烽火全套各职业玩法心得(二):双手篇

烽火技能树的双手武器操作性很强,玩起来很带感。双手玩得好的关键主要还是掌握好战技连招。

种族
诺德人,双手伤害+25%,格挡+25%,还有强大的主动技能提供减甲debuff(烽火技能树里的减甲还是挺有用的,因为装了荣耀战魂后敌人的护甲普遍较高)

属性点
主耐副血,不加法。体力可以提升双手武器武器伤害,双手剑暴击伤害,以及最强战技“战魂”的伤害,推荐主加。而且因为推荐走重甲,因此血量和坦度是足够的,主要堆体力增加输出就行。

技能与Perk

双手100:基础perk点满,点满双手剑专精,战技主要点出冲锋斩、破空斩、裂地斩、旋风斩、无定风暴2阶,以及战神。其他的战技不要点。连招在精不在多。战技太多反而增加记忆难度。
为什么选择双手剑而不是锤斧?原因:1. 双手剑3阶perk让暴击可以享受体力加成,而冲锋斩和行动系的疾风步都是100%暴击,选择专精双手剑可以将战技威力最大化。2. zim身临其境的神器里的破晓双手剑版很强大,拥有高白板伤害和强大附魔(40点火焰伤害+对不死族爆炸特效)。
为什么点冲锋斩而不是强袭斩?为什么点裂地斩而不是半月斩?原因:1.冲锋斩和裂地斩都是长按左键触发,这么点可以时你只需要在适当时机长按左键就可以触发连招,而不用记忆左右键的连招顺序。 2.裂地斩和半月斩的区别主要是裂地斩是单体高伤害和范围失衡,半月斩是单体失衡和范围低伤害。如果追求范围伤害,半月斩的性价比比如旋风斩(范围高伤害),所以选择裂地斩更优。

重甲100:重甲的点法基本上和龙拳一样,核心perk还是加生命和加免伤的一些perk。推荐点出“领袖”perk,你不戴头盔的话提供100点护甲和15点物理增伤。
为什么双手战士要选重甲而不是轻甲?原因:重甲提供的真伤减免太强大了,这个相当于提供了动态血量。比如重甲给了你40点减伤。敌人每砍你一刀,就相当于给你40点额外血量,在群战中效果更是明显,在一场战斗中基本上相当于提供了1000+的额外血量。后期护甲值上去了,普通敌人的单手武器基本上已经打不动你了,配合格挡甚至可以抵消掉敌人双手武器重击的伤害。而且重击的这个减伤是稀缺资源,不可通过其他途径获得,而轻甲提供体力值、体力恢复速率、物理伤害加成,都是可以通过附魔、一些buff替代的。

格挡:格挡主要点出挡反相关perk和一些不需要盾牌的perk。双手武器不建议点强力盾击,因为相比双手剑的战技伤害过低。

附魔、铁匠建议学。附魔基础perk和武器附魔perk(重击时使用单手武器触发的附魔效果威力增强50%,使用双手武器触发的附魔效果威力增强75%)可以强化破晓的附魔伤害。不学铁匠即便是重甲也没办法达成满防。

口才:推荐学口才点出100级perk,龙吼减CD40%。

行动:其实可以不学,但是因为不学经验也会涨……所以还是点个翻滚和疾风步吧。

装备及附魔
体力恢复附魔很重要,因为双手武器的战技很费体力,需要快速补充。
头盔:建议点出“领袖”perk后不戴头盔。因为头盔没有针对近战的好的附魔。还是“领袖”perk提供的15%伤害加成更实用
戒指、项链:附魔都是20%魔抗+50%体力恢复
其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:体力恢复、双手百分比加成、体力值、元素抗
立石:前期骏马石,点出重甲战争要塞perk后换君王石
祭坛:塔洛斯祭坛(双手武器重击增强10%+龙吼15%减cd),强化战技的伤害

魔抗计算:戒指项链40%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%,总共提供常驻80%的魔抗。

战技连招
基本连招:
1 冲锋斩(必定暴击) – 裂地斩(单体高伤害、击退+范围失衡)
2 旋风斩(范围伤害)- 破空斩(范围伤害)- 超裂地斩(单体高伤害)
1和2是两组基本连招,连招都是在前一战技结束前长按左键即可。1和2可以独立使用,也可以在1后面接上2。还可以先触发行动系的疾风步再打1或者2。虽然裂地斩后面可以直接接破空斩,但是因为裂地斩有击退效果,敌人会被你击退较长距离,直接接破空斩会导致最后的超裂地斩经常插不到敌人。因此建议先用1快速接近敌人并制造范围失衡,然后调整站位,贴脸施展2。这一套下来基本上普通怪就死完了(标准难度)。
除了双手系的战技系统,格挡系的挡反系统也很强大,在敌人的攻击中穿插挡反是一种输出手段。而且因为穿着重甲,就算没成功挡反风险也不大。

烽火全套各职业玩法心得(一):龙拳篇

这两个月一直沉迷于烽火技能树,科研都没咋搞。烽大真是太强了,全套mod搭配起来可玩性很高。两个月开了好多个档,除了影刺还没摸索到一套合适的方法外,其他职业基本上都成型了。本人理工科出身,玩游戏喜欢计算数据,热衷于追求职业build最优解。简单谈下自己对各个职业的一些想法。

首先聊聊龙拳的玩法。首先要知道,龙拳的平A(基础8点)同时享受单手武器的加成和徒手伤害的加成。同时,龙拳烈风的平A附带的火焰伤害(基础8点)也享受毁灭系和火焰专精的加成。因此龙拳的核心在于用体力、重甲perk和单手perk堆拳头的伤害,成型后平A就一拳600多。

种族

布莱顿(单手武器25%伤害加成+15%魔抗)/ 暗精灵(25%火焰加成+30%火抗+50%体力恢复+实用的主动技能)+ 变狼人(提供15点徒手基础伤害加成)

提一下暗精灵的主动技能,个人觉得这个主动技能实用性还挺强的。30点的基础AOE火焰伤害+群体硬直在打群架的时候非常好用。不过在龙拳状态下正常情况是不能释放其他主动技能的,需要搭配smart cast(智能施法)mod,将技能抄录成戒指用快捷键释放。两个职业里相对更推荐布莱顿人。

属性点

主血耐,不加法。体力可以在点满单手基础perk的情况下提供平A的伤害加成,同时提升龙拳·奥义的伤害,推荐主加。

技能与Perk

按重要性排序。

单手100:龙拳的平A享受单手武器伤害加成。需要点满单手基础perk。

恢复系70+:恢复系只要点出核心perk律法之泉二阶(法力恢复速度提高50%,每秒额外恢复5点法力,但施法时不生效)即可。龙拳爆发模式后每秒消耗5点法术。你会发现点出律法之泉后刚好法力消耗互相抵消了。这是唯一一种抵消龙拳消耗的方式。博学之戒(提供2%的基础恢魔)等提供的都是基础回魔,而龙拳爆发的耗魔机制类似于持续性释放法术(但不等价),会终止魔法恢复,只有恢复系perk提供的额外魔法恢复才能生效。点出这个perk后就无敌了,可以一直开着爆发模式而不用经常节能减排缩手缩脚= =。

重甲100:烽火技能树的重甲很强大,其提供的物理真实伤害减免很imba。基础15点抵抗+500护甲下额外提供的25点抵抗让你坚如磐石可以放心输出。因为龙拳的输出已经很强了,但因为无法随意使用格挡和恢复系法术,因此我觉得重甲提供的坦度比轻甲提供的速度和输出更重要。此外,重甲系的钢铁重拳perk也比轻甲系新增的雷迅风拳perk要更暴力,前者在500甲下可以提供50点徒手伤害,后者在500体力下只能提供25点徒手伤害。所以玩龙拳不必在意567的护甲上限,超出上限的护甲伤害不仅可以提供真伤减免,还能增加龙拳的输出。堆护甲方式如下:高级甲+满锻造大概可以提供500以上的护甲,然后君王之石100甲,龙拳爆发固定100甲(霸主模式有150甲),可选修变化系再加100甲,然后还可以搭配启示录魔法mod中变化系的一个可以窃取范围内敌人护甲的法术(每个敌人80甲),达到1000多的护甲。

毁灭100:毁灭系主要点出火系专精的灾变perk(火焰伤害3秒内减少敌人200护甲和50%火抗)和元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害)。实测烈风模式下平A自带的火焰伤害无法触发灾变的减甲减抗debuff,但超重击的火浪可以。所以连招是先用超重击将敌人击倒,然后赶紧上去用平A输出被减甲的敌人。元素潜能和毁灭系的一些perk在满毁灭等级和200法下可以提供(2*1.2*1.25-1=200%)的烈风伤害加成,但是收益其实远不如徒手伤害多,因为徒手的基础伤害高(分分钟堆到100+),而烈风的基础伤害是固定的8点,尽管超重击基础伤害200,但是因为徒手平A就有100多了,其超高耗耐和长前摇也显得比较鸡肋,DPS远不如徒手平A,只能作为一个击飞敌人的控场手段。因此建议搭配杯具的魔剑士mod使用,在平A中抄录学徒级法术燃火之箭,点出对应perk后可以0魔耗施法(必需0魔耗,因为爆发模式下不能自动回魔),这样平A就能触发灾变perk。同时毁灭系一定要激活火焰护盾法术,提供8点基础火焰伤害+20%火抗+50%体力恢复,很实用。

附魔、铁匠100,这个不多说了。炼金也可以考虑,其100级的perk(三维各加100)很实用。

非布莱顿人建议点变化系,提供25%常驻魔抗,可以推到85%的魔抗上限。并且可以提供额外100的护甲、100的法力值。

格挡个人认为不用加,我基本上不用霸主形态的格挡来挡物理攻击,重甲的减伤足够了。

装备及附魔

头盔:任意,附魔法力50点+毁灭系15%增强。

戒指:野兽之戒,黎明守卫吸血鬼线任务取得,提供20点徒手+100点血。很强大。但变了吸血鬼就没狼血了,所有要在做完黎明守卫的主线后恢复人身后再加战友团变成狼人。或者用警戒者mod里的红猫之戒也行,直接给50点徒手伤害。

护腕:任意,附魔15%单手加成+12点徒手

项链:魔抗20%+15%单手加成

其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手百分比加成、体力值、生命值、毁灭系百分比加成、元素抗、法力值。注:徒手附魔只有护腕和戒指能有,魔抗附魔只有戒指和项链有。

魔抗获取:布莱顿15%+项链20%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%(固定10%,格挡模式下25%),总共提供常驻75%的魔抗。基本够用。如果不选布莱顿人建议辅修炼金(嗑药提魔抗)或者变化系(常驻25%魔抗)实现满魔抗(85%)。

伤害计算

假设基础500体力,附魔提供100体力,共600体力值。基础150点法力,附魔提供100点法力,火焰护盾减去50点,共200法力值。装备护甲提供500护甲,君王100甲,龙拳爆发提供100甲,共700甲,提供70点的徒手伤害。

徒手基础伤害:基础8点+野兽戒指20点+项链12点+狼人15点+铁拳perk70点=125点

单手伤害倍率:单手等级2倍*体力值1.6倍*装备附魔1.3倍*布莱顿人被动1.25倍=5.2倍

徒手最终伤害:125*5.2=650点近战伤害

烈风形态平A火焰伤害:8点,超重击基础伤害:200点

火焰伤害倍率:毁灭等级2倍*法力值1.2倍*火焰专精perk1.25倍*附魔1.15倍=3.45倍

烈风形态平A最终伤害:8*3.45=27.6,超重击最终伤害:200*3.45=690点火焰伤害

可见与平A比起来,超重击的性价比很低,一般只作为控场手段。

三种形态的评价

整体上,烈风形态主输出,霸主形态主防御,血怒形态主续航。

正常状态下用烈风形态即可,血不够了切换成血怒形态平A补血,遇到成堆的法师时切成霸主形态开启格挡一步步接近,然后按左手重击退出格挡状态并实施超重击AOE击倒敌人后上去平A输出。霸主形态的格挡状态在主角41级时提供了100点的魔法护盾,一般的法系敌人很难打穿。

一点小反馈

龙拳mod很精致也很好玩,不过个人感觉有些小地方还值得讨论一下。

1 超重击性价比相比平A太低,主要原因还是由于徒手基础伤害可以推,超重击固定150-200点。前期还可以,后期徒手伤害上来了就显得有点鸡肋。感觉可以改成类似原版的机制,重击基础伤害为平A的x倍,然后超重击又是三倍重击,但不受单手加成,只受毁灭系加成,这样后期才不会觉得超重击鸡肋。

2 不知道是因为mod冲突还是什么原因,我的霸主形态格挡状态不能像网站介绍说的那样吸收伤害并用强力盾击释放,点出了强力盾击的perk但在格挡状态下长按左键没有啥反应。

3 烈风状态下的平A附带的火焰伤害不能触发灾变perk有点奇怪,毕竟灾变perk的描述是火焰伤害可以3秒减抗而不是火焰法术。

刚入坑,有几个问题请教烽火大

下的神话整合包加SCSI,别的啥都没装,进游戏试了下,目前发现两个小问题,烽火大看到的话麻烦答疑解惑下。

  1. 安装MOD过程中有勾选二段跳,为什么游戏里没效果;
  2. 人物佩戴单手剑拔剑后,剑鞘浮空,距离人物有段距离,怎么调整.我记得有个MOD叫XPMSE的,可以设置武器位置,敢装这个吗?
  3. 不装独立随从倒无所谓,AFT是否可以装,会不会与整合包有冲突。

烽火MOD如何兼容只狼战斗系统

最近只狼比较火,特别说明一下:神话整合+烽火vip全集与只狼战斗Inpa Sekiro Comba基本是兼容的,只需要做些调整:

1:在只狼的MCM菜单中关闭Resurrection(复活系统):【可选】

烽火技能树和只狼都有复活系统只能二选一,只狼的复活bug比较多,建议用我的。//反之如果你选择用只狼复活,安装技能树时请不要勾选龙裔重生系统

2:在只狼的MCM菜单中关闭block magic(法术格挡):【可选】

烽火技能树里有限时格挡反弹法术的perk,跟只狼的block magic功能重复,建议关闭只狼的block magic。//当然不关也可以,这样你的限时格挡就能双倍反弹法术了

补充:关于只狼忍杀处决与荣耀模式破防处决
忍杀和破防处决都是以敌人体力值作为判定标尺,在敌人体力耗尽时可触发忍杀/处决,操作方式不同(忍杀是连续轻击触发,处决是重击和轻击都能触发,同时只能触发一种处决,哪个响应快就触发哪个)
所以,如果你更希望看到只狼的忍杀处决动画,就请不要开启荣耀战魂的荣耀模式

补充:关于只狼Inpa Sekiro Combat – Easy Addon
只狼的Easy Addon插件允许玩家在mcm中大幅度调整限时格挡的判定时间,这会同时调节烽火技能树中的弹反限时格挡的判定时间,如果把滑块拉满就会产生无限弹反,请注意

补充:关于只狼UI与神话整合
只狼的配套UI不兼容神话整合的UI扩展包,如果要使用只狼UI,请卸载神话整合的UI扩展包,并按照只狼UI的要求安装所需前置


其他问题:

加入只狼应如何排序?
——老规矩,我的mod在最下面。只狼要排在我的mod上面

安装只狼后,技能树需格挡键触发的战技全部失效?
——再强调一次必须按要求排序,把只狼的Inpa Sekiro Combat.esp排在所有SCSI-xxx.esp的上面,否则部分战技会失效

只狼和烽火技能树都有限时格挡,会冲突吗?
——不会,我们各算各的互不干扰

只狼UI不显示架势槽?
——只狼UI需要最新版的morehud才能显示架势槽,神话整合自5.5开始兼容并自带最新版morehud


 

补充:截止2021.6,只狼mod仍存在比较严重影响游戏体验的bug,除非你是只狼铁粉,否则不建议使用

 

科普:为什么“龙抵抗了你的龙语”

前言:骑乘巨龙时,需要先用龙吼(意志屈服3段等)驯服巨龙,然后才能骑乘。如果驯服失败则会显示“龙抵抗了你的龙语”,这里列举驯服失败的原因方便查询:


原因1:被免疫

——部分巨龙被设定为无法驯服,一律显示抵抗。这一设定常见于某些mod的boss龙(神话整合中没有这样的龙),原版龙族中只有奥杜因度尼维尔无法驯服

原因2:已有其他龙坐骑

——同一时间只能驯服一头巨龙,如果你已经驯服了龙A,再去驯服龙B就会受到抵抗。要等A飞走之后才能驯服龙B

原因3:处于无法骑龙的场景

——部分特殊场景或者mod新增的地域就算再广阔也是不能骑龙的,在这种地方无法驯服巨龙,一律显示抵抗。

——举例:如果你安装了“夏暮岛”这个mod,虽然夏暮岛很大,但是在夏暮岛你无法驯服龙,一律显示抵抗。这是因为作者没有为夏暮岛设置骑龙参数

原因4:mod引起的bug

——部分mod本身存在的bug造成玩家无法驯服巨龙,一律显示抵抗。

——举例:如果你安装了“米拉克女王”这个mod并用意志屈服让她臣服了,那么以后你就再也不能驯服其他龙了,一律显示抵抗。这是因为作者没有正确设置好某些关键的任务参数


附录:拥有驯龙功能的龙吼

  1. 意志屈服3段(来自原版):可驯服任意巨龙
  2. 龙魂撕裂1-3段(来自原版):可驯服友方巨龙
  3. 龙族召唤1段(来自SCSI吼声大师):可驯服友方巨龙
  4. 龙魂真身(来自SCSI吼声大师):召唤一只友方巨龙并自动驯服

建议收录一些对应UNP身形的服装

如题  使用的烽火全家桶  因为是小白一个   不懂身形 衣服 需要的前置   网上下载的资源担心造成游戏BUG     希望烽大能提供一些好看的服装武器之类的给玩家下载安装  最关键的是要稳定 兼容   安装便捷       适当价格购买也行 纯属自愿按个人口味风格需求安装

SCSI吸血鬼狼人血统共存攻略

相关mod

前言:通过正常游戏流程下吸血鬼和狼人血统不能共存,暗夜君主mod针对此问题提供了解决方案:


吸血鬼和狼人血统共存方法

A-玩家是凡人:通过佩戴莫拉格巴·尔护符海尔辛之戒可同时获得吸血鬼和狼人变身技能,并解锁吸血鬼和狼人阶级系统

B-玩家是狼人血统:通过佩戴莫拉格巴·尔护符可同时获得吸血鬼和狼人变身技能,并解锁吸血鬼和狼人阶级系统

C-玩家是吸血鬼血统:不能共存,原因:吸血鬼变狼人再变回去可能会洗掉吸血鬼血统,导致吸血鬼线的后续任务卡住,所以烽火MOD拒绝让纯吸血鬼变身狼人

 

附:装备获取方式:
  • 海尔辛之戒:完成魔神任务“月下夜会”获得
  • 莫拉格巴·尔护符:击杀哈孔领主获得

 

问题1-1:通过护符获得吸血鬼之力的玩家(以下简称护符吸血鬼),与真正的吸血鬼有何区别?

>>人类形态:

  • 不同点:护符吸血鬼不能使用暗夜之力天赋(隐身、复生等技能)、不能吸血、没有饥饿阶级、没有吸血鬼的被动增益(如幻术增强)和负面效果(如火抗虚弱和畏惧阳光)
  • 相同点:可以使用大君变身技,可以使用血魔法(需要大君perk解锁),可以解锁吸血鬼阶级并获得相应的阶级增益

>>大君形态:

  • 没有任何区别

问题1-2:通过戒指获得狼人变身的玩家(以下简称护符狼人),与真正的狼人血统有何区别?

>>人类形态:

  • 不同点:护符狼人没有狼人血统的被动增益(如徒手增强)和负面效果(如无法睡眠),被npc认为是普通人
  • 相同点:可以解锁狼人阶级并获得相应的阶级增益

>>狼人形态:

  • 没有任何区别

 

问题2-1:前期用作弊方式获得了莫拉格巴·尔护符,会不会影响黎明守卫任务?

答:不会,护符吸血鬼在npc眼里与普通人并无区别

问题2-1:前期用作弊方式获得了海尔辛之戒,会不会影响战友团任务?

答:不会,护符狼人在npc眼里与普通人并无区别

 

问题3-1:护符吸血鬼如何晋升吸血鬼阶级?

答:在变身形态使用鲜血仪式吸食满足条件的尸体获得晋升

问题3-1:护符狼人如何晋升狼人阶级?

答:在变身形态啃食满足条件的尸体获得晋升

 

烽火技能树收刀翻滚回归补丁(旧版备份)

本补丁用来找回旧版烽火技能树的收刀键翻滚操作(同时禁用新版的潜行键翻滚),有爱自取:


下载:SCSI-技能树收刀翻滚回归补丁2.1

使用方法:安装后排在技能树下方,进游戏立刻生效不用开新档

注意事项:

  1. 需要技能树9.95以上版本作为前置,旧版不行
  2. 收刀翻滚没有消耗和无敌帧
  3. 需要在潜行状态才能收刀
  4. 会造成战斗中上下马动作卡住,无法解决

 

SCSI吸血鬼驻颜攻略

相关mod

前言:通过正常游戏流程变吸血鬼,难免对外观造成影响,爱美的玩家或许无法忍受,暗夜君主mod针对此问题提供了解决方案:


变吸血鬼不影响外貌的方法

步骤一:确保自己是个凡人

步骤二:获得莫拉格巴·尔护符(方法:杀死哈孔或直接用aim作弊工具获取)

步骤三:带上莫拉格巴·尔护符

-完成-

这样一来玩家就以凡人姿态获得了吸血鬼之力,并且外貌不会受到任何影响


 

问题1:通过护符获得吸血鬼之力的玩家(以下简称护符吸血鬼),与真正的吸血鬼有何区别?

>>人类形态:

  • 不同点:护符吸血鬼不能使用暗夜之力天赋(隐身、复生等技能)、不能吸血、没有饥饿阶级、没有吸血鬼的被动增益(如幻术增强)和负面效果(如火抗虚弱和畏惧阳光)
  • 相同点:可以使用大君变身技,可以使用血魔法(需要大君perk解锁),可以解锁吸血鬼阶级并获得相应的阶级增益

>>大君形态:

  • 没有任何区别

 

问题2:前期用作弊方式获得了莫拉格巴·尔护符,会不会影响黎明守卫任务?

答:不会,护符吸血鬼在npc眼里与普通人并无区别

 

问题3:护符吸血鬼如何晋升吸血鬼阶级?

答:在变身形态使用鲜血仪式吸食满足条件的尸体获得晋升

关于开发一个魔神角斗场MOD的话题

相信很多人到了大后期,一身能力都没有用武之地,我觉得可以开发一个类似罗马角斗场的东西,完成某个魔神的任务,然后获得一种能力,进去之后全是超级难度的NPC和玩家1 V 1真男人角斗,具体想法希望和大家一起完善,然后可以给烽火大大提议,比如可以让原作NPC成为斗士,或者赌注属性,限制战斗非限制战斗等等。