SCSI-烽火战斗动作框架(BFCO)3.3

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概述

  • BFCO是烽火原创战斗动作框架(同类作品参考mco/abr/skysa),对上古卷轴5的动作系统进行现代化改造。V3版支持近战和远程武器动作,限第三人称

特性

  • 原生支持方向重击/原版攻速buff(因此兼容任何技能树大修模组)
  • 原生支持NPC出招逻辑(NPC与玩家共享注释和派生规则,自动连招无需特殊设置)
  • 支持空中和水下攻击
  • 支持DIY蓄力攻击
  • 支持DIY派生注释
  • 可配置的MCM菜单

详情

附录

加载场景闪退

我发现了个很神奇的情况
假如把要去灵魂石冢前的存档命名为01
把从灵魂石冢回来的存档命名为02
我遇到的情况是载入02加载场景弗基哈尔阳台过程中必定闪退。

再打开游戏载入01,再次加载场景弗基哈尔阳台过程不闪退了
这个时候再退出至主菜单,再载入02,再次加载场景弗基哈尔阳台过程同样也不会闪退了,02本该存在的必定闪退问题自动消失了
好神奇,有懂的老哥知道这是怎么回事吗?

 

笛刺!也许是最强、最完美的刺客我没开玩笑!

游戏环境:烽火技能树10.336(有无荣耀战魂均可)

前言:这个玩法是我在尝试龙吼流的时候意外发现的(龙吼流开荣耀战魂比较难玩,但也不是不行),所以说烽火可玩性还是高啊,这种套路都有,真不戳真不戳。(如有雷同纯属巧合)

介绍:首先说说效果,这套体系完美地规避了近战刺客(注意是近战刺客)在烽火环境,甚至是原版环境下的几乎任何缺陷,可以满足随从/第三方参与战斗同时打出潜行效果,并且兼容多个武器流派,不管什么武器都有自己的一套玩法。个人认为是烽火可玩性非常高的一个流派,乐趣与强度并存。

核心思路:利用口才40熟练度的“长笛”技能对周围全部敌人进行时间较为短暂的安抚效果,效果类似于群体平静术,但是范围较小,以自身为圆心,在这之后可以有类似脱战的效果,就可以尽情发挥了。注意:需要在mod配置菜单里面找到“true directional movement”把“仅锁定敌对”关闭,否则攻击可能会落空。由于是脱战而非潜行,因此不管你第三方甚至第四方随便打伤害。我以前一直以为脱战状态是“我的屏幕没有红点”但是后来我发现脱战其实是敌人的状态。


优劣势比较:我们通常提到刺客,常常是在阴影中潜伏的暗杀大师(潜刺),或者是用幻术迷惑敌人的潜行者(幻刺),或者是无影无踪的隐形者(隐刺),又或者是利用高超技巧与手法,敌人与之对峙却不知自己死法的刺客(影战),这四种流派都有各具特色。(当然站内也有相应攻略)但为什么不能是魔音灌耳,迷人心魄的吹笛人呢?

潜刺:刺客基础版,拥有丰富的前行技能书招式,如果不往后发展分支,则只有较为有限的脱战手段,在一些任务中堪堪够用吧。如果是第三方入场,则仅有脱战后的攻击手段能有效提供伤害。

幻刺:从原版就有的夸张控场手段和在烽火中极为强力的辅助能力,很多流派即使并非法系,也会学一手幻术,可见幻术的强大。很多时候可以克服第三方出场的问题,由于三维颇高,也具有很高的上限。某种程度上幻术魔剑就是一种另类刺客,很强,玩起来非常飘逸,也很有乐趣。(篇幅原因不展开,以后可能细说)但培养难度和初期局限性上略显难受。但是合理规划流程和选择任务完全可以规避,甚至可以商人开局一口气把幻术练满,咳咳说多了。

隐刺:非常安逸,不受幻术90级perk之前的限制,但是第三方作战能力较差。

笛刺:纯粹的加点,几乎0成本的控场造就了强大的脱战能力,不受发育流程限制,后期可玩性强,兼容各种武器流派(尤其是双手),但这个套路虽然好用却也不是无敌的,首先就是控场范围小,需要有一定的聚怪,拉怪手法,不然没有全部安抚,则会很大程度上干扰战斗进行,第二是时间短,要求玩家紧凑完成操作,学会找角度和见缝插针的机会。

影刺:我对这个研究不深,不确定当前版本是否还能打出影刺,但是有前辈们做的同站攻略可以参考下。


种族选择:很大程度上看你玩什么武器,匕首可以选择虎人,其他单手武器可以选择布莱顿或者红卫,甚至还可以选择诺德(大剑刺客)

核心perk:口才40的吹笛,以及行动系的所有天赋,对应武器的伤害天赋。

辅修perk:轻甲,锻造(优先级非常高),附魔,既然我们是刺客,那就力求秒杀对手,追求极限伤害,喜欢种田的玩家也可以修炼金,但是这个我没怎么研究过


核心连招:

安抚手法:收武器→吹笛→手动结束/暗影机动/拔出武器取消后摇。注意,敌人在被安抚后可能会进行走位。

1.普通暗杀:使用长笛安抚敌人,到背后直接潜行重击。推荐匕首/单手剑(斧、锤)

2.魔音背刺:使用长笛安抚敌人,到背后背刺。推荐匕首/单手剑(斧、锤)

3.魔音暗影之舞:使用长笛安抚敌人,直接对被安抚敌人使出暗影突袭。可以直接触发三倍暴击伤害,但鉴于这个伤害并非潜行,因此匕首的面板和打击手感就占下风。推荐单手剑(斧、锤),双手剑(斧、锤),双手武器使出这一招,相信我,你会爱上的,如果怪站得密集那就是aoe群体暴击。

4.魔音影刃:使用长笛安抚敌人,通过影刃出发潜行攻击(不脱战则只有第一次影刃有高伤害),反复刷新,进行连杀。推荐匕首/单手剑(斧、锤)

5.魔音万事皆允:使用长笛安抚敌人,使出万事皆允。锁定敌人,使用暗影之舞,会无视距离触发影刃,一个翻身瞬移到敌人面前一个回旋斩,非常的帅气,由于这招的特殊性质,因此什么武器都行

6.魔音大风车:经典招式,使用长笛安抚敌人,到背后使用大风车,唯一指定武器匕首,找回原版的快乐。

7.魔音屠龙:除了按照精密的操作潜行杀龙之外(传统刺客是“意志屈服”龙吼+潜行大风车秒杀),还可以利用鲁特琴,在后期点出二段冲击波,快速切换开始和结束演奏,无限控龙并且伤害爆炸。

而且您猜怎么着?在第三方存在情况下统统生效,为什么呢?即使旁边打起来了,只要你锁定的这个敌人是脱战状态,你的技术对他就都有效,这个流派的优势就在于控场脱战频率高。

祭坛方面:根据你选择的武器来,例如单手选择阿祖拉,双手选择塔洛斯等等

装备,立石:根据个人喜好调整,这个站内有很多攻略详细讲了装备问题。


防御方面的构成:

开局:其实在生存方面开局石甲术+君王石已经提供了200护甲,很够用了,因为我们是刺客,对生存能力要求不高,只要不被龙秒杀一切都好说,剩下的依靠锻造技能弥补即可

buff:玛拉的使者+君王石+变化系30点天赋,由于神话整合的特性,开箱子开到迷踪术(也可以去黑经里面刷)可以带上,去索瑟姆岛右下角找内大师的学徒买一本灵魂斗篷。

装备:头部可用神光水晶王冠,再来一个暗影之石提升上限。剩下的位置可以按照传统刺客出装,什么双倍被刺,静音移动,潜行加成。没有什么很严格的要求,按自己喜好。

与武器的兼容性:如上文所言,这个流派由主打脱战刺杀,因此噪声和光照都不是什么问题,并且不占用手部位置,因此兼容各种武器,甚至可以试试潜行盾击(?),完美适配双手刺客,到了20级你就可以拿着乌木刃在敌阵里面飞来飞去却全然不受伤,颇有千军万马避白袍的效果。


流程:

几乎没有什么固定的流程,很自由且有成长的乐趣,但是有一点需要注意:开局点盗贼之石,睡觉去独孤城找炼金师,可以接到一个找女儿的任务,然后npc会让你去找队长,在跟队长对话时选择威胁,并立刻按tab退出,就能反复触发对话,把我们的口才快快练到40解锁笛子

我个人现在在玩龙吼流,还是蛮有趣的,简单说下思路吧,因为龙吼受毁灭加成,且无消耗,可以选高精灵全堆蓝,附魔全毁灭伤害,舍弃所有回蓝词条,并且在开局把口才快速冲到100,利用乐器流渡过前期收集龙吼,还没尝试过锻造流?有空研究一下。

写到这里不得不再次感叹烽火强大的可玩性,烽火也是我用的时间最长的技能树,烽火在设计方面最出彩的一点就是,随着技能的成长,不光光是数值的提升,更重要的是机制的解锁,每个阶段用的输出手法都不一样,并且动作性强,这就很有成长的乐趣。研究bd不是想着堆数值,而是在拼拼图。

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  • BFCO烽火战斗动作框架


     

    选择适合你的安装教程:
    *神话整合/烽火技能树自带BFCO并同步更新,不必另外安装*

    教程A-致无MOD新人
    新人对上古卷轴的mod环境缺乏了解,建议直接安装神话整合包,已包含BFCO及配套前置

    教程B-致散装MOD用户
    1-查看下载区>安装说明,去n网下载安装所需前置
    2-安装BFCO
    3-运行复仇女神,勾选SCSI-BFCO项目(如果没装复仇女神则不必运行)

    教程C-致整合包用户
    1-直接安装BFCO(bfco需要的前置一般整合包里都有)
    2-运行复仇女神,勾选SCSI-BFCO项目(如果没装复仇女神则不必运行)


    注意事项:

    1. 更新、安装BFCO不必开新档
    2. 排序无所谓
    3. 只兼容原版游戏和复仇女神动作环境,不兼容fnis
  • 更新日志:烽火战斗动作框架(BFCO)


    3.3.13 -2025.4.6
    面向作者功能:修复AMF注释在0.0s插入可能不会工作的问题

    3.3.11 -2025.3.22
    /更新:BFCO与Animaiton Motion Fix的联动注释:
    AMF_ForceMoveMagstimStart/AMF_ForceMoveMagstimClose (强制开启位移吸附, *如果没有注释,是否吸附取决于AMF的ini设置)
    AMF_ForbidMoveMagstimStart/AMF_ForbidMoveMagstimClose (强制禁用位移吸附, *如果没有注释,是否吸附取决于AMF的ini设置)

    附:AMF注释示例(1.0~1.2强制开启吸附;2.0~2.2强制禁用吸附)
    1.000000 AMF_ForceMoveMagstimStart
    1.200000 AMF_ForceMoveMagstimClose
    2.000000 AMF_ForbidMoveMagstimStart
    2.200000 AMF_ForbidMoveMagstimClose

    3.3.10 -2025.2.17
    /新增
    与AnimationMotionFix联动功能:动画作者可使用AMF_ForceMoveMagstimStart注释强制开启位移吸附,直到AMF_ForceMoveMagstimClose或动画结束(*如果没有注释,是否吸附取决于AMF的ini设置)
    /修复
    修复左手装备法术时,潜行攻击的动作错误
    修复左手有武器时,空中按左攻击会无法落地
    修复空中攻击的已知悬浮问题
    修复mco蓄力注释的读取错误
    /杂项
    重击热键对第一人称人称有效

    3.3.5 -2025.1.6
    修复npc不能正确使用loop动画的问题
    修复偶发的徒手攻击错误前摇
    mcm菜单更新:新增调试选项以临时禁用跳跃攻击(debug用途)

    3.3.2 -2025.1.2
    修复mco注释派生错误,为mco的loop动画增加松开击发功能
    修复冲刺攻击的派生错误
    修复收刀状态偶发跳跃浮空

    3.3.0 -2024.12.31
    作者功能更新:现在所有mco注释在bfco动画中可用,规则与mco完全相同(1-bfco注释仍然可用,只需选择你喜欢的注释体系。2-同时存在mco和bfco注释的动画只读取bfco注释);mco的loop动画也可在bfco中构建(使用BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx+BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx和MCO-ChargedAttack事件)
    玩家功能更新:现在只需修改文件名即可把mco动画精确转换为bfco动画(旧版转换动画仍然可用,但只改文件名会更精确)

     

    3.2.40 -2024.12.10
    作者功能更新:现在可以在攻击动作中安全使用StartAnimatedCamera解除镜头控制,每当攻击行为结束或被中断,自动触发EndAnimatedCamera

    3.2.38 -2024.11.30
    盾击行为现在是可选安装
    修复绑定热键在ui界面可用的问题

    3.2.35 -2024.11.18
    作者功能更新:现在收拔刀注释在攻击动作中可用(WeaponSheathWeaponDraw

    3.2.33 -2024.9.30
    /修复
    修复3.2.20更新导致的火把动画错误
    修复3.2.20更新导致的复仇女神大字
    修复3.2.30更新导致的弓箭速射大字

    3.2.30 -2024.9.28
    /修复
    修复BFCO_BowBash.hkx接强力重击会造成大字
    修复与DMCO2.0+的兼容问题(方向重击)
    /改进
    提高与mco转换动作的兼容性:消除错误派生
    重击热键更新:在格挡时按下现在可以触发强力盾击powerbash
    新增Dynamic Dodge Shot兼容补丁

    3.2.20 -2024.9.25
    /修复
    修复使用攻击键发动蓄力攻击的偶发失控问题
    修复自动模式下的蓄力攻击、盾击派生问题
    修复与Pandora2.3的兼容问题(弓箭空中射击动作错误)
    修复与DMCO2.0+的兼容问题(闪避攻击派生错误)
    /改进
    空中攻击使用独立文件名BFCO_JumpAttack.hkx/BFCO_JumpAttackPower.hkx
    盾牌盾击使用独立文件名BFCO_ShdBash.hkx/BFCO_ShdPowerBash.hkx

    3.2.10 -2024.9.6
    /修复
    修复从跳跃着陆时触发对话会自动攻击的问题
    修复火把盾击动画错误
    修复使用潘多拉导致方向攻击位移丢失的问题
    修复偶发的连续轻击断连
    修复弹药耗尽导致跳跃射击大字
    /新增
    MCM界面增加可选功能:在攻击时按格挡键改为输入重击(并禁用攻击格挡)
    强力重击更新:在MCM界面配置热键后,可以使用弓弩触发强力重击
    /新增(面向modder功能)
    增加行为变量BFCO_iAttackVariants(Int类,每当从ilde触发攻击时重置为默认值0):可被OAR检测作为动作条件;可使用动作注释PIE.@SGVI|BFCO_iAttackVariants|1为该变量赋值任意整数
    应用举例:借助该变量,可以让不同动作派生不同的强力重击/让不同的蓄力姿势派生不同的蓄力攻击

    3.2.05 -2024.8.9
    /修复
    修复偶发BFCO_DIY_Rcovery错误播放
    修复重击连段可能会错误触发冲刺重击的问题
    改进与自定义精准注释的兼容问题

    3.2.0 -2024.8.4
    /修复
    按住方向键连击会出现短暂滑步的问题
    在空中结束跳劈不能恢复下落姿态的问题
    跳跃攻击的兼容问题(自3.1.30起有部分用户无法使用跳跃攻击,但3.1.25正常)
    修复弓箭v3补丁报错
    蓄力重击输入错误(当选择mco预输入风格时不能触发1、2端蓄力)
    /新增
    dmco完美兼容(任何版本):允许闪避派生攻击,包括轻击/重击/方向重击/强力重击
    mcm菜单:增加更多选项:
    》独立重击热键:新功能,作为ocpa等同类模组的替代品(独立重击热键可以更好的触发由mco转换的重击动作,并且支持蓄力攻击)
    》连续轻攻击模式:新功能,可选按住攻击键让角色连续执行轻攻击
    》强力重击可以修改键位,使用自定义键位时可以直接触发

    /附:dmco>bfco派生规则:
    *闪避派生轻击:闪避时轻按攻击键
    *闪避派生方向重击:闪避时长按攻击键(如果在mcm禁用方向重击,则派生普通重击)
    *闪避派生重击:闪避时按重击热键(在mcm设置键位)
    *闪避派生强力重击:在攻击后闪避,并按下强力重击热键

     

    3.1.36 -2024.7.22
    修复重击1和方向重击可能会自动连击普攻的问题
    修复贴近对手攻击可能会导致位移注释停止工作的问题
    修复双持特殊重击与精准的兼容问题(现在不写精准注释也能正常触发命中和剑影,理论上所有用武器攻击的常规动作都不用特地写精准注释,因为精准会读取挥舞注释执行碰撞)

    3.1.30 -2024.7.15
    修复偶发的跳跃攻击落地悬浮问题
    新增弓箭战斗v3兼容补丁
    更新ocpa兼容补丁:修复双击问题,修复强力盾击(OCPA本身存在无法使用强力盾击的bug,BFCO通过补丁修复了这一点,允许格挡时双击攻击键触发强力盾击)

    3.1.25 -2024.7.7
    修复3.1.20更新导致的环战技兼容问题

    3.1.20 -2024.7.5
    /新功能
    冲刺攻击动作不再需要perk解锁,以提高兼容性
    格挡取消攻击功能作为安装可选项加入,默认勾选
    /问题修复
    修复徒手不能冲刺攻击的问题
    修复格挡结束的1s内无法重击的问题
    修复3.1更新导致的npc偶发战斗大字(确信)

    3.1.15 -2024.6.24
    /新功能
    *攻速注释现在可用:参考格式0.060000 PIE.@SGVF|BFCO_AttackSpeed|1.25 ,用法与mco攻速注释相同
    /问题修复
    修复3.1更新导致的npc偶发战斗大字和第一人称左手攻击闪退

    3.1.0 -2024.6.16
    /新功能
    *多派生窗口可用:现在允许在一个动作中放置多个派生窗口,使用BFCO_DIY_EndLoop分隔每个窗口(见下方示例)
    *恢复注释可用:新增动作注释BFCO_DIY_recovery,用来在动作复位期间派生移动/格挡,对npc有效(与MCO_Recovery类似)
    *可选预输入方案:两种预输入风格在安装时可选,包括标准风格(默认)和类MCO风格(新增)
    *SCAR完美兼容:如果动作中存在scar注释,则该动作交由scar接管(虽然BFCO本身的AI足以让npc正确使用连段,但SCAR2.0为npc提供了更多的可能性和创作空间,感谢作者影天的技术支持)
    /动作表调整
    远程武器的bash动作更名为BFCO_BowBash.hkx;BFCO_BowPowerBash.hkx
    徒手水下攻击可用
    单手特殊攻击可用(需要左手空手)
    /问题修复
    单手武器同时按攻击+格挡键出现大字
    水下重击无法派生
    近战盾击的攻击数据错误
    强力重击(BFCO_PowerAttackComb.hkx)可能被攻击键错误派生
    OCPA模式下,徒手前重击动作路径错误
    /细节改善
    修复重击1的错误前摇混合
    修复剑盾/双持npc因为派生规则的不合理编排导致攻击欲望降低
    修复预输入窗口(标准风格)的启动延迟

    附:多派生窗口示例(1.0~1.2派生轻1重11;1.3~1.8派重12;2.0~2.4派重13)
    0.0s BFCO_NextIsAttack1
    0.0s BFCO_NextIsPowerAttack11
    1.0s BFCO_NextWinStart
    1.0s BFCO_NextPowerWinStart
    1.2s BFCO_DIY_EndLoop
    1.3s BFCO_NextIsPowerAttack12
    1.4s BFCO_NextPowerWinStart
    1.8s BFCO_DIY_EndLoop 
    2.0s BFCO_NextIsPowerAttack13
    2.1s BFCO_NextPowerWinStart
    2.4s BFCO_DIY_EndLoop
    2.6s BFCO_DIY_recovery 

    2024.5.21
    BFCO已在N网发布并保持同步更新:www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052

    3.0.35 -2024.5.18
    修复潜行攻击使用站立攻击动作都问题(潜行攻击应使用原版动作,目前没有计划修改)

    3.0.31 -2024.5.16
    修复一个罕见的弓箭连招大字问题

    3.0.30 -2024.5.15
    正式兼容潘多拉行为引擎(Pandora_Behaviour_Engine)
    修复双持普攻的输入问题:持续高频输入不再让派生失效

    3.0.20 -2024.5.14
    修复与环战技的兼容问题

    3.0.15 -2024.5.12
    /修复
    修复攻击攻击前摇格挡导致卡动作的问题
    /改进
    新增格挡恢复机制(在攻击后摇按住格挡键,会在连段派生窗口结束时[BFCO_DIY_EndLoop或attackstop]恢复为格挡姿态)
    新增取消原版攻速支持的安装选项(切换攻速支持需要运行复仇女神)
    更新OCPA兼容补丁为正式版(修复普攻长按问题)

     

    3.0.10 -2024.5.1
    修复多次预输入轻击导致的错误派生
    安装程序更新:加入OCPA一键重击兼容补丁(测试版本)
    *V3版已结束首发更新阶段,之后会放缓更新节奏*

    3.0.1 -2024.5.1
    修复预输入重击导致的错误派生
    修复骑乘蓄力攻击问题
    修复盾击体力消耗

    3.0.0 -2024.4.29
    /新增
    重做底层架构,整理动作路径至一个文件夹中(近战轻/重连段动作扩充至20个;弓弩连段使用独立动作并扩充至10个;近战新增接管4方向重击+轻重盾击等,详见说明页)
    新增DIY派生注释支持
    新增DIY蓄力攻击支持
    新增npc自适应出招/派生逻辑
    /改进
    水下攻击修复1前摇抖动
    水下攻击增加按攻击键快速拔刀功能

     

    ——————————历史版本——————————

    2.6.1 -2023.12.16
    改善弓箭连招派生节奏
    调整弓箭默认动作以改善观感
    默认动作增加对增加对Keyword Compatibility Framework的兼容

    2.6.0 -2023.11.11
    新增水下攻击框架,感谢@Achang提供默认动作
    水下攻击:
    >拔出武器进入水中,可以按攻击键进行轻击连段和重击操作[需要近战武器]
    >水下攻击没有各种战技派生规则,仅作为对原版动作机制的补充

    2.5.1 -2023.8.31
    独立版本发布