SCSI隐藏头盔使用指南

相关mod


技能树中的一些perk要求身穿全套轻/重甲才能激活效果。但是戴头盔会遮住角色的帅脸和发型,这让爱美人士非常苦恼,烽火技能树提供两种解决方案

方案一:使用透明头盔

透明头盔有多种材质,方便配合不同材质的护甲,这里以【无形头盔:钢制】为例说明

  1. 锻造40级点亮【奥术锻造】perk:可以强化魔法武器和盔甲,并用吸血鬼灰烬做涂料制作透明头盔
  2. 想办法搞到一个普通钢制头盔和一些吸血鬼灰烬
  3. 在铁匠锻炉制造【无形头盔:钢制】,完成

备注

  • 透明头盔和普通头盔一样可以强化、附魔
  • 透明头盔可以搭配mod盔甲【烽火技能树的四件套增益perk并不要求材质相同,只要都是轻甲或都是重甲即可】

方案二:直接不带头盔

轻甲perk【游侠】和重甲perk【领袖】允许玩家不带头盔也能激活轻重甲perk的四件套增益效果,简单有效

新人的几个小问题

1.这个悬浮的剑鞘想让它不违和怎么办,要从其他地方打mod或补丁吗

2.同问1,双持拔刀的时候左手剑直接变出来了,也没配双剑鞘之类的,太出戏了

3.侧面挺着这么个肚子好难看,我用捏脸界面调体型试了试,一直都有肚子,我这还是轻甲,游戏里有更修身的衣服吗?还是需要额外的mod美化之类的

转眼7年啦

哎呀,都是求助的?灌水聊天得有点灌水聊天的样子啊,我来给这里添点烟火气。

12年我17岁,第一次玩了这个游戏,那时候没正版意识,直接下了个盗版,也没什么时间,主要就是闲暇时看着我妈打,不过挺开心的,总是嘲讽她一手剑一手烛光术的战术,看到她靠这个法术练变化练到90笑得不行= =后来大学空闲多了点自己玩,喜欢毁灭系(我爱法爷!)也不懂MOD(什么?实验室?能吃么?),就玩原版2333。再后来就玩MOD,有时候就觉得和MOD斗智斗勇比游戏还有意思= =,也不用整合包,自己装了将近80个,居然不闪退我也是很服自己了……再后来游戏断断续续的玩,上古卷轴这个世界却一直没有放下,去年还买了3本官方设定集(明显应该叫做偷懒的图书馆),再然后又为老滚入了VR设备,却被辣鸡查鲁斯劝退了(呵呵,去你的霜流灯塔)。

去年B社宣布老滚6的消息,我差点眼泪下来23333真的是觉得有种……怎么说呢,青春快要结束了的感觉?steam库截至现在212个游戏,喜欢的也有不少,神界原罪1.2啦,三国无双啦,还有一些乙女游戏啦……但毫无疑问老滚5是我玩的最久的也最愿意花时间的,最后希望6能快点出~

教程:如何将传奇版MOD转换成重制版

除了极少数有个别要求的MOD,绝大多数传奇版MOD都是可以通过简单的方法将其转换为重制版的。

前置:MO2

什么MOD我们无法转换?

含有DLL文件的MOD,比如HDT Physics Extensions等等

MOD里的什么文件需要转换?

esp,模型(mesh),动作(hkx)

MOD里的什么文件不需要转换?

脚本scripts,贴图(texture),音效,音乐等

 总而言之,通过观察一个MOD中包含了什么文件,就可以分析出这个MOD是否需要转换。

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注意:所有含BSA的MOD都需要将BSA进行解压,部分含BSA的MOD可能会包含一个空的esp文件,用于识别BSA文件,是否是空esp可以通过sseedit打开查看,如果里面没有任何内容,解压完BSA后即可删除。

解压BSA方式:在MO2左边给MOD打勾,然后在MO2右边的档案下找到改bsa并右键点击解压

转换传奇版动作 :HKX动作转换工具

请参考HKX工具的原帖已经写得很详细了。

转换模型(mesh)SSE NIF Optimizer

打开SSE NIF Optimizer后选中MOD的目录点击optimize即可(optimize那个按钮可能会被挡住,你需要最大化工具就能看到),该工具会自动搜索文件夹里的nif文件并转化成64位,同时删除32位的文件。

转换插件(esp)Creation kit 2.0     sseedit(可选)

前往B社的官网安装,Bethesda.net Launcher,注册登录并在里面找到creation kit:skyrim并安装,之后安装creation kit fix,将下载回来的CreationKitCustom.ini丢到老滚5的根目录。

在MO2右上角添加creationkit.exe启动项并打开creation kit(记住在MO2里面打开你要转换的MOD),creation kit的载入时间比较久,请耐心等待,打开creation kit后点击file-data,在plugin/Master Files下找到并勾选你要转换的MO2,勾选完后点击set as active file然后点击OK,CK就会开始加载,加载过程也比较长慢慢等,加载完好以后点击file-save(或者那个小软盘)即可完成对esp的转换,如此一来该esp就被转换成了重制版的form44格式。一句话总结就是用CK打开然后保存一下。

对照esp(可选步骤)传奇版esp转换成重制版esp,可能有些数据会有所变化,比如当我转换烽火龙吼大修的时候,就出现了伤害和范围数值不匹配的情况,所以需要使用sseedit对其进行一下对照,用sseedit打开转换好的重制版esp,右键点击compare to,选择传奇版的esp,之后便可逐一对照纠错排错。


额外转换esp的方法:如果你的CK实在运行不了,但是又很想要一个MOD,这里提供一个额外的sseedit转换方式,其优点是快速而且不用对照数据,缺点是esp的格式仍然是传奇版的form43,在重制版里使用可能会对内存寻址和存档造成危害

具体操作:用sseedit打开该esp,对esp中任意一条数据点击右键-mark modifiied,然后保存即可。

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总结:不想配图了,上传好麻烦,传奇转重制这个操作已经被各路大神简化得非常简单了,有点耐心的都能学会,实在没耐心的就等作者发SE版

EFF能否通过技术手段与误伤MOD兼容,或单独使用UIExtensions界面?

这个界面管理随从非常方便,但是EFF和误伤MOD有冲突,瑟拉娜复活的单位很容易受到友伤而叛变,我不想移除她的复活术。

如果能单独使用这个界面管理随从就棒极了,或者技术手段让EFF兼容?

最差打算:如果要两MOD兼容一定不能使用EFF的话,我希望有什么MOD能显示随从的法力值和体力值在UI左侧

为此我已经苦恼很久了,希望有什么解决方法。

使用SSEedit制作ESL文件-突破插件255上限

上古卷轴5重制版支持新的插件格式esl,该格式可以实现在传奇版中无法实现的255插件上限突破,让我们可以放心安装各种MOD而再也不用担心位置不够。

ESP和ESL不同之处

老滚5的插件为8个16进制数组成FFFFFFF

ESP文件(00FFFFFF),使用前面两位数作为排序,后面的6位用来存放form数据,理论上一个esp文件可以储存16777216个form数据,这种分配内存的方式显然是一种巨大的浪费,就连老滚本体也不过几万个form数据。

ESL文件(FE000FFF),则使用固定的FE开头,也就是说它在所有插件的排序中固定排在第254个位置,也就是最下面,因此制作ESL文件相当于把多个MOD一起整合到第254个esp里,它会在所有ESM和ESP插件都加载完以后才会加载。他的排序使用中间的三位16进制数,也就是说你可以最多拥有4096个esl文件,每个ESL文件可以储存4096个form数据,4096个数据位置对于大部分MOD来说已经是足够了的。

form* : 指的是插件中的任意一个数据组,任何一个法术,魔法效果,NPC等等能在sseedit里含有地址的东西都称为form

利用SSEedit将ESP转换成ESL文件,下面分几种情况讲解

例子1:不含覆盖式数据的esp

我们SKYUI为例,用sseedit打开SkyUI的esp,我们看到里面的所有form数据,它们都不会覆盖原版游戏的数据甚至不需要skyrim.esm作为前置,其地址的3,4,5位全是0,这以为这个esp可以直接被esl化并且不会对游戏存档有任何影响,我们只点击左边的Record Flags,给它加个esl的flag就可以了

我们可以看到,只要esp里的数据都符合345位全是0的情况并且未含有覆盖数据的情况下,那这个esp都是可以安全的被转换成esl并对游戏存档不会产生任何的影响。

 

例子2:仅含有覆盖数据的patch类文件

这里以烽火技能树与烽火魔法大修的patch为例,这个esp只有两个form的修改而且两个数据都是覆盖式的,这样的patch直接添加esl的flags即可转换,需要注意的是转换后这个数据则会被最后加载,也就是排序在最后。

 

例子3:Form含有地位的345位不全是0的混合式esp文件

这里以烽火打击感为例子,这个esp包含新的form数据以及对其它文件数据的修改和覆盖

这里可以看到,里面有几个form地址的345位不全是0,因此这个esp是不能直接被esl化的,必须对相关的formID的地址重新编号,右键点击该form点击change FormID,之后将345号位变为0,比如这里可以填为81000715,如果填完后发生错误,那说明这个esp里有另外一个form的地址为XX000715,这个时候你只需要把715换成另一个000~FFF之间的数据,直到你找到一个可以的ID。

找到可用地址后,会弹出需要更新其他调用到该form的form,点击确定即可更改。

批处理

如果需要更改的form太多可以使用批处理功能,选中需要修改的form右键点击apply script并在script中找到Renumber FormID,之后任意输入一个起始地址XX000XXX,脚本会按照起始地址+1的方式对form进行重新编号。

注意事项:任何需要重修对form编号的esp,都会对存档造成一定的影响,所以建议这样的MOD如果不是开新档,不建议将其esl化。其次,就算开新档如果该MOD的作者保持更新频繁,也不建议将其esl化。

 

总结

esl化的教程基本等于esp整合,esl也可以逆向输出回esp来解决冲突。我觉得你们可能看不懂我到底在说什么,建议你们多去自己尝试一下,然后再回来看教程,温故而知新。

SCSI玩家移动速度详解

一、关于移动速度的实际测试

以下是同一段路程玩家以不同状态走完所用的时间(秒数)

武器 装备 拔出武器状态用时(秒) 收起武器状态用时(秒) 备注
徒手 裸体无perk 53.3 41.2  
徒手+盾 重甲无perk 68.9 46.8  
徒手 重甲无perk 66.4 46.1  
徒手 重甲有perk 57.3 43.9 重甲的【战争要塞】perk可以大大减轻护甲重量
徒手 轻甲有perk 46 35.5 轻甲【神行步法】和【战术机动】perk可以消除护甲重量并提供额外速度加成
单手武器 轻甲有perk+单手perk 41   单手武器的【战斗特训】perk可以提升手持单手武器的移动速度15%(收起武器时无效)
弓箭 轻甲有perk+弓箭perk 36.6   箭术的【射手本能】perk可以提升持弓状态下的移动速度25%(收起武器时无效)

注:以上数据由于时间关系我并没有测试的足够精确,但是路程足够长,所以相对误差非常小,完全可以作为参考

 


二、影响移动速度的因素

 

1、系统设定

  • 收起武器移动速度比拔出武器时更快,武器重量对移动速度无影响
  • 护甲重量(和盾牌)影响移动速度和冲刺体力消耗,越重速度越慢体力消耗越快
  • 拔出武器时护甲(和盾牌)重量对移动速度的影响更严重

2、perk:

名称 派系 效果
战争要塞 重甲 降低全套重甲时护甲重量对速度的影响60%
战术机动 轻甲 消除全套轻甲时护甲重量对速度的影响
神行步法 轻甲 增加全套轻甲时的移动速度15%
战斗特训(2级) 单手 增加战斗状态下手持单手武器时的移动速度15%
射手本能(2级) 箭术 增加手持弓箭类武器时的移动速度25%
身手矫健(1-3级) 行动 增加冲刺奔跑时的速度
追云 轻甲 冲刺奔跑时放慢周围时间,自身不受影响


3、种族天赋:

  • 木精灵的主动天赋可暂时增加50%移动速度
  • 虎人被动天赋在战斗中速度+25%
  • 亚龙人被动天赋在生命低于一半时加速50%

 

 

 

身临其境女侍系列 Immersive Wenches – Hateful Wenches 怨恨少女 脚本修正

都已经四年也作者竟然还没修复这些刷错误的脚本。

修改基础:Immersive Wenches 1.6.0 + Hateful Wenches 1.3.4 ,发型和自定义护甲无影响。

修正内容 

1.修正两个缺失property的魔法效果脚本实例,使得脚本初始化之后不会再刷脚本错误。

2.修正了hw_cleandeath_tg脚本里的错误,当你在27秒内击杀了一个复仇少女后不会再刷脚本错误(这里还有个更好的修复方法,懒得重新编译了,之后更新再换)。

3.重建了尸鬼青光眼的脚本,跳过检查尸鬼性别检查(检查性别会出错,原因不明),直接统一添加一种青光眼特效。

4.还修改了几个尸鬼NPC,可能会和你们装的敌人MOD有冲突,你们可以打开sseedit看看,有冲突就把我对NPC的这些修改全删了,对游戏没影响只要magiceffect不冲突就行了。

目前就修了这3个,还有没有其他错误和更好的修复方法我有空还会继续研究,Deadly wench ,Forgotten wench ,judgement wench 等我游戏玩到那里发现错误了我再继续修。

内部资源,低调使用,注意

链接:https://pan.baidu.com/s/1bRktHAzH3J09t-ApN67VKQ 


提取码:2f2r