科普:上古卷轴5中的1码是多远

老滚中的AOE法术范围都是用“码”来做单位的,所以经常被问老滚中1码到底多远,先直接说下结论:

老滚中"码"是英尺(ft)的意思,1码=1ft=0.3米


一、游戏常见数值:

  • 100码=大师级火焰风暴/元素使之怒的爆炸伤害范围(半径)
  • 60码=大师级暴风雪之颂的伤害范围(半径)=双手雷暴锁链的伤害范围(半径)
  • 40码=SCSI圣者遗物中光环类效果的作用范围(半径)
  • 30码=专家级毁灭法术(爆裂阳炎、冰封射枪)的伤害范围(半径)
  • 15码=老手级火球术的伤害范围(半径)

二、游戏常见句式

首先,老滚中所有针对范围的描述一律默认为是半径(除非有特别说明),因为编辑器中的范围(aera)指的是半径,例如:

  • 对自身周围15码内的敌人造成xxx:15码是半径,即最远对15码处的敌人施加效果
  • 造成40码范围的xx伤害:40码是伤害范围的半径

————————————————————–

 

ps:之前我误认为aera是直径,得出了错误的结论,感谢anycall的指正

科普:为什么删除锻造附魔强化药水?

部分细心的用户可能会发现,烽火技能树修改了锻造/附魔强化药水:只增加升级速度呃不增加技能强度,除了卸载技能树之外没有任何办法解除此设定。这里给出统一解释:

这样做是因为原版数值设计存在缺陷,是玩家可通过炼金→锻造→附魔→炼金的方式循环操作无限强化自身装备属性(俗称三神循环,详情可百度),这个设定被多数玩家认为是bug,因此烽火技能树通过废除锻造/附魔强化药水的方式间接废除了三神循环。

求助更换ENB的问题。

请问一下大家,我按照群文件里面的教程删掉了ELE-SSE.esp这个文件和神话整合自带的ENB后。如果我要自己重新换ENB,需不需要再下载配套的天气光影MOD?

还有,光删掉这么一个esp有用吗?因为神话整合环境包里面一共有3个esp,我可不可以把这个环境包文件夹整个删除在安装我自己想加的环境光影天气