这两个月一直沉迷于烽火技能树,科研都没咋搞。烽大真是太强了,全套mod搭配起来可玩性很高。两个月开了好多个档,除了影刺还没摸索到一套合适的方法外,其他职业基本上都成型了。本人理工科出身,玩游戏喜欢计算数据,热衷于追求职业build最优解。简单谈下自己对各个职业的一些想法。
首先聊聊龙拳的玩法。首先要知道,龙拳的平A(基础8点)同时享受单手武器的加成和徒手伤害的加成。同时,龙拳烈风的平A附带的火焰伤害(基础8点)也享受毁灭系和火焰专精的加成。因此龙拳的核心在于用体力、重甲perk和单手perk堆拳头的伤害,成型后平A就一拳600多。
种族
布莱顿(单手武器25%伤害加成+15%魔抗)/ 暗精灵(25%火焰加成+30%火抗+50%体力恢复+实用的主动技能)+ 变狼人(提供15点徒手基础伤害加成)
提一下暗精灵的主动技能,个人觉得这个主动技能实用性还挺强的。30点的基础AOE火焰伤害+群体硬直在打群架的时候非常好用。不过在龙拳状态下正常情况是不能释放其他主动技能的,需要搭配smart cast(智能施法)mod,将技能抄录成戒指用快捷键释放。两个职业里相对更推荐布莱顿人。
属性点
主血耐,不加法。体力可以在点满单手基础perk的情况下提供平A的伤害加成,同时提升龙拳·奥义的伤害,推荐主加。
技能与Perk
按重要性排序。
单手100:龙拳的平A享受单手武器伤害加成。需要点满单手基础perk。
恢复系70+:恢复系只要点出核心perk律法之泉二阶(法力恢复速度提高50%,每秒额外恢复5点法力,但施法时不生效)即可。龙拳爆发模式后每秒消耗5点法术。你会发现点出律法之泉后刚好法力消耗互相抵消了。这是唯一一种抵消龙拳消耗的方式。博学之戒(提供2%的基础恢魔)等提供的都是基础回魔,而龙拳爆发的耗魔机制类似于持续性释放法术(但不等价),会终止魔法恢复,只有恢复系perk提供的额外魔法恢复才能生效。点出这个perk后就无敌了,可以一直开着爆发模式而不用经常节能减排缩手缩脚= =。
重甲100:烽火技能树的重甲很强大,其提供的物理真实伤害减免很imba。基础15点抵抗+500护甲下额外提供的25点抵抗让你坚如磐石可以放心输出。因为龙拳的输出已经很强了,但因为无法随意使用格挡和恢复系法术,因此我觉得重甲提供的坦度比轻甲提供的速度和输出更重要。此外,重甲系的钢铁重拳perk也比轻甲系新增的雷迅风拳perk要更暴力,前者在500甲下可以提供50点徒手伤害,后者在500体力下只能提供25点徒手伤害。所以玩龙拳不必在意567的护甲上限,超出上限的护甲伤害不仅可以提供真伤减免,还能增加龙拳的输出。堆护甲方式如下:高级甲+满锻造大概可以提供500以上的护甲,然后君王之石100甲,龙拳爆发固定100甲(霸主模式有150甲),可选修变化系再加100甲,然后还可以搭配启示录魔法mod中变化系的一个可以窃取范围内敌人护甲的法术(每个敌人80甲),达到1000多的护甲。
毁灭100:毁灭系主要点出火系专精的灾变perk(火焰伤害3秒内减少敌人200护甲和50%火抗)和元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害)。实测烈风模式下平A自带的火焰伤害无法触发灾变的减甲减抗debuff,但超重击的火浪可以。所以连招是先用超重击将敌人击倒,然后赶紧上去用平A输出被减甲的敌人。元素潜能和毁灭系的一些perk在满毁灭等级和200法下可以提供(2*1.2*1.25-1=200%)的烈风伤害加成,但是收益其实远不如徒手伤害多,因为徒手的基础伤害高(分分钟堆到100+),而烈风的基础伤害是固定的8点,尽管超重击基础伤害200,但是因为徒手平A就有100多了,其超高耗耐和长前摇也显得比较鸡肋,DPS远不如徒手平A,只能作为一个击飞敌人的控场手段。因此建议搭配杯具的魔剑士mod使用,在平A中抄录学徒级法术燃火之箭,点出对应perk后可以0魔耗施法(必需0魔耗,因为爆发模式下不能自动回魔),这样平A就能触发灾变perk。同时毁灭系一定要激活火焰护盾法术,提供8点基础火焰伤害+20%火抗+50%体力恢复,很实用。
附魔、铁匠100,这个不多说了。炼金也可以考虑,其100级的perk(三维各加100)很实用。
非布莱顿人建议点变化系,提供25%常驻魔抗,可以推到85%的魔抗上限。并且可以提供额外100的护甲、100的法力值。
格挡个人认为不用加,我基本上不用霸主形态的格挡来挡物理攻击,重甲的减伤足够了。
装备及附魔
头盔:任意,附魔法力50点+毁灭系15%增强。
戒指:野兽之戒,黎明守卫吸血鬼线任务取得,提供20点徒手+100点血。很强大。但变了吸血鬼就没狼血了,所有要在做完黎明守卫的主线后恢复人身后再加战友团变成狼人。或者用警戒者mod里的红猫之戒也行,直接给50点徒手伤害。
护腕:任意,附魔15%单手加成+12点徒手
项链:魔抗20%+15%单手加成
其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手百分比加成、体力值、生命值、毁灭系百分比加成、元素抗、法力值。注:徒手附魔只有护腕和戒指能有,魔抗附魔只有戒指和项链有。
魔抗获取:布莱顿15%+项链20%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%(固定10%,格挡模式下25%),总共提供常驻75%的魔抗。基本够用。如果不选布莱顿人建议辅修炼金(嗑药提魔抗)或者变化系(常驻25%魔抗)实现满魔抗(85%)。
伤害计算
假设基础500体力,附魔提供100体力,共600体力值。基础150点法力,附魔提供100点法力,火焰护盾减去50点,共200法力值。装备护甲提供500护甲,君王100甲,龙拳爆发提供100甲,共700甲,提供70点的徒手伤害。
徒手基础伤害:基础8点+野兽戒指20点+项链12点+狼人15点+铁拳perk70点=125点
单手伤害倍率:单手等级2倍*体力值1.6倍*装备附魔1.3倍*布莱顿人被动1.25倍=5.2倍
徒手最终伤害:125*5.2=650点近战伤害
烈风形态平A火焰伤害:8点,超重击基础伤害:200点
火焰伤害倍率:毁灭等级2倍*法力值1.2倍*火焰专精perk1.25倍*附魔1.15倍=3.45倍
烈风形态平A最终伤害:8*3.45=27.6,超重击最终伤害:200*3.45=690点火焰伤害
可见与平A比起来,超重击的性价比很低,一般只作为控场手段。
三种形态的评价
整体上,烈风形态主输出,霸主形态主防御,血怒形态主续航。
正常状态下用烈风形态即可,血不够了切换成血怒形态平A补血,遇到成堆的法师时切成霸主形态开启格挡一步步接近,然后按左手重击退出格挡状态并实施超重击AOE击倒敌人后上去平A输出。霸主形态的格挡状态在主角41级时提供了100点的魔法护盾,一般的法系敌人很难打穿。
一点小反馈
龙拳mod很精致也很好玩,不过个人感觉有些小地方还值得讨论一下。
1 超重击性价比相比平A太低,主要原因还是由于徒手基础伤害可以推,超重击固定150-200点。前期还可以,后期徒手伤害上来了就显得有点鸡肋。感觉可以改成类似原版的机制,重击基础伤害为平A的x倍,然后超重击又是三倍重击,但不受单手加成,只受毁灭系加成,这样后期才不会觉得超重击鸡肋。
2 不知道是因为mod冲突还是什么原因,我的霸主形态格挡状态不能像网站介绍说的那样吸收伤害并用强力盾击释放,点出了强力盾击的perk但在格挡状态下长按左键没有啥反应。
3 烈风状态下的平A附带的火焰伤害不能触发灾变perk有点奇怪,毕竟灾变perk的描述是火焰伤害可以3秒减抗而不是火焰法术。