科普:为什么删除锻造附魔强化药水?

部分细心的用户可能会发现,烽火技能树修改了锻造/附魔强化药水:只增加升级速度呃不增加技能强度,除了卸载技能树之外没有任何办法解除此设定。这里给出统一解释:

这样做是因为原版数值设计存在缺陷,是玩家可通过炼金→锻造→附魔→炼金的方式循环操作无限强化自身装备属性(俗称三神循环,详情可百度),这个设定被多数玩家认为是bug,因此烽火技能树通过废除锻造/附魔强化药水的方式间接废除了三神循环。

求助更换ENB的问题。

请问一下大家,我按照群文件里面的教程删掉了ELE-SSE.esp这个文件和神话整合自带的ENB后。如果我要自己重新换ENB,需不需要再下载配套的天气光影MOD?

还有,光删掉这么一个esp有用吗?因为神话整合环境包里面一共有3个esp,我可不可以把这个环境包文件夹整个删除在安装我自己想加的环境光影天气

法防和物防的极限是多少?

以下为个人理解总结和部分疑问,恳请大佬指正。

法术防御

法术防御由魔法吸收、魔法抗性和元素抗性组成。

魔法吸收:n%几率吸收击中自己的法术,完全不受伤害并恢复法力,上限100%。

魔法抗性:受到所有法术的伤害降低n%,上限85%。

元素抗性(冰火电):受到相应元素法术的伤害降低n%,上限85%。

计算方式:当被法术击中时先计算是否被魔吸,如果魔法被吸收,则无伤回魔;如果魔法未被吸收,则计算魔抗减伤,如果是元素法术再计算元素减伤。

总结:魔法吸收达到100%即魔免。

未魔免时元素魔法减伤最多1-(1-85%)*(1-85%)=97.75%。

 

物理防御

物理防御分为护甲防御和盾牌防御。

每点护甲提供0.12%物理减伤,上限80%,即需667点护甲。因每件轻甲或重甲有25点隐藏护甲值,所以全套装备在身时面板护甲值达到557点即达到上限。

盾牌提供的护甲值计入护甲防御,盾牌的格挡减伤效果和护甲值提供的减伤分开计算,类似魔法抗性和元素抗性的乘法计算。

 

个人疑点:

1、随从的魔抗可以堆到100%实现魔免,印象中NPC的护甲计算公式和玩家不一样,那NPC的物免上限是否也是80%呢?

2、毒抗和病抗的上限,有人说可以堆到100%,但不少人满抗也回中毒生病。毒抗和病抗的上限和计算是如何呢?

3、之前看烽大在https://magicskyrim.net/archives/3410中提到的魔法抗性和元素抗性的上限是80%,和我查的原版游戏资料不太一样,是有修改吗?

4、龙鳞的60%物理减伤(或满护甲80%物理减伤)、寒冰护盾的20%物理伤害减免、史诗·雾霭的15%物理减伤和迷踪术的受到所有伤害降低15%,是否全部按乘法计算呢?

烽火技能树-吟游诗人玩法心得

烽火技能树的吟游诗人操作性很强,玩起来很带感。诗人玩得好的关键主要还是掌握好乐器弹奏时机,可作主要职业。(以下内容均来自烽火mod,我的技能树版本是9.80

种族(只写对诗人有用的内容)

红卫人,主动技能:移速+15%,每3秒自动闪避一次近战伤害,持续15秒。被动技能:肾上腺素:进入战斗体力恢复+50%

亚龙人,主动技能:再生鳞甲:受到所有伤害-50%,生命恢复+500%,持续5秒。被动技能:潜行隐身,生命低于一半时加速50%

木精灵,主动技能:15秒内移动速度+50%。被动技能:冲刺体力消耗减半。

属性点

主耐副血,法力值看各人需求。因为按照公式:攻击力=基础伤害x口才等级x1+魔法值‰+体力值),魔法值少一点也不影响。

技能与Perk

口才100,右侧诗人perk全部点满,需要6个技能点。

变换系,奥秘,阻挡25%的魔法效果,至少需要5个技能点。

轻甲除游侠和雷迅风拳,其余都可点。

附魔和铁匠必修。

装备及附魔,

推荐轻甲,因为够轻。

附魔,建议索瑟姆白脊古坟去拿蜡黄的摄政王黑经,选择魔法追寻者效果,这样附魔会比默认效果强10%。头盔或者头环,史诗·清晰发音:口才技能提高25点,获得15%交易优惠【头盔】来自 卡拉威库斯·维尔面具,另一栏位自选,我的是史诗·化险为夷:每失去20%生命值,受到的毁灭伤害降低15%,可叠加4层【头盔】来自龙祭祀面具。胸甲:史诗·雾霭:进入战斗激活迷雾斗篷伤害敌人并减免15%物理伤害【胸甲】来自 黑檀链甲,另一栏位可用夜莺护甲的-10%物理伤害,也可以用海尔辛救世主的庇护。护手自定。鞋子恢复体力和强化体力。耳环,戒指自定。护符迪贝拉,提升10点口才。

祭坛泽尼萨尔的祝福提高10点口才技能,获得5%交易优惠。施舍别人,慈悲的回报加口才10点。

口才共计:100点基础+护符10+祭坛10+慈悲的回报10+头盔附魔25=155

魔抗:戒指,耳环,各20%,爱情之书,15%,君王石15%魔抗,共计70%的魔抗。加上变换系奥秘perk。(追求满魔抗的可以选择布莱顿,但是布莱顿机动性不如我推荐的种族)。

成就系统(烽火整合):这个完成成就,都兑换移动速度+5,后期算是锦上添花。

作战操作:正面打法,参考游弓的走位,好处是不需要瞄准。以鲁特琴为例,敌人1个用鲁特琴演奏12秒,立即按Z收起,跑三秒(冷却时间),再按Z会发动一波更强的音波(华丽交响perk),第二次按Z是最重要的也是伤害最高的。当然也可以切换战鼓继续,就持续攻击。人多用战鼓,同鲁特琴操作。打不过用长笛,安抚以后跑路(极少情况,因为口才好的基本不打架,除了米拉克)。潜行玩法,人多或者敌人强的情况,潜行满级,点出幽灵perk,先来一波鲁特琴或者战鼓,血不够了就潜行隐身,恢复法术或者血瓶加血,再继续打。遇到伤害抵抗:音波攻击只受敌人口才等级抵抗,公式为:实际伤害=攻击力x1-敌方口才等级% 口才100的敌人免疫音波伤害

鲁特琴和战鼓都带失衡效果,鲁特琴只能正面攻击,伤害高,最适合单挑(荣耀模式米拉克免疫)。战鼓100码以内群攻,伤害低一些。长笛可安抚敌人60码以内敌人。长笛加战鼓切换使用(几乎无冷却)对人形敌人有意想不到的伤害。

Boss打法推荐及伤害值参考:以我现在的存档为例(荣耀模式传奇难度,敌人动态血量),等级56,口才156,耐力845,法力230。打58级爆山龙,鲁特琴跑位跑到龙落地就打,注意躲陨石。战鼓可以打到100码以内天上飞的龙。效果:第一次演奏,266伤害,收起鲁特琴再次攻击伤害533,如此反复。打84级米拉克(代码刷出来的),第一次演奏82伤害,收起战鼓再次攻击伤害197。在龙裔终章更容易一些,用绕桩打法,由于米拉克免疫鲁特琴的影响,长笛也不行,因为长笛安抚会让米拉克生命恢复全满,战鼓可以打他。障碍物让米拉克无法近战攻击,音波无视障碍。

荣耀战魂白名单相关说明

关于白名单:

  1. 白名单npc可以正常被玩家杀死,但不能被其他npc杀死
  2. 即使不安装白名单,也会有一批npc可以正常被玩家杀死,但不能被其他npc杀死。这是原版游戏自带的效果,无法关闭
  3. 如果一个npc不能被玩家杀死,那不是白名单的问题,白名单没这个功能

如果你已经充分了解以上内容,并仍想关闭白名单,只需安装以下补丁:

下载SCSI-荣耀战魂-白名单关闭补丁(开新档生效)

使用方法:排序到最下面,开新档生效