除了极少数有个别要求的MOD,绝大多数传奇版MOD都是可以通过简单的方法将其转换为重制版的。

前置:MO2

什么MOD我们无法转换?

含有DLL文件的MOD,比如HDT Physics Extensions等等

MOD里的什么文件需要转换?

esp,模型(mesh),动作(hkx)

MOD里的什么文件不需要转换?

脚本scripts,贴图(texture),音效,音乐等

 总而言之,通过观察一个MOD中包含了什么文件,就可以分析出这个MOD是否需要转换。

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注意:所有含BSA的MOD都需要将BSA进行解压,部分含BSA的MOD可能会包含一个空的esp文件,用于识别BSA文件,是否是空esp可以通过sseedit打开查看,如果里面没有任何内容,解压完BSA后即可删除。

解压BSA方式:在MO2左边给MOD打勾,然后在MO2右边的档案下找到改bsa并右键点击解压

转换传奇版动作 :HKX动作转换工具

请参考HKX工具的原帖已经写得很详细了。

转换模型(mesh)SSE NIF Optimizer

打开SSE NIF Optimizer后选中MOD的目录点击optimize即可(optimize那个按钮可能会被挡住,你需要最大化工具就能看到),该工具会自动搜索文件夹里的nif文件并转化成64位,同时删除32位的文件。

转换插件(esp)Creation kit 2.0     sseedit(可选)

前往B社的官网安装,Bethesda.net Launcher,注册登录并在里面找到creation kit:skyrim并安装,之后安装creation kit fix,将下载回来的CreationKitCustom.ini丢到老滚5的根目录。

在MO2右上角添加creationkit.exe启动项并打开creation kit(记住在MO2里面打开你要转换的MOD),creation kit的载入时间比较久,请耐心等待,打开creation kit后点击file-data,在plugin/Master Files下找到并勾选你要转换的MO2,勾选完后点击set as active file然后点击OK,CK就会开始加载,加载过程也比较长慢慢等,加载完好以后点击file-save(或者那个小软盘)即可完成对esp的转换,如此一来该esp就被转换成了重制版的form44格式。一句话总结就是用CK打开然后保存一下。

对照esp(可选步骤)传奇版esp转换成重制版esp,可能有些数据会有所变化,比如当我转换烽火龙吼大修的时候,就出现了伤害和范围数值不匹配的情况,所以需要使用sseedit对其进行一下对照,用sseedit打开转换好的重制版esp,右键点击compare to,选择传奇版的esp,之后便可逐一对照纠错排错。


额外转换esp的方法:如果你的CK实在运行不了,但是又很想要一个MOD,这里提供一个额外的sseedit转换方式,其优点是快速而且不用对照数据,缺点是esp的格式仍然是传奇版的form43,在重制版里使用可能会对内存寻址和存档造成危害

具体操作:用sseedit打开该esp,对esp中任意一条数据点击右键-mark modifiied,然后保存即可。

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总结:不想配图了,上传好麻烦,传奇转重制这个操作已经被各路大神简化得非常简单了,有点耐心的都能学会,实在没耐心的就等作者发SE版

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