法防和物防的极限是多少?

以下为个人理解总结和部分疑问,恳请大佬指正。

法术防御

法术防御由魔法吸收、魔法抗性和元素抗性组成。

魔法吸收:n%几率吸收击中自己的法术,完全不受伤害并恢复法力,上限100%。

魔法抗性:受到所有法术的伤害降低n%,上限85%。

元素抗性(冰火电):受到相应元素法术的伤害降低n%,上限85%。

计算方式:当被法术击中时先计算是否被魔吸,如果魔法被吸收,则无伤回魔;如果魔法未被吸收,则计算魔抗减伤,如果是元素法术再计算元素减伤。

总结:魔法吸收达到100%即魔免。

未魔免时元素魔法减伤最多1-(1-85%)*(1-85%)=97.75%。

 

物理防御

物理防御分为护甲防御和盾牌防御。

每点护甲提供0.12%物理减伤,上限80%,即需667点护甲。因每件轻甲或重甲有25点隐藏护甲值,所以全套装备在身时面板护甲值达到557点即达到上限。

盾牌提供的护甲值计入护甲防御,盾牌的格挡减伤效果和护甲值提供的减伤分开计算,类似魔法抗性和元素抗性的乘法计算。

 

个人疑点:

1、随从的魔抗可以堆到100%实现魔免,印象中NPC的护甲计算公式和玩家不一样,那NPC的物免上限是否也是80%呢?

2、毒抗和病抗的上限,有人说可以堆到100%,但不少人满抗也回中毒生病。毒抗和病抗的上限和计算是如何呢?

3、之前看烽大在https://magicskyrim.net/archives/3410中提到的魔法抗性和元素抗性的上限是80%,和我查的原版游戏资料不太一样,是有修改吗?

4、龙鳞的60%物理减伤(或满护甲80%物理减伤)、寒冰护盾的20%物理伤害减免、史诗·雾霭的15%物理减伤和迷踪术的受到所有伤害降低15%,是否全部按乘法计算呢?

烽火技能树-吟游诗人玩法心得

烽火技能树的吟游诗人操作性很强,玩起来很带感。诗人玩得好的关键主要还是掌握好乐器弹奏时机,可作主要职业。(以下内容均来自烽火mod,我的技能树版本是9.80

种族(只写对诗人有用的内容)

红卫人,主动技能:移速+15%,每3秒自动闪避一次近战伤害,持续15秒。被动技能:肾上腺素:进入战斗体力恢复+50%

亚龙人,主动技能:再生鳞甲:受到所有伤害-50%,生命恢复+500%,持续5秒。被动技能:潜行隐身,生命低于一半时加速50%

木精灵,主动技能:15秒内移动速度+50%。被动技能:冲刺体力消耗减半。

属性点

主耐副血,法力值看各人需求。因为按照公式:攻击力=基础伤害x口才等级x1+魔法值‰+体力值),魔法值少一点也不影响。

技能与Perk

口才100,右侧诗人perk全部点满,需要6个技能点。

变换系,奥秘,阻挡25%的魔法效果,至少需要5个技能点。

轻甲除游侠和雷迅风拳,其余都可点。

附魔和铁匠必修。

装备及附魔,

推荐轻甲,因为够轻。

附魔,建议索瑟姆白脊古坟去拿蜡黄的摄政王黑经,选择魔法追寻者效果,这样附魔会比默认效果强10%。头盔或者头环,史诗·清晰发音:口才技能提高25点,获得15%交易优惠【头盔】来自 卡拉威库斯·维尔面具,另一栏位自选,我的是史诗·化险为夷:每失去20%生命值,受到的毁灭伤害降低15%,可叠加4层【头盔】来自龙祭祀面具。胸甲:史诗·雾霭:进入战斗激活迷雾斗篷伤害敌人并减免15%物理伤害【胸甲】来自 黑檀链甲,另一栏位可用夜莺护甲的-10%物理伤害,也可以用海尔辛救世主的庇护。护手自定。鞋子恢复体力和强化体力。耳环,戒指自定。护符迪贝拉,提升10点口才。

祭坛泽尼萨尔的祝福提高10点口才技能,获得5%交易优惠。施舍别人,慈悲的回报加口才10点。

口才共计:100点基础+护符10+祭坛10+慈悲的回报10+头盔附魔25=155

魔抗:戒指,耳环,各20%,爱情之书,15%,君王石15%魔抗,共计70%的魔抗。加上变换系奥秘perk。(追求满魔抗的可以选择布莱顿,但是布莱顿机动性不如我推荐的种族)。

成就系统(烽火整合):这个完成成就,都兑换移动速度+5,后期算是锦上添花。

作战操作:正面打法,参考游弓的走位,好处是不需要瞄准。以鲁特琴为例,敌人1个用鲁特琴演奏12秒,立即按Z收起,跑三秒(冷却时间),再按Z会发动一波更强的音波(华丽交响perk),第二次按Z是最重要的也是伤害最高的。当然也可以切换战鼓继续,就持续攻击。人多用战鼓,同鲁特琴操作。打不过用长笛,安抚以后跑路(极少情况,因为口才好的基本不打架,除了米拉克)。潜行玩法,人多或者敌人强的情况,潜行满级,点出幽灵perk,先来一波鲁特琴或者战鼓,血不够了就潜行隐身,恢复法术或者血瓶加血,再继续打。遇到伤害抵抗:音波攻击只受敌人口才等级抵抗,公式为:实际伤害=攻击力x1-敌方口才等级% 口才100的敌人免疫音波伤害

鲁特琴和战鼓都带失衡效果,鲁特琴只能正面攻击,伤害高,最适合单挑(荣耀模式米拉克免疫)。战鼓100码以内群攻,伤害低一些。长笛可安抚敌人60码以内敌人。长笛加战鼓切换使用(几乎无冷却)对人形敌人有意想不到的伤害。

Boss打法推荐及伤害值参考:以我现在的存档为例(荣耀模式传奇难度,敌人动态血量),等级56,口才156,耐力845,法力230。打58级爆山龙,鲁特琴跑位跑到龙落地就打,注意躲陨石。战鼓可以打到100码以内天上飞的龙。效果:第一次演奏,266伤害,收起鲁特琴再次攻击伤害533,如此反复。打84级米拉克(代码刷出来的),第一次演奏82伤害,收起战鼓再次攻击伤害197。在龙裔终章更容易一些,用绕桩打法,由于米拉克免疫鲁特琴的影响,长笛也不行,因为长笛安抚会让米拉克生命恢复全满,战鼓可以打他。障碍物让米拉克无法近战攻击,音波无视障碍。

荣耀战魂白名单相关说明

关于白名单:

  1. 白名单npc可以正常被玩家杀死,但不能被其他npc杀死
  2. 即使不安装白名单,也会有一批npc可以正常被玩家杀死,但不能被其他npc杀死。这是原版游戏自带的效果,无法关闭
  3. 如果一个npc不能被玩家杀死,那不是白名单的问题,白名单没这个功能

如果你已经充分了解以上内容,并仍想关闭白名单,只需安装以下补丁:

下载SCSI-荣耀战魂-白名单关闭补丁(开新档生效)

使用方法:排序到最下面,开新档生效

推荐搭配神话整合的MOD

神话整合包括的内容已经足够多,配合烽火全套MOD游玩接近完美

但经过我个人的体验,还是有一些神话整合没有包含,本人推荐添加的MOD

界面优化类

等待时间菜单 No Boring Sleep-Wait Menu

等待时间菜单属于很经典的mod,原版特性等待时间只有24小时,对于喜欢没事儿等31天的人来讲极不便利,因此,N网作者Humbro8282制作了这款MOD

Children Loading Screen Fix 替换有小孩的加载屏幕

加载屏幕中的小孩并不会被小孩美化MOD所美化,看起来很不协调

mod可以把含有小孩的加载屏幕替换成单纯的木剑/洋娃娃画面

JS 4K开锁界面

这是一个精致且lord-friendly的开锁界面美化。

中文输入

在游戏中实现输入法中文输入。如自定义中文角色名,自定义改造装备名称,以及各种需要输入字符的MOD等。

音乐音效类

高质量音乐

把原版48kbps的低质量背景音乐替换为了192kbps的高质量音乐

灵魂之音女主音效合集

贴近原版风格的少女音效(非日系,非话语),包含常规行为音效,攻击音效,受伤呻吟音效,筋疲力尽音效,出水呼吸音效,死亡音效,龙吼。

物品美化

华丽的药水瓶

非常漂亮的一款药水瓶美化MOD,因为该MOD与烽火技能树+荣耀战魂对药水的修改冲突,我自己制作了一个兼容补丁。兼容补丁需要放在Potions.espSCSI开头的所有esp之后。

随从大修

瑟拉娜对话扩展

大幅扩展了瑟拉娜大小姐的对话,让她成为一个更有活力、更生动的与抓根宝和天际世界互动的角色

用过的都说好,童叟无欺,大幅提升与大小姐的沉浸式互动!N网好评如潮(点赞5000+

瑟拉娜大小姐党必备模组之一,可与瑟拉娜对话大修同时使用,本人强烈推荐!

新游戏/先开黎明守卫/全程带大小姐参与剧情体验更佳!

详细介绍:http://www.9dmdamaomod.net/forum.php?mod=viewthread&tid=198683&highlight=%C9%AA%C0%AD%C4%C8%B6%D4%BB%B0%C0%A9%D5%B9

(从整合包里只有瑟拉娜有独立美化可以看出,烽火大大应该也很喜欢瑟拉娜吧)

其他

非官方修复补丁

实在不知道为什么这个没有整合进去……

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1T0xmoeoqz0Zcq00eEw2RMg
提取码:tesv

SCSI-全局格挡火花1.1

兼容:传奇版、重制版、周年版、VR

下载区

标准版
 
SCSI-全局格挡火花1.1
烽火技能树兼容版
 
已合并进SCSI烽火技能树新版,无需单独下载

查看MOD兼容性列表

理论上兼容一切mod
常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具

简介
轻量化功能模组,使武器命中盾牌会产生火花
使用方法:安装后进入游戏自动生效
功能:在格挡状态下,武器命中盾牌会出现火花(对玩家和npc均有效)
安装
可以随时安装,排序尽量靠后
可以随时卸载

更新日志

1.1 修复后台line16报错

龙裔艺术馆的圣者遗物

烽火的附魔大修“圣者遗物”和艺术馆有冲突,花了5分钟弄了个兼容补丁,需要圣者遗物1.01版和艺术馆5.5版(至少5.45版),重置版esp,带esl标签,传奇版应该也能用

 

链接:https://pan.baidu.com/s/1Z2RAZhFGvC8GHziG4YP1Og
提取码:y5hv

 

 

科普:为什么玩家不能被处决?

部分细心的用户可能会发现,烽火技能树限定了玩家的死亡方式:玩家无法被动画处决且只能以布娃娃的姿态倒地,除了卸载技能树之外没有任何办法解除此设定。这里给出统一解释:

这样做是因为很多mod都会在玩家死亡时触发一些bug(例如racemenu插件会造成玩家在被斩首时闪退,等等),这些bug一旦发生,战斗相关的烽火技能树就成了首要怀疑对象,为了避免无谓的争辩浪费大家的时间和心情,我在技能树中嵌入了这个设定,这样一来前面提到的bug几乎都能避免。

烽火全套各职业玩法心得(四):毁法篇

毁法个人认为是烽火中最强大无脑的职业。还是建议先看烽火官方的法师攻略,然后再来看我的补充攻略。

传送门
烽火官方法师攻略:https://magicskyrim.net/archives/3410
烽火官方毁灭攻略:https://magicskyrim.net/archives/6013
烽火官方召唤攻略:https://magicskyrim.net/archives/6058

种族
高精灵。超强被动天赋(100%法力恢复,15%毁灭增强,15%毁灭减耗)。超强主动天赋(30秒内毁灭伤害和消耗加倍)。初始200点法力。

属性点
全加法。不加血耐。血耐主要靠附魔和buff叠就行。各系的威力都受法力值加成,比如幻术系的影响等级,召唤系的召唤槽位和额外血量(只受基础法力值加成,附魔的法力值没用,所以升级获得的基础属性要尽量全加在法力上),毁灭系和恢复系的法术效果。

核心玩法
利用zim身临其境的神器里的马格努斯之杖(基础回魔+10%,装备时另一只手释放的法力威力或效果+50%)配合附魔系奥术权杖Perk(装备法杖时,你的魔法消耗降低25%,用手或法杖施展的伤害和治疗法术威力增强25%),单手施法1.5*1.25=1.875倍,也就是单手火球术已经接近双手施法的伤害(2.2倍)。成型后的单手老手级瞬发火球术能堆到上千的伤害。800蓝可以供你源源不断地放出30多个火球术。没蓝后等两三秒,魔又回满了。必要时开启主动天赋,DPS直接翻倍,毁天灭地。
优点:DPS非常高,配合超高回魔和主动天赋,直接变成法力永动机,相当强大无脑,开了动态血量野怪也是秒秒秒。
缺点:因为放弃了双手施法,因此玩法比较单调,不能体会到烽火技能树的全部魅力。其实论强度来讲单手施法+马格努斯之杖是最强的,就是有点过于无脑。

【小知识】
什么叫做基础回魔?基础回魔就是指人物在非战斗状态下没有任何buff和debuff的加成下的回魔速度。默认是3%,也就是每秒恢复3%的法力值。原版中唯一一个可以增强基础回魔的附魔道具就是黎明守卫吸血鬼阵营的博学之戒(+100法力值,+2%基础回魔,非常强大)。而zim身临其境的神器mod中则提供了马格努斯之杖。在原版中,战斗时人物的回魔速度会在基础回魔的基础上乘1/3,也就是每秒只能回1%的魔法。在烽火全套中,战斗中人物回魔速度的倍率提高到了2/3。最终人物在战斗中的回魔速率将是基础回魔速率2/3法力恢复速度百分比加成。而马格努斯之杖提供的是10%的基础回魔加成,直接加在基础回魔率3%上。在戴博学之戒+单手持马格努斯时,基础回魔从3%变成了15%,也就是直接变成了5倍,使得毁法再也不缺蓝,配合法力恢复速度附魔可以实现3秒回满蓝。

什么叫做瞬发火球术?在老手级的法术中,火球术和冰风暴都自带瞬发特性。正常的法术都需要蓄力一段时间后松开才能正常施法,否则会放弃施法。而瞬发就是法术的蓄力时间是0秒,只需要轻点鼠标就可以立刻释放法术。如果鼠标点的快的话可以像导弹一样不停地释放连环火球术,DPS爆表。比起需要6秒蓄力才能释放的一些专家级法术,火球术的DPS实际上把他们吊起来打。虽然冰风暴也是瞬发,但由于它的飞行速度太慢,火球术的用途相对更广。

技能与Perk

毁灭系:必修。点满火系专精,点出元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害),元素法师(学徒级毁灭法术不再消耗法力,未装备护甲时毁灭系伤害提升25%)。初期perk紧张,双手施法的相关perk可以不用点。后期可以点,反正已经无敌了,多尝试尝试其他玩法。激活火焰护盾或者闪电护盾,提供50%体力/法力恢复加成。个人喜欢电盾,追求极限回魔。

变化系:必修。点出提供200法力上限,25点魔抗,25%魔吸,以及额外法术真伤抵抗的几个Perk。点出巫师护甲,配合檀甲术可以提供300的护甲。大师级龙鳞术很强,但是法耐各扣100副作用很大。这个最后还会讲。

恢复系:必修。激活“秩序结界”,减50法力上限,单手释放任意法术时自动生成一个3秒的限时魔法结界吸收魔法伤害,结界强度受恢复系加成。后期每秒可以吸收400+点法术伤害,基本上可以挡住绝大部分法术攻击(不过好像挡不住龙族的陨石攻击)。你可以把看这个法术看到破法者盾牌附魔的弱化版。后期对抗法师必备。成型后如果走龙鳞魔吸流的话可以选择关闭。可选激活“辉煌光环”:启动技能后,+1召唤栏位,法力上限降低100。当你蓄力或施展任何法术时会同时开启祈祷和执法光环:光环会伤害周围亡灵并治疗盟友,你的所有魔法强度+25%,消耗-33%。光环可以永久持续,直到你移动时自行关闭,两次启动最少间隔30秒。站撸流必备。

幻术系:必修。幻术系有三大神级法术:激励术(体力、生命+50,受幻术系加成)、愤怒术(武器重击、法术伤害和消耗+30%)和迷踪术(自动闪避物理攻击,耗20点耐力,CD2秒)。前两者是释放型法术,建议使用启示录魔法mod中的“奥卡图法术”抄录下来,每次进入战斗自动释放(注意,当装备马格努斯之杖时,激励术的效果也会收到50%的加成,因此可以+75的生命体力)。迷踪术对魔剑士是刚需,因为魔剑士需要近战。而法师可以经常走位,一般不会给敌人近身的机会(因为近身前就被轰死了)。而且迷踪术必须在蓄力时才会生效,而瞬发火球的蓄力时间是0秒,如果不是刻意蓄力很难生效。因此可以不激活,毕竟激活还要扣50法力。值得一提的还有大师级幻术“力拔山兮”,提供群体100点体力、生命加成(可受幻术系加成,在穿布甲时可以提供125点的加成。可与激励术叠加,重要!),持续时间1200s(大于其CD 600s,因此可以长期保持),可以加强你的坦度。大师级的其他幻术也很强,比如大师级狂暴术,900左右的法力值时可以使90级以下的敌人自相残杀。还有专家级法术宁静术,无视等级造成群体宁静,bug级的控场手段。

召唤系:选修。召唤系的核心Perk是灵魂协议(受伤时附近的己方召唤生物每秒分享10生命给你),这个回血速度是非常快的,使得有宝宝存在时你的坦度会非常高,真正的宝在我在,宝亡我亡。对召唤系来将最重要的属性是法力值,高法力值下最多可以召唤1(基础)+1(元素控制Perk)+4(湮灭军团Perk,需要1200点基础法力)+1(辉煌光环)=7个召唤物。

附魔:烽火技能树的附魔系对法袍加成很大,点出对应Perk后自己附魔的法袍(选元素亲和附魔和毁灭亲和附魔)可以提供175%的法力恢复、75点法力值,和25%的毁灭系伤害增强。其次还有之前提到的核心Perk奥术权杖(装备法杖时,你的魔法消耗降低25%,用手或法杖施展的伤害和治疗法术威力增强25%)。

装备及附魔
核心附魔肯定是法力值、法力恢复和毁灭加成。其次体力值和体力恢复也可以加,用来支持主动天赋的体力消耗,至少需要150点体力。
法袍:前期首席大法师法袍,后期附魔满了自己附魔法袍,选元素亲和附魔和毁灭亲和附魔,可以提供175%的法力恢复、75点法力值,和25%的毁灭系伤害增强和15%毁灭减耗。
头环:+50法力值,+15%毁灭伤害。
戒指:博学之戒,+100法,+2%基础回魔。
项链:20%魔抗,50生命。
手腕:+50法力,15%毁灭伤害。
鞋子:体力值+50,体力恢复+50%。
立石:君王石/元素石。
祭坛:阿祖拉赐福(魔抗+10 全系法术消耗-5%)或尤里安诺思的祝福(法力值+25,法力恢复速度+25%)

魔抗/魔吸/护甲计算
两种流派。
魔抗流。提供阿祖拉赐福10% + 项链20% + 玛拉护符15% + 变化系25% + 君王石15% = 85%满魔抗。魔吸只有变化系提供的25%。提供300+君王石100=400的护甲。对魔法免伤的期望是1 – 0.15 * 0.75 = 88.75%。每点护甲提供0.12%的物理免伤。因此其物免比例是48%。
龙鳞魔吸流。提供变化系25% + 龙鳞 20% + 元素石 30% = 75%的常驻魔吸(同时每损失10%的法力,增强5%魔吸,损失一半法力时可以实现完全魔法免疫)。魔抗因为没有君王石,只有70%。提供300护甲+60%物免。魔法免伤期望是1 – 0.25 * 0.3 = 92.5%,物免比例是1 – 0.64 * 0.4 = 74.4%。
可见魔吸流对魔法和物理伤害的免伤都要更强大,但需要牺牲100点法力和100点体力。魔抗流因为法力和体力更高,因此主动天赋可以维持更长时间,且法术效果更强,输出更爆炸。因此追求稳妥选魔吸,追求输出选魔抗。不过事实上,因为幻术系法术可以提供75+125总计200点的体力加成,用来放天赋足够了。因此个人觉得魔吸流更强一些。
三维加成计算(以魔吸流为准):
幻术系点出虚幻法师Perk后并手持马格努斯之杖时激励术提供93体力和生命加成(为计算简便按100算),力拔山兮提供125点体力和生命加成,变化系Perk提供200点法力值加成。附魔提供275点法力加成和50点体力加成50点生命加成。元素石+50法力。闪电护盾-50法力,龙鳞-100法力-100体力,辉煌光环-100法力,檀甲术-50体力,秩序结界-50法力。总共提供275点法力、275点生命和225点体力加成。

火球术伤害计算
基础30 * 高精灵天赋1.15 * 附魔加成1.55 * 基础毁灭Perk加成2.0 * 法力值加成2.0 (按1000法力算)* 马格努斯之杖 1.5 * 元素法师Perk 1.25 * 奥术权杖Perk 1.25 * 愤怒术 1.3 * 辉煌光环1.2 = 782点伤害。如果开启主动天赋则有1564点伤害。非常爆炸。DPS应该是烽火技能树所有职业之首。

魔法恢复速度计算
恢复速率百分比加成:高精灵种族天赋100% + 法袍175% + 电盾50% – 元素石50% = 275%
基础回魔(15%)* 战斗惩罚2/3 * 恢复速率3.75 = 37.5%。每秒回37.5%的蓝,也就是不到3秒可以回满蓝。