目前玩了这么几个职业,浅谈一下我个人的感受,以及提一些小小的建议

安装的mod除了烽火全套,以及一些npc美化与新添装备外,还有升级加30属性,吸龙魂涨属性,身临其境的神器,游戏难度为大师。

一、召唤师

我玩的第一个职业就是召唤师,由于老滚5敌人仇恨机制的关系,召唤师应该是最安逸的职业了,完美诠释了什么叫做人多力量大。

召唤很好练,开局逃出海尔根,就可以坐马车倒船直奔索瑟姆右下角,可以白嫖训练师到90级,前期钱有点难搞,可以试试去巨人营地顺宝箱,反正巨人不会主动攻击……

玩召唤你完全不用亲临战场,躲后边喊666就足够了,而且就算受伤了召唤生物还能跟你分享生命,只要不被秒基本上死不了。

召唤的生物确实很强,尤其是魔人战士,能抗能打,语音还很霸气,点出元素控制再学会恢复系的执法光环,湮灭军团300点魔法又+1,这就有4个魔人大哥了,除了屠龙费点劲几乎在前期横扫天际。

大师级的召唤生物,风暴典狱官与寒冰守门人上来就75级,还是永久存在的,简直就是俩boss,尤其是风暴典狱官的内核形态,那个雷劈的屠龙时简直不要太爽。

但是召唤有一个巨大的弊端,就是召唤出来的生物太容易跟丢了。

魔人战士啥的还好说,随用随召就是了,可两个大师级召唤生物就很尴尬了,很多情况都体现不出他们身为永久召唤生物的优点。

所以我就想,能不能设计一个将所有召唤生物拉到身边的能力?或者让永久召唤生物在距离过远后能瞬移到玩家身边?

顺便再吐槽下召唤武器,召唤弓虽然没原版那么强了,但是后期伤害还算可以,不过召唤匕首就有点太弱了,也不知是不是我的错局,感觉就跟没有被单手perk加强过似得……

二、毁法

整合包里的亲儿子,后期最为暴力的职业,一发雷暴不能解决的敌人,那就再接一发燃灭之手。

不过相对应的,敌人里的法师也变得相当棘手,稍不留神就被一发大火球轰成了渣渣,必须得灵活运用结界术才可以。(这么一想冬堡的第一课还是蛮实用的……)

冰火雷三系,推荐优先点火,附雷,冰系不太推荐,因为天际里抗冰的敌人太多了。

毁法前期不算强,所以建议先走召唤的开局,等有一定自保能力了再主练毁灭,等到毁灭50级点出了老手级毁灭,毁法直接起飞。

老手级法术里学一个火球就足够了,火球术真是神技,瞬发,高伤,自带15%暴击,AOE,有持续伤害,还自带追踪,除了容易误伤路人以及会把东西轰的四散飞溅外几乎没有缺点了。

屠龙也是一把好手,你先让随从与召唤生物去吸引火力别被龙秒了,接着无脑冲着龙狂丢火球,龙在天上飞,火球就跟地对空导弹似得在后边追,看着可壮观了。

布甲不吃锻造,但很吃附魔,其中面具,耳环,披风都是可以附魔的,对毁法提升很大。

顺便一提,更强的龙里,后期有的龙会掉落一些非常强大的饰品,像地狱龙就掉落一个火焰宝石,增加25%火焰伤害以及25%火焰抗性,火法神器。

三、牧师

跟毁法是同一个档,主要攻击方式从火球换成了光明射线,伤害没毁灭暴力,但是不怕元素抗性,而且打亡灵生物有奇效,有几个法术需要去黎明守卫学,没怎么深究,打算目前这个档好好研究下。

四、隐刺

论伤害,毁法绝对当仁不让,但论一击毙命,隐刺才是真正的王者。匕首潜行攻击的倍数从15削到了12,但仍旧足够秒杀许多敌人了。

烽火整合包里的潜行跟原版大为不同,这里潜行被改成了行动,光是跑步就能升级,所以哪怕我没可以练,行动也不知不觉就100了……

而已潜行为主的隐刺,自然也有了不小的改动,虽然一开始用的不是很习惯,但后来用着还是非常顺手的,玩法比之前丰富了许多。

原版里我玩刺客都是潜行隐身摸到敌人后边,然后抹脖子,我之前玩ord整合里也非常喜欢里边潜行最后点出来的“嬉笑的幽灵”,暗影步到敌人身后接一发背刺直接带走,深藏功与名。

但是在这里,隐刺却不用那么麻烦了,你甚至连潜行都不用,直接暗影突袭后背冲刺一刀就完事了,如果一刀解决不了,那就脱战后再来一刀。

点出匕首潜行12倍伤害的perk,加入黑暗兄弟会搞到神器手套,学个愤怒术,再搞一把好的匕首,你在前期就能一刀秒杀巨人(当然巨人也能秒杀你……),这种一击毙命的快感真的令人欲罢不能。

而且暗影突刺这个战技貌似能够攻击一条线上的敌人,有一次我用暗影突袭,一个跳劈就连着砍死了两个人。

隐刺的可玩性非常高,唯一的缺点就是不好屠龙,而且还要一个令我感到非常蛋疼的问题,就是兄弟会手套的附魔没法学习了。为了这个附魔,我好多套帅气的刺客套装都不成套。

真心希望像兄弟会手套,还有水上行走靴子这些附魔都可以学会。

五、潜弓

原版里我最喜欢玩的职业了,开局去搞个召唤弓,随从也不带,下墓穴匪窝一箭一个小朋友。或者站在山头,超远距离射远处塔楼顶的土匪,那时候我觉得自己就像个莫得感情的杀手在执行任务。

但是在烽火整合版,弓箭的伤害似乎没那么变态了,或者说比起别的增强优化后的专精而言,弓箭有些跟不上脚步了。

花费同样的技能点数,毁灭50级学会火球后术已经起飞,但弓箭却没有啥太大的提升,仍旧不温不火。想要射爆敌人,足够的体力需求还是蛮大的

而且比起超远距离一发入魂,弓箭还是更适合放风筝单刷敌人,隐刺是最早可以秒杀巨人的,而最早能单刷巨人估计就要属弓箭了吧?

整合包里有个弓箭伤害爆头额外伤害,默认一倍,那个额外伤害的好像只计算基础伤害,我调成五倍,体验立马好了许多,就是射头有点难,半藏的随缘箭法在这里貌似没啥用(捂脸)

最近的技能树大修更新里箭术得到了增强,感觉新的档可以试试。

六、双手战士

这是我前天新开的一个档,诺德人重甲双手大剑,大师难度,然后愣是让我玩出了黑魂的感觉……

别说土匪了,路上两头土狼打着都得周旋一阵子,双手武器高难度开局简直是噩梦,真不知道传奇难度会成什么样。

不过这个双手战士是真的好玩,整个50r大礼包里,我觉得最具创新的功能,莫过于弹反与战技了,这真的是打破了原版枯燥的近战方式,极大丰富了与人形敌人的战斗体验。

目前这个档刚开局,我打算练练恢复与锻造,然后加入黎明守卫,当一个圣堂武士(笑)。

说一个小小的发现,逃离海尔根时让你选择跟拉罗夫或哈达瓦,这里强烈建议跟拉罗夫。

不是因为支持风暴斗篷,主要是因为这里杀帝国军队得到的装备要更好些,帝国骑士套装可是乌木属性的你敢信?

最后再反应一个问题吧:锻造里有个饰品叫海盗耳环,制造一个耳环不需要别的材料,只需要一百多金币。

所以想要冲锻造的话,无脑用金币做海盗耳环就可以了,做完了还能熔成金锭,折腾一圈后几乎等同于白嫖,感觉就跟个bug似得,有点影响平衡。

技术-上古卷轴5洗点操作指南

前言:点错perk之后,可以通过洗点操作把点数返还,重新加点。


一、烽火MOD洗点方法:

安装烽火技能树+龙魂系统扩展,角色可以消耗龙魂洗点。详情https://magicskyrim.net/archives/2396   【可洗掉原版+烽火技能树的技能点】

二、原版洗点方法:

  1. 技能升到100级后,在技能树页面选择要洗点的技能树,按空格键弹出传奇化窗口,点击确定完成洗点【可洗掉任何技能点】
  2. 打通龙裔DLC主线之后,只要在在索瑟姆阅读《黑暗魔经:清醒梦境》即可进入洗点场景【可能洗不干净,不兼容mod新增技能点】

三、控制台洗点方法:

按~打开控制台,输入代码把要洗的技能升到100级,退出控制台,之后按二-1的方法洗点

附技能等级代码:

player.setav onehanded 100
player.setav twohanded 100
player.setav alteration 100
player.setav conjuration 100
player.setav destruction 100
player.setav enchanting 100
player.setav illusion 100
player.setav restoration 100
player.setav marksman 100
player.setav block 100
player.setav heavyarmor 100
player.setav smithing 100
player.setav alchemy 100
player.setav lightarmor 100
player.setav lockpicking 100
player.setav pickpocket 100
player.setav sneak 100
player.setav speechcraft 100

和大家讨论一下可以拓展的兼容mod

自从玩了烽火的合集包。感觉这就是我需要的。得到了人生的大喜悦。

希望以后越做越好。

在玩的同时我也不断在寻找更多喜欢mod,原则上首要兼容,其次有意思。我一个铁打的硬汉从来不看美化mod,(真香……)

闲话少说,经过一段时间的寻找,我找到了一些mod可以兼容使用。如果各位同好,大神有什么意见和建议请回复我。大家一起研究。

请看图

算了,发图太麻烦了。手打就行。

请看我的mod排序。有兴趣的小伙伴可以回复我。

 

本体:天际特别重置版
烽火出品整合包3.0-上篇

更有趣的战利品1.3——增加了大量首饰,特殊附魔装备,附魔暂时无法分解使用主要出现在各个宝箱和龙身上。有些装备非常非常不错。强烈推荐。此mod不兼容另一个更有趣的装备5.7。

烽火出品整合包3.0-上篇

烽火出品难度整合包

赏金优化——在和领主的狗头军师接的任务提高奖励,强盗,巨人,弃誓者有一点技能点,屠龙有两点技能点。金币虽然增加一点,不过是洒洒水。

龙魂兑换——在高吼峰的大厅的祭坛可以用龙魂换三围和技能点。兑换比例1龙魂-10三围-1技能点。适合后期。

多个首饰——将原版的首饰转化为无限穿戴。也就是说。只要名字不一样的首饰。可以带几十个没问题。不支持mod首饰。有点BT。带二三十个顶级附魔。也没办法在传奇难度随便屠龙。

武器拓展包——在原版武器上增加,改造了几十种变种。在宝箱,商店,锻造,npc身上会出现,原版风格,兼容性好。很推荐。

旅行者和冒险家——这个可以在mcm设置人数。增加人口,可以练扒窃。更多是为了野外有点活力

天际的旅行者1.42——这个要好很多,增加了很多的商人,佣兵。有组织,有纪律。

重婚——通过sao操作可以离婚,重婚。不过意义不大。裂谷城结婚神殿桌子上有两个法术书,操控术和定位术。操控术类似于平时流传的听话水。对npc一用,对方就可以乖乖把身上的东西给你。过于BT。请保持善良。

摆摊1.42——作者诈尸更新了1.42转换为se版。mod销售量还被下调了一点。这个mod适合摆摊情节严重的人,生活气息很浓厚。可以让随从帮忙摆摊。随从摆摊的时候不要在旁边,要离开这个区域,脚本才会运作,实际是把货物变成钱直接给到随从。
回来了和随从拿就可以。bug:收摊后几率出现摊架无法回收。风评不太好。可能还有未知bug?

配偶开店——结婚之后老婆就会去摆摊。有个箱子在摊位边,出去鬼混回来身上的一大堆垃圾可以变卖了。比直接丢给商人的价格高,但比摆摊价格低。不支持mod道具。mod道具价值再高也卖不出价。主旨还是肥水不流外人田,生活气息一下咔咔就上去了

野外更多怪——这个mod把野外的动物和巨人调大了很多,一出来就就好几个。最丧病的就是雪漫右边那片空地,几十个巨人和一个大概五十米的250级巨人在那里蹦迪。那天我看到一个强盗路过那里,直接被吓成神经病,被一棒从雪漫锤飞到独孤城了。
几十米的巨人血量奇厚。配合烽火毒药技能可以慢慢搞死。有神器掉落。

动物衣服——多了几套萌萌哒的动物睡衣。铁打的硬汉也无法抗拒的萌萌哒动物睡衣啊。

附魔部位解除限制——这个不用说了。不过武器附魔还是武器附魔。

RPG——不和谐,慎用。因为有一定程度的不兼容,应该是良性。伤害会变0。贫铀弹连射伤害很高。建议用原版弩发射炮弹。

灵魂石分解合成——顾名思义,可以在铁匠-杂项融合分解灵魂石。强烈建议整合到整合包啊

枪械合集——增加了十几把抢,有一把模型丢失,一把贴图丢失。不影响。通过连发模式实现突突突,热武器哪怕伤害只有1也不是冷兵器能抵挡的。缺点是子弹模型缺失,使用子弹会出bug,可以用rpg炮弹(如果安装了上面的rpg的话)正常使用原版弩箭就可以了。

房产-河畔小屋——这个在溪木镇到蜂蜜酒庄那块添加了一个房子。很好很好,很温馨,风景好。设施齐全。很有人文关怀。钥匙在门口的箱子

关系对话大修——这个让npc对话更生动。更贴切。让npc活了过来。

随从对话大修——同上

老帕的困境——最近一直开档测试。没玩到,不知道有没有生效。用途是,不用杀老帕

吸收龙魂——完美解决不吸龙魂的bug

等待时间更长——最长可以等待744小时,不过好像没什么用。

无限训练——有点BT,只要有钱就可以一直训练。配合重婚mod的操控术……等等,我劝你善良点!这个慎用,可能会改变你玩这个游戏的方式。

阵营排名可见——在mcm有一个榜单。可以看到你在各个阵营的身份。别说没用,至少沉浸感好了一点。

马车大修——让马车到达更多地方,增加了很多渡船。禁用快速旅行的沉浸式玩家福利。

传奇矿场——在莫萨尔北边开矿。流程比较复杂。一共投入大概两万到三万的金币。稳定的资金流,

每天赚个一千多到两千金币。但是没有仔细测试。如果兼容性可以的话。留着这个mod当地主也可以。不差那点钱。

升级属性点30点——顾名思义

十倍金币——主要改善钱包,箱子的死人瓮,瓦罐啥的出金币的数量。其实也不多,洒洒水。

人肉和人心掉落——以后人类敌人可以掉落人心和人肉了。强盗的死更有意义。

scsi-烽火技能树
scsi-泰姆瑞尔的魔法
scsi-魔法拓展
scsi-吼声大师
scsi-临兵斗者

魔剑士——还在摸索使用中。

问几个mod的问题

Nether’s Follower Framework这个追随者mod怎么样?国内基本上没人提起好像连汉化都没有,国外却挺多人推荐的~和烽火大大推荐的AFT比起来呢?

Frozen Electrocuted Combustion 能用吗?效果真的是不错但感觉脚本似乎很重?国内也是很冷门汉化在好几个版本前了。

还有就是Immersive Citizens – AI Overhaul SE和AI Overhaul SSE 之间的取舍了我现在因为用了jk的关系在用后者可听说前者的效果要好很多,但前者用了似乎就和改地形的美化无缘了毕竟作者不给搞兼容补丁所以想问一下效果真的差别大吗?

另外rdo对话大修怎么样虽然没啥必须性但如果兼容性什么的不错的话装一下也挺好的

 

 

 

 

新人求教~~

为啥我捏好人物创建的时候,却无法进行到下一步?就一直卡在人物完成创建界面,按ENTER或者R键也只是再确认,动画无法进行下一步动作。。