烽火MOD官方Q群
烽火VIP交流①群:684853576 | 申请加入 |
烽火VIP交流②群:928238394 | 申请加入 |
烽火VIP交流③群:1032638126 | 申请加入 |
烽火VIP交流④群:860663312 | 申请加入 |
*VIP会员可见*
升级会员加群方式:
- 购买成为本站会员后,可以看到加群口令
- 点击加群按钮或直接搜索群号,输入口令进群
备注:群内日常满员,每天都有人自然退群,进不去的可以等几天再进
magicskyrim.net
更新日志:龙拳
2.10a
修正爆发模式的龙魂减伤不能正常生效的问题
2.10
修正被龙拳杀死的怪物再次刷新后护甲值不正常的问题
龙拳的普通破甲效果现在只能叠加5次,每次破甲15点持续8秒
2.08
兼容性优化:修正烽火技能树8.2以上版本的钢铁重拳perk对龙拳无效的问题
2.06
优化出拳时的辉光亮度
奥义·龙神降世的前期伤害下调
2.05
修正了2.0新增的轻量化补丁会导致玩家右手不能施法的问题
现在轻量版一共有两个龙神拳套,对应左右手。从2.0~2.01更新的用户会少一个拳套,自己去熔炉打造
【备注:轻量版和完整版的唯一区别就是轻量版自己手动带拳套,完整版放技能自动带拳套,如果你不存在放技能闪退问题,不需要用轻量版】
2.0
1、优化了兼容性,以改善因mod冲突导致的按z跳出问题
2、新增可选安装轻量化补丁作为按z闪退的终极优化方案:补丁增加了“龙神拳套”作为龙拳专属武器(学会龙拳后在熔炉打造),必须先带上拳套才能使用龙拳技能【轻量补丁删减了一些自动化功能,所以操作会更繁琐,但是可以有效避免因为存档不干净和mod冲突导致的按z跳出问题】
3、龙拳奥义伤害由固定数值改为和当前体力关联,每点体力增幅1%伤害,前期伤害大幅下降,后期基本不变
1.95
修正了启动龙拳会导致某些buff提供的属性加成变少的问题
1.91
调整:为了提升动作美感和实用性,龙拳·霸主的爆发模式改为左右手都可以攻击,普通和爆发模式都可以格挡,格挡方式为同时轻按左右键进入持续格挡状态,在格档状态下可以使用左手攻击并退出格挡状态其他:
普攻命中音效优化
降低了普通模式下的重击音效
1.9c
修正了爆发模式偶尔自动退出的问题
修正了基础模式下错误的视觉特效
增加保护机制,生命低于50点时会自动退出爆发模式
装备武器和法术都会使龙拳失去效果
1.9b
龙拳近战只享受通用单手perk加成(不再享受单手剑、单手锤、单手斧和双持的专精perk)
1.9a
修正了一些导致龙拳伤害过高的函数
龙拳的远程伤害受魔法抵抗,只享受毁灭系加成,(龙拳·烈风额外享受火系加成)
龙拳的远程基础伤害下调了约30%
1.8a
龙拳·霸主的护盾值调整为:50/100/200/300/400。每25级提升一次,100级达上限
1.8
增加可选无受力插件,让你的物品在一拳过后仍保持整齐
……
GMOS龙拳【更新日期:2021.8.15】
度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1kMxXoaMqSSR54q0XJPrlyg 提取码:7lfs
微云链接:https://share.weiyun.com/56yCFmO
更新日志:吼声大师
8.05 –2024.7.7
修复龙族召唤会导致随从行为出错的问题(*对于已经出现问题的随从,更新后进入游戏,控制台选中随从输入bat shoutfx804
)
修复不安装烽火技能树会导致部分龙吼功能失效的问题
8.03 –2024.1.3
修复死亡印记的伤害问题
8.02 –2023.11.19
修复旋风冲刺三段的时间缓慢与法术强化的错误关联
8.01 –2023.2.19
修复旧存档更新8.0之后,无法使用奥法剑气的问题
修复奥法剑气的计数错误
8.00 –2023.2.18
本次更新旨在改善平衡性+简化设定以降低学习成本
/调整(龙语之道)
龙语关联设定简化:四种关联方式合并为一种,使用主龙吼会自动触发与所属字段关联的辅助龙吼
冷酷之力:冷却延长
旋风冲刺:降低消耗,取消回蓝
澄澈天空:加速效果减弱,第三字段恢复能力减弱,移除体力消耗,加入近战伤害增幅
/调整(龙裔之道)
龙魂觉醒:取消关闭时的大额生命恢复,与荣耀模式(出自SCSI荣耀战魂)联动会降低体力和法力恢复速度50%
龙魂圣临:第一字段改为循环召唤英灵殿三英雄(原版效果回归),第二、三字段基础伤害下调30%
/调整(奥法之道)
元素之力设定削弱:持续时间不变,但最多触发8次剑气,次数记满会提前失效
火焰吐息:第三字段伤害降低30%
毁灭风暴:落雷伤害降低20%
风卷残云:一、二字段伤害降低20%,三字段伤害降低40%
奥数虹吸:从字段一开始技能同时吸收三维属性(加强),吸收效果受魔抗抵消(削弱)
/调整(统御之道)
灵魂撕裂:重命名为灵魂收割(方便与龙魂撕裂区分),三个字段都能造成少量伤害,字段一改为灵魂陷阱,字段二斩杀线提高至200,字段三不变
意志屈服:字段一改为控制动物(旧版功能与误伤管理重复,已移除)
/调整(辅助龙吼)
卸载武器:缴械等级降低,但附加50/100/150点体力伤害(无视等级)
死亡印记:破甲能力降低,持续伤害提高(+50%)
全局平衡:
重新调整各龙吼CD时间,增加20%~30%不等
备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至7.15
7.85 –2022.12.19
调整:
龙魂觉醒3-调整基础效果,降低重击增益和魔抗增益(25%→15%),调整部分潜能效果,调整开关逻辑现在可以随时开关
龙尾II-改为剑气伤害+25%,旧效果移除
龙尾III-击倒效果改为单体
龙翼III-改为后退重击或扫荡重击触发震荡波
龙魂咆哮-改为后退重击或扫荡重击触发
龙魂力场-缩短持续时间(30→15)和冷却时间(300→180)
杂项:
修复潜能“龙翼III”的冲击波掉帧(彻底修复)
修整龙魂觉醒在激活效果栏的描述文本,提高可读性
*扫荡重击:出自烽火技能树,需装备双手武器,同时轻按攻击+格挡键发动
备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至6.60
7.80 –2022.12.4
移除3段龙魂觉醒的持续循环音效
名词校正:撼裂龙魂→龙魂撕裂
7.78 –2022.2.19
修复傲达威英可能不按预期升级的问题
兼容优化:
修复与thunderchild(雷霆之音)一起使用时,龙魂圣临的异常加速效果
修复与sos一起使用时,龙魂觉醒错误卸除装备的问题
7.77 –2021.11.14
新增的龙吼相关载入界面只会在世界之喉地区出镜,提高沉浸感
修复龙魂觉醒的龙魂减伤实际效果与描述不符的问题
7.76 –2021.7.27
毫不费力buff重做:改为降低失衡效果并降低重击消耗
7.75a –2021.5.27
提高冥龙传召3字段的召唤成功率:现在只要玩家附近有空地即可召唤成功,不必用准星正对空地
修正冥龙传召2字段对度尼维尔无效的问题
7.75 –2021.5.4
调整:
灵气低语隐身时间缩短至8/12/15秒
缴械龙吼对格挡状态的目标只造成体力伤害
冥龙传召一字段效果修改为对盟友巨龙增加100护甲和15魔抗,持续60秒
龙魂觉醒-龙魂燃烧被动的触发阈值下调至生命低于25%
龙魂觉醒-龙骨被动的属性增幅下调,每阶段+125hp +75mp +75sp,3个阶段效果累加
龙魂觉醒-龙魂护体各阶段减伤比率降低,减伤上限50%,100龙魂达成
修复:
修正凯娜之静的错误描述
修正一段冷酷之力在连击触发缴械时可能会不正确显示抵抗文本的问题
7.73 –2021.3.5
修复了一处兼容问题:在与某些mod一同使用时,龙族呼唤龙吼可能会无法释放
7.72 –2020.10.16
现在吼声大师原生兼容MDA龙魂觉醒美化,不再需要兼容补丁,只需按要求排序把我的mod置于最下方即可兼容
删除了SCSI-ShoutMaster-MDDA-Wings and Tail-patch.esp,不再需要
7.71 –2020.8.05
修正了寒冰形态龙吼有时会减速自己的bug
优化了2段冷酷之力视觉特效,减轻对环境物品的影响
7.70c –2020.7.15
修正了二段奥法龙吼耗蓝重复计算的问题
上次更新忘了打包新的双倍伤害补丁,会导致一些旧版本的bug重新出现。本次更新已修复
7.7 –2020.6.7
数值平衡:
1段冷酷之力可以造成更强的硬直 1-3段净天和2、3段风卷残云过强的硬直能力被削弱
技能改动: 3
段龙魂觉醒的无敌被动效果由【生命值低于50%时进入无敌状态,期间生命值缓慢减少,且每40秒消耗一个龙魂】变更为【生命值低于50%时进入无敌状态30秒,冷却300秒(不再消耗龙魂)】
其他:
修正3段寒冰吐息某些情况下会伤到自己的bug
现在3段冷酷之力连击出的龙魂撕裂效果对奥杜因无效,防止任务卡住
7.51
元素之怒的攻速倍率降低(1.3/1.5/1.7→1.25/1.35/1.45)第三字段同时提升自己和盟友的攻速
灵气低语重做:发动时探测周围单位10/15/20秒并进入隐身状态20/30/60秒,(近战武器)现身一击必定暴击。
澄澈天空一二字段重做:发动时会使前方一条直线敌人失衡,10/20秒内移动加速+(近战武器)下一击威力提升0.5/0.75倍并能打断对手的攻击
龙魂觉醒第三字段调整为只要退出战斗就可以关闭(不再限制必须满血才能关闭)
对比:
1、旧版净天一二字段的隐身+现身暴击效果去除(移至灵气低语)改为发动时使前方敌人失衡,加速+下一击增伤效果不变,并增加了打断(硬直)效果
2、发动净天二段会同时发动灵气低语,下一击增伤+暴击同时生效,实际效果和旧版相同。(净天一段相比旧版只有增伤没有暴击)
7.37
修正双倍伤害补丁导致3段火焰龙吼没有剑气的问题
载入界面中出现吼声大师mod使用说明的频率降低90%
……
更新日志:泰姆瑞尔的魔法
9.74 –2024.1.22
修复上次更新对闪电材质的错误修改
9.73 –2024.1.19
修复幻术类法术在解锁相关perk后仍不能影响召唤生物的问题(原版bug)
修复一处可能的材质兼容问题
9.71 –2023.9.21
兼容改善:使用变形术会中断万象移动的锁定效果,防止在变形后锁住空气
9.70 –2023.9.16
变化系“变形术”重做:
*变羊NPC受到伤害会正常结算,不再提前结束变形
*变羊NPC会失去原本的种族特性(属性抗性增益等),直到变形结束。<例:巨魔变羊会失去回血能力,并降低生命上限>
*对残血npc使用变羊可能造成斩杀效果,因为生命上限降低也会导致当前生命值同等降低
其他:
修复雷霆之握和变形术一起使用导致闪退的问题
9.68 –2023.2.6
调整:幻术系法术”激励术”不再增加负重上限,防止产生兼容问题
修复黎明守卫任务线玩家被哈孔放逐时可能会隐身一段时间的问题
9.66 –2023.1.1
修复一个兼容问题:当与英灵殿一起使用,不再导致东堡入学任务卡住
9.65 –2022.4.14
新增一个天赋力量,用来快速解除所有开关法术
9.63 –2021.12.18
修复元素护盾在某些时候不能正确生效的问题
调整:
暗杀术会自动斩杀空血跪地的目标,确保暗杀成功
冰锥的减抗效果不再享受毁灭系强化,同时也不受目标魔抗影响
幻术的减魔抗效果固定为20点不叠加,不再受目标魔抗影响,避免套娃式减抗造成数值崩坏
9.62 –2021.11.14
修复个别新增载入界面出镜频率过高的问题
修复火焚术的错误暴击文本
降低AOE类法术对环境物品的冲击力
修复毁灭者之光在冷却期间消耗计算不正确的问题
9.60 –2021.10.28
重新修订了多数毁灭法术的文本和效果,降低高级法术的硬直强度和硬直范围
修复冰系法术对npc的减速效果可能不及时移除的问题
修改了学徒级毁灭术的名称(旧版可能过于中二被吐槽):冰锥破击=冰锥术;奥术电流=闪电术;燃火之箭=火焚术
冰锥术(原冰锥破击)取消一阶冰冻,改为对体力低于一半的目标伤害+30%
火焚术(原燃火之箭)取消小范围AOE,伤害+20%
闪电符文:伤害降低25%
冰封射枪:取消低体力击倒(与技能树功能重复),范围硬直改为单体硬直
爆裂阳炎:取消低血量击飞,范围硬直改为单体硬直,加强了燃烧的持续伤害(总伤害+15%)
元素使之怒:修复白天陨石可能不造成伤害的问题
毁灭者之光:特效优化加强,修复第一人称动作与特效不同步的问题
火雨、霜降法术由强制双手改为限制左手,威力略微降低,霜降魔耗+50%
灭魔之锤:取消击飞,双手效果改为群体失衡。减小发射音量,减轻单手特效
修复灭魔法术的伤害受湮灭之刃perk加成过高的问题
9.53a –2021.9.16
调整:
元素使之怒的满伤害判定范围增大(半径+60%)【修改后:元素使之怒在40码范围内造成225%伤害,在40-75码范围内造成175%伤害,在75-100码范围内造成100%伤害】
毁灭者之光的基础伤害和消耗翻倍,加入30秒CD时间(只有打出最后一段伤害才会触发CD)
龙鳞术的基础魔耗提升(+30%)
光明护盾的视觉特效亮度降低
兼容优化:
当与Vokrii技能树搭配使用时,变化系的自动护甲术perk不会使护甲术关闭
9.51 –2021.5.8
调整:
烈焰护盾的体力恢复效果移除,增加新效果“火焰法术伤害+15%”
寒冰护盾的物免效果削弱(20%→15%)
其他:
程序优化,大幅降低火雨霜降法术的性能占用
9.50 –2021.5.7
兼容性优化:
修正部分法术书不能被morehud正确读取说明文本的问题
修正误伤管理对冰封射枪无效的问题
结界术重做:不再自动消耗体力,现在结界能格挡近战伤害(视作盾牌,格挡效果受格挡技能强化,配合烽火技能树可以触发“限时格挡”),只在格挡时消耗体力
坚固结界术重做:不再自动消耗体力,结界能吸收一半的箭矢伤害,并格挡近战伤害(同初级结界术,但基础格挡效率翻倍),只在格挡时消耗体力
霜降法术重做:现在冰锥雨的伤害能正确享受毁灭系强化了,增大了冰锥雨的散布范围
火雨法术重做:现在火雨的伤害能正确享受毁灭系强化了,并大幅增加了火雨的散布范围
9.42 –2021.4.10
移除了灭魔法术(灭魔之矢、灭魔之剑、灭魔之锤)附带的灵魂陷阱和召唤放逐效果,以改善在低配环境下的性能占用
为灭魔法术加入了防误伤判定
9.41 –2021.4.8
现在龙鳞术只扣除法力上限,不再扣除体力上限,但附加的基础魔吸效果削弱(20→15)
改善光明连枷的命中视觉效果,并增大弹射范围25%
稳定性优化:修正在使用控制台跳关后,用冰锥法术攻击奥杜因有大概率闪退的问题
9.40a –2021.3.23
取消了对魔法物品的修改(在SCSI烽火技能树和SCSI圣者遗物中已有相同内容)
现在和以后泰姆瑞尔魔法都会是一个纯粹的魔法大修mod,不再有其他多余内容,以保证最好的兼容性
9.40 –2021.2.19
修正了灭魔法术伤害不受召唤系附魔强化的问题
修正愤怒术对毁灭系血魔法无效的问题
9.39 –2020.12.27
由玩家施展的雷暴锁链不再对盟友召唤落雷
电系法术涡流特技重做:命中回蓝x点改为命中吸蓝x点,x=法术的伤害值*5%(单体法术为10%,群攻法术为5%)。*旧版涡流特技性能占用略高,重做之后的涡流特技性能占用几乎为零,有效改善低配用户的游戏体验
9.35 –2020.9.13
针对烽火技能树8.5的兼容性优化,使召唤武器伤害可享受法力值增益
9.32 –2020.8.31
火系法术的暴击特技触发率上调(15%→20%)
恢复系日光法术不再误伤盟友
毁灭者之光法术消耗增加,以平衡其过于优秀的法术性能
修正首席法袍的减耗效果在某些情况下无效的问题
9.30 –2020.8.10
修正冰咆哮伤害不享受毁灭加成的问题,并增加70%最大射程
修正毁灭者之光、火雨、霜降不能正确提供毁灭系经验的问题
简化了烈焰护盾、寒冰护盾、风暴护盾、旋风护盾的第一人称特效,防止遮挡视野
取消了变换系逆转技能的蓄力时间,改为瞬发
闪电链和光明射线增加0.1秒蓄力时间,以避免因攻速过快产生的兼容问题
现在索瑟姆岛树屋的黑精灵法师(内洛斯的徒弟)会出售全套大师级法术书。【详参https://magicskyrim.net/archives/2150】
<备注:旧版大师级法术只能先完成派系任务才可购买,但因为老滚复杂的mod环境,玩家很容易卡任务导致无法买到大师级法术。本次更新可以解决此问题>
9.28 –2020.6.13
修正摄魂阱陷法杖不能正常使用的问题
降低了天幕雷雨的基础法力消耗
现在元素使之怒的陨石伤害可正常享受毁灭系加成
9.27 –2020.5.22
修正冰咆哮实际威力低于面板值的问题
修正燃灭之手的二段爆炸会波及玩家的问题
爆烈阳炎的蓄力时间缩短1.8→1.3,伤害下调25%
电击术现在可以开采魔冰矿脉
9.26 –2020.3.04
精简迷踪术的脚本内容
修正辉煌光环会对被动技能提供错误加成的问题
9.25 –2020.2.27
优化雷霆之握的判定机制,解决偶发性落雷失效问题
优化灭魔法术的兼容性,解决攻击某些mod怪可能造成闪退的问题
恢复系光环技能的触发冷却时间减半
根据用户意见,新增单体平静术和单体灵魂陷阱(学徒级),可在各城魔法商人处可购买
9.21 –2020.2.16
修正了暴风雪之颂第二阶段伤害过高的问题
光明护盾特效亮度减半
治疗术的被动视觉特效移除
新魔术施法距离减半,斩杀线下调至150
9.20
恢复系执法光环和辉煌光环改为扣除法力上限
修正了毁灭者之光最终伤害不能正确触发的问题
修正了心魔术制造的幻影可以被摄魂和缴械的问题
优化了与6.0版本烽火技能树的兼容性
9.17
修正了愤怒术和激励术会受魔吸影响的问题
修正了激励术在状态栏叠加说明文本的问题
优化了与5.4版本技能树的兼容性
9.15
修正了法力值过低时开启开关型法术会少扣蓝上限的问题
修正了在某些情况下恢复系的光环不能治疗自身的问题
9.10a
安装程序优化,无内容修改
9.10
降低了AOE法术的对环境冲击力,以改善游戏体验
9.07
优化了和Armored Flesh(护甲术特效美化)mod的兼容性(完美兼容)
优化了和新版烽火技能树的兼容性(无内容修改)
略微提升了大师级法术冷却期间的施法消耗
9.05
修正了隐身术不能正确消除脚步声的问题 取消了隐身术双手施法为队友隐身的功能,改为双手施法强制主角脱战
雷霆之握和天幕雷雨的落雷现在能正确享受毁灭系强化,天幕雷雨的基础伤害略微下调
新手治疗术的被动治疗效果降低,取消被动体力恢复
愤怒术的消耗/伤害增幅效果调整50%→30%
9.0
新法术:
天火流星:单手施法召唤一颗陨石攻击目标,造成范围伤害并在6秒内降低25点火焰抗性,双手施法(需点出毁灭系双手施法perk)追加召唤流星雨造成大范围持续伤害
涌泉符文(龙裔dlc):蓄力2秒,施放在附近地面,敌人靠近时引发爆炸,造成范围击飞并降低20点魔法抗性持续8秒
旋风护盾:开关法术
进入战斗时生效,+20%物理减伤和移动速度,一定几率使近战攻击者倒地或失衡
灵魂之爪:每秒吸取远处目标50点法力值并减速,立刻驱散法力耗尽的敌对召唤生物
死亡毒咒(龙裔dlc):单手:对前方目标叠加毒咒15秒(毒咒造成持续伤害,最多叠加6层,叠满后再次中毒直接造成等量瞬间伤害)
双手(需点出恢复系双手施法perk):引爆周围目标身上的所有毒咒造成50基础伤害,每层毒咒使伤害x1.5(满6层就是50×1.5ˆ6)
–新技能获取方式:龙裔DLC索瑟姆岛,跟内洛斯大法师黑精灵徒弟混熟之后找他买
8.65
护甲术提供的变化系经验提高60%(护甲术开启后,进入战斗自动持续获取变化系经验)
修正了闪电法术与误伤管理mod的兼容性 修正了雷霆之握在重制版enb下会有部分特效显示黑影的问题
8.62
修正了恢复系的光明xx法术的伤害判定,现在光明系法术只对亡灵和敌人造成伤害 光明审判现在造成真实伤害,不受抗性影响
振兴术的回蓝速度由15/s调整为<移动时20/s,站立不动时30/s>
8.5
改善:
修正了由于重制版引擎缺陷导致闪电法术落雷效果丢失的问题
现在火球类法术触发暴击时会在屏幕左上有文字提示
优化了元素使之怒的夜间陨石特效
加快了雷霆之握吸蓝速度50→75/s和落雷响应时间
开关型法术机制优化,无内容修改
修正:
修正了雷霆之握可以把目标的蓝吸成负值的bug
修正了燃灭之手的陨石会对玩家造成伤害的bug
8.5
改善召唤系【束缚武器】增加召唤匕首的功能:单手施法召唤剑,潜行单手施法召唤匕首,双手施法召唤巨斧
新技能:
召唤系 束缚匕首→【灵魂护盾】:(开关型)法力上限-50,战斗时自动生效:魔抗+15,召唤系时间+50%,对100码范围内敌人自动施法灵魂陷阱
召唤系 旋风斗篷→【旋风护盾】:(开关型)法力上限-50,战斗时自动生效:+20%物理减伤和移动速度,一定几率使近战攻击者倒地或失衡
–新技能获取方式:龙裔DLC索瑟姆岛,跟内洛斯大法师的黑精灵徒弟混熟之后找他买 *备注: 元素护盾类(灵魂护盾、旋风护盾、冰火电护盾、光明护盾)只能同时激活一个
8.45
修正了光明射线、光明链枷、光明审判无法正常获取经验的问题
修正了木桶等杂物也能被日光系法术施加“光明之火”特效的bug
修正了冰元素护甲在脱离战斗时不生效的问题
修正了大师级暴风雪会给尸体施加爆炸特效的问题
修正了一个在某些情况下玩家点出召唤强化元素perk后能一次召唤两只冰火电元素的问题
降低了大师级召唤法术提供的的经验值
*点出【灵魂窃取】perk后,灭魔系列武器可以给对方施加30秒灵魂陷阱
*如果你使用烽火技能树,召唤系【湮灭之契】perk可以提升灭魔系列技能的伤害(每点法力值加强0.1%)
8.41
收集用户们的意见重新调整新手-专家级死灵法术:
1、施法方式回归为“直接对目标施法”
2、命中判定范围增大,防止打偏
3、在菜单的法术说明中显示具体的作用等级范围
8.40
优化了新手/学徒/老手级死灵法术的视觉动画
优化了火/冰/电/光护盾法术的开关逻辑,现在从护盾A切换到护盾B只需要施法一次
降低了光明护盾对亡灵的伤害值使其更合理
现在恢复系的光环技能不再为中立单位提供恢复/治疗效果,以避免不必要的麻烦
修正了天雷也会触发雷系斩杀perk的问题
修正天幕雷雨第四阶落雷的错误视觉效果
修正了少部分npc仍会享受治疗术被动恢复效果的问题
修正了8.38中部分文字提示不能正常显示的问题
8.35
修正了火焰和风暴护盾提示魔法/体力恢复速度数值与描述不符的bug
修正了烛光术(原圣佑术)激活文本反复显示并且文字不正确的bug
优化了召唤系烈焰炎杀阵的兼容性(旧版容易和其他mod冲突导致火狼被提前引爆,无法正常使用) 根据用户反馈,
对幻术系四个大师级法术进行适当削弱:降低了力拔山河的额外生命体力、生杀予夺的减甲效果、四面楚歌的减抗效果和只手遮天的交易优惠
现在龙鳞和护甲术激活后会在战斗中自动持续获取变化系经验
现在你激活任何法术都不会被npc呵斥,非死灵类法术会被称赞(上一版本npc只无视斗篷类法术
8.30
现在npc不会再因为你身上有几个开关法术就训斥你,甚至还会称赞你的魔法(陈年老问题,终于解决了)
修正了烛光术激活状态描述缺失的问题
参考广大用户的建议,炎杀阵火狼的爆炸威力降回150(之前有人反应看到了上万的伤害,那是火狼对自身的伤害,对敌人伤害是200)
8.28
调整了大师级元素的移动速度,以免跑的太慢 降低了雷霆之握和恢复系光环的经验值 烈焰炎杀阵魔法消耗降低40%,火狼爆炸威力150→200 护甲术的特技说明会在开启后一直显示在状态栏,方便查阅
修正了与一些冷门技能树mod(sperg等)一起使用会导致部分perk无法学习的问题
优化了安装程序的引导界面
8.26
修正召唤大师级元素会导致龙鳞失效的bug
8.25
魔法修正了召唤系灭魔xx法术的不正常追加伤害
召唤生物之间更难造成误伤
圣佑术的被动治疗效果转移给恢复系的【光明护盾】,圣佑术名字改回烛光术,单纯作为照明技能使用
8.22
落雷算法优化,不影响游戏内容
修正召唤幽灵魔狼不在指定地点出现的问题
修正部分技能书的错误描述
8.21
日光法术(包括光明护盾的剑气)现在可以降低亡灵的移动速度,对普通敌人也有轻微减速效果
心魔术幻象过高的物理攻击力被削弱,减速能力和重击硬直能力得到加强,斩杀能力不变
学徒级召唤火狼现在能放置在更远的地方
削弱了npc专属技能的附加特技:
-火系暴击倍数2.0→1.5~1.7倍,视技能等级而定
-冰系结冰增伤3.0→2.25,失衡结冰等控制效果的发生几率降低
-电系需目标法力耗尽才能产生硬直,硬直冷却时间增加至8-10秒
8.20a
优化了与烽火技能树的兼容性
修正了冰系大师法术一处描述错误
降低了冰火大师级法术咏唱时的体力消耗25→10/s
暴风雪之颂第一阶段基础伤害降低100→75/s
冰锥法术的减抗机制重做:现在减抗效果最多叠加4次,考虑到减抗能力会随法术伤害一起被强化,减抗上限设为-50,冰抗低于该数值的目标不再受到更多减抗
npc法术现在也受到强化(主要是毁灭法术和护甲术):npc火球可以触发暴击;npc冰锥可以叠加3层减抗下限为0(如果玩家和npc同时攻击目标,最多叠加7层减抗,但是下限不变);npc闪电术可以触发硬直(有冷却时间),闪电AOE跳射次数增加,以上特性都会对玩家生效。npc的护甲术现在和玩家一样拥有各种特技。
8.17
优化圣佑术的文字提示编程
修正了冰噬术在某些情况下的错误视觉
老手级火球术爆炸补充物理效果
其他:
优化了冰系法术和烽火技能树的兼容性,无内容修改
8.16
优化了圣佑术的开关程序并降低亮度
优化了辉煌光环的视觉效果
考虑到和烽火技能树的兼容性,去除了迷踪术的被动瞬移效果,不再单独设立无瞬移补丁
现在敌人身上的“结冰”效果在受到一次冰锥伤害后即消失(出处:冰噬术/寒冰符文可以给敌人施加“结冰”效果,结冰的敌人受冰锥伤害x3)
8.15a
修正了安装时勾选魔法素材包会导致安装失败的问题
优化了与传奇版mod工具的兼容性
8.15
修正了乱神术、恐惧术的错误抵抗提示
修正了辉煌光环错误视觉效果
修正了烈焰护盾和风暴护盾对体力/法力恢复增益没有生效的问题
修正了元素护盾附加的抗性会享受毁灭强化buff加成的问题,现变为恒定数值
下调了召唤元素们过高的体力/魔法恢复速度
其他:
针对未来的烽火技能树和烽火重制版整合包的兼容性优化,不影响游戏内容
8.13
稳定结界加强75→150 秩序结界持续时间2→3秒 修正了冰甲的误伤问题
修正了冰甲和光盾偶发性被击退视觉
……