倍伤害
    修改perk-破天:超越射击触发方式修改为按住冲刺键在分裂射击模式下发动蓄力射击
    修改perk-鹰击:1~3级合并为1级,减少perk点投入<*如果更新之前玩家已经在鹰击里投入了2~3个perk点,更新之后会自动退还多余点数,随机分配给新增的分裂射击和百步穿杨perk>
    轻甲
    新增perk-偏转攻击:全身装备轻甲(头胸手脚)时,受到的所有物理伤害降低15%。

    新增可选插件:全局格挡火花(让玩家和npc格挡武器和箭矢时产生火花视觉)

    其他调整:
    优化误伤管理插件的兼容性
    暗影机动脚本优化,改善暗影机动和暗影突袭的动作流畅度和疾风步的触发效率
    降低了箭术前中期perk的等级要求,加快成型速度

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.80; 如果安装了SCSI临兵斗者,请同步更新至1.55

    8.78  –2020.10.29
    为手柄翻滚加入2秒冷却时间,以改善键位的兼容性(*本次改动不影响键鼠用户,因为键盘翻滚是独立按键,不存在兼容问题)

    8.77  –2020.10.28
    手柄翻滚操作优化:现在站定时按A不会翻滚,减少对其他操作的干扰
    修正一个导致敌方弓箭手命中率过低的问题

    8.76  –2020.10.26
    perk效果调整:
    行动-战斗翻滚:现在手柄可以按A键翻滚(8.7开始翻滚热键绑定至行走键,但手柄没有行走键,本次更新可解决此问题)

    8.75  –2020.10.24
    perk效果调整:
    格挡-坚守阵地重做为完美防御:限时格挡成功会有火花特效并让对手硬直,玩家恢复30体力(限时格挡火花原为SCSI荣耀战魂的专属效果,现转移至技能树)
    bug修正:8.70存在一处打包错误,会造成法师敌人不攻击玩家,已修复

    8.70  –2020.10.22
    perk效果调整:
    行动-战斗翻滚:增设0.3秒无敌帧,10点体力消耗,翻滚热键重新绑定至行走键(默认ctrl,可在esc-操作设置中更改),不再影响收刀操作
    行动-战斗突进:重做为翻滚全程享受50%减伤,体力消耗增至15点。翻滚结束的1秒内武器伤害提高30%
    箭术-强化弓弦:在原效果的基础上,新增30%攻速加快
    箭术-御风击1/2级:生效期间对弓的伤害增益提高至50%/80%

    误伤管理插件优化:旧版威严统御对随从使用可能造成无法交换物品,新版本已修正此问题

    8.60  –2020.10.17
    战斗法师perk2级效果重做:左手装备任何法术时,单手武器伤害+30%
    召唤师perk加强:现在任何己方召唤物都不会因误伤反叛玩家(旧版只对元素型召唤物有效)
    必然反射perk加强:弹反不再限制装备盾牌和双手武器,只要有武器且能格挡就能弹反(这表示以后双持和纯单手剑也能弹反了)
    古典双持perk重做:现在双持格挡的热键改为在格挡时按激活键(也就是按E)
    攻击距离插件调整:单手武器攻击距离上调至双手武器的0.8倍,匕首上调至0.6倍(较旧版加长了20%)

    8.58  –2020.10.13
    红卫主动天赋重做:15秒内移动速度提升15%,刀剑类武器的伤害提升30%,自动闪避近战伤害,最小间隔3秒。(和旧版相比,不再提升攻速,改为增加移速和伤害。因为游戏引擎在计算攻速buff的叠加效果时容易出错导致攻速异常)
    优化了部分单手战技的打击视觉

    8.55  –2020.9.23
    打击感插件重做,经用户反馈旧版打击感插件对终结动画几率有较大影响,新版本已修正此问题

    8.52  –2020.9.18
    战斗翻滚perk:采纳最新的用户投票意见,取消“只在战斗中触发”的限制
    兼容性优化:修正与泰姆瑞尔魔法一同使用时,变换系斗转星移perk会导致龙鳞法术不能完全生效的问题

    8.50  –2020.9.13
    兼容优化:修正与某些mod一同使用会导致弹反子弹时间过分延长的问题
    兼容优化:修正变化系斗转星移perk会导致SCSI泰姆瑞尔魔法中的“逆转”技能无法成功发动的问题
    其他调整:
    npc箭矢命中率下调(-30%)
    湮灭之契perk重做:现在可强化召唤武器的伤害(每点法力值增伤0.1%)
    精准射击、狙杀射击perk重做:暴击改为固定造成1.5~2.0倍伤害(本次修改可解决旧版中爆裂弩箭会造成多倍暴击伤害的问题)

    8.39  –2020.9.6
    修正灾变perk的击杀爆炸对某些目标不造成伤害的问题

    8.38  –2020.9.4
    新增两个基础设定:
    1-未处于战斗状态的npc不可能察觉隐身状态的玩家
    2-隐身会大幅增强潜行效果,隐身+潜行在任何时候都极难被发现
    (最近发现有些和潜行无关的mod也会影响潜行难度,导致潜行体验极差,用户自己又很难排查,本次更新可以确保潜行流派在任何mod环境下都有立足之地)

    其他:
    战斗翻滚perk:优化收刀/翻滚操作判定更精确,消除误差
    破空斩perk:优化蓄力判定更精确,消除误差

    8.36  –2020.8.30
    兼容性优化,无内容修改

    8.35  –2020.8.23
    针对荣耀战魂4.3版本的兼容优化,务必更新
    修正一处暴击公式错误,该错误会导致剑类武器3级专精perk后,暴击伤害的成长速度大幅超出预期
    修正重甲刚毅不屈perk一处描述错字

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.3

    8.30  –2020.8.20
    调整:
    弓弩的千星击/瞬星击贴脸散射伤害提高25%
    行动系暗影之舞perk的暗影降临技能在发动后会让玩家更难被发现,配合暗影突袭perk更容易打出潜行伤害

    其他:
    针对vk整合重制版的兼容性优化,无内容修改

    8.27  –2020.7.31
    武器暴击伤害加强:
    1-现在所有武器暴击伤害受当前体力值影响,新的暴击伤害公式为暴击产生的额外伤害=武器基础伤害*0.5*体力值%
    2-匕首拥有更高的基础暴击伤害,新的暴击伤害公式为暴击产生的额外伤害=武器基础伤害*1.0*体力值%
    3-剑类武器和远程武器拥有强化暴击伤害的perk,现在它们会与新的暴伤公式叠加

    其他调整:

    修正了单手强化药水对匕首无效的问题

     

    8.25  –2020.7.22
    盾牌的蓄力盾击伤害提高50%
    怒涛perk新增强力盾击群攻效果
    快速盾击perk重做:
    1级—格挡轻击会使对手失衡,在成功打断对手攻击时会消耗更少的体力
    2级—格挡轻击会使对手失衡并在3秒内降低对手100点护甲(不叠加),在成功打断对手攻击时会消耗更少的体力
    兼容性优化:修正与SCSI吼声大师一起使用时,轻击追云perk会造成时缓龙吼提前结束的问题

     

    8.21  –2020.7.5
    修正御风击期间弩箭暴伤倍率高于常态的问题
    狙杀射击perk的附加伤害下调30%
    毁灭者perk第2级效果修改为在生效期间毁灭伤害+33%,消耗-25%
    根据用户投票意见,将“战斗翻滚”perk限制为只在战斗中生效

     

    8.20  –2020.6.17
    针对SCSI临兵斗者1.5新增洗点功能的兼容优化,务必更新
    修正了锻造精通perk第一级和第二级强度提升分配不均的问题
    修正了单手疾风斩、先锋斩的第一人称动作
    现在双手武器弹反功能不再依赖临兵斗者扩展包,只需要解锁格挡系“必然反射”perk

    备注:如果安装了SCSI临兵斗者,请同步更新至1.50

    8.16  –2020.6.13
    兼容性优化:修正与某些mod一同使用会使高级装备无法被强化到“传奇”字段的问题
    兼容性优化:当与冲刺跳跃模组一同使用时,在平坦地势进行冲刺跳跃不再中断冲刺行为(100%兼容)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.06

    8.13  –2020.6.8
    修正未学习无定风暴perk也能在半月/裂地斩之后衔接破空剑气的问题
    修正冲刺提供行动经验在某些时候不能正确工作的问题

    弓箭操作优化:
    最小射程增加6%→45%
    最小伤害增加33%→45%
    最小箭矢速度增加25%→66%
    御风击perk对弓箭的伤害增益提高(一级-30%→+33%/二级-15%→+50%)

    *本次改动会使弓箭操作更灵活,快速射击(轻按攻击键)不再鸡肋,反而成为主要输出手段

    8.11  –2020.6.6
    兼容性优化,无内容修改

     

    8.10  –2020.6.4
    重新平衡了箭术技能(提高输出效率):
    -御风击perk重做(2级):施放振弦击或纵火击之后3秒内后退并双击格挡键发动,消耗100/150体力在8/10秒内减缓时间:弓箭射击速度提高150%,伤害降低30%/15%。弩箭解锁连续射击(长按攻击键),伤害降低60%/45%。冷却12/10秒。最低体力需求:75
    -降低了振弦击、纵火击、千星击、瞬星击的学习等级要求(-10)

    8.05  –2020.5.22
    修正了在战斗中使用暗影机动后立刻发动战斗翻滚会有几率收起武器的问题
    优化误伤管理插件的兼容性

    8.03  –2020.5.20
    修正双持格挡反击在某些时候无法触发的问题
    降低了武器上生命/法力/体力吸收附魔命中目标会使屏幕变暗的效果
    修正了侧向重击衔接半月斩在某些时候无法正确触发的问题

    8.00  –2020.5.5
    瞬击斩重做为破空斩:持续格挡1s可以为武器充能,使3s内伤害+30%,站定重击消耗充能释放剑气贯穿直线目标,造成75点基础物理伤害(剑气伤害与武器无关,享受双手perk和双手附魔加成)。最低体力需求:100
    无定风暴重做(最大4段连击):
    -lv1=解锁横扫群攻,半月/裂地之后按攻击键接破空斩。
    -lv2=解锁横扫群攻,半月/裂地之后按攻击键接破空斩。第三人称专属:旋风之后按攻击键亦可接破空斩,破空斩再按攻击键接超裂地斩。
    旋风斩、裂地斩动作优化,减少后摇
    第三人称双手站定重击动作优化,重新启用2hm_attackpower.hkx(双手剑)/2hw_attackpower.hkx(双手斧锤)

    8.0版双手四段连击示例:
    -1段=前进重击(前重击、冲锋斩、强袭斩、暗影突袭均可)
    -2段-裂地斩(接攻击键)、半月斩(接格挡键)
    -3段=破空斩(接攻击键长按)
    -4段=超裂地斩(接攻击键长按,必定暴击,必定击倒)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至3.50

    7.68
    修正了在快速旅行之后,黑暗灵魂perk的“与复生亡灵交换物品”功能无法正确对死灵奴仆生效的问题

    7.67
    兼容性优化,无内容修改

    7.65
    双手武器【巨力挥舞】perk第二级效果修改为“装备双手武器时体力恢复速度加快33%”,旧版效果“双手武器重击攻速加快20%”提升为基础设定无需perk解锁
    修正自7.5版本开始双手武器第三人称站定重击速度变慢的问题(加快30%)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至3.35

    7.62
    重做疾风步、蓄力射击、破天、怒涛perk的触发器,提高效能

    7.60
    第一人称瞬击斩修改为在普攻期间同时按攻击+格挡键触发
    先锋斩、冲锋斩第三人称特效优化
    修正无定风暴perk第一人称侧向重击无法衔接半月斩的问题

    7.57
    修正先锋斩perk第一人称动作过快的问题
    修正无定风暴perk第一人称侧向重击无法衔接半月斩的问题
    第一人称瞬击斩修改为在普攻期间同时按攻击+格挡键触发
    先锋斩、冲锋斩第三人称特效优化

    7.55
    瞬击斩触发重新制作为站定连续同时轻按攻击+格挡键
    优化无定风暴三段连击手感
    优化格挡操作手感,格挡可取消重击后摇

    7.50
    战技系统优化,出招时可以转向,修复在部分室内场景出招瞬移问题
    单手新增战技先锋斩:冲刺时长按格挡键发动强力重击,盾牌和双持会提高伤害(旧版破月斩删除)
    单手新增战技疾风斩:前中击期间按攻击键发动连续横扫(旧版反制战技删除)
    双手瞬击斩修改为再轻击前摇再次按攻击键触发
    双手站定旋风斩伤害判定次数修改3次→2次,总伤害不变(这样可以提高命中效率)
    降低体力值对偷窃成功率的增益效果
    新增史诗附魔“背刺一击”:使用单手武器潜行攻击伤害翻倍(获取方式:附魔满级并获得远古遮蔽手套后,在熔炉制作手套的圣纹副本并在附魔台分解)

    7.15
    修正了暗影突袭之后连续按攻击键会让角色保持在潜行状态的问题
    现在铸造神话奥丽瑞之弓需要精灵血咒箭*20为必须材料,血咒箭只有当玩家通关黎明守卫主线后才可找瑟拉娜领取。(因为在通关黎明守卫之前奥弓是任务用品不能被铸造)
    优化了与吼声大师的兼容性

    7.13
    修正第一人称无法使用半月斩的问题
    修正冲锋斩不能衔接裂地/半月斩的问题
    幻术消声匿迹perk触发方式修改为“在战斗中收起武器并潜行”
    双手武器攻速加快10%
    现在暗影突袭同样可用来从高处跃下打击对手

    7.11
    修正7.10的战技修复程序会造成普攻输入延迟的问题
    更换了可选动作包中的大剑前重击动作,旧动作可能会造成角色坐标计算错误

    7.10a
    修正了7.06纯法师不能翻滚的问题
    修正了弓箭手、魔剑士速度过快的问题
    为双持格挡反击更换了新动作
    连击型战技优化:裂地斩、半月斩、破月斩修改为前中重击+连续按压攻击/格挡键施放,若地势不够平坦则轻微延迟触发,若地势过于复杂/玩家双脚离地则拒绝触发,此番修改可避免因地形复杂造成的战技瞬移问题

    7.05
    重写格挡系技能的触发器,改善效率
    修正在使用龙裔dlc的部分黑暗魔经技能期间主角不能跳跃的问题
    优化恢复系光环技能的视觉效果
    战斗翻滚perk增加一级,翻滚过程加入减伤效果

    备注:荣耀战魂需同步更新至3.13

    7.01
    站斗翻滚操作优化,任何时候在施法、格挡、潜行状态下都可以收起武器
    重写疾风步、销声匿迹和蓄力箭的触发器,改善效率

    7.0
    重绘了单手、双手、弓箭技能树,增加一批新技能(详见附表)
    优化了弓箭千星击的响应速度
    误伤管理机制加强,现在随从在任何形况下不会反叛
    开锁特技在潜行时不会触发,以免影响任务
    行动系翻滚perk优化,点亮perk后战斗中自动禁用收武器动作防止误操作

    附:7.0新增/修改主要perk一览:

    【双手】
    瞬击斩:解锁“瞬击斩”:在站定状态下结束格挡时,同时按下攻击与格挡键发动一次能够打断对手的快速横扫重击,成功招架对手攻击时造成1.5倍伤害附加强力失衡。
    冲锋斩:解锁“冲锋斩”:在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,对满血敌人造成33%额外伤害。(借助冲锋斩可以从高处跃下攻击目标)
    强袭斩:解锁“强袭斩”:在冲刺途中长按格挡键施展强力重击造成1.25倍伤害且必定暴击,对生命低于100%/75%/50%/25%的敌人造成15%/30%/45%/60%额外伤害。(借助强袭斩可以从高处跃下攻击目标)
    半月斩:解锁“半月斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下格挡键发动一次强力横扫重击,造成范围伤害和强力失衡(格挡时长按攻击键亦可发动)。
    裂地斩:解锁“裂地斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下攻击键发动强力坠击,消耗更多体力造成大量伤害和范围失衡,已失衡目标会被击倒。(视作站定重击,击倒效果对同一目标每15秒只生效1次)
    旋风连斩:解锁“旋风连斩”:同时长按左右攻击键发动连续三次横扫重击,站定施展造成圆周范围伤害,前进施展造成扇形范围伤害。最低体力需求:125(可快速衔接于站定施展的其他招式之后)
    无定风暴1:双手武器的横扫重击造成范围伤害,站定重击造成30%额外伤害。侧向重击结束时按攻击键可追加“半月斩”。
    无定风暴2:双手武器的横扫重击造成范围伤害,站定重击造成30%额外伤害。侧向重击、格挡反击结束时按攻击键可追加“半月斩”,站定、前进半月斩结束时按攻击键可追加“裂地斩”。

    【单手】
    突袭斩—解锁“突袭斩”:在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,被突袭目标在6秒内收到来自你的所有伤害提高30%。(增伤效果不叠加,借助突袭斩可以从高处跃下攻击目标)
    破月斩—解锁“破月斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下右手攻击键发动强力横扫重击,造成范围伤害和强力失衡。(装备盾牌/双持时分别造成30%/50%额外伤害)
    卧龙跃马—单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避。
    战场主宰—使用横扫重击(侧向重击、破月斩、双持乱舞)杀死敌人立刻恢复100点生命和体力。侧向重击、双持格挡反击结束时按攻击键可追加“破月斩”。

    【弓箭】
    振弦击—弓箭专属:轻按格挡键发动弓背打击,若无近战命中则追加消耗15点体力向前击出气浪,造成前方锥形范围失衡并在5秒内降低目标25%移动速度,冷却6秒。
    千星击—弓箭专属:后退时按格挡键发动,消耗100体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-120点基础物理伤害,距离越近伤害越高。体力不足时伤害和范围减弱。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    纵火击—弩箭专属:轻按格挡键发动弓背打击,若无近战命中则追加消耗15点体力掷出燃油暗器,造成单体失衡并在5秒内降低目标150点护甲和33%移动速度,冷却6秒。
    瞬星击—弩箭专属:后退时按格挡键发动,消耗70体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-80点基础物理伤害,距离越近伤害越高。体力不足时伤害和范围减弱。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    御风击—施放振弦击/纵火击之后3秒内后退并双击格挡键发动,消耗50体力在8秒内减缓时间流逝,攻击速度提高200%,攻击伤害降低40%,冷却12秒。

    备注:荣耀战魂需同步更新至3.1

    6.23
    删除了SCSI-VAE-Patch.esp,不再需要这个文件
    修正新的翻滚perk与fnis的兼容问题
    降低了变化系感知perk的经验值
    上个版本新增的透明龙祭祀面具副本改为无甲

    6.21
    暗影突袭战技限制为体力高于75才能发动

    6.20
    断流战技修改为格挡后长按攻击键发动
    暗杀法则重做,单手、双手、弓箭潜行伤害都被提升
    行动系新增“战斗翻滚”perk,拔出武器按方向键+R翻滚
    工艺锻造perk加强:现在可以制作隐藏兜帽,法师用。获得龙祭祀面具后,可以制作透明款复制品
    降低行动经验的获取速度
    降低玩家卖出价格25%
    战斗中恢复和召唤系经验获取速度提升
    修正在某些情况下钢铁重拳perk会对武器产生增益的问题
    修正一些不准确的描述文本

    6.12
    修正了一处传奇版资源打包错误6.11
    修正了千钧的击倒CD不能正确生效的问题6.10
    现在玩家可以通过冲刺重击从高处跃下跳劈对手
    重置了千钧、断流战技的动作,增加美观度并大幅减少招式后摇
    千钧触发方式改为在前进重击蓄力结束后按攻击键
    千钧战技效果修改为无论是否命中都可造成范围硬直,但击倒效果对同一目标增加15cd
    增加了可选的前进重击动作美化,以搭配战技系统6.05
    修正了在某些情况下弹反判定过于宽松且双手断流战技无法发动的问题
    优化了弓箭战技千星击的兼容性6.01
    修正了6.0中毁灭系(灾变 深寒 裂解)perk的错误等级描述6.00
    大幅调整毁灭恢复变换召唤幻术系基础perk的功能,并加入针对大师级法术强化的新perk
    拆分或重组了部分旧perk的功能并重绘相关技能树结构和升级路线使更为合理
    优化了弓箭的弹道,现在准星所指即为初速度方向
    新增perk一览
    毁天灭地:大师级毁灭系法术不会受失衡打断,蓄力大师级毁灭术达到5秒时触发“完美蓄力”:3秒内大师级毁灭伤害提升50%。
    至境无我:大师级幻术系法术不会受失衡打断,战斗中蓄力大师级幻术触发“销声匿迹”:强制脱战并进入隐身状态直到施法结束,最多持续8秒,冷却60秒。
    王权领域:大师级召唤系法术不会受失衡打断,蓄力大师级召唤术触发“湮灭之力”:每秒消耗10点体力治愈周围己方召唤生物50生命,直到施法结束或体力耗尽。
    斗转星移:大师级变换系法术不会受失衡打断,蓄力大师级变换术触发“能量集结”:每秒消耗20点体力恢复50点法力值,体力耗尽之前免疫所有伤害。
    神恩结界:大师级恢复系法术不会受失衡打断,战斗中蓄力大师级恢复术触发“神圣屏障”:3秒内免疫所有伤害,每秒恢复60点生命和体力值,治疗效果受恢复系强化,冷却60秒。
    刚毅不屈:全身装备重甲(头胸手脚)时获得10点魔法抗性,格挡和冲刺状态下提升至25点。
    圣辉:装备治疗法术/法杖时,获得30点毒素抗性。装备结界法术/法杖时,获得15点魔法抗性。
    原有perk调整
    毁灭系学徒~大师perk重组为毁灭学派+元素精通 元素潜能 元素法师
    召唤系学徒~大师perk重组为召唤学派+湮灭精通 湮灭潜能 湮灭法师
    恢复系学徒~大师perk重组为恢复学派+圣诫精通 圣诫潜能 圣诫法师
    变换系学徒~大师perk重组为变换学派+奥术精通 奥术潜能 奥术法师 奥术天赋 魔力感知
    幻术系学徒~大师perk重组为幻术学派+虚幻精通 虚幻潜能 虚幻法师
    锻造基础(1-3级)+奥术锻造perk重组为锻造基础+锻造精通(1-2级) 奥术锻造 工艺锻造,效果微调
    灵魂掌控~灵魂回响perk重组为灵能精通+灵能掌控+灵能回响,效果微调
    召唤师(1-2级)perk重组为召唤师+灵魂协议,效果微调
    火焰/寒霜/闪电增强(1-3级)重组为火焰/寒霜/闪电精通(1-2级)+火焰/寒霜/闪电掌控,效果微调*新的技能效果说明已在技能树详情页同步更新5.50a
    现在召唤系【黑暗灵魂】perk将允许你操作复生死灵的物品栏
    现在乌木链甲和救世主皮甲可以被重铸为神话装备
    修正了不学习格挡基础perk时双手断流战技无法使用的问题新增史诗附魔
    -救世主:提高魔抗和50%毒素抗性(来自救世主皮甲)
    -波耶希亚的拥抱:无声移动+毒素斗篷(来自乌木链甲)
    -欺诈之血:免费吸血,对友军格外有效(来自乌木刃)

    5.41
    修正了闪电系裂解perk在某些情况下不正确生效的问题
    优化了与荣耀战魂硬核模式的兼容性

    5.40a
    毁灭者2级perk重做,现在只能通过双手蓄力专家级火球/冰锥/闪电链法术持续5秒启动“毁灭者”状态
    修正了按S+潜行键进入潜行状态后人物偶尔会自动站起的问题
    修正了第三人称千钧战技的偶发性瞬移问题
    新增一个基础设定让玩家免疫被斩首终结,因为捏脸mod(RM、ECE)会造成玩家被斩首时跳出,为了防止背锅我有必要这样做

    5.37
    放宽了双手系“反射”战技的出招判定帧,现在搓招更容易

    5.36
    降低了部分加速perk的加速程度,防止移速过快
    优化了打击受力系统,改善重击物品乱飞问题

    行动系【身手矫健】perk重做:

    1级:冲刺速度提升15%,负重能力提升50点
    2级:潜行和冲刺速度提升15%,负重能力提升100点
    3级:潜行和冲刺速度提升15%,冲刺体力消耗降低30%,负重能力提升150点

    5.31
    格挡系【必然反射】第二级重做:弹反成功时恢复100体力值,一级效果不变
    单手武器“反制”战技(来自【虚实绝攻】perk)的硬直能力增强,现在对大型怪同样有效
    修正了强力盾击对环境冲击力过强导致物品乱飞的问题

    5.30
    箭术技能调整:
    所有弓箭武器的基础拉弓/上弦速度上调10%
    【鹰击】perk加强:成功招架近战攻击时恢复75体力,其他效果不变
    【鹰眼】perk加强:放大瞄准时体力消耗降低20%,3级perk大幅提高潜行状态的放大倍率,其他效果不变
    【振弦】perk的功能(失衡射击)合并入【精准射击】perk,旧版【振弦】perk删除
    新战技perk【千星击】:(50熟练度学习)长按格挡键发动,消耗120体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-120点基础物理伤害,距离越近伤害越高。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)

    战技消耗调整:
    蓄力箭体力消耗下调至60,破天箭体力消耗下调至180
    双手武器前进旋风斩消耗降低10%

    5.16
    调整:
    召唤系【黑暗灵魂】perk修改为:每点法力值提升死灵法术的控制等级0.05%,复生的死灵获得150点额外生命
    双手战技操作优化:
    -千钧(来自【裂地猛击】perk):在前进重击期间再次按下攻击键发动
    -断流(来自【致命强袭】perk):在蓄力盾击之后再次按下攻击键发动
    其他:
    修正了npc的斩杀perk不能正确对玩家生效的问题
    修正了匕首的流血效果在敌人缓慢移动时不能正确检测的问题

     

    优化了和新版vk整合的兼容性

     

    5.10
    新增&调整
    单手新增匕首专精perk【欺诈者】(30/60/90熟练度):装备匕首时有15%概率闪避近战伤害。/+横扫重击对目标施加减速6秒。/+前进和站定重击施加流血效果30秒,流血目标在移动时持续受到每秒5点真实伤害(可叠加)
    单手新增通用战技perk【虚实绝攻】(70熟练度):单手武器对生命低于66%/33%的敌人造成25%/50%额外伤害,解锁战技【反制】:格挡状态受近战攻击自动破招反击硬直对手,冷却10秒
    锻造系炮台与机械兵的攻防属性下调25%,失衡打击概率降低至15%,熔火核心技能对玩家和机械统一提升600生命
    弓箭系蓄力箭体力消耗提升至75点
    修复
    修正真实攻击距离插件对单手武器判定距离扣除过多的问题
    修正了格挡系【怒涛】的冷却时间不正确工作的问题
    修正了虚空行者perk有些言过其实的描述
    5.05
    炼金:降低了采集多倍材料和产出多倍药水的几率
    附魔:强化锻造附魔可以作用护腕、项链和戒指(旧版只能作用于项链和戒指)
    毁灭系元素精通第三级perk重做:由受到伤害降低25点改为受到伤害降低33%
    附魔系自动充能perk重做:手中的附魔武器/法杖的充能点数会在消耗之后缓慢再生,逐渐恢复至上一次充能完毕时的状态,法杖的充能点数恢复更快。
    5.00a
    新增&调整
    格挡系【战场恢复】perk重做,被动效果改为进入格挡状态时触发技能:8秒内生命恢复速度提升300%,体力恢复速度提升150%,装备盾牌时生命恢复提升效果翻倍,冷却30秒
    行动系【万物皆允】perk重做为【暗影主宰】:施展左右方向的暗影机动可在4秒内使暗影突袭的伤害提升至1.5倍。解锁战技“暗影降临”:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,站立/潜行状态使用近战武器现身一击必定暴击造成1.5/2.0倍伤害,冷却60秒。
    行动系【疾风步】perk取消隐身效果,改为虚化(无敌)
    行动系【暗杀法则】perk第三级削弱:匕首15倍伤害降为12倍
    轻重甲套装perk不再要求材质相同,现在可以自由混搭装备
    双手“千钧”战技现在判定为站定重击,可触发斧锤的专精perk
    近战武器站定重击的基础伤害增加15%,后退重击的基础消耗降低30%
    修复
    修正了战神第一人称出招瞬移的问题
    修正了裂解perk冷却时间不能正确触发的问题
    修正了身手矫健perk提供的冲刺加速buff在冲刺结束时不能正确移除的问题
    修正了毁灭系元素减耗perk不能对原版符文法术生效的问题
    修正了轻重甲perk会受某些mod装备影响而失效的问题
    优化了VR版的兼容性
    4.67
    修正了鞭尸导致npc敌对的问题
    4.66
    新增皮革材质的隐藏头盔,可以和皮革护甲、吸血鬼护甲组成套装。关于隐藏头盔的详细说明见https://magicskyrim.net/archives/7012
    统一了隐藏头盔在锻造列表中的名称前缀,方便查找。
    优化了弹反处决系统的兼容性,以避免和某些mod一起使用时产生的处决延迟问题。
    4.65a
    优化了治病时的动画效果
    4.65
    增强了治病药水和祭坛的治疗功能:现在只需要参拜任意祭坛或喝下一瓶治病药水就可以治愈青光眼bug(备注:青光眼是一种顽固的原版bug,一旦触发眼冒蓝光永久持续,只能读档或用代码清除。应广大用户需求特此提供快捷修复办法)
    4.60
    修复4.50a中一个文件的打包错误,该错误会导致使用战技时跳出【重要】
    增加一个基础设定:重击时武器造成的暴击额外伤害x2
    单剑的3级【捍卫者】perk和双手剑3级【无畏剑锋】perk效果调整:每点体力提升1.5%→2%的暴击额外伤害
    玩家在冷却时间或体力不足时使用种族天赋会收到文字提示
    4.6版暴击规则详解:
    1. 触发暴击时会附加一个固定数值的真实伤害,数值只由武器材质决定【原版规则】
    2. 重击时附加的真实伤害x2【技能树新增】
    3. 点出3级暴击perk后每点体力值使附加的真实伤害提高2%【技能树新增】
    4.50a
    修正了捏脸界面会多出一个空白种族的问题
    修改了反射战技的第一人称动作,以解决出招瞬移问题
    神话装备的打造和重铸功能统一集中在天空熔炉
    增加了炮台回收技能,点出【炮台部署】perk自动学会
    4.5
    bug修复:
    修正了原版部分精灵镀金装备不享受轻甲套装perk的问题
    修正了mod装备的镀金材质不会被正确识别的问题
    修正了战鼓技能会造成误伤的bug
    修正了用近战殴打尸体会导致npc莫名敌对的bug
    平衡调整:
    【药剂医师】perk加强:使用毒药的威力增加30%,使用增益药水的持续时间增加200%。(旧版:使用增益药水的持续时间增加200%)
    【炼金术士】perk削弱:每点炼金等级使制作的药水加强0.5%(旧版:每点炼金等级使制作的药水加强1%)
    种族天赋:
    红卫人的剑歌主动技重做:取消了子弹时间效果,改为每3秒触发一次自动闪避(因为子弹时间效果容易引发无限时停bug)
    4.35E
    修正了双持格挡反击攻速过慢的问题
    炮台ai优化:增加了自动清理仇恨机制,炮台更难因误伤与玩家敌对。即使进入敌对状态也会强制停机(空血冒烟),停机十秒后自动重启,也可以用修理锤维修使其快速恢复
    4.35b
    修正了上一版本中炮台强化至满级出现错误文字提示的bug
    4.35a
    修正了和某些mod一起使用会导致单手无双斩无法发动的问题
    修正了部分战技发动时的错误视觉光效
    4.35
    新增:
    单手100级【无双】perk重做:右手施展后退重击进入“凝神”状态:15秒内单手武器伤害提升30%,重击附加时缓效果,冷却45秒。解锁战技“无双斩”:凝神期间前进重击升级为冲刺重击,每次命中降低目标150护甲持续10秒,最多叠加5次。
    双持格挡反击和双手的反射战技的附加效果由“快速反应状态下造成1.5倍伤害”修改为“成功打断对手攻击造成1.5倍伤害”。
    新的史诗附魔:
    ·掠夺吸取:概率三吸(来自矮人命运黑弓)
    ·吸血鬼之咬:吸血鬼专属三吸(来自哈孔的剑)
    ·收割:削减体力法力+灵魂陷阱(来自莫拉格巴尔之锤)
    微调:
    炮台强化到满级(10级)时增加了文字提示
    现在箭术完美蓄力perk有更明显的视觉提示
    重做了盾牌【怒涛】perk的视觉效果
    奥瑞丽弓召唤的太阳射线威力增强,太阳射线视作恢复系法术享受各种增益,无视抗性。
    降低了召唤系【湮灭之契】perk对召唤物和亡灵的控制等级100→40
    bug修复:
    修正了幻术【销声匿迹】perk会在骑乘时触发的bug
    修正了恢复系【光明信仰】perk会导致npc奶死自己的bug
    4.10a
    修正了一个导致巨人在某些情况下原地太空步的原版bug
    修正了帝国人被动能力描述的错字
    4.0新增的技能树界面星空背景修改变为可选项目,不再强制安装
    4.10
    修正了4.05新增的复活功能无法正常生效的问题
    现在魔法商人会随机出售复活卷轴,售价500金币,不需要点出【救死扶伤】perk也能复活npc
    恢复系【治愈恩泽】perk重做为【光明信仰】(共2级),满级效果为:所有治疗法术效果加强25%,治疗他人的法术(治疗之手、治愈恩泽)对活体敌人造成一半伤害,对亡灵敌人造成全额伤害。
    为【神话:奥丽瑞之弓】增加了两个神奥弓专属主动技能【太阳爆发】和【太阳终结】,装备神奥弓后自动学会,必须手持神奥弓才能发动,效果分别为召唤日光射线全屏打击和创造日蚀。(神奥弓不能像普通奥弓那样触发射日效果,这两个技能作为补偿替代品)
    4.05
    修正了龙裔dlc部分新增装备享受过高锻造加成的bug
    隐形头盔名称统一增加了“无形头盔:”前缀,方便在锻造列表中查找
    现在点出1级【锻造基础perk】就能制造机械修理锤,银质武器需要2级【锻造基础】perk才能制造。
    恢复系【缓解舒张】perk升级为【救死扶伤】:治疗自身的法术可以恢复体力。当你脱离战斗状态时,可以使用治疗他人的法术(治愈恩泽、治疗之手)复活非敌对npc(特殊npc无法被复活)。
    弹反成功时屏幕左上角会弹出提示文本
    使用鹰击(弓背打击)成功打断对手攻击时屏幕左上角会弹出提示文本
    修改了技能树界面的背景色调,防止用户产生“装了mod结果技能树没变”的错觉
    4.00a
    千钧战技的范围失衡力度降低,且必须击中目标才能触发
    修正了断流战技有时不能正确发动的问题
    前进旋风斩动作更流畅
    4.00
    双手武器优化:
    所有双手武器的基础攻速提升了10%(对mod新增武器有效,对敌人有效)
    双手【巨力挥舞】perk的2级效果由“站定时双手攻速+25%”修改为“双手重击(包括战技)攻速+25%”
    双手【不动如山】perk改名为【裂地猛击】,关联新战技【千钧】(旧版的【连斩】战技被移除)
    新战技【千钧】:在前进重击的蓄力期间迅速按下左右攻击键发动强力站定重击,消耗更多体力造成大量伤害和范围失衡,已经处于失衡状态的目标会被击倒。
    修正了双手武器的战技系统会阻止原版终结技触发的问题
    误伤系统优化:
    大幅降低了盟友因误伤造成的仇恨积累(即使0伤害依然会积累仇恨,本次修改让盟友变得更“宽容”)
    其他优化:
    基本消除了主角和npc因模型碰撞产生的非正常位移(比如npc一个跳劈把龙推出去十米远、你被自己的狗or随从推下山这种奇葩现象),这个是原版bug,友情修复
    3.78
    一些视觉效果优化
    3.77
    毁灭系平衡调整:
    1、现在移动施法也能触发【毁灭者】perk
    2、雷系【裂解】perk重做:闪电法术对生命低于50%的敌人造成双倍伤害,并引发电荷爆炸追加100点真实伤害。(增伤和爆炸对同一目标每6秒生效一次)
    ——此番修改强化了闪电法术的输出能力,削弱了低级法术的斩杀能力,双手施法被显著增强
    3.75
    双手武器的旋风斩战技增加了出招时霸体的效果
    暗影机动的前突进动作更流畅
    3.73
    修正了骑在马上也能施展双手大风车战技的问题
    3.72
    修正了单手武器的移动加速buff可能对其他武器生效的问题
    与神话整合的兼容补丁(SCSI-VAE-Patch.esp)升级为esl格式,这样可以节省一个esp位(看不懂就算了)
    现在开始单手强化附魔对匕首有效
    3.70
    重做偷窃系【探云手】技能:站立状态下施展【探云手】会施放烟幕让自己隐身15秒,并使敌人丢失目标(需点出2级探云手perk解锁)
    新增两个连招:
    1、销声匿迹+暗影突袭:发动销声匿迹(幻术系perk)让敌人丢失目标,之后施展暗影突袭视作潜行伤害
    2、探云手+暗影突袭:发动探云手(偷窃系perk)让敌人丢失目标,之后施展暗影突袭视作潜行伤害
    其他:优化部分技能特效和文字描述
    3.67
    重写了暗影机动的描述文本【W+单击潜行键=暗影突进; A\S\D+双击潜行键=瞬步; S+单击潜行键=潜行】
    修正了暗影机动体力消耗与描述不符的问题
    玩家被禁止在施展暗影机动时跳跃
    3.65
    一些兼容性优化,不涉及内容修改
    增加字体补丁,以解决部分用户perk说明显示不全的问题
    3.61
    增加了适用于VK整合(https://magicskyrim.net/archives/2478)的安装选项
    3.60
    修正了第2级【火焰/寒冰/闪电精通】perk减耗效果不生效的bug
    修正了口才【合作伙伴】perk的描述错误:应该是对任何商人都可以销赃(旧版描述为只能对投资过的商人销赃)
    安装程序新增自动检测机制:在安装程序的前置检查环节,不管你选的啥,只要你没有安装ihud,就会强制安装一个精简版ihud,作用是修复战斗翻滚之后潜行准星不消失的问题(之前的版本总有人因为选错安装选项导致潜行准星不消失,以后不必担心了)
    3.55
    修正了重甲系【全副武装】perk和轻甲系【量身打造】perk不完全对DLC新增的护甲套装(包括黎明守卫轻重套、雪精灵套、魔冰轻重套、诺德雕文套、魔冰轻重套、甲壳套、骨模套等)生效的问题
    3.52
    召唤师perk优化:现在“玩家受伤时自动吸收己方召唤生物的生命值”这一行为只在战斗中生效,治疗速度每秒15→10点(如果同时有多个召唤生物在场,治疗效果叠加)
    其他:误伤系统的兼容性优化,不涉及内容修改
    3.51
    修正了一个导致传奇版角色瞎眼的问题
    3.50
    修正了【神话:黑檀刃】无法打造的问题
    修正了误伤系统导致泰姆瑞尔的魔法中毁灭大师级法术第一阶段失效的问题
    修正了误伤系统对卫兵保护失灵的问题
    暗影机动perk优化:任何时候你都可以同时按后退+潜行键进入潜行状态。暗影机动的隐身期间你受到所有伤害减半,并且每点行动等级额外减免0.5%物理伤害(行动满级免疫物理伤害,为了避免bug,不免疫魔法伤害)
    虚空行者perk优化:使用任何近战武器从一个未发现你的目标背后施展暗影突袭都视作潜行伤害(旧版只有双手武器视作潜行伤害)
    其他:
    旧版为了避免和战技系统冲突,禁用了双手武器的前进重击动作,现在已重新启用
    3.35
    新增真实打击反馈插件,让敌人在被你的武器击中时产生一个轻微摇晃,大幅提升打击感【这个功能会影响战斗的平衡性,所以我做成了一个单独的安装选项】
    -1、轻击会让对手摇晃,但不会打断对方已经发起的攻击动作(可以打断攻击预备动作),有一定概率打断对手的施法和拉弓动作
    -2、重击必定让对手失衡,并能够打断对手的普通攻击、施法和拉弓动作(不能打断重击)
    新增5种材质的隐藏头盔(黎明守卫轻重甲、魔冰轻重甲、甲壳轻重甲、诺德雕文、骨模材质)
    修正了神话奥盾、破法者和卡拉库斯面具不能在制作台强化的bug
    修正了召唤系【召唤师】perk会吸收敌对召唤物生命值的bug
    现在施展战神怒击时不会被失衡效果打断
    其他:
    顺手修正了一个原版bug,这个bug会导致尸鬼从倒地状态恢复时AI卡死
    3.32
    修正了部分召唤系perk会导致拳击决斗时npc翻脸敌对的问题
    3.31
    修复了虎人主动天赋消耗体力和探测敌人功能不生效的bug
    优化【隐秘施法】的潜行增伤判定条件,旧版只要周围有任何敌人已发现或正在搜索你增伤都会失效,现在只要被打的人没发现你,就能增伤(仅第一击有效)
    其他:旧版会让神话整合里的动态附魔失效,现提供兼容补丁
    3.3
    安装时不再要求选择翻滚模式,现在硬核翻滚与tk翻滚可共存,tk装上就有效不再受技能树影响(但是tk翻滚无法衔接行动战技)
    硬核翻滚perk升级为【暗影机动】,W+潜行键=隐身翻滚,A/S/D+潜行键=瞬步,现在向左右和后方可以更快速的闪避。
    修正了3.2x版中npc会使用战神怒击的问题
    修正了部分召唤技能既不享受元素线数量加成,也不享受死灵线数量加成的问题,现在所有召唤法术(包括其他mod中的)都可以正常享受本技能树的增益
    移除了召唤假人的抗性,方便强迫症们测试技能伤害
    天赋技能统一增加了前缀,方便查找
    3.28
    一些兼容性优化
    3.27
    修正了手持双手武器移动时产生多余音效的问题
    3.26
    优化了与新版SCSI魔法的兼容性
    3.25
    [重要]修复了一个导致角色使用战技会自杀的bug
    注:这是游戏本身存档机制产生的脏数据bug,我只能提供清理工具和检测帮助,一旦脏数据产生,需要你们手动清理:
    产生条件:每当角色进入战败状态(空血强制不死,例如在拳击赛中战败或在黑暗魔经中被杀),都会在存档中生成一条脏数据,这就会导致角色在下次触发战技或斧锤终结动画时自杀。
    清理工具:进入游戏自动学会【工具:替身人偶】技能,在魔法菜单的“力量”分类中找到并使用此技能召唤假人,然后用剑类武器杀死假人,若触发终结动画则表示脏数据已被成功清理。
    检测帮助:在必要的时候你会在游戏中收到详细的弹窗提示,以预防脏数据产生。
    其他:
    修正了使用单手武器施展暗影突袭成功率过低的问题
    3.21
    增加隐身瞎眼修复补丁
    修改了传奇版的双持格挡反击的动作,以解决出招瞬移问题(重制版不受影响)
    3.2
    主要:
    修正了角色变身狼人/吸血鬼大君再复原人类之后,战技系统会失效的bug
    修正了双持的格挡反击小概率秒杀bug
    硬核翻滚重做,现在可以向前后左右4个方向翻滚或滑步(前=翻滚,后、左、右=滑步),可以完全替代tk闪避
    降低了npc使用冲刺跳劈的几率,并为战士系种族的npc增加了一些简化版的战技
    其他调整:
    双手武器的2级【巨力挥舞】现在增加25%攻速(站定时生效)
    双刺的2级【狂暴双持】增加35%攻速
    毁灭系的2级【毁灭者】发动蓄力时间缩短1秒
    3.15
    修正了传奇版游戏使用“反射”战技导致人物瞬移的问题(反射动作改为了上挑斩,速度变慢但是威力增加。重制版没有bug所以不做改变)
    整合音效修正补丁,以修复一些技能音效无限循环的bug
    3.1b
    修正了【连斩】小概率秒杀目标的问题
    优化了安装程序中的引导逻辑
    3.1【如果你安装了“临兵斗者”扩展包,必须同时更新扩展包到1.05,否则部分战技没有伤害】
    重做了双手【连斩】战技,现在只要在站定状态下同时按左右攻击键就能发动,按一下斩一次,连续按斩两次
    修复了使用连斩技能导致角色瞬移的bug(第一人称在室内使用仍有微小概率瞬移,这个没办法了)
    修复了隐形头盔和银质武器无法锻造强化的bug
    修复了学习【天工】之后无法在天空熔炉打造神器的bug
    修改了毁灭者的发动机制,冷却时间60→45,但是需要站立不动+双手持续蓄力6秒才能发动,6秒倒计时会显示在skyui的状态栏(一般在屏幕右上角),移动或终止蓄力都会取消计时
    3.0
    与【SCSI种族之耀】【SCSI误伤管理】【SCSI物理打击感】整合为一个安装包,方便今后的安装和更新
    重新平衡了种族技能的体力消耗,持续型5/s,主动型100/次,特例:布莱顿和暗精灵技能75/次
    更新方法:1、卸载旧版技能树、种族之耀、误伤、打击感——2、安装新版技能树

    2.15E
    彻底移除了配套插件中自动隐藏罗盘的功能,再也不用担心找不到罗盘了
    战斗翻滚操作改善:只有收起武器才能进入潜行。但在脱离战斗时,你可以通过“后退翻滚”快速进入潜行状态
    注:如果你不学习【战斗翻滚】perk,潜行操作和原版游戏相同
    2.15a
    修正了矮人炮台在某些情况下不参与战斗的问题
    2.15
    修正了翻滚教学弹窗会被显示多次的问题(直接移除了)
    修正了召唤师perk错误的吸血视觉
    修正了错别字和一些不精确的描述
    现在开始体力低于20点将无法使用战斗翻滚
    所有的弓增加了25%的拉弓速度
    新增史诗附魔【奥瑞丽之净化】(来自奥瑞丽之弓)
    安装程序中增加了更多关于如何显示罗盘的提示
    2.12
    优化了盾牌猛击和弹反的视觉效果(避免屏幕过于模糊)
    2.11
    修复了导致狼人不正常变身,以及无法变回人的bug
    遗留问题:变成狼人再复原之后会导致战技没有伤害,【必须退出游戏重进才能解决】,如果玩双手战尽量不要变狼人吧
    2.10E
    现在冲刺(包括奔跑冲刺和骑马冲刺)可以增加行动系经验
    修复轻甲大招会在骑乘时触发的bug
    优化了与神话整合的兼容性【如果进游戏之后没有罗盘,(无论手柄用户还是键盘用户)按键盘上的X键开启罗盘】
    早期开发记录
    2.10【正式版】
    本次更新需要洗掉格挡技能树(如果格挡还没到100级就不用洗)
    格挡
    【蓄力盾击】重做,猛击伤害与体力值关联
    盾击招式的打击感加强
    格挡大招重写,算法条件等优化
    箭术
    【鹰击】perk增加一级,伤害与体力值关联
    蓄力箭消耗50体力,超越射击消耗100体力
    双手
    【不动如山】的“连斩”技能触发方式变更为“在一次格挡轻击之后”
    【无定风暴】的“旋风连斩”增加体力限制,体力值低于125无法使用
    【霸者战刃】巨斧的斩杀线降至225/350
    修正了某些战技0体力也能施展的问题
    单手
    【狂暴双持】的“双持乱舞”增加体力限制,体力值低于50无法使用
    【撕裂者】单手斧的斩杀线降至150/275
    铁匠
    修正了学习【熔火核心】之后无法学习【天工】的问题
    新增神话装备“卡拉威库斯·威尔的面具”
    附魔
    新增史诗附魔:强化口才(来自卡拉威库斯·威尔的面具)、法术吸收(来自米拉克手套或鞋子)、黑暗圣典(法术吸收+触手反射)(来自米拉克法袍)
    史诗附魔获取方法:得到上述装备后可在熔炉制造相应的圣文副本,在附魔台分解副本学到附魔
    其他
    所有斩杀型技能对同一目标会有6秒冷却时间
    如果你不学习【战斗翻滚】perk,潜行操作和原版相同,学习后会收到弹窗提示操作改变
    2.00【18系技能树全部完成,这次更新必须开新档】
    主要
    铁匠炼金附魔完成
    基础游戏设定大幅调整,请开新档使用
    次要
    弹反的处决更容易发动,处决期间主角受到的伤害大幅减少
    双持只有在后退时可以格挡
    变化系25级perk的感知效果可以增加经验
    各种bug修复
    新特性
    神器再造:附魔满级可以学习神器附魔(而不摧毁神器)。铁匠满级可以重铸神器,重铸的神器(白板)可以自由附魔、强化、再次重铸(洗回白板)。
    机械师:铁匠路线可以制造矮人机械(炮台和机械球)
    自动充能:附魔武器的充能点可以自动恢复(perk解锁)
    ……更多内容自行探索
    注:神器再造只是完成了框架,目前只有少数神器可以再造和学习附魔,以后的更新会继续补充【以后更新不用再开新档了】
    1.67b
    修正1.66中荆棘之心身体透明的问题(改装备数据的时候手滑了一下( ̄y▽ ̄)╭)
    1.67a
    修正tk兼容补丁里的等级需求数据
    1.67
    现在行动等级达到20即可学习【战斗翻滚】perk
    降低了使用战斗翻滚获取的经验值,现在<潜行、战斗翻滚和疾风步>都可以获得行动经验,疾风步可以获得大量经验
    修正了学习双手武器第一级【巨力挥舞】perk造成时间变慢的bug
    1.66
    修正了所有原版装备中的参数错误,使它们都能够正常享受轻重甲perk的增益效果
    1.65c
    修正了1.65a中安装tk兼容补丁会导致用mo启动游戏报错的问题
    1.65a
    优化了与tk翻滚的兼容补丁(现在补丁只要安装即生效,tk翻滚完美融入烽火技能树,不需要再自己手动设置)
    潜行系统说明:
    收起武器/法术时按潜行键=潜行,潜行时按冲刺键可翻滚,【无需perk解锁】(因为其实潜行翻滚没什么卵用)
    翻滚系统说明:
    拔出武器/法术时按方向键+潜行键=战斗翻滚(隐身+50%免伤1秒)【学习“战斗翻滚”perk解锁】
    战斗翻滚时按住攻击键=暗影突袭(破隐后立刻起身跳劈)【学习“暗影突袭”perk解锁】
    关于战斗翻滚安装选项说明:
    硬核翻滚:技能树自带的战斗翻滚,无论怎么操作都是【向前翻滚】,优点是兼容良好+100%生效
    tk翻滚:与硬核翻滚的唯一区别是可以【前后左右翻滚】,需要先安装原版的tk翻滚作为前置
    其他:
    为防止误操作,拔出武器/法术时只按潜行键什么都不会发生
    1.65【本次更新需要事先洗掉偷窃、潜行、双手武器3个技能树】
    主要
    偷窃和行动(原潜行)技能树完成,行动技能树分为暗杀和突进两个分支,详见游戏内说明
    与tk翻滚需兼容补丁【已自带,安装时看清说明】
    次要
    变化系学徒perk去掉了指路功能(出错率太高)并优化触发方式
    修正了剑类暴击perk会降低冲刺重击暴击率的bug
    修正了双手武器冲刺重击群攻bug
    修正了双手武器战技概率性秒杀和第一人称瞬移bug
    双手武器的3级巨力挥舞改为站立+20%攻速
    增加了对男女分离动作包的自动兼容
    新特性
    近战增加敏捷型战技“暗影突袭”和“疾风步”,伤害可随行动技能等级成长
    盗贼和刺客增加主动技能,用于犯罪和暗杀
    增强了双手武器的暗杀能力
    已知问题:在1.65版本中,我为了屏蔽双手战技的秒杀bug用了些特殊手段,导致在站立状态下“延缓时间”龙吼无法施放。待技能树正式完成(2.0版)后,我会把烽火技能树作为吼声大师的前置mod,从而解决此问题。
    1.42
    修复口才树【左右逢源】perk无法学习的问题
    1.41
    为演奏技能配上了音乐
    在ESC-选项-音频设置里调节【玩家演奏】一项可设置演奏技能的音乐音量
    1.40【本次更新需要事先洗掉口才、开锁和变化系3个技能树】
    主要
    口才和开锁技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉重甲轻甲的技能点】
    次要
    修正了【变化系老手】perk未能正确增加魔法上限的问题
    新玩法
    吟游诗人:通过演奏乐器放出音调魔法攻击敌人\增益队友,能辅助能单挑。音调魔法无视普通魔法抗性,可以穿透结界无视魔吸,抵抗要素为【口才等级】,口才100的角色免疫音调魔法。
    开锁:开锁等级每提升一个层次都会获得一个“每天一次直接解开xx级锁”的能力,开锁时按e选择能力即可自动开锁,懒人福音。
    1.21
    蓄力箭的击倒效果改为减速,因为击倒会提前被判定触发导致射偏
    幻术催眠仪式的附加效果修改为“与受平静术影响的商人交易获得15%优惠”,因为之前的功能无法正常生效
    召唤系湮灭大军perk修改:每500→每300法力+1召唤位,上限+4
    1.20c【本次更新需要事先洗掉重甲、轻甲技能树】
    主要
    重甲轻甲技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉重甲轻甲的技能点】
    重甲的【钢铁重拳】和轻甲的【流水碎岩】都可以提升龙拳(和普通拳师)的近战伤害
    次要
    修正了右手装备法术/徒手时也能执行弹反-处决的问题,只有盾+单手武器可以弹反处决,盾+法术/徒手只弹反不处决
    新特性:
    1、真防:重甲有真实防御点数,数值约为护甲值的5%~10%(需perk解锁),受到伤害后先计算护甲减免,再减去真实防御,得出最终伤害。若结果小于等于0则伤害为0(也就是没破防)
    2、闪避:轻甲有闪避概率(需perk解锁),受到伤害后先计算是否闪避,若闪避成功则伤害为1,闪避失败再计算护甲减免得出最终伤害。
    3、破防:无论是玩家还是NPC,进入失衡状态时真防和闪避都会暂时失效,视为破防状态。部分npc还对失衡目标有伤害加成,所以尽量避免被失衡
    1.00【所有进攻派系完成】
    主要
    弓箭技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉弓箭技能点】
    次要
    修正由于魔法吸收导致部分战技释放失败的问题
    现在弹反之后“处决”技能更容易释放,但会消耗一些体力
    提升了箭矢的有效射程和飞行速度(50%)(只对原版箭矢有效,mod箭矢无效)
    新玩法
    蓄力箭:学会perk后持续拉满弓进入完美蓄力/超越蓄力状态,下一箭效果拔群
    弓背处决:使用弓推打断对手攻击造成硬直,下一箭拉弓加速必定暴击(暴击伤害可成长),效果类似弹反处决但弱很多,需要一堆perk支持
    远射奖励:设计越远的敌人伤害越高,需要perk支持
    0.97
    主要
    格挡技能树完成,详见游戏内说明【使用其他技能树mod的用户,在更新之前先洗掉格挡技能点】
    次要
    修正前进旋风斩的体力消耗并优化第一人称动作
    毁灭者perk修改为双手蓄力任何法术并维持3秒后发动,持续时间10→15,冷却30→60
    新玩法
    弹反与处决:使用盾牌在对手攻击时格挡会触发弹反,敌人攻击失效并进入失衡状态,此时(会有慢镜头提示)按下攻击键发动“处决”。
    处决是两段高伤害连击,不消耗体力,两段攻击全中会击倒对手且第二段有伤害加成。(若只命中一次则不击倒)
    0.92c
    双手武器攻速perk替换为增加重击伤害,以避免一个来自原版的攻速问题
    修正双手武器的前进旋风斩第一人称动画,现在可以正确打出3次伤害
    修正幻术系“虚幻之影”perk没有正常工作的问题
    修正一些错别字
    0.92a
    修正一个导致单手武器伤害计算错误的函数
    0.92
    修正0.91中的攻速问题
    0.91
    主要内容
    单手技能树完成,详见游戏内说明
    格挡系增加2级快速反应
    双手系旋风连斩分化为站定旋风斩和突进旋风斩两种模式:
    -站定旋风斩:原旋风斩,发动方法不变,攻击范围360°,无位移
    -突进旋风斩:新增旋风斩,前进时长按左右键发动,攻击范围120°,但有前进位移,对单体敌人更有效
    次要内容
    玩家拥有了对常规击飞和麻痹效果的先天免疫力
    敌人会使用更危险的冲刺攻击
    对原版的攻速bug做了处理
    双持格挡战法简介
    招架:同时轻按左右键发动交叉斩,可以打断对手的攻势,强化后造成硬直
    格挡:后退时同时轻按左右键发动双持格挡,或在普攻进行时轻按左右键=取消普攻立刻进入格挡状态。需要perk解锁
    反击:格挡状态下同时轻按左右键发动反击,可以打断对手的攻势并造成硬直。需要perk解锁,强化后伤害增加
    乱舞:原大风车,发动方式不变,重定义为横扫重击。需要perk解锁,强化后效果拔群自行探索
    ————————————————————————————————————————————————
  • 更新日志:泰姆瑞尔的魔法


    9.74 –2024.1.22
    修复上次更新对闪电材质的错误修改

    9.73 –2024.1.19
    修复幻术类法术在解锁相关perk后仍不能影响召唤生物的问题(原版bug)
    修复一处可能的材质兼容问题

    9.71 –2023.9.21
    兼容改善:使用变形术会中断万象移动的锁定效果,防止在变形后锁住空气

    9.70 –2023.9.16
    变化系“变形术”重做:
    *变羊NPC受到伤害会正常结算,不再提前结束变形
    *变羊NPC会失去原本的种族特性(属性抗性增益等),直到变形结束。<例:巨魔变羊会失去回血能力,并降低生命上限>
    *对残血npc使用变羊可能造成斩杀效果,因为生命上限降低也会导致当前生命值同等降低
    其他:
    修复雷霆之握和变形术一起使用导致闪退的问题

    9.68  –2023.2.6
    调整:幻术系法术”激励术”不再增加负重上限,防止产生兼容问题
    修复黎明守卫任务线玩家被哈孔放逐时可能会隐身一段时间的问题

    9.66  –2023.1.1
    修复一个兼容问题:当与英灵殿一起使用,不再导致东堡入学任务卡住

    9.65  –2022.4.14
    新增一个天赋力量,用来快速解除所有开关法术

    9.63  –2021.12.18
    修复元素护盾在某些时候不能正确生效的问题
    调整:
    暗杀术会自动斩杀空血跪地的目标,确保暗杀成功
    冰锥的减抗效果不再享受毁灭系强化,同时也不受目标魔抗影响
    幻术的减魔抗效果固定为20点不叠加,不再受目标魔抗影响,避免套娃式减抗造成数值崩坏

    9.62  –2021.11.14
    修复个别新增载入界面出镜频率过高的问题
    修复火焚术的错误暴击文本
    降低AOE类法术对环境物品的冲击力
    修复毁灭者之光在冷却期间消耗计算不正确的问题

    9.60  –2021.10.28
    重新修订了多数毁灭法术的文本和效果,降低高级法术的硬直强度和硬直范围
    修复冰系法术对npc的减速效果可能不及时移除的问题
    修改了学徒级毁灭术的名称(旧版可能过于中二被吐槽):冰锥破击=冰锥术;奥术电流=闪电术;燃火之箭=火焚术
    冰锥术(原冰锥破击)取消一阶冰冻,改为对体力低于一半的目标伤害+30%
    火焚术(原燃火之箭)取消小范围AOE,伤害+20%
    闪电符文:伤害降低25%
    冰封射枪:取消低体力击倒(与技能树功能重复),范围硬直改为单体硬直
    爆裂阳炎:取消低血量击飞,范围硬直改为单体硬直,加强了燃烧的持续伤害(总伤害+15%)
    元素使之怒:修复白天陨石可能不造成伤害的问题
    毁灭者之光:特效优化加强,修复第一人称动作与特效不同步的问题
    火雨、霜降法术由强制双手改为限制左手,威力略微降低,霜降魔耗+50%
    灭魔之锤:取消击飞,双手效果改为群体失衡。减小发射音量,减轻单手特效
    修复灭魔法术的伤害受湮灭之刃perk加成过高的问题

    9.53a  –2021.9.16
    调整:
    元素使之怒的满伤害判定范围增大(半径+60%)【修改后:元素使之怒在40码范围内造成225%伤害,在40-75码范围内造成175%伤害,在75-100码范围内造成100%伤害】
    毁灭者之光的基础伤害和消耗翻倍,加入30秒CD时间(只有打出最后一段伤害才会触发CD)
    龙鳞术的基础魔耗提升(+30%)
    光明护盾的视觉特效亮度降低
    兼容优化:
    当与Vokrii技能树搭配使用时,变化系的自动护甲术perk不会使护甲术关闭

    9.51  –2021.5.8
    调整:
    烈焰护盾的体力恢复效果移除,增加新效果“火焰法术伤害+15%”
    寒冰护盾的物免效果削弱(20%→15%)
    其他:
    程序优化,大幅降低火雨霜降法术的性能占用

    9.50  –2021.5.7
    兼容性优化:
    修正部分法术书不能被morehud正确读取说明文本的问题
    修正误伤管理对冰封射枪无效的问题
    结界术重做:不再自动消耗体力,现在结界能格挡近战伤害(视作盾牌,格挡效果受格挡技能强化,配合烽火技能树可以触发“限时格挡”),只在格挡时消耗体力
    坚固结界术重做:不再自动消耗体力,结界能吸收一半的箭矢伤害,并格挡近战伤害(同初级结界术,但基础格挡效率翻倍),只在格挡时消耗体力
    霜降法术重做:现在冰锥雨的伤害能正确享受毁灭系强化了,增大了冰锥雨的散布范围
    火雨法术重做:现在火雨的伤害能正确享受毁灭系强化了,并大幅增加了火雨的散布范围

    9.42  –2021.4.10
    移除了灭魔法术(灭魔之矢、灭魔之剑、灭魔之锤)附带的灵魂陷阱和召唤放逐效果,以改善在低配环境下的性能占用
    为灭魔法术加入了防误伤判定

    9.41  –2021.4.8
    现在龙鳞术只扣除法力上限,不再扣除体力上限,但附加的基础魔吸效果削弱(20→15)
    改善光明连枷的命中视觉效果,并增大弹射范围25%
    稳定性优化:修正在使用控制台跳关后,用冰锥法术攻击奥杜因有大概率闪退的问题

    9.40a –2021.3.23
    取消了对魔法物品的修改(在SCSI烽火技能树和SCSI圣者遗物中已有相同内容)
    现在和以后泰姆瑞尔魔法都会是一个纯粹的魔法大修mod,不再有其他多余内容,以保证最好的兼容性

    9.40  –2021.2.19
    修正了灭魔法术伤害不受召唤系附魔强化的问题
    修正愤怒术对毁灭系血魔法无效的问题

    9.39  –2020.12.27
    由玩家施展的雷暴锁链不再对盟友召唤落雷
    电系法术涡流特技重做:命中回蓝x点改为命中吸蓝x点,x=法术的伤害值*5%(单体法术为10%,群攻法术为5%)。*旧版涡流特技性能占用略高,重做之后的涡流特技性能占用几乎为零,有效改善低配用户的游戏体验

    9.35  –2020.9.13
    针对烽火技能树8.5的兼容性优化,使召唤武器伤害可享受法力值增益

    9.32  –2020.8.31
    火系法术的暴击特技触发率上调(15%→20%)
    恢复系日光法术不再误伤盟友
    毁灭者之光法术消耗增加,以平衡其过于优秀的法术性能
    修正首席法袍的减耗效果在某些情况下无效的问题

    9.30  –2020.8.10
    修正冰咆哮伤害不享受毁灭加成的问题,并增加70%最大射程
    修正毁灭者之光、火雨、霜降不能正确提供毁灭系经验的问题
    简化了烈焰护盾、寒冰护盾、风暴护盾、旋风护盾的第一人称特效,防止遮挡视野
    取消了变换系逆转技能的蓄力时间,改为瞬发
    闪电链和光明射线增加0.1秒蓄力时间,以避免因攻速过快产生的兼容问题
    现在索瑟姆岛树屋的黑精灵法师(内洛斯的徒弟)会出售全套大师级法术书。【详参https://magicskyrim.net/archives/2150

    <备注:旧版大师级法术只能先完成派系任务才可购买,但因为老滚复杂的mod环境,玩家很容易卡任务导致无法买到大师级法术。本次更新可以解决此问题>

    9.28  –2020.6.13
    修正摄魂阱陷法杖不能正常使用的问题
    降低了天幕雷雨的基础法力消耗
    现在元素使之怒的陨石伤害可正常享受毁灭系加成

    9.27  –2020.5.22
    修正冰咆哮实际威力低于面板值的问题
    修正燃灭之手的二段爆炸会波及玩家的问题
    爆烈阳炎的蓄力时间缩短1.8→1.3,伤害下调25%
    电击术现在可以开采魔冰矿脉

    9.26  –2020.3.04
    精简迷踪术的脚本内容
    修正辉煌光环会对被动技能提供错误加成的问题

    9.25  –2020.2.27
    优化雷霆之握的判定机制,解决偶发性落雷失效问题
    优化灭魔法术的兼容性,解决攻击某些mod怪可能造成闪退的问题
    恢复系光环技能的触发冷却时间减半
    根据用户意见,新增单体平静术和单体灵魂陷阱(学徒级),可在各城魔法商人处可购买

    9.21  –2020.2.16
    修正了暴风雪之颂第二阶段伤害过高的问题
    光明护盾特效亮度减半
    治疗术的被动视觉特效移除
    新魔术施法距离减半,斩杀线下调至150

    9.20
    恢复系执法光环和辉煌光环改为扣除法力上限
    修正了毁灭者之光最终伤害不能正确触发的问题
    修正了心魔术制造的幻影可以被摄魂和缴械的问题
    优化了与6.0版本烽火技能树的兼容性

    9.17
    修正了愤怒术和激励术会受魔吸影响的问题
    修正了激励术在状态栏叠加说明文本的问题
    优化了与5.4版本技能树的兼容性

    9.15
    修正了法力值过低时开启开关型法术会少扣蓝上限的问题
    修正了在某些情况下恢复系的光环不能治疗自身的问题

    9.10a
    安装程序优化,无内容修改

    9.10
    降低了AOE法术的对环境冲击力,以改善游戏体验

    9.07
    优化了和Armored Flesh(护甲术特效美化)mod的兼容性(完美兼容)
    优化了和新版烽火技能树的兼容性(无内容修改)
    略微提升了大师级法术冷却期间的施法消耗

    9.05
    修正了隐身术不能正确消除脚步声的问题 取消了隐身术双手施法为队友隐身的功能,改为双手施法强制主角脱战
    雷霆之握和天幕雷雨的落雷现在能正确享受毁灭系强化,天幕雷雨的基础伤害略微下调
    新手治疗术的被动治疗效果降低,取消被动体力恢复
    愤怒术的消耗/伤害增幅效果调整50%→30%

    9.0
    新法术:
    天火流星:单手施法召唤一颗陨石攻击目标,造成范围伤害并在6秒内降低25点火焰抗性,双手施法(需点出毁灭系双手施法perk)追加召唤流星雨造成大范围持续伤害
    涌泉符文(龙裔dlc):蓄力2秒,施放在附近地面,敌人靠近时引发爆炸,造成范围击飞并降低20点魔法抗性持续8秒
    旋风护盾:开关法术
    进入战斗时生效,+20%物理减伤和移动速度,一定几率使近战攻击者倒地或失衡
    灵魂之爪:每秒吸取远处目标50点法力值并减速,立刻驱散法力耗尽的敌对召唤生物
    死亡毒咒(龙裔dlc):单手:对前方目标叠加毒咒15秒(毒咒造成持续伤害,最多叠加6层,叠满后再次中毒直接造成等量瞬间伤害)
    双手(需点出恢复系双手施法perk):引爆周围目标身上的所有毒咒造成50基础伤害,每层毒咒使伤害x1.5(满6层就是50×1.5ˆ6)

    –新技能获取方式:龙裔DLC索瑟姆岛,跟内洛斯大法师黑精灵徒弟混熟之后找他买

    8.65
    护甲术提供的变化系经验提高60%(护甲术开启后,进入战斗自动持续获取变化系经验)
    修正了闪电法术与误伤管理mod的兼容性 修正了雷霆之握在重制版enb下会有部分特效显示黑影的问题

    8.62
    修正了恢复系的光明xx法术的伤害判定,现在光明系法术只对亡灵和敌人造成伤害 光明审判现在造成真实伤害,不受抗性影响
    振兴术的回蓝速度由15/s调整为<移动时20/s,站立不动时30/s>

    8.5
    改善:
    修正了由于重制版引擎缺陷导致闪电法术落雷效果丢失的问题
    现在火球类法术触发暴击时会在屏幕左上有文字提示
    优化了元素使之怒的夜间陨石特效
    加快了雷霆之握吸蓝速度50→75/s和落雷响应时间
    开关型法术机制优化,无内容修改
    修正:
    修正了雷霆之握可以把目标的蓝吸成负值的bug
    修正了燃灭之手的陨石会对玩家造成伤害的bug

    8.5
    改善召唤系【束缚武器】增加召唤匕首的功能:单手施法召唤剑,潜行单手施法召唤匕首,双手施法召唤巨斧
    新技能:
    召唤系 束缚匕首→【灵魂护盾】:(开关型)法力上限-50,战斗时自动生效:魔抗+15,召唤系时间+50%,对100码范围内敌人自动施法灵魂陷阱
    召唤系 旋风斗篷→【旋风护盾】:(开关型)法力上限-50,战斗时自动生效:+20%物理减伤和移动速度,一定几率使近战攻击者倒地或失衡
    –新技能获取方式:龙裔DLC索瑟姆岛,跟内洛斯大法师的黑精灵徒弟混熟之后找他买 *备注: 元素护盾类(灵魂护盾、旋风护盾、冰火电护盾、光明护盾)只能同时激活一个

    8.45
    修正了光明射线、光明链枷、光明审判无法正常获取经验的问题
    修正了木桶等杂物也能被日光系法术施加“光明之火”特效的bug
    修正了冰元素护甲在脱离战斗时不生效的问题
    修正了大师级暴风雪会给尸体施加爆炸特效的问题
    修正了一个在某些情况下玩家点出召唤强化元素perk后能一次召唤两只冰火电元素的问题
    降低了大师级召唤法术提供的的经验值
    *点出【灵魂窃取】perk后,灭魔系列武器可以给对方施加30秒灵魂陷阱
    *如果你使用烽火技能树,召唤系【湮灭之契】perk可以提升灭魔系列技能的伤害(每点法力值加强0.1%)

    8.41
    收集用户们的意见重新调整新手-专家级死灵法术:
    1、施法方式回归为“直接对目标施法”
    2、命中判定范围增大,防止打偏
    3、在菜单的法术说明中显示具体的作用等级范围

    8.40
    优化了新手/学徒/老手级死灵法术的视觉动画
    优化了火/冰/电/光护盾法术的开关逻辑,现在从护盾A切换到护盾B只需要施法一次
    降低了光明护盾对亡灵的伤害值使其更合理
    现在恢复系的光环技能不再为中立单位提供恢复/治疗效果,以避免不必要的麻烦
    修正了天雷也会触发雷系斩杀perk的问题
    修正天幕雷雨第四阶落雷的错误视觉效果
    修正了少部分npc仍会享受治疗术被动恢复效果的问题
    修正了8.38中部分文字提示不能正常显示的问题

    8.35
    修正了火焰和风暴护盾提示魔法/体力恢复速度数值与描述不符的bug
    修正了烛光术(原圣佑术)激活文本反复显示并且文字不正确的bug
    优化了召唤系烈焰炎杀阵的兼容性(旧版容易和其他mod冲突导致火狼被提前引爆,无法正常使用) 根据用户反馈,
    对幻术系四个大师级法术进行适当削弱:降低了力拔山河的额外生命体力、生杀予夺的减甲效果、四面楚歌的减抗效果和只手遮天的交易优惠
    现在龙鳞和护甲术激活后会在战斗中自动持续获取变化系经验
    现在你激活任何法术都不会被npc呵斥,非死灵类法术会被称赞(上一版本npc只无视斗篷类法术

    8.30
    现在npc不会再因为你身上有几个开关法术就训斥你,甚至还会称赞你的魔法(陈年老问题,终于解决了)
    修正了烛光术激活状态描述缺失的问题
    参考广大用户的建议,炎杀阵火狼的爆炸威力降回150(之前有人反应看到了上万的伤害,那是火狼对自身的伤害,对敌人伤害是200)

    8.28
    调整了大师级元素的移动速度,以免跑的太慢 降低了雷霆之握和恢复系光环的经验值 烈焰炎杀阵魔法消耗降低40%,火狼爆炸威力150→200 护甲术的特技说明会在开启后一直显示在状态栏,方便查阅
    修正了与一些冷门技能树mod(sperg等)一起使用会导致部分perk无法学习的问题
    优化了安装程序的引导界面

    8.26
    修正召唤大师级元素会导致龙鳞失效的bug

    8.25
    魔法修正了召唤系灭魔xx法术的不正常追加伤害
    召唤生物之间更难造成误伤
    圣佑术的被动治疗效果转移给恢复系的【光明护盾】,圣佑术名字改回烛光术,单纯作为照明技能使用

    8.22
    落雷算法优化,不影响游戏内容
    修正召唤幽灵魔狼不在指定地点出现的问题
    修正部分技能书的错误描述

    8.21
    日光法术(包括光明护盾的剑气)现在可以降低亡灵的移动速度,对普通敌人也有轻微减速效果
    心魔术幻象过高的物理攻击力被削弱,减速能力和重击硬直能力得到加强,斩杀能力不变
    学徒级召唤火狼现在能放置在更远的地方
    削弱了npc专属技能的附加特技:
    -火系暴击倍数2.0→1.5~1.7倍,视技能等级而定
    -冰系结冰增伤3.0→2.25,失衡结冰等控制效果的发生几率降低
    -电系需目标法力耗尽才能产生硬直,硬直冷却时间增加至8-10秒

    8.20a
    优化了与烽火技能树的兼容性
    修正了冰系大师法术一处描述错误
    降低了冰火大师级法术咏唱时的体力消耗25→10/s
    暴风雪之颂第一阶段基础伤害降低100→75/s
    冰锥法术的减抗机制重做:现在减抗效果最多叠加4次,考虑到减抗能力会随法术伤害一起被强化,减抗上限设为-50,冰抗低于该数值的目标不再受到更多减抗
    npc法术现在也受到强化(主要是毁灭法术和护甲术):npc火球可以触发暴击;npc冰锥可以叠加3层减抗下限为0(如果玩家和npc同时攻击目标,最多叠加7层减抗,但是下限不变);npc闪电术可以触发硬直(有冷却时间),闪电AOE跳射次数增加,以上特性都会对玩家生效。npc的护甲术现在和玩家一样拥有各种特技。

    8.17
    优化圣佑术的文字提示编程
    修正了冰噬术在某些情况下的错误视觉
    老手级火球术爆炸补充物理效果

    其他:
    优化了冰系法术和烽火技能树的兼容性,无内容修改

    8.16
    优化了圣佑术的开关程序并降低亮度
    优化了辉煌光环的视觉效果
    考虑到和烽火技能树的兼容性,去除了迷踪术的被动瞬移效果,不再单独设立无瞬移补丁
    现在敌人身上的“结冰”效果在受到一次冰锥伤害后即消失(出处:冰噬术/寒冰符文可以给敌人施加“结冰”效果,结冰的敌人受冰锥伤害x3)

    8.15a
    修正了安装时勾选魔法素材包会导致安装失败的问题
    优化了与传奇版mod工具的兼容性

    8.15

    修正了乱神术、恐惧术的错误抵抗提示
    修正了辉煌光环错误视觉效果
    修正了烈焰护盾和风暴护盾对体力/法力恢复增益没有生效的问题
    修正了元素护盾附加的抗性会享受毁灭强化buff加成的问题,现变为恒定数值
    下调了召唤元素们过高的体力/魔法恢复速度
    其他:
    针对未来的烽火技能树和烽火重制版整合包的兼容性优化,不影响游戏内容

    8.13

    稳定结界加强75→150 秩序结界持续时间2→3秒 修正了冰甲的误伤问题
    修正了冰甲和光盾偶发性被击退视觉

    ……

  • 更新日志:吼声大师


    8.05 –2024.7.7
    修复龙族召唤会导致随从行为出错的问题(*对于已经出现问题的随从,更新后进入游戏,控制台选中随从输入bat shoutfx804
    修复不安装烽火技能树会导致部分龙吼功能失效的问题

    8.03 –2024.1.3
    修复死亡印记的伤害问题

    8.02 –2023.11.19
    修复旋风冲刺三段的时间缓慢与法术强化的错误关联

    8.01 –2023.2.19
    修复旧存档更新8.0之后,无法使用奥法剑气的问题
    修复奥法剑气的计数错误

    8.00 –2023.2.18
    本次更新旨在改善平衡性+简化设定以降低学习成本
    /调整(龙语之道)
    龙语关联设定简化:四种关联方式合并为一种,使用主龙吼会自动触发与所属字段关联的辅助龙吼
    冷酷之力:冷却延长
    旋风冲刺:降低消耗,取消回蓝
    澄澈天空:加速效果减弱,第三字段恢复能力减弱,移除体力消耗,加入近战伤害增幅
    /调整(龙裔之道)
    龙魂觉醒:取消关闭时的大额生命恢复,与荣耀模式(出自SCSI荣耀战魂)联动会降低体力和法力恢复速度50%
    龙魂圣临:第一字段改为循环召唤英灵殿三英雄(原版效果回归),第二、三字段基础伤害下调30%
    /调整(奥法之道)
    元素之力设定削弱:持续时间不变,但最多触发8次剑气,次数记满会提前失效
    火焰吐息:第三字段伤害降低30%
    毁灭风暴:落雷伤害降低20%
    风卷残云:一、二字段伤害降低20%,三字段伤害降低40%
    奥数虹吸:从字段一开始技能同时吸收三维属性(加强),吸收效果受魔抗抵消(削弱)
    /调整(统御之道)
    灵魂撕裂:重命名为灵魂收割(方便与龙魂撕裂区分),三个字段都能造成少量伤害,字段一改为灵魂陷阱,字段二斩杀线提高至200,字段三不变
    意志屈服:字段一改为控制动物(旧版功能与误伤管理重复,已移除)
    /调整(辅助龙吼)
    卸载武器:缴械等级降低,但附加50/100/150点体力伤害(无视等级)
    死亡印记:破甲能力降低,持续伤害提高(+50%)

    全局平衡:
    重新调整各龙吼CD时间,增加20%~30%不等

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.15

     

    7.85 –2022.12.19
    调整:
    龙魂觉醒3-调整基础效果,降低重击增益和魔抗增益(25%→15%),调整部分潜能效果,调整开关逻辑现在可以随时开关
    龙尾II-改为剑气伤害+25%,旧效果移除
    龙尾III-击倒效果改为单体
    龙翼III-改为后退重击或扫荡重击触发震荡波
    龙魂咆哮-改为后退重击或扫荡重击触发
    龙魂力场-缩短持续时间(30→15)和冷却时间(300→180)
    杂项:
    修复潜能“龙翼III”的冲击波掉帧(彻底修复)
    修整龙魂觉醒在激活效果栏的描述文本,提高可读性
    *扫荡重击:出自烽火技能树,需装备双手武器,同时轻按攻击+格挡键发动

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.60

    7.80 –2022.12.4
    移除3段龙魂觉醒的持续循环音效
    名词校正:撼裂龙魂→龙魂撕裂

    7.78 –2022.2.19
    修复傲达威英可能不按预期升级的问题
    兼容优化:
    修复与thunderchild(雷霆之音)一起使用时,龙魂圣临的异常加速效果
    修复与sos一起使用时,龙魂觉醒错误卸除装备的问题

    7.77 –2021.11.14
    新增的龙吼相关载入界面只会在世界之喉地区出镜,提高沉浸感
    修复龙魂觉醒的龙魂减伤实际效果与描述不符的问题

    7.76 –2021.7.27
    毫不费力buff重做:改为降低失衡效果并降低重击消耗

    7.75a –2021.5.27
    提高冥龙传召3字段的召唤成功率:现在只要玩家附近有空地即可召唤成功,不必用准星正对空地
    修正冥龙传召2字段对度尼维尔无效的问题

    7.75  –2021.5.4
    调整:
    灵气低语隐身时间缩短至8/12/15秒
    缴械龙吼对格挡状态的目标只造成体力伤害
    冥龙传召一字段效果修改为对盟友巨龙增加100护甲和15魔抗,持续60秒
    龙魂觉醒-龙魂燃烧被动的触发阈值下调至生命低于25%
    龙魂觉醒-龙骨被动的属性增幅下调,每阶段+125hp +75mp +75sp,3个阶段效果累加
    龙魂觉醒-龙魂护体各阶段减伤比率降低,减伤上限50%,100龙魂达成
    修复:
    修正凯娜之静的错误描述
    修正一段冷酷之力在连击触发缴械时可能会不正确显示抵抗文本的问题

    7.73  –2021.3.5
    修复了一处兼容问题:在与某些mod一同使用时,龙族呼唤龙吼可能会无法释放

    7.72  –2020.10.16
    现在吼声大师原生兼容MDA龙魂觉醒美化,不再需要兼容补丁,只需按要求排序把我的mod置于最下方即可兼容
    删除了SCSI-ShoutMaster-MDDA-Wings and Tail-patch.esp,不再需要

    7.71  –2020.8.05
    修正了寒冰形态龙吼有时会减速自己的bug
    优化了2段冷酷之力视觉特效,减轻对环境物品的影响

    7.70c  –2020.7.15
    修正了二段奥法龙吼耗蓝重复计算的问题
    上次更新忘了打包新的双倍伤害补丁,会导致一些旧版本的bug重新出现。本次更新已修复

    7.7  –2020.6.7
    数值平衡:
    1段冷酷之力可以造成更强的硬直 1-3段净天和2、3段风卷残云过强的硬直能力被削弱
    技能改动: 3
    段龙魂觉醒的无敌被动效果由【生命值低于50%时进入无敌状态,期间生命值缓慢减少,且每40秒消耗一个龙魂】变更为【生命值低于50%时进入无敌状态30秒,冷却300秒(不再消耗龙魂)】
    其他:
    修正3段寒冰吐息某些情况下会伤到自己的bug
    现在3段冷酷之力连击出的龙魂撕裂效果对奥杜因无效,防止任务卡住

    7.51
    元素之怒的攻速倍率降低(1.3/1.5/1.7→1.25/1.35/1.45)第三字段同时提升自己和盟友的攻速
    灵气低语重做:发动时探测周围单位10/15/20秒并进入隐身状态20/30/60秒,(近战武器)现身一击必定暴击。
    澄澈天空一二字段重做:发动时会使前方一条直线敌人失衡,10/20秒内移动加速+(近战武器)下一击威力提升0.5/0.75倍并能打断对手的攻击
    龙魂觉醒第三字段调整为只要退出战斗就可以关闭(不再限制必须满血才能关闭)
    对比:
    1、旧版净天一二字段的隐身+现身暴击效果去除(移至灵气低语)改为发动时使前方敌人失衡,加速+下一击增伤效果不变,并增加了打断(硬直)效果
    2、发动净天二段会同时发动灵气低语,下一击增伤+暴击同时生效,实际效果和旧版相同。(净天一段相比旧版只有增伤没有暴击)

    7.37
    修正双倍伤害补丁导致3段火焰龙吼没有剑气的问题
    载入界面中出现吼声大师mod使用说明的频率降低90%

    ……

  • 更新日志:暗夜君主

    5.15  –2024.11.26
    /修复
    修复吸血鬼领主在飞行状态切换到近战模式,不能立刻着陆的问题
    修复在室内能飞的问题
    修复蝙蝠移动能够恢复法力值的问题
    修复吸血鬼领主形态的错误夜视图标
    修复吸血鬼领主/狼人形态闪避技能体力消耗低于预期的问题

    5.10  –2023.9.21
    /修复
    修复暗夜王冠perk会错误为人形态轻甲提供额外护甲值的问题
    修复月光祝福perk在洗掉狼人血统后仍然生效的问题
    修复雾霭形态无法在战斗中回血的问题
    /调整
    狼人怒气爆发持续时间/冷却时间延长(6s/15s→12s/20s)
    吸血鬼诱惑:法力消耗和控制等级上限翻倍
    吸血鬼奴仆:持续时间延长至30分钟,控制等级上限略微提高(+20%)

    5.05  –2023.3.15
    修复每次退出变身后,装备附魔可能不会正常生效,需要重新穿戴的问题
    新增对非原版风格大君美化的兼容选项,在安装时选择

    5.01  –2023.2.23
    修复5.0版本变身后使用血魔法击杀不获得吸血鬼经验的问题

    5.00  –2023.2.20
    改进吸血鬼领主的战斗体验:
    1.右手法术解锁
    现在“高级血爆术”perk会在玩家快捷栏解锁右手血魔法队列(血爆术和高级血爆术),同时解锁左手血爆术和高级血爆术
    2.暗夜之力重置
    时缓、雾化的冷却时间缩短,主被动统一冷却不再分别计算,不再消耗体力
    3.新增法术快捷键功能
    数字键1=双持血爆术(需要高级血爆术perk)
    数字键2=双持高级血爆术(需要高级血爆术perk)
    数字键3=左手召唤石像鬼(需要石像鬼perk)
    数字键4=左手血之握(需要血之握perk)
    数字键5=左手鲜血坟墓(需要鲜血坟墓perk)
    <示例:先按数字2再按数字3,则左手为石像鬼,右手为高级血爆>
    其他调整:
    鲜血坟墓加强:减速效果提高(50%→60%),减速时间加长(4→8s),吸血倍率提高(15%→30%)
    修复新手级吸血术击杀不提供吸血鬼领主经验的问题
    修复变身形态的体法转换在复杂mod环境下容易算错的问题
    修复非吸血鬼玩家弹反npc的血魔法造成击杀,会提示获得吸血鬼领主经验的问题

    4.62  –2022.12.22
    修复鲜血王座perk可能会导致结束变身后角色漂浮的问题

    4.60  –2022.12.3
    修复血色霸权perk在角色失去吸血鬼力量后仍会生效的问题
    现在血色霸权的闪避功能不会在格挡时触发
    优化大君飞行脚本,减少由偶发性响应延迟导致的飞行中断

    4.57  –2022.10.7
    狼人血亲召唤机制重做,以修复部分用户遇到的血亲敌对问题(游戏内容不变)

    4.55  –2022.8.18
    狼群戒指调整:增加50%血亲召唤持续时间改为每次召唤数量+1
    修复狼群戒指的增伤效果没有正确触发的问题
    修复狼人npc使用怒气爆发可能会击倒自己的问题
    过期文本清理

    4.50  –2022.8.13
    狼人基础调整:
    角色性能增强:野兽形态在闪现、吼叫时免疫失衡,在冲刺、重击时免疫轻度失衡
    野蛮强袭perk重做:野兽形态获得每秒3点额外生命恢复。[狼人专属]闪现攻击必定暴击;[熊人专属]冲刺时可以撞倒中小型对手,对同一目标每15秒生效一次。(常驻回血加强,狼人冲刺回血改为闪现暴击)
    兴风作浪perk削弱:旋风射程-30%
    野蛮掠夺perk加强:吸血强度翻倍
    图腾之吼perk加强:恐惧吼叫的破甲效果100→150(蓄力吼叫延长持续时间),探测吼叫改为恢复15%最大生命值(蓄力吼叫恢复量翻倍)

    血亲召唤与npc狼人增强:
    -召唤狼与狼人的基础属性提高,增加毒素和疾病免疫,颜色改为亮蓝(旧版红色容易被当成bug)
    -召唤狼人等级上限提高至60,同步为玩家等级的0.75倍
    -召唤狼人与npc狼人的抗性和攻击力随等级提升(最高350护甲 40魔抗)
    -召唤狼人与npc狼人添加怒气爆发perk

    装备调整:
    狩猎戒指-更名为狼群戒指,效果为增加50%血亲召唤持续时间,血亲召唤物的伤害+30%

    4.30  –2022.8.7
    修复暗影拥抱不能穿墙感知的问题
    修复变身时的时缓效果可能被意外延长的问题

    吸血鬼调整:
    现在任何类型的吸血鬼(包括护符鬼)都能在人类形态使用鲜血仪式
    变身状态下长按夜视键可以快速发动鲜血仪式
    血色霸权perk重做:吸血鬼领主的近战伤害提高25%,每8秒自动闪避一次近战伤害。人类形态下在夜晚(晚上7点至凌晨5点)或日食期间允许自动闪避。(提高了近战抗性并对人形态有效)

    狼人调整:
    新增主动技“血腥仪式”方便进阶,效果同吸血鬼的鲜血仪式
    现在任何类型的狼人(包括护符狼人)都能在人类形态使用血腥仪式
    变身状态下长按夜视键可以快速发动血腥仪式
    怒气爆发perk调整:怒气爆发启动时的冲击波附加单体击倒效果(现在狼人可以一击打飞目标,旧版需要至少两次攻击)

    4.10  –2022.1.19
    取消变熊人移速降低的设定(降低移速可能会造成无法冲刺)
    人形态暗夜领域改为开关技能,在种族天赋栏使用

    4.09  –2022.1.7
    狼人“兴风作浪”perk调整:旋风技能现在可以正常获得击杀经验和“血腥盛宴”perk的击杀奖励
    修复吸血鬼玩家在哈孔城堡变身会被敌对的问题(原版bug)
    修复召唤生物也能被作为晋升目标的问题
    修复VR模式的兼容问题

    4.08  –2021.12.12
    修复吸血鬼领主从飞行状态结束变身时,可能导致人形态下落速度变慢的问题
    修复当玩家等级过高时,先知任务线的祭司因等级过高免疫魅惑-无法吸血,导致任务卡住的问题(现在对先知使用魅惑,无论是否免疫都可以吸血)

    4.05  –2021.11.18
    修复狼人感知技能的错误音效
    修复狼人Lv6描述文本错字
    修复虎人吸血鬼技能缺失的,不能激活晋升系统的问题
    降低吸血鬼/狼人阶级晋升难度:对晋升目标的等级要求统一下调5级

    4.03  –2021.11.10
    修复变身状态下通过morehud/skyui查看的装备附魔数值显示不正确的问题
    修复夜视状态可能被npc莫名敌对的问题
    兼容优化:当用户使用其他吸血鬼大君美化mod时,”暗夜王冠”perk对大君的外观修改不会生效

    4.02  –2021.11.6
    修复狼人/吸血鬼阶级的增伤、减耗效果没有正确累加的问题
    兼容优化:修复当使用不一样人生mod的哈孔城堡吸血鬼开局,晋升到男爵阶级会丢失变身技能的问题(直接更新即可修复)

    4.01  –2021.11.1
    现在退出变身会自动退出夜视
    狼人变身状态的硬直抗性提高10%
    修复鲜血仪式可能会把护符吸血鬼转变成纯吸血鬼的问题

    4.00  –2021.10.28
    新增吸血鬼/狼人阶级系统,通过猎杀强者尸体获得晋升点数,积累点数提高阶级水平,每提升一个阶级都会对人形态和变身形态带来额外增益

    吸血鬼人形态:
    移除按E吸尸体血的功能(不再需要)
    调整吸血功能:按E吸食失衡目标的功能只在非战斗状态有效(防止冲突)
    调整夜视技能:延长为持续1天,可随时开关【夜视期间高亮显示有助于吸血鬼阶级晋升的目标】
    新增主动技鲜血仪式:用来吸食尸体的血液,可以吸食几乎所有非机械尸体【吸食满足条件的目标尸体可以推进吸血鬼阶级晋升】

    吸血鬼变身形态:
    按行走键发动蝙蝠闪避,30体力消耗无冷却(旧版在技能栏中按Z使用的蝙蝠闪避无消耗,每2次冷却20秒,两个技能互不影响)
    新增按V开关夜视功能(手柄按十字键下)【夜视期间高亮显示有助于吸血鬼阶级晋升的目标】
    新增主动技鲜血仪式:(同人形态)【吸食满足条件的目标尸体可以推进吸血鬼阶级晋升】

    狼人变身形态:
    新增按V开关夜视功能(手柄按十字键下)【夜视期间高亮显示有助于狼人阶级晋升的目标】
    啃食效果调整:不再提供狼人技能树经验,改为恢复生命体力和提供晋升点数,可以啃食几乎所有非机械尸体【啃食满足条件的目标尸体可以推进狼人阶级晋升】
    技能树经验获取调整:改为近战击杀直接获取狼人技能树经验

    吸血鬼阶级:
    吸血鬼阶级会显示在角色魔法菜单的激活效果栏(包括累计增益、晋升方式和当前进度),每次变身在左上角提示当前阶级
    成为吸血鬼自动激活阶级系统,洗掉血脉会关闭系统但保存晋升进度(ps:皇家吸血鬼[哈孔赐予]和野生吸血鬼[开局自带或野外感染]均可激活阶级系统,野生吸血鬼会在lv5阶级获得变身能力,和皇家吸血鬼不再有能力区别)
    凡人佩戴莫拉格巴尔护符亦可激活吸血鬼阶级系统并享受全部增益,取消佩戴会关闭系统但保存晋升进度(ps:凡人没有暗夜之力,只能在变身形态使用鲜血仪式获取晋升点数)

    吸血鬼阶级增益和【晋升条件】(增益每级累加):
    lv1初生吸血鬼 初始级别,无增益
    lv2吸血鬼新兵 人形态/变身形态的血魔法消耗分别降低10%/15% 【吸食5级以上敌人尸体*10】
    lv3吸血鬼雾行者 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10% 【吸食10级以上敌人尸体*15】
    lv4吸血鬼夜行者 可在人形态使用蝙蝠位移 【吸食20级以上敌人尸体*15】
    lv5吸血鬼夜之男爵 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10% 【吸食30级敌人尸体*15】
    lv6吸血鬼夜之伯爵 暗夜领域在人形态有效 【吸食45级敌人尸体*15】
    lv7吸血鬼夜之公爵 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10%,消耗降低5%/10% 【吸食60级敌人尸体*15】
    lv8吸血鬼暗夜亲王 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10%,人形鲜血坟墓改为单手释放(威力不变)【吸食75级敌人尸体*15】
    lvMax吸血鬼暗夜君主 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10%,可在人形态使用鲜血圣杯 【杀死黑檀战士】

    狼人阶级:
    狼人阶级会显示在角色魔法菜单的激活效果栏(包括累计增益、晋升方式和当前进度),每次变身在左上角提示当前阶级
    成为狼人自动激活阶级系统,洗掉血脉会关闭系统但保存晋升进度
    凡人佩戴海尔辛戒指亦可激活狼人阶级系统并享受全部增益,取消佩戴会关闭系统但保存晋升进度

    狼人阶级增益和【晋升条件】:(每级增益累加)
    lv1新晋狼人 初始级别,无增益
    lv2狼人哨兵 人形态/变身形态重击消耗分别降低10%/15% 【啃食5级以上敌人尸体*10】
    lv3狼人狩猎者 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10% 【啃食10级以上敌人尸体*15】
    lv4狼人残暴者 可在人形态使用怒气爆发 【啃食20级以上敌人尸体*15】
    lv5狼人上级战士 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10% 【啃食30级敌人尸体*15】
    lv6狼人精英战士 月光祝福在人形态有效 【啃食45级敌人尸体*15】
    lv7狼人英雄战士 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10% ,重击消耗降低5%/10% 【啃食60级敌人尸体*15】
    lv8狼人血腥领主 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10%,血腥盛宴在人形态有效 【啃食75级敌人尸体*15】
    lvMax狼人血腥暴君 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10%,可在人形态使用狂怒之吼 【杀死黑檀战士】

    其他细节:
    被狼人啃食过的尸体无法进行血仪式,被鲜血仪式吸过的尸体无法啃食(一起练和分开练效率一样)
    最终晋升任务【杀死黑檀战士】可以提前完成,只要完成过就行(不开新档也能练)

    3.55  –2021.8.22
    修复狼人的怒气爆发技能对自身的生命消耗会受系统难度影响的问题(现在是固定的15%剩余生命值)
    修复大君变身的体→蓝转化率可能会超过100%的问题
    大幅降低了大君形态的冲刺体力消耗(-50%)
    吸血鬼的天赋技能“吸血鬼诱惑”和“暗影拥抱”不再随饥饿阶段解锁,而是初始即有(现在饥饿阶段只影响冰火抗性和阳光虚弱debuff的强度,毫无疑问是越饿越弱)
    吸血鬼和狼人的变身复原热键调整为收刀键(长按),以兼容其他第一人称模组

    3.54  –2021.7.29
    修复战友团喝血任务可能会导致变身状态只能维持几秒的问题
    取消了夜视技能的镜头模糊效果
    修复狼人专属戒指的状态栏错误描述

    3.51  –2021.6.25
    兼容性优化,删除了部分容易干扰其他mod的功能:
    吸血鬼(人形态)修改:删除了可任意吸食随从的功能,删除了可在潜行状态吸食尸体的功能(修改后吸血功能:可以在任意时刻吸食被平静术影响的目标、失衡中的目标、睡眠中的目标;可以在非潜行状态吸食尸体)
    狼人血统(人形态)修改:人类形态不再被狼族判定友好

    3.50  –2021.5.29
    平衡调整:
    大君变身的基础物理伤害和血魔法伤害加强50%,由“鲜血利爪”和“鲜血魔咒”perk提供的体力/法力值伤害成长系数降低(0.1%→0.05%)
    狼人变身的基础物理伤害加强50%,由“恐怖利爪”perk提供的体力值伤害成长系数降低(0.1%→0.05%)
    *总体来讲,变身状态的前中、期战力被加强,后期战力不变,大后期略微削弱
    新增:
    野兽形态新增“恐怖黯影”perk(共3级),为野兽形态提供15%/25%/35%物理减伤和15/25/35点元素抗性
    狼人血统(人形态)新增被动效果:受到物理伤害减免10%,战斗中移速加快5%
    狼人血统(人形态)新增被动效果:狼族对玩家友好(视作盟友)
    狼人血统(人形态)新增主动技【野性之力·夜视】:开关型夜视效果
    狼人血统(人形态)新增主动技【野性之力·感知】:探测附近有生目标,并分为不同颜色(蓝=中立/盟友 红=敌人 黄=搜索中的敌人)
    优化:
    修正狼人的探测吼叫不能探测中立和盟友的问题,现在探测吼叫与人形态感知技能采用相同的目标颜色区分
    吸血鬼(人形态)吸血功能加强:现在可以在任意时刻吸食被平静术影响的目标、失衡中的目标、睡眠中的目标、已死亡目标;可以在脱离战斗时吸食己方随从

    3.15  –2021.5.14
    修正鲜血坟墓法术会错误出现在大君近战模式的技能栏中的问题
    修正狼人恐惧吼叫不起作用的问题
    属性转换功能增强:
    1-吸血鬼领主悬浮模式下自动转换66%的体力上限为法力上限
    2-吸血鬼近战模式下自动转换66%的法力上限为体力上限
    3-狼人在变身完成时自动转换80%的法力上限为体力上限
    (旧版转换功能只支持狼人变身,现在可以支持吸血鬼变身了)

    优化:
    大幅降低鲜血坟墓的性能占用,以适配传奇版
    删除了传奇版的特效精简补丁(SCSI-NightMonarchLE-patch.esp),因为不再需要

    3.10  –2021.4.10
    不再需要SCSI吼声大师作为前置
    现在发动变身会恢复150点生命,变身会暂停时间流逝,以防意外
    现在吸血鬼领主的血爆术可以同时吸收目标的体力和法力值,不再要求有上古之血buff。上古之血buff的效果修改为提高吸血鬼领主的血魔法伤害25%
    修正一处原版bug:与瑟拉娜组队会错误降低吸血鬼领主血魔法伤害(现在不会降低了)

    3.06  –2021.1.4
    修正了“地狱掌控”perk召唤石像鬼有时会扣除自身生命值的问题
    修正了吸血鬼领主形态受攻击会错误获得轻甲经验的问题

    3.05  –2020.12.9
    现在被暗夜领域杀死的敌人也会提供吸血鬼经验(只要是被吸血法术杀死的敌人都能提供吸血鬼经验)
    现在纯种吸血鬼不能使用海尔辛之戒变身狼人【关于狼人吸血鬼技能共存的详细攻略:https://magicskyrim.net/archives/13948
    修正狼人血亲召唤物有时会与玩家敌对的问题
    修正狼人冲刺重击消耗结算不正确的问题

    3.00  –2020.11.19
    热键操作优化:
    1-现在狼人形态可以按数字快捷键1-3快速切换吼声:1=恐惧吼叫 2=探测吼叫 3=血亲吼叫(旧版中玩家只能通过激活地下熔炉的图腾来切换到某一个吼声,好多人甚至不知道图腾在哪,现在不用知道了)
    2-现在狼人形态的手柄用户可以按向上导航键在3种吼声中循环切换,理由同上
    3-现在狼人形态的手柄用户可以按LB键发动野蛮加速perk(键鼠仍为行走键)
    4-增强了结束变身热键(视角切换键)的功能:
    *在任何时候都可以使用视角切换键返回人形(旧版中初次变狼人无法通过热键复原)
    *吸血鬼大君同样可以使用视角切换键返回人形(旧版中只有狼人是按热键复原,容易引起不必要的误会)
    *修复一处原版bug:当玩家变身狼人时,有一定几率无法变回人形————现在只要按下视角切换键,就必然并且一定能够变回人形

    2.78  –2020.10.26
    细节设定优化:
    1-从熊人等高血量形态向低血量形态转变时,会先恢复一部分生命,以抵消生命上限降低对当前血量造成的负面影响(本次修正可防止角色残血+变身结束=秒变丝血的尴尬情形发生)
    2-从熊人切换至狼人时,如果当前生命过低系统会自动切换失败,并将消耗的体力用来回复生命

    2.77  –2020.10.21
    狼人的复原人形快捷键修改为视角切换键(又名收藏键,默认F),方便手柄和vr玩家

    2.75  –2020.10.16
    兴风作浪触发器重做,已解决部分新档角色无法发动技能的问题
    重新平衡了野兽形态的重击体力消耗(较旧版有所降低)
    修正了野蛮加速perk会使玩家错误获得行动系经验的问题

    2.71  –2020.10.15
    新增:
    野性本能perk重做为野蛮加速:野兽形态免疫坠落伤害,移动速度提高15%,解锁特殊技:轻按走步键可以快速闪现一小段距离,消耗20体力,闪现期间受到所有伤害减半。
    优化:
    缩小了高级血爆术的命中判定体积,使其手感与其他飞弹类法术相同
    狼人冲刺重击消耗降低20%
    狼人变身时间重定为10分钟,按T等待5小时以上即可退出变身(旧版是24小时,有点浪费时间)
    现在变身完成的最初15秒禁止玩家等待或按退格键结束变身,防止频繁变身影响游戏稳定

    2.61  –2020.10.11
    现在可以在熊人状态下按退格键直接变回人类(旧版只能先按潜行键变回狼人,再按退格键变回人类)
    优化了在vr模式下的兼容性

    2.60  –2020.9.6
    狼人完善:
    重做野性成长perk:野兽形态在战斗中获得每秒1点额外生命恢复,[狼人专属:冲刺时获得每秒15点额外生命恢复];[熊人专属:冲刺时可以撞倒中小型对手(对同一目标每15秒生效一次)]
    重做兴风作浪perk:后退时长按攻击+格挡键发动特殊技:[狼人发出旋风波动,对前方直线目标造成(60+体力值*0.3)点物理伤害];[熊人发出治愈波动,对自身及附近盟友恢复每秒(20+体力值*0.05)点生命,持续8秒]
    *新增一个基础设定:变身狼人时自动转换80%的法力上限为体力上限,变身结束时复原。【过多的法力对狼人毫无作用,转换成体力让法系职业也能更好发挥狼人实力】

    2.51  –2020.8.30
    兼容性优化,无内容修改

    2.50  –2020.8.29
    狼人完善:
    新增兽血转换perk:解锁熊人形态【按潜行键切换】:以狼人形态为基础,生命上限提升250~500(视玩家等级而定,50级封顶),重击伤害提升50%,重击消耗增加100%,移动速度降低20%。
    重做野蛮狂击perk–野兽形态的站定攻击造成范围伤害,[狼人专属:站定重击可在6秒内降低目标50点护甲,最多叠加6次];[熊人专属:站定重击伤害提高30%]
    重做野蛮怒击perk–野兽形态的移动重击在5秒内降低目标30%移动速度,[狼人专属:移动重击叠加15秒流血效果(流血目标在移动时受到每秒5点真实伤害)];[熊人专属:移动重击造成范围伤害]

    吸血鬼完善:
    莫拉格·巴尔护符强化:让凡人拥有大君变身能力,并能够在人类姿态下使用已学会的血魔法。【对于讨厌吸血鬼负面效果又眼馋吸血鬼技能的玩家,莫拉格·巴尔护符可以成为更完美的替代品】

    其他:
    针对新版烽火技能树的兼容性优化,以修正狼人暴击伤害远超预期的问题

    2.20  –2020.8.12
    现在莫拉格巴·尔护符被作为击败哈孔领主(黎明守卫主线最终boss)的战利品 <因为莫拉格巴·尔护符的作用是为凡人提供吸血鬼之力,旧版只能通过加入吸血鬼阵营来获得有些不合理>
    增加了大君美化作为可选安装项目,使大君拥有更大更完整的翅膀 <如果玩家不安装此项则自动兼容其他大君美化mod>

    2.16  –2020.8.08
    针对新版SCSI荣耀战魂的兼容性优化
    修正狼人的恐惧嚎叫会错误弹出抵抗提示的问题
    现在狼人可以正常攻击打破蜘蛛网

    2.15  –2020.6.18
    大幅改善了变身系统的兼容性,彻底修复bebug弹窗在某些情况会被错误触发的问题

    2.13  –2020.6.11
    现在吸血鬼“暗夜君王”perk的完全免疫阳光效果对大君形态和人形态都起作用

    2.12  –2020.6.7
    移除了npc吸血鬼复生术的尸体化灰设定

    2.11  –2020.5.31
    修正吸血鬼感知技能在某些情况不能正确生效的问题
    移除了玩家吸血鬼复生术的尸体化灰设定,防止存档膨胀

    2.10  –2020.5.16
    简化了鲜血坟墓在传奇版的技能效果,因为太复杂的技能无法在32位的传奇版流畅运算,而重制版作为64位程序则不受限制。
    兼容性优化:通过不一样的人生mod进行狼人变身不再弹出警告窗口
    修正了安装程序中的一些逻辑错误

    2.08  –2020.5.10
    吸血鬼领主的蝙蝠斗篷不再误伤盟友
    兼容性优化:检测到非正常装备时不再强制结束变身,只出现弹窗让玩家自行选择

    2.07  –2020.4.29
    修正大君感知技能会造成盟友吸血鬼敌对的问题
    人形态吸血鬼之握魔法现在重新定义为老手级召唤术(旧版是新手级)

    2.06  –2020.4.15
    狼人的野性本能perk新增免疫跌落伤害效果
    吸血鬼暗夜君王perk新增使日光不影响人类形态的三围恢复速度
    提高了吸血鬼魅惑和吸血鬼奴仆技能的有效控制等级
    降低了鲜血坟墓特效的性能占用

    2.05  –2020.4.02
    地狱掌控perk重做:大君召唤上限+1,血魔法可治疗石像鬼
    修正了石像鬼项链不生效的bug
    修正大君能对家畜发动啃食的bug(人形才能吸血啃食)
    提高了石像鬼的忠诚度

    2.03  –2020.3.31
    狼人变身时间延长至1小时(约等于游戏内1天),每次进食延长3分钟(约等于游戏内1个时辰)
    考虑到用户的操作习惯,狼人飞扑不再要求点出野蛮吞噬perk才能解锁,perk的作用改为提高飞扑伤害
    在狼人、大君的技能树页面加入了如何返回人形的提示

    2.02  –2020.3.30
    改善与美化mod的兼容性
    大君血魔法不再误伤盟友
    现在按键盘的退格键(一般在F12下面)可以快速退出狼人变身(狼人和大君都可以快速退出变身了)

    2.01  –2020.3.29
    正式发布

  • 更新日志:圣者遗物

    2.62  –2023.12.19
    更新艺术馆兼容补丁:补充血荆棘外观

    2.61  –2023.12.16
    修复堕落头骨的错误描述

    2.60  –2023.8.28
    附魔调整:
    火/冰/光明射击:新增跳跃射击触发,与满弦射击效果相同。(跳跃射击需要bfco框架)
    米拉克之剑的诅咒爆裂新增强力重击触发(强力重击需要bfco框架)

    名词注释
    跳跃射击:出自BFCO烽火战斗动作框架,使用弓/弩在空中按攻击键触发

    2.52  –2023.5.16
    修复光明射击的错误触发

    2.51  –2023.5.4
    修复不学习额外附魔也能学习圣纹perk的问题
    修复一处文本错字

    2.50  –2023.4.29
    附魔调整:
    火/冰/电/光明之刃:改为前进/强力重击必定触发,由狂袭重击触发强化版效果(旧版:重击30%概率触发,潜能解放期间触发强化版效果)
    混乱之刃:改为前进/强力重击必定触发效果之一,由狂袭重击触发强化版效果(旧版:重击15%概率触发效果之一,潜能解放期间触发强化版效果)
    <本次更新降低了特技附魔的强度,并增强可控性以适配bfco2.0/技能树10.3>

    名词注释
    强力重击:出自BFCO烽火战斗动作框架,连击数>=2时按E触发
    狂袭重击:出自烽火技能树,特质双手战神狂袭和单手无双飞渡战技

    2.10  –2023.2.19
    装备调整:
    破晓者自带附魔更换为[破晓+日光之刃],不再使用火焰之刃
    附魔调整:
    史诗·破晓的火焰伤害更换为日光伤害,击杀亡灵触发爆炸改为斩杀亡灵触发爆炸(斩杀线=25%生命值)
    其他:
    修复剃刀击杀敌人之后会错误显示免疫文本的问题
    修复bfco的双持重击不能触发重击类特技的问题

    2.01  –2023.2.6
    修复豪夺特技与bfco的兼容问题
    修复龙祸特技与bfco的兼容问题

    2.00  –2023.1.1
    针对技能树10.2的配套兼容更新(重要),不再兼容旧版本技能树

    1.33  –2023.1.1
    更新与动画神器的兼容补丁:移除马格努斯法杖的蓝光
    更新与动画神器的兼容补丁:修复破晓巨剑的错误UI模型

    1.31  –2022.11.28
    修复爆破类附魔可能会伤害自己的问题

    1.30  –2022.11.24
    新增&改进:
    收录原版死印套装,调整套装效果的数值以匹配烽火环境
    远古遮蔽套装和古代众神套装现在可打造为神话装备
    强化科纳瑞克面具,佩戴后召唤龙祭司将作为主动法术加入召唤系列表,其他效果不变(与SCSI荣耀战魂联动时,召唤龙祭司有A级实力)
    强化重甲神器和重甲神话装备,使其护甲值与十周年新增的cc疯狂套装持平,保持神器的最高档地位
    新增与动画神器的兼容补丁,为破晓巨剑套用动画效果
    修复:
    修复剃刀的真伤不会被浮动伤害显示的问题
    修复火焰/冰霜/太阳射击的完美蓄力效果不能正确触发的问题
    修复卡沃奇之牙的偷护甲附魔生效期间会使潜行强制被发现的问题
    修复圣纹perk的描述错误“熔炉”应为“铁匠锻炉”

    1.26  –2021.6.28
    修复破晓者的附魔伤害描述错误
    修复沃坤的隐身附魔在取消装备后不会马上移除的问题
    修复火焰爆破和寒霜爆破的伤害不会正确结算的问题

    1.25  –2021.6.11
    修复剃刀附魔会错误弹出免疫文本的问题
    修复剃刀附魔的真伤可能不会正确工作的问题

    1.23  –2021.6.6
    修复寒冰射击和火焰射击附魔在读档时会产生额外音效的问题
    修复头部装备的附魔不能应用于头环的问题
    现在黑檀甲附魔的伤害性黑雾不会在拳击比赛中触发
    现在破晓者附魔击杀亡灵产生的爆炸不会误伤盟友

    1.22  –2021.5.12
    修复破法者附魔的log报错问题
    修复日光之盾的误伤问题
    修复火焰冲击不受毁灭系强化的问题
    火焰、寒冰冲击的基础伤害降低(60→50),群体落雷的基础伤害降低(90→75)

    1.20  –2021.5.8
    修复近战特技类附魔不提供毁灭系经验的问题
    修复日光伤害附魔不受误伤管理调控的问题
    降低了三重吸取和致命吸取的能量消耗
    现在光环类附魔不会在拳击比赛时生效(防止决斗失败)
    迷踪附魔更名为迷雾,防止和迷踪术混淆(二者可叠加)
    取消对”哀恸”武器的修改(为了兼容卡格瑞纳克的三神器Mod),原本属于”哀恸”的附魔“恩赐解脱”被重新分配给另一个原版武器:“血荆棘”
    新增法袍专属附魔,通过分解冬堡学院的法袍获取(原本是scsi泰姆瑞尔魔法的内容,现在被移至scsi圣者遗物)
    阿季达面具重做:火焰法术强化25%,单/双手释放火焰法术有20%/35%几率追加<火焰冲击>。
    杜坎面具重做:寒冰法术强化25%,单/双手释放寒冰法术有20%/35%几率追加<寒冰冲击>。
    扎克利索斯面具重做:闪电法术强化25%,单/双手在室外释放闪电法术有20%/35%几率追加<群体落雷>。

    新的史诗附魔:
    火焰冲击:单/双手释放火焰法术有20%/35%几率追加<火焰冲击>。(中距离直线群攻,50点基础伤害,视作火系法术)
    寒冰冲击:单/双手释放寒冰法术有20%/35%几率追加<寒冰冲击>。(中距离直线群攻,50点基础伤害,视作冰系法术)
    雷霆冲击:单/双手在室外释放闪电法术有20%/35%几率追加<群体落雷>。(落雷造成75点基础伤害,视作电系法术)

    1.11  –2021.4.10
    黑檀刃加强:新增背刺强化词条,并且攻速比普通双手剑要快15%
    现在十字弩可以正确使用射击类附魔了
    现在从天空熔炉切换单双手破晓者需要消耗金锭

    1.09  –2021.3.29
    新增传奇版龙裔艺术馆兼容补丁(自动检测安装)

    1.08  –2021.3.27
    修复黎明守卫符文盾防附魔无效的问题
    修复沃坤附魔不能正确生效的问题
    修复沃尔逊附魔的数值描述错误
    修复破法者附魔在反弹法术时回弹数量比入射数量更多的问题
    修复破法者附魔在屏障被击碎后仍能反弹法术的问题(屏障被击碎需要3秒时间重新凝聚)

    1.05  –2021.3.24
    现在破晓者可以切换单双手版本,在天空熔炉进行(单双手破晓者都有与之对应的神话装备)
    马格努斯之杖增加新效果:装备时毁灭和恢复系强化30%,对魔法异象造成四倍伤害
    修正悔恨之斧和瓦伦特朗巨锤的圣纹副本不能打造的问题
    修正拉格特面具数值为0的问题

    1.02  –2021.3.23
    新增龙裔艺术馆兼容补丁(自动检测安装),使特殊武器能够正常享受艺术馆的外观美化

    1.01  –2021.3.23
    现在首席法师袍归类为史诗装备,可以被直接分解(旧版需要圣纹perk)
    天工perk调整:铸造神话装备变为可逆操作:玩家可以把一件魔神器铸造成神话装备,也可以把神话装备重新铸造回原神器(需要天空熔炉和龙骨龙鳞)

    1.00  –2021.3.22
    正式发布

  • 更新日志:荣耀战魂

    8.36 –2024.9.14
    修复灵魂石冢的守护者boss可能会过度削弱玩家攻击力的问题

    8.35 –2024.9.5
    针对技能树10.510的配套兼容更新(重要)

    8.31 –2024.4.29
    针对技能树10.400的配套兼容更新(重要)

    8.23 –2024.2.8
    修复荣耀模式的快速治愈/高级治愈不能瞬发的问题
    取消对npc跪地血线的修改,以提高兼容性(原版游戏默认npc在低于10%生命有概率触发跪地动作)

    8.22 –2024.1.26
    修复敌对阵营的武装巨魔可能会免疫物理伤害的问题
    缩短了npc对潜行玩家的搜索时间(-40%)

    8.20 –2024.1.20
    针对技能树10.370的配套兼容更新(重要)
    /其他调整:
    修复荣耀模式的快速治愈/高级治愈法术消耗过低问题
    S级以下boss现在允许被死灵术操控(新增可操控对象:吸血鬼公爵/暗夜亲王、弃誓者英雄/魔导师、尸鬼灾祸君主、红鹰)

    8.10 –2023.12.21
    立石、祭坛、药水大修(包括炼金原料)现在是独立的可选安装组件
    药水大修取消对炼金原料效果的修改,仅保留数值调整,现在所有配方与原版游戏相同

    8.06 –2023.11.26
    修复个别npc招式的错误冲击距离

    8.05 –2023.9.11
    修复一个罕见bug:在主线任务“奥杜因克星”中,奥杜因可能无法处决金刀鞘

    8.01 –2023.8.29
    针对技能树10.350/BFCO2.5的配套兼容更新(重要)
    /其他调整:
    降低尸鬼类敌人护甲(-30%)
    调整npc的剑气伤害(伤害-30%,但无视30%护甲),npc不会同时放出两道剑气
    增加米拉克的施法间隔(+60%)
    增加npc专家级法术的施法消耗(+50%)
    荣耀模式下,成功破防后的每次攻击附加敌人最大生命值x3%的真实伤害,直到慢镜头结束
    /NPC战技联动-基本规则:
    与BFCO2.5+神话整合7.8/SPID联动时,为满足条件的npc添加战技perk,并解锁战技连招派生
    >当npc单/双手熟练度达到90(大约25~30级达成),解锁疾风斩/低配十握斩/低配裂地斩perk
    >当npc达到45级(boss为30~25级),解锁全威力十握斩/裂地斩(低配十握斩和裂地斩不具备回血/击倒能力)
    >当npc达到60级,解锁战技-剑气连段(前重击>疾风斩>极光斩)
    >少数S及以上战力(70+级)的npc拥有真蓄剑气等高阶战技(高阶战技不会在npc中泛滥)
    /NPC战技联动-平衡备注:
    >npc战技有8秒冷却时间,不会连续使用
    >npc裂地斩的击倒效果对玩家无效(改为大硬直)
    >npc十握斩的回血能力不如玩家(仅为5%,玩家是15%)

    7.71 –2023.6.19
    修复荣耀模式下高级治愈和快速治愈术功能与描述错误

    7.70 –2023.6.18
    针对技能树10.330的配套兼容更新(重要)
    平衡:
    微调米拉克AI(陨石CD延长50%,提高近战和龙吼倾向,提高近战伤害,综合战力不变)
    npc的剑气/散射技能伤害削弱25~30%
    其他:
    为trueHUD补充boss血条(吸血鬼暗夜亲王)
    调整强盗的命名体系,为远程和法系分发新名称

    7.61 –2023.6.1
    微调黑檀战士AI,降低格挡偏好
    兼容优化:
    为trueHUD补充boss血条(尸鬼灾祸君主、灵魂收割者、荆棘心英雄/魔导师)
    为神话难度包的黑魂boss修复联动战技位移失效问题

    7.60 –2023.5.27
    针对技能树10.325的配套兼容更新(重要)
    其他调整:
    修复npc的真蓄剑气被弹反后无法造成伤害的问题
    修复npc会在格挡状态下闪避的问题
    现在米拉克会对敌方龙族使用龙魂撕裂(还原b站视频场面 神话竞技场·BOSS篇:奥杜因VS米拉克
    兼容性改进:
    与神话整合/SPID联动时,为高级npc添加领袖/游侠perk,完善npc的护甲机制
    与神话整合/SPID+艺术馆联动时,为狱卒瓦洛克添加艺术馆专属装备(面具)

    7.51 –2023.5.4
    修复与神话7.5的配套使用时,一部分剑盾和双手npc不会退出格挡状态的问题

    7.50 –2023.4.29
    针对技能树10.300的配套兼容更新(重要)
    其他调整:
    更换了新档破防红光特效
    修复破防击杀会让目标飞太远的问题
    修复高级治愈和快速治愈不能瞬发的问题

    7.21 –2023.3.13
    7.2的补充更新,修复联动BOSS大衮魔抗过高的问题

    7.20 –2023.3.11
    针对神话整合7.3及任务扩展包2.0的兼容更新(同时保留对旧版本整合包的兼容性)
    调整:
    仪式立石效果修改:死灵召唤位+1改为全召唤位+1,对死灵法术的增幅效果削弱(+25%→+15%)
    新增观赏性弹刀可在安装时选择(弹刀只产生火花,不影响动作)
    为部分S级以上boss加入真蓄剑气
    修复npc能闪避战神怒击的问题(根据设定,npc不能闪避所有技能等级要求>=90的战技)

    新的联动BOSS:梅鲁涅斯·大衮(出自神话整合-任务扩展包2.0-海岸守望者任务)
    核心技能:真蓄剑气,魔王虹吸,熔岩怒击
    难度评级:SSSS
    弱点:成功弹反熔岩怒击可以对大衮造成巨额伤害

    7.16 –2023.2.18
    修复荣耀模式对玩家马匹的错误体力增益
    移除幽魂之母的战利品(*备注:在原版游戏中幽魂之母的化灰脚本有几率导致游戏卡死,这个几率会随游戏时间or存档大小而增加,我找不到原因,所以暂时禁用了这个脚本)

    7.15 –2023.2.18
    针对吼声大师8.0的配套兼容更新(重要)

    7.11 –2023.2.13
    修复与神话整合7.2一起使用时,仍会显示过多部位伤害提示的问题

    7.10 –2023.2.6
    针对技能树10.210的配套兼容更新(重要)
    调整:
    调整盾击规则:高级战技不会被盾击打断(包括真蓄剑气/真裂地真半月/狂袭飞渡/战神怒击)
    调整bfco联动规则:破防处决期间,常态第5次连击不会产生强制后摇
    降低剑齿虎、龙族的暴击额外伤害(-66%)
    减少恐怖级野兽的刷机几率
    修复:
    修复npc盾击可能会硬直自身的问题
    改善与精准打击的兼容性,防止破防对象被击飞太远
    改善与mco的兼容性,避免人形npc陷入格挡姿态

    7.00 –2023.1.16
    针对技能树10.2的配套兼容更新(重要)
    荣耀模式调整:
    现在需要连续攻击两次才能击倒破防状态的目标并重置体力,不再区分轻重击(在bfco模式下,轻击破防伤害与重击相同)
    单次破防伤害降低25%
    修复:
    修复独立种族无法破防处决的问题
    修复npc在非战斗状态的错误护甲术特效
    修复弃誓者boss的错误武器类型

    6.60 –2022.12.19
    针对吼声大师7.85的配套兼容更新
    修复阿祖拉祭坛魔抗增益与描述不符的问题

    6.55 –2022.11.24
    针对神话整合7.0.5的配套兼容更新
    平衡调整:
    恋人立石的额外升级速度下调(15%→10%)
    内战boss图留斯和乌弗瑞克的战斗力上调至A
    *备注:荣耀战魂通过外挂形式修改独特npc,不会与人物美化模组冲突

    6.50 –2022.11.24
    针对技能树10.175的配套兼容更新
    移除小高尔多的天堂守护技能
    削弱独代寒霜元素的生命值-15%
    削弱雪精灵大主教的抗性(魔抗-20 护甲-125)
    天堂守护/决胜专注技能现在只会被30级以上的boss使用
    修复破防伤害可能不被正确结算的问题,同时提高弓箭的处破防害(+50%)
    修复偶发的读档音效残留

    6.40 –2022.4.14
    针对技能树10.155的配套兼容更新
    荣耀模式调整:
    -破防处决100%无视护甲,伤害下调至2.0倍
    -格挡减伤上限下调(100%→80%),格挡伤害对体力的消耗量增加50%,格挡对重击的效率减弱(65%→50%)

    6.35 –2022.4.5
    针对技能树10.150的配套兼容更新

    6.30 –2022.3.26
    针对神话整合6.0及新版万向移动的兼容优化,无内容修改

    6.21 –2022.3.14
    针对技能树10.101的兼容优化,修复新技能对手柄和双持的适配问题

    6.20 –2022.3.12
    针对技能树10.1的兼容优化
    修复龙鳞不减免剑气伤害的问题
    荣耀模式弹反规则调整:现在荣耀模式的反击动作和普通模式相同,但只有目标破防才会造成大额伤害和击倒效果

    6.11 –2022.2.9
    修复与十周年cc法术的兼容问题:现在骷髅巨像可以正常使用冷酷之力
    更新与神话整合-黑魂装备包的兼容补丁:修正部分鞋的错误脚步音效

    6.10 –2022.1.29
    更新动态血量插件:不再对召唤生物有效
    平衡调整:
    降低了高级尸鬼boss使用3阶冷酷之力的频率
    提高树精大地之母的战斗力(B→B+)
    提高卡里乌斯将军的魔法抗性(+25)
    为龙祭祀加入专家级毁灭法术(玩家30级后解锁)
    龙祭祀法杖的伤害从学徒级提高至专家级
    调整血腥玫瑰法杖的魔人召唤列表,现在玩家需要达到60级才能召唤最高级别的魔人大君

    其他:在详情页新增了烽火npc战力天梯图以供参考,包含了神话整合+烽火vip全集环境下的大多数npc战力分布

    6.01 –2022.1.22
    修复与十周年cc新法术的兼容问题(不再导致专家级元素爆裂伤害过低)
    降低米拉克在终局之战使用旋风冲刺龙吼回血的频率(加入30秒CD)
    降低野生抗性附魔装备的数值(修复野生抗性附魔远强于自制抗性附魔的问题)

    6.00 –2022.1.18
    新增随从强化功能,为所有随从统一添加了必要的基础战斗类perk,适度增强了随从战斗力(为了兼容其他随从美化mod,随从强化功能需要神话整合或者Spell Perk Item Distributor做前置才会生效)
    降低了boss级尸鬼的寒冰龙吼伤害(-40%)

    与神话整合5.8的联动优化:
    为黑魂装备包两位新boss添加了新的战斗技能并修改了刷新场地
    1.猎龙者翁斯坦
    –boss地点移至黎明守卫dlc的遗世冰谷,位于中央冰原地区的龙语墙旁边(不主动攻击玩家,会刷新可重复挑战)
    -生命值降低30%,新增技能日耀剑气和究极技日耀狂袭(长距离突进战技),综合战力提升至SSS+
    -猎龙者会主动攻击龙族,这也许是一种逃课机会(笑)
    -AI强化:如果目标位于剑气射程之外,猎龙者会优先使用日耀狂袭
    2.亚尔特留斯
    -boss地点移至黎明守卫dlc的灵魂石冢,位于中央地区的天空魔杖圣坛(不主动攻击玩家,会刷新可重复挑战)
    -生命值降低30%,新增技能深渊突进和究极技深渊霸斩,综合战力提升至SSS+
    -调整了部分战斗动作,降低常态输出强度和移动速度
    -AI强化:生命低于一半时,亚尔特留斯会试图连续使用深渊霸斩

    *战力参考:满级米拉克(2命)>翁斯坦≈亚尔特留斯>满级米拉克(1命)

    5.82 –2021.12.30
    修复5.80版本弹反功能不需要perk解锁的问题
    修复2级战场恢复perk的描述错字
    取消寒冰护盾/寒冰领域的减攻速效果
    略微增大了npc的剑气模型使更容易被观测
    调整轻重甲npc的护甲值成长曲线,高级npc现在有更低的护甲值,低级npc的护甲值略微提高(例:乌木哥护甲1000→700,某轻甲强盗140→170)

    5.80 –2021.12.27
    针对技能树10.007的兼容优化,务必更新
    npc的战场恢复技能削弱为1.5%基础生命/秒,不恢复体力
    降低了最低难度的难度,在最低难度下玩家造成的伤害提高(2.0→3.0倍),其他难度不变

    5.77 –2021.12.2
    修复部分敌人被错误加入暗影突袭特效的问题
    降低了远程敌人的物理伤害成长速度(每点熟练度2%→1%)
    修改神话整合黑魂装备包战利品效果-深渊的诅咒:单/双手武器的第三人称充能前重击升级为狼剑术/狼跳斩 (因为单手武器放不出狼跳)
    更新了RnR(暴徒袭击者)兼容补丁,适配最新的2.21版

    *以下文件已删除,因为不再需要:
    SCSI-HardCombatBaseCC-su-Patch.esp
    SCSI-HardCombatBaseNx-ImNeed-Patch.esp
    SCSI-HardCombatBaseNx-Taber-Patch.esp

    5.75 –2021.11.26
    平衡调整:
    移除了米拉克的自我治疗法术

    与神话整合5.7的联动优化:
    为黑魂装备包的新boss阿尔特留斯匹配了专属的断臂动作和招式
    为黑魂装备包的两位新boss各添加了一个史诗级战利品(不占装备位)
    -深渊的诅咒(来自阿尔特留斯):近战武器的第三人称充能前重击升级为狼跳斩
    -骑士的荣耀(来自猎龙者):单、双手剑气伤害+20%
    *本次更新会刷新boss点位,已经挑战过的存档可以再次挑战,不用重开

    5.73 –2021.11.22
    兼容优化:
    修复瑟拉娜误伤可能造成其他随从离队的问题
    使神话整合5.7-黑魂装备包新增的两个黑魂boss正常享受高级强化

    5.71 –2021.11.20
    暂时取消了对食物的修改(由于周年版的生存模式是强制安装的,在这个背景下要同时兼容其他生存模组变得异常困难,为了稳妥起见暂定取消)
    删除了SCSI-HardCombatBaseCC-su-Patch.esp(与生存模式的补丁,不再需要)

    5.70 –2021.11.10
    针对技能树10.005的兼容优化,务必更新

    为高等级的重甲boss和尸鬼boss添加了技能树10.005的新技能“天堂守护”(削弱版,无法吸收致死伤害)
    -包括{黑檀战士 卡里乌斯将军 死印 30级以上尸鬼boss 40级以上魔人战士 灵魂石冢3大守护者}
    为高等级的轻甲boss和吸血鬼、伐莫boss添加了技能树10.005的新技能“决胜专注”(削弱版,免死效果改为受到伤害减半)
    -包括{大主教维阿瑟 阿斯垂德 墨瑟 西塞罗 老兽人 男爵以上吸血鬼 40级以上伐莫boss 30级以上强盗首领}
    为高等级人形boss添加极光斩、破空斩剑气
    -包括{米拉克 黑檀战士 卡里乌斯将军 死印 40级以上尸鬼boss 40级以上近战魔人 25级以上强盗首领}
    特别修改
    -古代伐莫霸主(奥丽瑞之盾boss):新增“神谕者”被动-同时解锁重甲技能“天堂守护”和轻甲技能“决胜时刻”,并允许在装备重甲时发动“决胜时刻”
    -黑檀战士:新增“狮心王”被动-剑气技能伤害提升50%,同时解锁重甲技能“天堂守护”和轻甲技能“决胜时刻”,并允许无视装备条件发动<*乌木哥长期处于SSS级之耻的尴尬地位,希望通过本次更新有所改善>

    全局调整:
    加强了瑞莱斯的战斗力,防止主线第一条龙卡关
    强盗首领不再免疫死灵复生术
    奥尘多的瞬移技能在死灵状态下不会生效

    荣耀模式调整:
    专家级法术“死灵侍从”的基础操控等级降低(50→40)
    如果玩家等级过低(≤7),米尔墨尼尔(主线第一条龙)会适度削弱

    5.60 –2021.10.28
    针对技能树v10的兼容优化,务必更新

    全局调整:
    炼金原材料的减消耗持续时间减半
    降低了商店购买的箭术、单手、双手、炼金等附魔装备的强度(最高+15%),使其与自制附魔持平
    大幅降低商店减抗药水的强度
    为更多法师敌人加入驱散或夺取召唤物的法术
    修复收割者会产生多个分身的问题
    取消对墨瑟、阿斯垂德的等级属性修改,以兼容相关人物美化(保留技能修改)
    修复墨瑟在贼会任务最终战沉迷隐身不攻击的问题
    龙的陨石锁定音效替换为专属音效,音量减小

    荣耀模式调整:
    炼金强化附魔基础强度削弱8→5,野生炼金附魔同比例削弱
    所有带减消耗、加伤害效果的药水强度减半
    毁灭者perk的双手冲击效果降至30%几率触发
    弹反的常规反击伤害提高30%
    现在可以正常和暗夜君主(最新版)联动,使变身状态可以正常破防处决

    弹刀插件更新:
    触发机制不变,玩家不再单方面被弹,新规则如下:
    npc的轻击会被弹刀中断,重击不会中断
    玩家的轻击、重击会被弹刀中断,战技不会中断

    5.48 –2021.9.26
    针对斯坦达尔警戒者mod(VIGILANT)的兼容优化:弹刀插件不会再导致警戒者的武器战技失效

    5.47 –2021.9.14
    动态血量插件更新:
    -血量公式调整为=基础上限*[1+(25+玩家等级)*1.5%] ,使前、中期难度提升更明显
    -增加保险阈值:对5w以上生命值的单位不生效,防止数值溢出
    -移除了5.45新增的盟友动态血量,因存在较大的兼容问题
    狼族流血攻击持续时间缩短(20→15s);幽灵狼流血攻击持续时间缩短(12→8s)
    修复两处log日志的误报问题

    5.45 –2021.9.10
    动态血量插件更新:
    -现在npc的基础血上限和玩家等级都会影响计算结果,增加合理性,新的血量公式=基础上限*(1+玩家等级*1.5%)
    兼容补丁更新:
    -更新了对尸鬼进化(D.U.I.)的兼容补丁
    -新增对强盗袭击者(Rogues ‘n Raiders)的兼容补丁,自动检测安装

    备注:提供兼容补丁只是因为这两个新出的mod比较热门,并没有“推荐一起使用”的意思。D.U.I.和RnR都刚出不久,稳定性和平衡性都有待观察

    5.41 –2021.9.2
    修复上个版本中荣耀模式的重击削耐perk没有正常工作的问题
    修复上个版本中双持攻速perk对npc无效的问题

    5.40a –2021.8.31
    针对技能树9.95的兼容优化,务必更新
    平衡调整:
    修复自制回复药水持续时间过短的问题
    药剂医师perk对增益药水的持续时间增益由+200%降至+100%
    荣耀模式调整:
    双手施法的伤害倍率下调(3.0→2.5)
    人形npc在荣耀模式下会补偿75~120点额外体力,视自身等级而定
    其他:
    不再要求SCSI打击感作为前置
    提供了对尸鬼进化(D.U.I.)的兼容补丁,自动检测安装

    5.35  –2021.8.23
    平衡调整:
    取消对西蒂斯·小高尔多镜像分身的强化,防止该关卡难度过高
    降低了npc弓箭手对失衡目标的额外伤害(-35%)
    降低了npc弓箭手的基础伤害(-15%)
    降低了npc冰锥类法术对目标冰抗的削弱幅度(-33%)
    荣耀模式调整:
    降低了剑类武器暴击伤害随体力值成长的速度(1.5%→1%)
    降低了弹反处决对破防目标的伤害(-25%)
    其他修复
    修复npc冰风暴可能对玩家造成额外伤害的问题
    修复毒抗100仍能受到毒素伤害的问题

    5.33  –2021.8.14
    针对技能树9.91s的兼容优化,务必更新
    荣耀模式调整:
    弹反之后的常规反击动作伤害提高(+40%),并大幅减少招式后摇
    修复第三人称下的反击动作可能会对角色施加一个错误推力的问题

    5.31  –2021.8.8
    修复未学习“潜能解放”perk就能直接学习战神perk的问题

    5.30  –2021.8.6
    修复火狼的自爆伤害无视抗性的问题,但提高了自爆的基础伤害(+30%)
    修复在荣耀模式下,使用横扫重击发动处决不能触发战场主宰perk的问题

    平衡调整:
    降低了npc的专家级法术伤害(-15%)
    降低了卫兵的基础攻击力(-25%)
    降低了npc对飞行中龙族的命中率(-30%)
    米拉克调整:降低了虚体变换龙吼的生命恢复量(-40%)
    哈孔调整:增加了铁甲术被动,火抗提高(-25→15),电抗提高(33→45),重新平衡了法术攻击力(前期减弱25%,中后期加强25%~33%)
    龙族调整:低等龙族(10~50级)护甲+50,中高等龙族不变

    荣耀模式调整:
    荣耀模式下的主线哨塔第一只龙(米尔墨尼尔)不再以受伤状态出现
    破防伤害调整:显著降低前期的破防处决伤害,中后期基本不变
    破防难度调整:npc的基础重击消耗降低30%(旧版只降低了玩家的重击消耗),npc在失衡状态下的体力流失速度降低25%

    *根据用户反馈,旧版本存在前期破防速度太快、前期破防伤害太高,初级龙太弱而卫兵略强的问题,本次更新会有显著改善

    5.29  –2021.6.13
    针对Eating Animations and Sounds的兼容优化:已提供兼容补丁,自动检测安装

    5.28  –2021.5.22
    针对技能树9.86的兼容性优化,务必更新
    针对龙裔艺术馆mod的兼容优化:现在收割者(灵魂石冢隐藏boss)可以正常掉落艺术馆藏品“收割者之祸”。新版不再对收割者进行直接参数修改,而是在收割者死亡时使其重生为更强的“灵魂收割者”(战力同旧版荣耀战魂收割者)
    针对冬阳天际信仰mod的兼容优化:已提供兼容补丁,自动检测安装

    5.26  –2021.5.16
    针对荣耀模式的单独调整(不影响普通模式):
    对技能树9.85更改的perk进行了同步调整,但是降低了勇士之心、胜者姿态、精准射击perk提供的额外伤害(+25%→+15%)
    减少了玩家随等级赠送的额外生命(每10级+50hp→每10级+30hp,最多+300在100级达成)
    修复常规重击对失衡目标伤害高于预期的问题

    5.25  –2021.5.9
    平衡调整:现在高等巨龙的陨落召唤无法被限时格挡或任何反射工具反弹
    程序优化:大幅降低了陨落召唤和鲜血坟墓的性能占用,不再需要通过低配补丁维持帧数
    删除了SCSI-HardCombatBaseCC-LowPC.esp(可选低配补丁),因为不再需要

    5.23  –2021.5.6
    庄严巨龙的反伤倍率减半(20%→10%)
    现在使用闪避技能(暗影机动、战斗翻滚)可以驱散玩家身上的减速效果
    现在如果一个高等巨龙被玩家驯服,它的全屏陨石将不会锁定玩家和盟友
    修复被限时格挡弹回的陨石会错误造成多倍伤害的问题
    修复3段寒冰吐息不能正确享受毁灭系强化的问题
    修复家常菜buff无效的问题

    5.22  –2021.4.29
    安装程序优化,添加了拒绝安装荣耀模式的选项(旧版只能通过不打勾来拒绝,容易记混)

    5.21  –2021.4.23
    降低了米拉克使用虚化-旋风冲刺连续技时的回血幅度(大幅降低)
    降低了高等巨龙全屏陨石技能的下落速度(-15%),并在技能发动时增加文字提示
    性能优化:重写了巨龙全屏陨石技能脚本,最小化性能占用

    5.20  –2021.4.20
    修复了生命治疗药剂在skyui中分类显示不正确的问题
    修正龙息术的文本显示错误
    移除了对米拉克之剑和米拉克法杖的修改,这部分内容被移至SCSI圣者遗物
    略微削弱了属性加护机制
    性能优化:冰系法术的减速效果只在有玩家参与的战斗中生效,减少资源占用

    5.18  –2021.4.10
    属性加护机制增强:现在50级以下玩家挑战主线boss(奥杜因、哈孔、米拉克)都会获得圣灵加护,减免受到的伤害并提高三维属性和物理、法术攻击力,玩家等级越低加护程度越高(即便如此还是不推荐过早去挑战主线boss,尤其是米拉克) [*旧版加护只有三维属性增幅,这显然不够,因为主线boss都有相当高的战力下限]
    现在NPC的天火流星不会击飞玩家
    现在击杀巨龙获得金币数量与等级挂钩,高等级获得金币更多(旧版是随机)
    修正一些debuff在状态栏的错误说明
    修正普通模式下快速治愈术和高级治愈术描述错误的问题

    5.16  –2021.4.8
    针对SCSI圣者遗物的兼容性优化,务必更新
    削弱冬堡教学关boss“杰瑞克·小高尔多”:旧版中他被作为一个中期boss来设计,现在他是一个正常的前期boss了

    5.15a –2021.3.16
    针对技能树9.7的兼容性优化,务必更新
    npc闪避插件调整:取消了npc翻滚的无敌帧,改为0.3s内减伤40%

    5.15  –2021.3.15
    针对技能树9.6的兼容性优化,务必更新
    降低了尸鬼的前期物理抗性
    荣耀模式调整:取消了施法体力消耗(该设定经常被误认为bug,只好删除)

    5.11  –2021.3.02
    动态血量插件调整:血量增幅不再影响1~9级的npc,以避免不必要的误会

    5.10  –2021.2.20
    平衡调整:
    当敌人毒抗低于-100时,降低毒抗的毒药不再起作用
    降低了69级以下的龙族基础抗性(护甲500→300,魔抗50→30)

    其他:
    修正了偶发性破防攻击的时停效果持续过久问题
    新增低配优化补丁(可选安装):大幅精简了高等龙族的陨落召唤技能特效和哈孔的鲜血坟墓技能特效,改善低配玩家战斗卡顿问题

    5.06  –2021.1.27
    平衡调整:
    修正了前期可能会遭遇高级熔炉大师的问题
    修正了部分食物价格过高、效果与成本不匹配等问题
    降低了龙族的毒素抗性(95%→80%),现在使用加林根制作的强力毒药可对龙造成有效伤害
    略微降低了龙族的前期物理抗性

    5.05  –2021.1.22
    针对技能树9.55的兼容性优化,务必更新
    修正了部分用户更新后限时格挡失效的问题

    5.02  –2021.1.18
    荣耀模式调整:降低了身穿全套护甲的移速惩罚(轻甲6%→5%;重甲15%→10%)

    备注:
    1该调整仅限荣耀模式,普通模式的移速惩罚微乎其微可以忽略
    2轻甲和重甲都有护甲减重perk可以大幅降低移速惩罚,其中轻甲的减重perk可以完全消除移速惩罚
    3骏马立石可以完全消除任何护甲的移速惩罚

    4.97  –2020.12.27
    针对泰姆瑞尔魔法9.39以及技能树9.36的兼容性优化,请同步更新
    荣耀模式优化:
    修正弹反成功之后的反击招式会错误消耗体力的问题
    修正破防处决伤害在游戏后期成长速度过快的问题

    4.96  –2020.12.21
    兼容性优化,无内容修改
    删除了NewDragonCombatAIO.esp,这个是针对旧版神话整合难度包的兼容补丁,新版已不再需要

    4.95  –2020.12.12
    针对技能树9.35的兼容性优化,务必更新
    高等巨龙的全屏陨石技能削弱:陨石不再预判目标的走位,而是直线下落至最初的锁定位置(旧版陨石需要反应快+头脑清晰才能躲避,新版只需要反应快即可,毕竟被陨石爆头实在是太屈辱了/笑)

    荣耀模式平衡性调整(普通模式不受影响):
    -降低大师毁灭法术的基础伤害20%,防止后期伤害过度膨胀
    -幻术系“愤怒术”对毁灭伤害的增益降低(+30%→+20%)
    -高精灵主动天赋“法术伤害+100%,消耗+120%”调整为“法术伤害+50%,消耗+75%”
    -狼人重击消耗增加30%

    4.90  –2020.12.2
    针对技能树9.30的兼容性优化,务必更新
    优化npc的战斗AI,不再频繁使用盾击,npc会尝试盾击-重击或连续重击等效率更高的战斗方式

    4.85  –2020.11.4
    针对技能树9.15的兼容性优化,务必更新
    移除荣耀模式下的破防处决技能附加的非必要物理效果,以改善周围环境物品被激烈战斗振飞的问题
    修正荣耀模式下的部分时停效果(弹反、处决)会在某些情况下过分延长的问题
    新增药水美化兼容补丁,自动检测安装

    4.80  –2020.10.31
    针对技能树9.1的兼容性优化,务必更新
    食物调整:提供三维上限增益的食物效果加强200%,旧版效果太弱了

    4.76  –2020.10.24
    针对技能树8.75的兼容性优化,务必更新

    4.70  –2020.10.17
    删除了荣耀模式的普攻硬直设定,该功能现在是烽火技能树中的可选安装项目,不再强制安装
    删除了荣耀模式的召唤存在时影响施法消耗的设定,实际游戏中容易被当成bug
    根据近期收集的用户意见,重设系统难度为【新手 简单 标准 挑战 传奇】五项,以标准难度为基准,降低难度会同时提高玩家的攻击和防御;提高难度几乎不降攻击,只增加玩家受到的伤害。(具体数值见详情页)

    平衡调节:
    剑齿虎暴击伤害倍率降低50%
    治疗药剂加强50%,生命药剂的持续时间缩短,回复速度增加
    泥沼蟹加强生命和护甲,方便前期练手

    4.65  –2020.9.23
    针对技能树8.55的兼容性优化,务必更新
    修正了莫克然阴影被击倒后动作丢失的问题

    4.60  –2020.9.13
    针对技能树8.5的兼容性优化,务必更新
    兼容性优化:修正部分用户角色升级经验槽读数错误的问题

    4.55  –2020.9.02
    修正弹刀插件不能在新档中正确生效的问题
    修正野兽和龙的战斗技能产生的镜头模糊影响距离过远的问题

    4.50  –2020.8.28
    平衡调整:
    降低了npc冰系法术的减速系数(30~66%→20~40%)
    降低了部分boss的等级下限
    移除了哈孔领主的被动回血能力,只能依靠技能和血池回血,蝙蝠领域的吸血速率降低70%【哈孔的被动回血和领域吸血对后期玩家影响不大,对前期玩家却容易形成碾压的无解局面,故削弱】
    玩家在40级之前对战主线最终boss(奥杜因、米拉克、哈孔领主)时会被赐予圣灵加护(提高三围属性值),等级越低加护效果越强【三巨头的实力下限太高,如果玩家选择压级速通,会导致最后几乎无法应对并悔之晚矣,本次更新可改善此问题】
    对玩家前期可能遭遇的支线强力boss(等级下限大于30)追加平衡设定:对30级以下玩家造成伤害减少,对20级以下玩家造成伤害减半

    其他:
    修复了弹刀插件可能造成决斗失败的问题
    新增了针对vk整合重制版的安装选项

    4.30  –2020.8.23
    *新增硬核弹刀插件,可选安装
    作用:玩家与npc同时挥动武器时,武器相撞产生火花并弹开,双方均不受伤害。(弹刀触发时,重击一方为优势受僵直更小,双方均为重击则无分别)

    备注:需同步更新烽火技能树至8.35版本

    4.21
    针对技能树8.27的兼容优化,务必更新
    米拉克AI优化:硬直抗性增强30%→50%,龙魂觉醒开战立刻发动,天火流星释放优先级提高(CD不变)

    4.20
    针对8.25技能树的兼容性优化,务必更新
    降低荣耀模式的敌我重击体力消耗,以提高普通招式的输出效率,并略微提高破防难度
    修正动态血量插件对米拉克和哈孔不生效的问题
    修正荣耀模式下时缓龙吼会提前结束的问题

    4.15
    现在米拉克对召唤生物造成1.5倍伤害
    限时格挡加强:触发限时格挡可以减免更多伤害,对手攻击附加的特殊效果(流血、破甲、减速)也不会生效
    针对技能树8.2x版的兼容性优化,无内容修改

    4.11
    修正与暗夜君主一同使用时,会导致神秘装甲和地狱猎杀perk不能完全生效的问题

    4.10
    新增白名单系统:
    1-将原版所有独特(有名字的)npc纳入保护名单,被保护的npc只能被玩家杀死,其他敌人的攻击可以打倒他们但不会致命。(不死npc不在保护之列,他们不需要保护)
    2-白名单系统由脚本完成,不会与任何mod冲突

    其他调整:
    荣耀模式的破防处决伤害下调25%

    4.06
    针对技能树8.15版的兼容性优化,无内容修改

    4.05
    龙族战利品加强:击杀必定获得1500~3000金币、2件附魔装备、至少2颗宝石、龙骨和龙鳞
    现在战斗音乐更容易触发
    大幅降低了npc平移闪避箭矢的几率
    修正玩家升级会导致部分怪物动态血量失效的问题

    4.01a
    现在龙不会对玩家发动处决动画(只对npc发动)

    4.01
    动态血量插件优化:
    -龙族获得更多额外生命(50*玩家等级)
    -10级以下生物获得更少额外生命(10*玩家等级)
    -普通敌人获得中等额外生命(25*玩家等级)
    -景观生物(鸡、鸟类)不获得额外生命

    4.00
    龙的随机暴击伤害下调33%
    专家级毁灭法术基础伤害下调25%
    新增3个可选安装项目:
    1-npc翻滚闪避:允许大部分10级以上npc翻滚闪避近战伤害
    2-敌人动态血量:所有敌人获得(玩家等级x25)点额外生命值
    3-CGO兼容版:提取了cgo动作大修的兼容部分,实现第三人称空中攻击、施法和转向倾斜动作

    3.51
    降低了npc弓箭手的失衡暴击收益
    修正了部分敌人的物抗效果无法对剑气和箭雨攻击生效的问题

    3.50
    针对技能树8.0版的兼容性优化,务必更新

    3.35
    针对技能树7.65的兼容性优化,务必更新
    提高了双手武器弹反成功率
    荣耀模式下的弹反反击动画(普通)修改为站定重击,减少招式后摇

    3.32
    修正斯坦德尔祭坛buff的护甲提升效果在某些情况下可以叠加的bug
    荣耀模式下每次弹反成功获得1秒无敌时间

    3.31
    针对技能树7.6的兼容性优化,务必更新
    降低了哈孔鲜血坟墓特效的性能占用
    现在限时格挡可以免疫敌方物理攻击附带的流血和破甲效果
    奥杜因的反伤被动调整为70级以后生效(对应玩家42级以后)

    3.30
    针对技能树7.5的兼容性优化,务必更新
    现在野兽攻击造成的持续流血效果只在战斗中生效
    增大了米拉克雷暴锁链的AOE范围
    优化了破防处决音效

    3.22
    针对技能树7.15的兼容性优化
    现在莫克然免疫亡灵复生法术
    修正瑟拉娜用吸血弹击杀敌人会给玩家提供经验的问题
    移除了手持近战武器时角色会随镜头运动上下弯腰的设定

    3.21
    针对技能树7.13的兼容性优化,务必更新
    力拔山河提供的属性增益略微降低
    吸血鬼免疫流血(亡灵和机械均免疫流血)
    修正了哈孔的鲜血坟墓不能正常发动的问题
    米拉克和哈孔在对话时受到更少伤害

    3.20
    针对技能树7.11的兼容性优化,务必更新
    普攻破防处决动作更换为站定重击动作,旧版动作存在角色隐身和瞬移问题
    处决伤害曲线微调,后期处决伤害降低,前期处决伤害提高
    龙族元素抗性调整,高级龙获得额外元素抗性
    卫兵初始等级下调25→15
    修正了三段冷酷之力错误享受毁灭加成的bug
    重做了奥达威英和都尼维尔的误伤系统,删除了奥达威英的全屏陨石,提高其他技能的伤害和成长上限

    备注:奥达威英是独特npc,对它的技能修改可能要开新档才能生效

    3.15
    针对技能树7.1的兼容性优化,务必更新
    修正了前期全套重甲格挡时不能移动的问题
    奥杜因在松加德最终战的抗性增加,与世界之喉第一战实力明显区分

    3.13
    米拉克增加毒素抗性
    精简了迷踪术脚本
    针对技能树7.03的兼容优化,务必更新

    3.12
    修正部分法系尸鬼有概率不能正常攻击的问题(包括杰瑞克·小高尔多)
    修正部分尸鬼等级固定为1的问题
    修正了辉煌光环对被动技能的错误增幅
    辉煌光环、执法光环对法术威力的增幅下调至20%

    3.11
    修复了上个版本在世界之喉主线金刀鞘不会被正确处决的问题

    3.10
    针对技能树7.0的兼容性优化,务必更新
    npc施法频率降低

    平衡调整:
    变化系龙鳞的减伤比率65%→60%
    暴风雪之颂第二段真实伤害修正为冰系伤害
    雷链术、光明射线由瞬发修正为快速蓄力(dps降低20%)
    普通模式后期施法消耗增加,接近荣耀模式
    普通模式伤害附魔效果削弱,接近荣耀模式

    荣耀模式新增弓箭处决,方法1:目标闪红后直接射击.  方法2:目标闪红后弓背拍出子弹时间再射击

    3.07
    针对技能树6.2版本的兼容优化

    3.06
    修正杰瑞克·小高尔多的战斗AI
    瑟拉娜的范围技能不会伤害盟友

    3.05
    荣耀模式的破防处决红光材质重设为SCSIsmallglowswirlsHD.dds,用户可以自行删除或替换为其他材质
    现在米拉克的龙魂觉醒发动特效与玩家相同更好辨认

    3.02
    修正了新手教学关会提前刷新高级熊的bug

    3.01a
    针对新版神话整合难度扩展包的兼容优化,无内容修改

    3.01
    BOSS增强:完善了各支线任务和黎明守卫主线任务boss强化,现在所有主线、支线boss均已得到加强
    普通敌人增强:完善了各派系普通敌人强化,现在所有派系敌人均已加强,并增强后期boss的实力
    卫兵增强:提升了帝国、风暴、梭莫卫兵的战斗力
    龙族增强:所有龙族等级均随玩家提升,普通龙上限50~70级,古龙上限100+级,战力随等级大幅提升,100级古龙全员SSS战力
    动态等级:敌人可追随玩家提升至更高等级(旧版大部分怪都在50级以下,新版90级以下不缺怪)

    其他细节调整:
    荣耀模式下偷窃perk成长系数减半,但偷窃成功率上限不再限制为75%
    荣耀模式下技能等级对法术消耗的影响更低(和旧版相比后期法力消耗增加,前期不变)
    奥杜因增加10%物理反伤
    幽灵狼流血技能威力削弱30%,升级速度减慢
    强化了瑟拉娜的专属技能(召唤石像鬼、血暴术),兼容一切

    2.80
    破防处决操作重写:当目标闪红时,轻击重击都能处决(采纳第二次用户投票结果)
    大幅减轻了玩家失衡造成的镜头摇晃
    龙魂撕裂持续时间翻倍
    现在生命高于60%的目标免疫龙的近战击杀动画
    当玩家等级过低(小于15)时,米尔墨尼尔(西部哨塔第一条龙)会以受伤状态出现
    帕图纳克斯增加飞行回血被动,流星雨威力加强,在玩家初次面对奥杜因时能发挥更大作用

    2.79
    针对烽火技能树6.1版本的兼容性调整,务必更新

    2.78
    修正了npc蓄力箭矢的多余音效

    2.77
    现在当与非官方补丁一同使用时,荆棘之心boss可以正确双持
    降低了庄严巨龙对暗杀攻击的反弹系数

    2.75
    修正限时格挡偶尔会导致敌人体力提前刷新,无法处决的问题
    破防处决操作重写:当目标闪红时,直接用任何重击(包括战技)便是处决,造成8~10倍伤害+击倒+刷新体力

    2.70
    格挡初级perk重做,限时格挡可以弹开对手武器并造成小范围失衡,附加火花特效和恢复体力
    限时格挡可以抵抗大部分失衡效果
    狼的流血伤害下调4→3点/秒,目标飞行时不生效

    2.66
    修正了npc发动蓄力箭会造成玩家屏幕模糊的问题
    更换了荣耀模式下的双手弹反反击动作,以减少出招后摇
    荣耀模式下护甲重量对冲刺体力消耗的影响降低

    2.65
    现在卡斯塔格免疫击飞
    荣耀模式下每点体力对战神怒击的伤害增益系数下调至1%
    荣耀模式下玩家自制伤害增益附魔效果略微降低

    2.60
    针对烽火技能树6.0版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下敌人血量成长提高50%

    2.48
    修正了boss杜尼维尔不完全享受荣耀战魂强化的问题
    略微增加了荣耀模式下的行走速度,以避免在某些情况下超重无法移动的问题

    2.47
    荣耀模式下侦察术限制为双手施展
    修正了玩家在站定格挡时无法移动的问题

    2.45
    针对技能树5.4版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下龙魂觉醒的毒素、魔法抗性调整为+15
    修正了高尔多三兄弟中有两个不享受mod强化的问题
    加强了狼心女王波特玛的战斗力,新增冰封射枪和召唤双重狂暴亡灵技能
    加强了迷城骨龙的战斗力,新增霜冻光环和寒霜爆破技能

    2.41
    增加了对奥瑞丽祭坛的修改【箭术等级+10,日光系法术威力+15%】,现在所有祭坛都已被修改
    安装程序优化,如果检测玩家安装有B社官方的cc生存模式,会自动安装兼容补丁
    修正了荣耀模式下使用闪电法术会造成施法和拉弓体力消耗失效的问题
    更换了双手第一人称处决动作,以修复偶发性双手处决瞬移问题
    增加备用数据库,以解决偶发性处决失效问题

    2.32
    修正了炼金【药剂医师】perk会错误增强治疗药水的问题
    优化了与动态附魔的兼容性

    2.30
    优化了等级列表,荣耀模式下玩家等级提高后几乎不会再遇到低级敌人
    现在高级强盗会使用更好的武器装备

    2.21
    现在治疗药水可以治愈流血效果(匕首和狼可以造成流血)
    增大了奥杜因灭世召唤的技能范围

    2.20
    优化了米拉克的战斗AI
    优化了物理效果,以改善玩家和npc重击造成物品乱飞的问题
    大型生物变成盟友后,范围物理技能(硬直、减速)不再波及玩家
    荣耀模式下召唤系死灵镇魂歌的技能消耗降低25%,持续和冷却时间减半

    2.17
    在炼金台制作的恢复药剂同样是每秒恢复xx点而非瞬间恢复,但效率比商店的药水更高
    修正了npc无法使用格挡系战场恢复技能的bug

    荣耀模式优化:
    现在护甲重量对移动速度有更大的影响
    现在玩家的战斗恢复生命速度减半
    略微提升了近战武器的普攻转向灵敏度,单手武器比双手武器更灵敏
    略微降低了卡肉感

    破防处决优化:
    玩家不会在处决时受到伤害
    处决伤害降低20%
    为确保命中,现在处决造成小范围群攻伤害,被处决对象受全额伤害,被波及对象只受到普通重击伤害

    2.10
    修正了高塔之石buff不能正确生效的问题
    庄严巨龙的伤害反弹系数下调33%→25%
    增加了对传奇版、vr版的兼容性

    2.05
    修正了捏脸界面中多出一个“诺德演员”种族的问题
    修正了寒冰护盾会造成同伴敌对的问题
    修正了一个会导致升级经验计算错误的潜在问题
    召唤系幽灵狼的战斗力下调25%
    现在无论是否安装烽火技能树的“打击反馈”选项,轻击都会造成对手摇晃

    2.01
    修复了在主线上古卷轴中学习龙破时,npc无法正确触发终结动画bug
    现在帕图那克斯会在玩家第一次面对奥杜因时提供更有力的帮助

    2.0b
    为破防处决更换了新的处决动画,以便和弹反处决做出区分

  • 更新日志:龙魂系统扩展


    1.0 初版
    *由SCSI临兵斗者更名为龙魂系统,旧版本对perk修改内容已全部合并进10.0技能树,只保留龙魂相关的功能作为单独的新模组

     

     

     

  • 更新日志:龙拳


    2.10a
    修正爆发模式的龙魂减伤不能正常生效的问题

    2.10
    修正被龙拳杀死的怪物再次刷新后护甲值不正常的问题
    龙拳的普通破甲效果现在只能叠加5次,每次破甲15点持续8秒

    2.08
    兼容性优化:修正烽火技能树8.2以上版本的钢铁重拳perk对龙拳无效的问题

    2.06
    优化出拳时的辉光亮度
    奥义·龙神降世的前期伤害下调

    2.05
    修正了2.0新增的轻量化补丁会导致玩家右手不能施法的问题
    现在轻量版一共有两个龙神拳套,对应左右手。从2.0~2.01更新的用户会少一个拳套,自己去熔炉打造
    【备注:轻量版和完整版的唯一区别就是轻量版自己手动带拳套,完整版放技能自动带拳套,如果你不存在放技能闪退问题,不需要用轻量版】

    2.0
    1、优化了兼容性,以改善因mod冲突导致的按z跳出问题
    2、新增可选安装轻量化补丁作为按z闪退的终极优化方案:补丁增加了“龙神拳套”作为龙拳专属武器(学会龙拳后在熔炉打造),必须先带上拳套才能使用龙拳技能【轻量补丁删减了一些自动化功能,所以操作会更繁琐,但是可以有效避免因为存档不干净和mod冲突导致的按z跳出问题】
    3、龙拳奥义伤害由固定数值改为和当前体力关联,每点体力增幅1%伤害,前期伤害大幅下降,后期基本不变

    1.95
    修正了启动龙拳会导致某些buff提供的属性加成变少的问题

    1.91
    调整:为了提升动作美感和实用性,龙拳·霸主的爆发模式改为左右手都可以攻击,普通和爆发模式都可以格挡,格挡方式为同时轻按左右键进入持续格挡状态,在格档状态下可以使用左手攻击并退出格挡状态其他:
    普攻命中音效优化
    降低了普通模式下的重击音效

    1.9c
    修正了爆发模式偶尔自动退出的问题
    修正了基础模式下错误的视觉特效
    增加保护机制,生命低于50点时会自动退出爆发模式
    装备武器和法术都会使龙拳失去效果

    1.9b
    龙拳近战只享受通用单手perk加成(不再享受单手剑、单手锤、单手斧和双持的专精perk)

    1.9a
    修正了一些导致龙拳伤害过高的函数
    龙拳的远程伤害受魔法抵抗,只享受毁灭系加成,(龙拳·烈风额外享受火系加成)
    龙拳的远程基础伤害下调了约30%

    1.8a
    龙拳·霸主的护盾值调整为:50/100/200/300/400。每25级提升一次,100级达上限

    1.8
    增加可选无受力插件,让你的物品在一拳过后仍保持整齐

    ……