游戏环境:烽火技能树10.336(有无荣耀战魂均可)
前言:这个玩法是我在尝试龙吼流的时候意外发现的(龙吼流开荣耀战魂比较难玩,但也不是不行),所以说烽火可玩性还是高啊,这种套路都有,真不戳真不戳。(如有雷同纯属巧合)
介绍:首先说说效果,这套体系完美地规避了近战刺客(注意是近战刺客)在烽火环境,甚至是原版环境下的几乎任何缺陷,可以满足随从/第三方参与战斗同时打出潜行效果,并且兼容多个武器流派,不管什么武器都有自己的一套玩法。个人认为是烽火可玩性非常高的一个流派,乐趣与强度并存。
核心思路:利用口才40熟练度的“长笛”技能对周围全部敌人进行时间较为短暂的安抚效果,效果类似于群体平静术,但是范围较小,以自身为圆心,在这之后可以有类似脱战的效果,就可以尽情发挥了。注意:需要在mod配置菜单里面找到“true directional movement”把“仅锁定敌对”关闭,否则攻击可能会落空。由于是脱战而非潜行,因此不管你第三方甚至第四方随便打伤害。我以前一直以为脱战状态是“我的屏幕没有红点”但是后来我发现脱战其实是敌人的状态。
优劣势比较:我们通常提到刺客,常常是在阴影中潜伏的暗杀大师(潜刺),或者是用幻术迷惑敌人的潜行者(幻刺),或者是无影无踪的隐形者(隐刺),又或者是利用高超技巧与手法,敌人与之对峙却不知自己死法的刺客(影战),这四种流派都有各具特色。(当然站内也有相应攻略)但为什么不能是魔音灌耳,迷人心魄的吹笛人呢?
潜刺:刺客基础版,拥有丰富的前行技能书招式,如果不往后发展分支,则只有较为有限的脱战手段,在一些任务中堪堪够用吧。如果是第三方入场,则仅有脱战后的攻击手段能有效提供伤害。
幻刺:从原版就有的夸张控场手段和在烽火中极为强力的辅助能力,很多流派即使并非法系,也会学一手幻术,可见幻术的强大。很多时候可以克服第三方出场的问题,由于三维颇高,也具有很高的上限。某种程度上幻术魔剑就是一种另类刺客,很强,玩起来非常飘逸,也很有乐趣。(篇幅原因不展开,以后可能细说)但培养难度和初期局限性上略显难受。但是合理规划流程和选择任务完全可以规避,甚至可以商人开局一口气把幻术练满,咳咳说多了。
隐刺:非常安逸,不受幻术90级perk之前的限制,但是第三方作战能力较差。
笛刺:纯粹的加点,几乎0成本的控场造就了强大的脱战能力,不受发育流程限制,后期可玩性强,兼容各种武器流派(尤其是双手),但这个套路虽然好用却也不是无敌的,首先就是控场范围小,需要有一定的聚怪,拉怪手法,不然没有全部安抚,则会很大程度上干扰战斗进行,第二是时间短,要求玩家紧凑完成操作,学会找角度和见缝插针的机会。
影刺:我对这个研究不深,不确定当前版本是否还能打出影刺,但是有前辈们做的同站攻略可以参考下。
种族选择:很大程度上看你玩什么武器,匕首可以选择虎人,其他单手武器可以选择布莱顿或者红卫,甚至还可以选择诺德(大剑刺客)
核心perk:口才40的吹笛,以及行动系的所有天赋,对应武器的伤害天赋。
辅修perk:轻甲,锻造(优先级非常高),附魔,既然我们是刺客,那就力求秒杀对手,追求极限伤害,喜欢种田的玩家也可以修炼金,但是这个我没怎么研究过
核心连招:
安抚手法:收武器→吹笛→手动结束/暗影机动/拔出武器取消后摇。注意,敌人在被安抚后可能会进行走位。
1.普通暗杀:使用长笛安抚敌人,到背后直接潜行重击。推荐匕首/单手剑(斧、锤)
2.魔音背刺:使用长笛安抚敌人,到背后背刺。推荐匕首/单手剑(斧、锤)
3.魔音暗影之舞:使用长笛安抚敌人,直接对被安抚敌人使出暗影突袭。可以直接触发三倍暴击伤害,但鉴于这个伤害并非潜行,因此匕首的面板和打击手感就占下风。推荐单手剑(斧、锤),双手剑(斧、锤),双手武器使出这一招,相信我,你会爱上的,如果怪站得密集那就是aoe群体暴击。
4.魔音影刃:使用长笛安抚敌人,通过影刃出发潜行攻击(不脱战则只有第一次影刃有高伤害),反复刷新,进行连杀。推荐匕首/单手剑(斧、锤)
5.魔音万事皆允:使用长笛安抚敌人,使出万事皆允。锁定敌人,使用暗影之舞,会无视距离触发影刃,一个翻身瞬移到敌人面前一个回旋斩,非常的帅气,由于这招的特殊性质,因此什么武器都行
6.魔音大风车:经典招式,使用长笛安抚敌人,到背后使用大风车,唯一指定武器匕首,找回原版的快乐。
7.魔音屠龙:除了按照精密的操作潜行杀龙之外(传统刺客是“意志屈服”龙吼+潜行大风车秒杀),还可以利用鲁特琴,在后期点出二段冲击波,快速切换开始和结束演奏,无限控龙并且伤害爆炸。
而且您猜怎么着?在第三方存在情况下统统生效,为什么呢?即使旁边打起来了,只要你锁定的这个敌人是脱战状态,你的技术对他就都有效,这个流派的优势就在于控场脱战频率高。
祭坛方面:根据你选择的武器来,例如单手选择阿祖拉,双手选择塔洛斯等等
装备,立石:根据个人喜好调整,这个站内有很多攻略详细讲了装备问题。
防御方面的构成:
开局:其实在生存方面开局石甲术+君王石已经提供了200护甲,很够用了,因为我们是刺客,对生存能力要求不高,只要不被龙秒杀一切都好说,剩下的依靠锻造技能弥补即可
buff:玛拉的使者+君王石+变化系30点天赋,由于神话整合的特性,开箱子开到迷踪术(也可以去黑经里面刷)可以带上,去索瑟姆岛右下角找内大师的学徒买一本灵魂斗篷。
装备:头部可用神光水晶王冠,再来一个暗影之石提升上限。剩下的位置可以按照传统刺客出装,什么双倍被刺,静音移动,潜行加成。没有什么很严格的要求,按自己喜好。
与武器的兼容性:如上文所言,这个流派由主打脱战刺杀,因此噪声和光照都不是什么问题,并且不占用手部位置,因此兼容各种武器,甚至可以试试潜行盾击(?),完美适配双手刺客,到了20级你就可以拿着乌木刃在敌阵里面飞来飞去却全然不受伤,颇有千军万马避白袍的效果。
流程:
几乎没有什么固定的流程,很自由且有成长的乐趣,但是有一点需要注意:开局点盗贼之石,睡觉去独孤城找炼金师,可以接到一个找女儿的任务,然后npc会让你去找队长,在跟队长对话时选择威胁,并立刻按tab退出,就能反复触发对话,把我们的口才快快练到40解锁笛子
我个人现在在玩龙吼流,还是蛮有趣的,简单说下思路吧,因为龙吼受毁灭加成,且无消耗,可以选高精灵全堆蓝,附魔全毁灭伤害,舍弃所有回蓝词条,并且在开局把口才快速冲到100,利用乐器流渡过前期收集龙吼,还没尝试过锻造流?有空研究一下。
写到这里不得不再次感叹烽火强大的可玩性,烽火也是我用的时间最长的技能树,烽火在设计方面最出彩的一点就是,随着技能的成长,不光光是数值的提升,更重要的是机制的解锁,每个阶段用的输出手法都不一样,并且动作性强,这就很有成长的乐趣。研究bd不是想着堆数值,而是在拼拼图。