下载区
| 标准版 下载:SCSI-真实物理打击感3.1 |
| 烽火技能树兼容版 已合并进SCSI烽火技能树新版,无需单独下载 |
重击比轻击反馈效果更强烈
远程武器(弓弩)同样有命中反馈效果,只在距离较近时有效
- 武器越重打击力度越强【匕首<单手武器<双手武器】
- 重击比轻击打击力度更强(比如重击击杀敌人会使其飞起小段距离,双手武器效果更明显)
- 武器越重打击力度越强【匕首<单手武器<双手武器】
- 重击比轻击打击力度更强(双手武器鞭尸效果拔群)
更新日志
3.1
修复决斗问题
magicskyrim.net
下载区
| 标准版 下载:SCSI-真实物理打击感3.1 |
| 烽火技能树兼容版 已合并进SCSI烽火技能树新版,无需单独下载 |
重击比轻击反馈效果更强烈
远程武器(弓弩)同样有命中反馈效果,只在距离较近时有效
更新日志
3.1
修复决斗问题
下载区
| 标准版 下载:SCSI-终极误伤管理6.5 |
| 烽火技能树兼容版 已合并进SCSI烽火技能树新版,无需单独下载 |
使用方法:
安装后进入游戏自动生效
当玩家进行波耶西亚魔神任务到献祭步骤时,随从保护功能会暂时失效
安装方法
使用mod管理器安装,可以随时安装和卸载,排序尽量靠后
常见问题
问:安装后功能5没有效果
——如果没有开新档,功能5会延迟几天生效
问:功能5会影响正常的犯罪系统吗?
——不会,如果你在城里蓄意犯罪引发战斗,只能进入5-B这种情况,后果与原版相同
问:为什么在城里先手用群攻法术仍会误伤?
——先手群攻误伤无法避免,这是原版游戏的问题。如果想让SCSI误伤管理发挥作用,以下是可行方案:
——1.先用单体攻击让潜在敌人(如小偷)进入战斗状态,之后再用群攻技能就不会误伤了(前提是玩家在该地区没有被悬赏)
——2.如果对方先手攻击你(强盗、吸血鬼攻城),则可以直接用群攻技能反击,不会误伤(前提是玩家在该地区没有被悬赏)
问:无法杀死随从,如何完成波耶西亚魔神任务?
——进行到献祭步骤时,随从保护功能会自动失效
问:无法杀死随从,如何完成黑檀刃开封任务?
——黑檀刃不必要杀随从,友好npc就行(最简方法:学个死灵术把强盗尸体反复拉起来杀)
更新日志
6.5
当玩家进行波耶西亚魔神任务到献祭步骤时,随从保护功能会自动失效
6.3
修复6.0的联动功能偶尔失效问题
6.2
修复由于功能1过度生效导致维鲁鲁斯等剧情杀npc无法正常杀死的bug
6.1
esl化,主文件更名为SCSI-RemoveFriendDamage.esp
6.0
新增联动功能:当与神话整合或SPID(Spell Perk Item Distributor)一起使用时,可以避免盟友之间的所有误伤以及盟友对玩家的误伤
安装了神话整合和烽火mod全集,游戏设置中选择关闭准星后人物一移动准星又出现了。
按照教程一步一步安装的神话整合5.1.0和高配扩展包3.60、界面UI扩展包5.00,正常进游戏,也没有任何报错提醒,就是画面左上角的提示经常看不到(就是那些你获得了什么什么,谁杀死了谁的各种实时提示),因为偶尔能看到半截提示,比如你失去了什么物品时,能看到半截提示,所以怀疑是显示设置问题。
显示器是3440*1440的分辨率,整合包和扩展包也都选择的21:9安装,也按照教程载入的UI预设置,游戏画面右侧装备的信息,右下角负重也都有,血蓝耐也都显示的挺对称的。。。。
感觉不像是mod冲突问题啊,求帮助啊,强迫症犯了。。。。
近来初入烽火,由于本人对汉化名名词略有强迫症,所以想问一下烽火mod里用的是哪版汉化名词为基准?当然,如果都没有涉及到就更好了。
另外想问一下烽火有没有纯英文版的?因为最近想开一个纯英文版游戏,也是因为不想折腾名词这些问题了。
建议
1.结界术:结界术可以改一下吗?首先可以更改成360度全角度吗,我在遮炉古冢中在boss房间左右两边的柱子上刷出了两个火焰骷髅弓箭手,打到我脚下的时候结界术根本防不住。建议参考巫师3中的昆恩法印,下方有缩略图,像那样释放一次就相当于多一个持续护盾受到一定伤害在破坏,或是球形持续性护盾。
2.1祈祷光环:这个可以改成和激励术一样的持续型法术吗,在多数情况下站桩输出是很难实现的,而且站桩持续型施法很多时候都是战斗开始对面没发现的时候,在这时使用没有恢复的血量而且到战斗一会后需要恢复的时候因为读条又触发不了了,所以建议改一下。
2.2祈祷光环:另外光环发动时出现的白色带状环绕特效可以更改吗,平视或俯视攻击是阻挡视线,建议像魔兽光环一样进入范围脚底出现光圈那样显示,或者是把符文陷阱图案拉大放在脚下这样。
3.侦查术:我记得原版龙吼峰那几个圣言都触发后也是动物不攻击,但是圣言效果对巨魔和冰霜怨灵有效,这个就没有效果,而且装备上这个后动物感觉不是不攻击而是停止运动似的,感觉过于死板。
4.法系技能树,大部分显示效果的额外加成都是未穿戴重甲或轻甲在触发,但是没有铸造法袍的选项,而且法袍的防御实在太低可以换成轻甲可以触发吗?(小声哔哔:其实主要原因是装了服装mod都是轻甲重甲类,没有法袍类的服装,原版服装又不怎么好看,对法袍系加成羡慕嫉妒恨。。。。)
5.变换系park:魔力感知—脱离战斗时进入潜行状态可以在6秒内探知附近的生命,拔出武器(或法术)将会取消探知。这个技能在我潜行的时候就触发,然后莫名的增加了变换系经验,走两步后还要站起来接着在蹲下,可以设置成主动触发或者是一直持续吗?
6.召唤系park:元素控制—召唤元素上限+1和亡灵法术—亡灵复生/亡灵召唤物上限+1这个感觉重复了,点了元素控制后是召唤出一个元素后还能召唤出一个亡灵吗?还是说先召唤出亡灵就可以在召唤出元素?
个人问题
1.召唤系灭魔类法术,如灭魔之矢,灭魔之剑,灭魔之锤的法术,这个受到弓箭,单手,双手的park加成吗?受到潜行多倍攻击伤害加成吗?攻击张开结界术的敌人可以直接给与部分物理伤害吗?
2.平静术,在雪漫买不到不清楚是不是bug还是技能等级太低。
3.恢复系park:救死扶伤—治疗自身的法术可以恢复体力。当你脱离战斗状态时,可以使用治疗他人的法术(治疗之手、治愈恩泽)复活非敌对npc(特殊npc无法复活)。这个效果对亡灵死亡后的灰烬有用吗?
很多人在意终结技的问题,特发此文说明
1、终结几率太低
如视频所示,在所有条件不变的情况下,敌人等级(生命上限)越高终结动画越难触发。所以喜欢看动画就别升级,别打难度mod,敌人弱了动画自然就多了。
视频链接:https://pan.baidu.com/s/1LsMVoNjHwxXdjPcjU2sj5g
提取码:txur
2、终结技完全不触发
必然是mod冲突,排查方法:https://magicskyrim.net/archives/2229
室外夜间白天都是正常的,室内的话就有点白的晃眼的感觉,还有我刚到白漫城有个法卡拉的npc,后来找不到了,她有任务吗?
如题,这次重新下载游戏之后,下个洞穴心惊胆战的,还起鸡皮疙瘩。。。
更新日志:龙拳
2.10a
修正爆发模式的龙魂减伤不能正常生效的问题
2.10
修正被龙拳杀死的怪物再次刷新后护甲值不正常的问题
龙拳的普通破甲效果现在只能叠加5次,每次破甲15点持续8秒
2.08
兼容性优化:修正烽火技能树8.2以上版本的钢铁重拳perk对龙拳无效的问题
2.06
优化出拳时的辉光亮度
奥义·龙神降世的前期伤害下调
2.05
修正了2.0新增的轻量化补丁会导致玩家右手不能施法的问题
现在轻量版一共有两个龙神拳套,对应左右手。从2.0~2.01更新的用户会少一个拳套,自己去熔炉打造
【备注:轻量版和完整版的唯一区别就是轻量版自己手动带拳套,完整版放技能自动带拳套,如果你不存在放技能闪退问题,不需要用轻量版】
2.0
1、优化了兼容性,以改善因mod冲突导致的按z跳出问题
2、新增可选安装轻量化补丁作为按z闪退的终极优化方案:补丁增加了“龙神拳套”作为龙拳专属武器(学会龙拳后在熔炉打造),必须先带上拳套才能使用龙拳技能【轻量补丁删减了一些自动化功能,所以操作会更繁琐,但是可以有效避免因为存档不干净和mod冲突导致的按z跳出问题】
3、龙拳奥义伤害由固定数值改为和当前体力关联,每点体力增幅1%伤害,前期伤害大幅下降,后期基本不变
1.95
修正了启动龙拳会导致某些buff提供的属性加成变少的问题
1.91
调整:为了提升动作美感和实用性,龙拳·霸主的爆发模式改为左右手都可以攻击,普通和爆发模式都可以格挡,格挡方式为同时轻按左右键进入持续格挡状态,在格档状态下可以使用左手攻击并退出格挡状态其他:
普攻命中音效优化
降低了普通模式下的重击音效
1.9c
修正了爆发模式偶尔自动退出的问题
修正了基础模式下错误的视觉特效
增加保护机制,生命低于50点时会自动退出爆发模式
装备武器和法术都会使龙拳失去效果
1.9b
龙拳近战只享受通用单手perk加成(不再享受单手剑、单手锤、单手斧和双持的专精perk)
1.9a
修正了一些导致龙拳伤害过高的函数
龙拳的远程伤害受魔法抵抗,只享受毁灭系加成,(龙拳·烈风额外享受火系加成)
龙拳的远程基础伤害下调了约30%
1.8a
龙拳·霸主的护盾值调整为:50/100/200/300/400。每25级提升一次,100级达上限
1.8
增加可选无受力插件,让你的物品在一拳过后仍保持整齐
……