状态:制作中
目标用户:带不动重制版的低配机型
方向:低配流畅稳定 画质略好
发布时间:大约在冬季
magicskyrim.net
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每次重装后enb亮度经常出现问题,过亮或过暗,不知道是不是自己的原因,现在记录一下解决步骤,应该对其他玩家同样有效。
1.排序问题,在5.2之前的几个版本,我基本上是由于排序出现问题导致亮度异常。可以使用mo运行sseedit软件(教程网站里有),在软件内选定所有esp,在排序有错会停止加载,然后可以看到排序出错的是哪个esp、应该排在哪个esp前面,之后更改排序后,继续重复步骤,直到sseedit完全加载完都没有报错,这时就没有了排序的错误。之后打开老滚会发现,亮度恢复正常。
2.enb调整。第一种无效的话,并且不想删掉enb,就需要自行调节enb数据使亮度恢复正常。本人只是新手,只会一点简单操作。
首先shift+enter打开enb界面。(记得修改完确定合适后点save保存) 修改条目:
(1)[ COLORCORRECTION ] Brightness———-直接影响全局亮度
(2)[ENVIRONMEN] 环境项 ———调整各处光亮的详细数据 AmbientLightingIntensityDay ———调节室外白天的亮度和阴影多少 AmbientLightingIntensityNight (后面的代表一天内的时间其他就不打了)效果同上 AmbientLightingIntensityInteriorDay —————-白天室内亮度 PointLightingIntensityDay —————-白天室外光源亮度 PointLightingIntensityInteriorDay —————-白天室内光源亮度
(3)不影响直接亮度的,修改合适的夜空数据,更加漂亮 [SKY] —————-天空的数据 StarsIntensity —————-星星的亮度和可看多少 CloudsIntensityNight —————-夜晚云的亮度 CloudsCurveNight —————-和上一条互相影响,直接感觉降 低了云的亮度(说明里是说提升 云的层次感)
这三条的详细数据按个人需求调整即可
基础配置
Mod配置:烽火神话整合+荣耀战魂
游戏难度:传奇
职业特点
培养路线
技能:单手武器、行动、辅修轻甲、炼金
加点:主体力,血量看个人
出装:双持匕首,双倍背刺手套,轻甲
附魔倾向:抗性,体力,单手
常驻护石效果:暗影之石(提升移速和背刺伤害)
常驻法术效果:暗影步(减伤+移速提升)
成就点数兑换推荐:移速(提高机动性)、抗性(生存)
随从推荐:单兵作战,不带随从
种族:布莱顿人(推荐)
基础加点
单手武器
加点策略:影刺不依赖重击,这里的加点请无视任何战技,战技对匕首的增幅形如鸡肋而且会破坏输出手法,请选择能显著提升武器武器面板伤害的技能
投入技能点:5~9点
关于战技:即便是兼职临时成为双持战士,隐刺也不依靠冲刺攻击蹭伤,冲刺攻击动作会跟输出手法冲突,这里不建议点。
轻甲
加点策略:轻甲优势在于体力恢复和机动性,完美适用于影刺,100级perk可以让影刺快速靠近敌人
投入技能点:10点(全学)
行动
加点策略:左侧全学,右侧点出【暗夜机动】即可
投入技能点:11点
关于暗夜突袭和疾风步:不实用+破坏输出手法。这些战技对匕首的增幅极低,就算是双持战士有大风车就够了
幻术
加点策略:20级学脱战,后期60级学隐身术增强
投入技能点:4点
关于60级幻术:如果你是布莱顿人,初期投入2点就不需要再管幻术,有隐身药水后可考虑提升至60级。幻术【暗影步】可以为影刺提供伤害减免和移速加成,并且该法术是常驻激活,却不会获得幻术经验
关于辅助技能
如果传奇难度下以米拉克为最终目标,学这些并没有什么坏处。100级行动+50级单手武器就可以象征影刺的初步成型,等级会在20级左右,你是有足够的技能点学辅助技能的
炼金:为影刺提供毒伤和药水续航,隐身药水可以让影刺冒充隐刺,提供额外战斗策略
铁匠:学就完事了
附魔:学就完事了
基本原理
输出手法
个人键盘设置:
手法①:【暗夜机动】+双持特殊轻击(ctrl+鼠标左右键)。常规的输出手法,不碰到敌人就行
手法②:冲刺中+武器轻击+【暗夜机动】+双持特殊轻击(alt+任意鼠标键+crtl+鼠标左右键)。能让你在冲刺中自由衔接背刺伤害
手法③:【暗夜机动】+双持特殊轻击+翻滚(ctrl+鼠标左右键+alt/R)。一击脱战,这套手法可以确保你与敌人正面交锋时的容错率,最差也能让你上个毒。
手法④:双持特殊轻击+轻击+【暗夜机动】+双持特殊轻击(鼠标左右键+任意鼠标键+左右ctrl+鼠标左右键)。双持特殊轻击轻击能触发失衡状态,甚至可以配合伤害体力毒药刷空敌人体力槽打出破防效果,翻滚后衔接左右【暗夜机动】可以快速绕道敌人的背后。失衡状态下,即便是碰到敌人也能打出潜行伤害
开局思路
死灵类召唤生物是单指复活的死尸生物吗? 因为暗黑骷髅 迷雾亡魂 狂暴亡灵 这三者在泰姆瑞尔的魔法中叙述为生物系(召唤三系),而烽火技能树大修中召唤系park有类似:“亡灵法术—亡灵复生/亡灵召唤物上限+1,”的区分,所以有了上述的问题。另外能请了解的大佬们讲解一下其他的亡灵召唤生物吗?多谢!
rt,最好是萝莉脸型
有没有大佬啊
请问烽火大大,有没有考虑过汉化一些真实生存类的mod呢?比如Frostfall、Ineed、Campfire这些mod,是否可以做一个汉化的整合包(如果需要和原作者协调的话就算了)?如果能与本站已经上架的mod进行一些兼容调试就更好了。一直觉得烽火大大的神话整合包很强了,但还是觉得生存模式可以有,那样真的是Immersive。
相关mod:
狼(战力D~C)
特殊技:萌新杀手,人生导师
攻略:狼的前扑会叠加流血和减速效果,中招之后只要不移动就不会受到流血伤害,另外治疗药水也可以清除流血buff。(实在打不过可以跳进河里,活命嘛,不寒碜)
剑齿虎(战力C~B)
特殊技:暴击
攻略:剑齿虎的啃咬攻击有概率暴击,注意格挡和躲避,前期硬抗容易被秒。
熊(战力C~B+)
特殊技:重击 撕裂
攻略:熊的前冲撕咬附带破甲减速效果,速度很快非常危险要注意躲避或防御。砸地板重击破绽百出,抓住时机打断然后疯狂输出吧。
巨魔(战力C~B)
特殊技:恢复 撕裂
攻略:巨魔的前重击附带破甲减速效果,非常危险要注意躲避或防御。攻击速度慢可以弹反,战斗中经常暂停攻击原地咆哮装逼,是输出的大好时机。
巢蚁、蜘蛛(战力D~C)
特殊技:毒素
攻略:大型昆虫的攻击往往附带毒素并且持续时间很长还能叠加,常备治疗药剂解毒就行了。
巨人(战力B+)
特殊技:重击
攻略:巨人的重击会造成巨额伤害和大范围硬直(和减速),但是动作笨重。不要正面硬抗,使用翻滚或暗影机动躲避重击,抓住每次收招的空隙输出,前期就能秀死巨人。手速快也可以考虑弹反正面强杀。
矮人百夫长(战力B+~A+)
特殊技:重击 斩杀 高防御
攻略:百夫长是最强的常规近战型敌人,伤害很高,大锤重击群攻,大斧重击斩杀,不要正面硬抗。物防超强,但是在施放蒸汽吐息时防御大幅降低,是攻击的最好时机。魔抗一般,用电系法术可轻松应对。
巨龙(战力B+~SSS)
特殊技:啃咬 尾鞭 吐息 流星雨 陨落召唤
攻略:
1、啃咬会降低目标的护甲和法抗,一旦中招应立刻离开龙的攻击范围,防止被一套连击带走。
2、吐息伤害高带锁定,但可以用盾击和龙吼打断。
3、近战从侧面输出时注意不要靠近尾部,翅膀伤害不高,但是尾鞭伤害非常高,一不小心可能直接被秒。
4、流星雨:固定中小范围的连续陨石打击。中招后立刻用暗影机动离开AOE范围即可,流星雨会有30秒CD时间。
5、陨落召唤:高等龙族(70级以上,一般名字为xx巨龙)限定技,全屏陨石打击,东风快递每人一发见者有份,同样有30秒CD时间。陨石一旦命中伤害超高(物理+魔法混合伤害),不可硬抗,必须躲避:陨石在锁定瞬间画面会有空间扭曲+硬直,此时玩家所处的位置就是陨石落点,应立刻逃离。【PS:部分巨龙的陨落召唤每次不止一发,但是每发至少间隔6秒,最多4发,每次锁定都会有视觉+文字提示+硬直】
卡斯塔格(战力SSS)
特殊技:暴风雪重击 寒冰幽魂
攻略:卡爷近战实力极为强悍(仅次于米拉克),暴风雪重击伤害巨大+无敌+回血,还会召唤2只寒冰幽魂远程输出。近战只能凭弹反+硬实力攻克,寒冰幽魂输出能力有限,使用火系魔法远程风筝是最佳策略。
哈孔大君(战力SSS)
特殊技:吸血球 鲜血坟墓
攻略:
1、打岳父不要待随从,尽量不要召唤,否则都会变成他的血库。堆高魔抗用火系法术对攻是最好的办法。
2、鲜血坟墓是固定区域大范围持续输出+吸血技能,一旦被锁定应立刻用位移技能离开AOE范围。
奥杜因(战力SSSS)
特殊技:冰火双息 啃咬 流星雨 陨落召唤
攻略:
1、你的等级越高,奥总等级越高实力越强
2、奥总的近战伤害超过普通龙族,不要硬抗
3、初次在世界之喉面对奥杜因时,老帕的输出一般远高于你,你只要一直放龙魂撕裂控场,然后注意躲避陨石,老帕就会帮你完成任务。
4、决战在松嘉德面对奥杜因时,三英雄队友可以无限复活,你只要一直放龙魂撕裂控场,然后注意躲避陨石,让三英雄近战上去抗伤害。就算你的实力不济,坚持下去早晚会赢。
(毕竟教学关boss,实力虽然强,但要给玩家留机会)
秘拉克(战力SSSS)
特殊技:诅咒爆裂剑 天火流星 龙魂觉醒
攻略:
1、米拉克的实力约等于(也可能超过)发育到顶点的玩家,法系天花板,近战NO.1。这一战没有窍门,只有绝对的实力才能让你笑到最后,为了宿命的对决努力修行,正是男人的浪漫!
2、米拉克有3次满血复活机会,也就是4条命。如果先杀掉他的龙,可以减少他的复活机会,这是唯一能略微降低难度的办法。
*小提示:在骑龙之前跳进绿水自杀,就能退出米拉克副本继续练级,俗话说留得青山在不怕没柴烧
The Timelost Dwemer mod,基本上就是添加了一个矮人种族(和一堆变态的技能,矮人机械,之类之类),可能是最强的种族mod了
它修改了锻造技能树,可惜没有烽火技能树补丁
所以我研究着做了个补丁,强行把perk缝过来了。因为技术限制,和烽火的矮人机械不在一条支路上。这些锻造perk同时需要附魔的等级要求
我还更改了矮人初始生命为200,负重为500以配合种族大修(毕竟矮人前期负重完全不够用)(不需要种族大修)
不确定该mod还有哪些部分和烽火系列不兼容
下载区
| 标准版 下载:SCSI-种族之耀2.0 |
| 烽火技能树兼容版 已合并进SCSI烽火技能树新版,无需单独下载 |
重做了十大玩家种族的特殊技能、天赋能力和初始属性。移除了原版食之无味弃之可惜的种族能力,并依据各族的历史背景文化风俗,给予了他们各具特色、实用性更强的新能力。种族能力具备一定的可成长性,会对玩家今后的职业发展产生深远的影响。
主要特点
种族技能不再有一天一次的限制,改为计算冷却时间和消耗体力发动。
各族的初始属性从原版的300点提升至400点,善于近战的种族会有更多生命,精于魔法的种族会有更多法力。
种族被动技和初始属性的修改对NPC同样有效,主动技能只有玩家可以使用。
详情介绍
诺德人
初始属性:
生命:175 法力:100 体力:125
负重:375
主动技能:
战争咆哮:造成大范围群体硬直和30点魔法伤害,敌方护甲-150持续8秒
消耗:100体力
冷却:15秒
被动技能:
天际之子:双手武器的伤害和格挡效果+25%,冰抗+30
——诺德人善用双手武器,战争咆哮的破甲效果适合集团作战(不会误伤)
兽人
初始属性:
生命:200 法力:100 体力:100
负重:400
主动技能:
战斗狂暴:受到物理伤害-30%,造成物理伤害+50%,持续最多30秒。【开关技能】
消耗:5体力/秒
冷却:30秒 【用一次开启狂暴,再用一次关闭,冷却期间不可再次开启】
被动技能:
荣耀之血:每损失15%生命,提升15%物理伤害,受到的失衡效果降低30%
——输出最霸道的战士种族,适合所有武器
红卫人
初始属性:
生命:150 法力:100 体力:150
负重:350
主动技能:
剑之歌者:移速+15%,刀剑类武器伤害+30%;每3秒自动闪避一次近战伤害,持续15秒
消耗:100体力
冷却:30秒
被动技能:
肾上腺素:进入战斗体力恢复+50%,重击伤害和盾牌格挡能力+30%
——传说是地表最强战士种族,推荐武器剑盾或双手剑
亚龙人
初始属性:
生命:200 法力:100 体力:100
负重:325
主动技能:
再生鳞甲:受到所有伤害-50%,生命恢复+500%,持续5秒
消耗:100体力
冷却:20秒
被动技能:
适者生存:水下呼吸,潜行隐身,生命低于一半时加速50%,疾病抗性+50
——亚龙人有最强的生存能力,角色可以自由发展
虎人
初始属性:
生命:100 法力:100 体力:200
负重:325
主动技能:
原始视觉:夜视+生命探测<敌对目标高亮显示>,物理伤害+50%,持续最多30秒
消耗:5体力/秒
冷却:30秒 【用一次开启夜视,再用一次关闭,冷却期间不可再次开启】
被动技能:
迅捷利爪:进入战斗加速25%,匕首重击伤害+50%,徒手伤害+6,受到坠落伤害减半
——虎人擅长刺杀和近身缠斗,推荐双持匕首、匕首+单手剑、徒手
木精灵
初始属性:
生命:150 法力:100 体力:150
负重:325
主动技能:
势如疾风:15秒内移动速度+50%,弓弩伤害+30%,箭矢命中敌人必定造成轻度失衡
消耗:100体力
冷却:30秒
被动技能:
天生猎手:弓弩伤害+25%,冲刺体力消耗减半,毒素和疾病抗性+30
——木精灵善射,机动性强,弓箭手最佳选择
布莱顿人
初始属性:
生命:100 法力:150 体力:150
负重:300
主动技能:
晶化之肤:3秒内免疫物理伤害,所有击中自己的法术会被吸收转化为法力值
消耗:75体力
冷却:15秒
被动技能:
融合血脉:全魔法消耗-10%,单手武器伤害+25%,魔法抗性+15
——布莱顿人擅长魔法和剑术,推荐职业法师和魔剑士
高精灵
初始属性:
生命:100 法力:200 体力:100
负重:300
主动技能:
天资卓绝:毁灭法术加强100%,消耗提升120%,持续最多30秒
消耗:5体力/秒
冷却:30秒 【用一次开启天资,再用一次关闭,冷却期间不可再次开启】
被动技能:
高贵血统:法力回复+100%,毁灭系伤害+15%,毁灭系消耗-15%
——高精灵的魔法天赋空前绝后,他们的故乡夏慕岛是泰姆瑞尔大陆的魔法发源之地
暗精灵
初始属性:
生命:100 法力:175 体力:125
负重:300
主动技能:
先祖之怒:小范围群体硬直,对周围目标造成30火伤害+5燃烧伤害持续3秒
消耗:75体力
冷却:15秒
被动技能:
火焰天赋:进入战斗体力恢复+50%,火系法术+25%伤害,火炕+30
——暗精灵善火,先祖之怒和火系魔法享受同等强化,所有提升火系伤害的buff和perk均对先祖之怒有效
帝国人
初始属性:
生命:150 法力:150 体力:100
负重:350
主动技能:
帝王之声:造成范围失衡,恢复自身和周围盟友50点生命
消耗:100体力
冷却:15秒
被动技能:
帝国信仰:战利品金币增加,恢复系法术强化25%,战斗生命恢复速度+50%
——帝国人擅长近战和恢复系,适合团队作战,帝王之声和恢复系魔法享受同等强化。
【但是“缓解舒张”perk(恢复生命同时恢复体力)对帝王之声无效,帝王之声只恢复生命值】
注意事项
待续
因为b社偷懒,所以上古卷轴5中部分效果/buff无法对npc生效,部分技能npc无法使用,这里总结一下:
1、附魔/炼金
2、perk
3、法术、龙吼
我想弄个三神玩,我用代码升了附魔,炼金,锻造,熟练度都是100了,但是升级技能代码输了之后不会点亮技能树,有没有技能树的代码?
如题,不知道有没有这个mod我在n网搜索关键词没见有这东西,不知道国内大神有没有,没有的话去哪里可以请人制作mod。