科普-影响终结几率的因素

很多人在意终结技的问题,特发此文说明


1、终结几率太低

如视频所示,在所有条件不变的情况下,敌人等级(生命上限)越高终结动画越难触发。所以喜欢看动画就别升级,别打难度mod,敌人弱了动画自然就多了。

视频链接:https://pan.baidu.com/s/1LsMVoNjHwxXdjPcjU2sj5g
提取码:txur

 

2、终结技完全不触发

必然是mod冲突,排查方法:https://magicskyrim.net/archives/2229

目前玩了这么几个职业,浅谈一下我个人的感受,以及提一些小小的建议

安装的mod除了烽火全套,以及一些npc美化与新添装备外,还有升级加30属性,吸龙魂涨属性,身临其境的神器,游戏难度为大师。

一、召唤师

我玩的第一个职业就是召唤师,由于老滚5敌人仇恨机制的关系,召唤师应该是最安逸的职业了,完美诠释了什么叫做人多力量大。

召唤很好练,开局逃出海尔根,就可以坐马车倒船直奔索瑟姆右下角,可以白嫖训练师到90级,前期钱有点难搞,可以试试去巨人营地顺宝箱,反正巨人不会主动攻击……

玩召唤你完全不用亲临战场,躲后边喊666就足够了,而且就算受伤了召唤生物还能跟你分享生命,只要不被秒基本上死不了。

召唤的生物确实很强,尤其是魔人战士,能抗能打,语音还很霸气,点出元素控制再学会恢复系的执法光环,湮灭军团300点魔法又+1,这就有4个魔人大哥了,除了屠龙费点劲几乎在前期横扫天际。

大师级的召唤生物,风暴典狱官与寒冰守门人上来就75级,还是永久存在的,简直就是俩boss,尤其是风暴典狱官的内核形态,那个雷劈的屠龙时简直不要太爽。

但是召唤有一个巨大的弊端,就是召唤出来的生物太容易跟丢了。

魔人战士啥的还好说,随用随召就是了,可两个大师级召唤生物就很尴尬了,很多情况都体现不出他们身为永久召唤生物的优点。

所以我就想,能不能设计一个将所有召唤生物拉到身边的能力?或者让永久召唤生物在距离过远后能瞬移到玩家身边?

顺便再吐槽下召唤武器,召唤弓虽然没原版那么强了,但是后期伤害还算可以,不过召唤匕首就有点太弱了,也不知是不是我的错局,感觉就跟没有被单手perk加强过似得……

二、毁法

整合包里的亲儿子,后期最为暴力的职业,一发雷暴不能解决的敌人,那就再接一发燃灭之手。

不过相对应的,敌人里的法师也变得相当棘手,稍不留神就被一发大火球轰成了渣渣,必须得灵活运用结界术才可以。(这么一想冬堡的第一课还是蛮实用的……)

冰火雷三系,推荐优先点火,附雷,冰系不太推荐,因为天际里抗冰的敌人太多了。

毁法前期不算强,所以建议先走召唤的开局,等有一定自保能力了再主练毁灭,等到毁灭50级点出了老手级毁灭,毁法直接起飞。

老手级法术里学一个火球就足够了,火球术真是神技,瞬发,高伤,自带15%暴击,AOE,有持续伤害,还自带追踪,除了容易误伤路人以及会把东西轰的四散飞溅外几乎没有缺点了。

屠龙也是一把好手,你先让随从与召唤生物去吸引火力别被龙秒了,接着无脑冲着龙狂丢火球,龙在天上飞,火球就跟地对空导弹似得在后边追,看着可壮观了。

布甲不吃锻造,但很吃附魔,其中面具,耳环,披风都是可以附魔的,对毁法提升很大。

顺便一提,更强的龙里,后期有的龙会掉落一些非常强大的饰品,像地狱龙就掉落一个火焰宝石,增加25%火焰伤害以及25%火焰抗性,火法神器。

三、牧师

跟毁法是同一个档,主要攻击方式从火球换成了光明射线,伤害没毁灭暴力,但是不怕元素抗性,而且打亡灵生物有奇效,有几个法术需要去黎明守卫学,没怎么深究,打算目前这个档好好研究下。

四、隐刺

论伤害,毁法绝对当仁不让,但论一击毙命,隐刺才是真正的王者。匕首潜行攻击的倍数从15削到了12,但仍旧足够秒杀许多敌人了。

烽火整合包里的潜行跟原版大为不同,这里潜行被改成了行动,光是跑步就能升级,所以哪怕我没可以练,行动也不知不觉就100了……

而已潜行为主的隐刺,自然也有了不小的改动,虽然一开始用的不是很习惯,但后来用着还是非常顺手的,玩法比之前丰富了许多。

原版里我玩刺客都是潜行隐身摸到敌人后边,然后抹脖子,我之前玩ord整合里也非常喜欢里边潜行最后点出来的“嬉笑的幽灵”,暗影步到敌人身后接一发背刺直接带走,深藏功与名。

但是在这里,隐刺却不用那么麻烦了,你甚至连潜行都不用,直接暗影突袭后背冲刺一刀就完事了,如果一刀解决不了,那就脱战后再来一刀。

点出匕首潜行12倍伤害的perk,加入黑暗兄弟会搞到神器手套,学个愤怒术,再搞一把好的匕首,你在前期就能一刀秒杀巨人(当然巨人也能秒杀你……),这种一击毙命的快感真的令人欲罢不能。

而且暗影突刺这个战技貌似能够攻击一条线上的敌人,有一次我用暗影突袭,一个跳劈就连着砍死了两个人。

隐刺的可玩性非常高,唯一的缺点就是不好屠龙,而且还要一个令我感到非常蛋疼的问题,就是兄弟会手套的附魔没法学习了。为了这个附魔,我好多套帅气的刺客套装都不成套。

真心希望像兄弟会手套,还有水上行走靴子这些附魔都可以学会。

五、潜弓

原版里我最喜欢玩的职业了,开局去搞个召唤弓,随从也不带,下墓穴匪窝一箭一个小朋友。或者站在山头,超远距离射远处塔楼顶的土匪,那时候我觉得自己就像个莫得感情的杀手在执行任务。

但是在烽火整合版,弓箭的伤害似乎没那么变态了,或者说比起别的增强优化后的专精而言,弓箭有些跟不上脚步了。

花费同样的技能点数,毁灭50级学会火球后术已经起飞,但弓箭却没有啥太大的提升,仍旧不温不火。想要射爆敌人,足够的体力需求还是蛮大的

而且比起超远距离一发入魂,弓箭还是更适合放风筝单刷敌人,隐刺是最早可以秒杀巨人的,而最早能单刷巨人估计就要属弓箭了吧?

整合包里有个弓箭伤害爆头额外伤害,默认一倍,那个额外伤害的好像只计算基础伤害,我调成五倍,体验立马好了许多,就是射头有点难,半藏的随缘箭法在这里貌似没啥用(捂脸)

最近的技能树大修更新里箭术得到了增强,感觉新的档可以试试。

六、双手战士

这是我前天新开的一个档,诺德人重甲双手大剑,大师难度,然后愣是让我玩出了黑魂的感觉……

别说土匪了,路上两头土狼打着都得周旋一阵子,双手武器高难度开局简直是噩梦,真不知道传奇难度会成什么样。

不过这个双手战士是真的好玩,整个50r大礼包里,我觉得最具创新的功能,莫过于弹反与战技了,这真的是打破了原版枯燥的近战方式,极大丰富了与人形敌人的战斗体验。

目前这个档刚开局,我打算练练恢复与锻造,然后加入黎明守卫,当一个圣堂武士(笑)。

说一个小小的发现,逃离海尔根时让你选择跟拉罗夫或哈达瓦,这里强烈建议跟拉罗夫。

不是因为支持风暴斗篷,主要是因为这里杀帝国军队得到的装备要更好些,帝国骑士套装可是乌木属性的你敢信?

最后再反应一个问题吧:锻造里有个饰品叫海盗耳环,制造一个耳环不需要别的材料,只需要一百多金币。

所以想要冲锻造的话,无脑用金币做海盗耳环就可以了,做完了还能熔成金锭,折腾一圈后几乎等同于白嫖,感觉就跟个bug似得,有点影响平衡。

技术-上古卷轴5洗点操作指南

前言:点错perk之后,可以通过洗点操作把点数返还,重新加点。


一、烽火MOD洗点方法:

安装烽火技能树+龙魂系统扩展,角色可以消耗龙魂洗点。详情https://magicskyrim.net/archives/2396   【可洗掉原版+烽火技能树的技能点】

二、原版洗点方法:

  1. 技能升到100级后,在技能树页面选择要洗点的技能树,按空格键弹出传奇化窗口,点击确定完成洗点【可洗掉任何技能点】
  2. 打通龙裔DLC主线之后,只要在在索瑟姆阅读《黑暗魔经:清醒梦境》即可进入洗点场景【可能洗不干净,不兼容mod新增技能点】

三、控制台洗点方法:

按~打开控制台,输入代码把要洗的技能升到100级,退出控制台,之后按二-1的方法洗点

附技能等级代码:

player.setav onehanded 100
player.setav twohanded 100
player.setav alteration 100
player.setav conjuration 100
player.setav destruction 100
player.setav enchanting 100
player.setav illusion 100
player.setav restoration 100
player.setav marksman 100
player.setav block 100
player.setav heavyarmor 100
player.setav smithing 100
player.setav alchemy 100
player.setav lightarmor 100
player.setav lockpicking 100
player.setav pickpocket 100
player.setav sneak 100
player.setav speechcraft 100