我要进冬堡的时候门口的那个毁灭系导师原本是应该给我个任务让我展示一下法术就行了,结果她说我的能力不足没有一个系的法术是精通的,不给我测试,但是我召唤系都100级了,幻术70,毁灭也是50多级这是为什么?
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我要进冬堡的时候门口的那个毁灭系导师原本是应该给我个任务让我展示一下法术就行了,结果她说我的能力不足没有一个系的法术是精通的,不给我测试,但是我召唤系都100级了,幻术70,毁灭也是50多级这是为什么?
用了烽火全家桶,装了自动拾取以后会导致同样的物品不一样的价值,在物品栏里会一样的物品不会自动叠加,会挨个单独显示
sxp这个mod能让游戏里的大部分任务有经验 可以自定义升级技能点,但是神话整合中,经验能在菜单中换天赋点,但是加点后没有用 谁知道什么情况?
发现有的任务,比如旅馆门口接的杂项收集东西,或者有个叫维尔纳的让我帮忙找精灵盔甲,地图上面完全没有显示标识,找不到人或者做任务的地方,我用funclist想查一下代码也没有找到,这种是什么情况,地图bug吗?想清一波杂项结果搞自闭了
双手召唤束缚武器为什么不能召唤出巨斧这种双手武器,反而是召唤出两把束缚剑(双持),我看魔法介绍双手施法就是召唤巨斧呀
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这两个是不是技能的经验被削过呢,隐身术给的经验都很低,那幻术和变换到底怎么练起来呢,求大佬帮忙。
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作者说兼容MCO,烽大的BFCO能否兼容?
更新日志:泰姆瑞尔的魔法
9.75 –2024.12.9
针对荣耀战魂8.5的配套兼容更新,无内容修改
备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至8.50
9.74 –2024.1.22
修复上次更新对闪电材质的错误修改
9.73 –2024.1.19
修复幻术类法术在解锁相关perk后仍不能影响召唤生物的问题(原版bug)
修复一处可能的材质兼容问题
9.71 –2023.9.21
兼容改善:使用变形术会中断万象移动的锁定效果,防止在变形后锁住空气
9.70 –2023.9.16
变化系“变形术”重做:
*变羊NPC受到伤害会正常结算,不再提前结束变形
*变羊NPC会失去原本的种族特性(属性抗性增益等),直到变形结束。<例:巨魔变羊会失去回血能力,并降低生命上限>
*对残血npc使用变羊可能造成斩杀效果,因为生命上限降低也会导致当前生命值同等降低
其他:
修复雷霆之握和变形术一起使用导致闪退的问题
9.68 –2023.2.6
调整:幻术系法术”激励术”不再增加负重上限,防止产生兼容问题
修复黎明守卫任务线玩家被哈孔放逐时可能会隐身一段时间的问题
9.66 –2023.1.1
修复一个兼容问题:当与英灵殿一起使用,不再导致东堡入学任务卡住
9.65 –2022.4.14
新增一个天赋力量,用来快速解除所有开关法术
9.63 –2021.12.18
修复元素护盾在某些时候不能正确生效的问题
调整:
暗杀术会自动斩杀空血跪地的目标,确保暗杀成功
冰锥的减抗效果不再享受毁灭系强化,同时也不受目标魔抗影响
幻术的减魔抗效果固定为20点不叠加,不再受目标魔抗影响,避免套娃式减抗造成数值崩坏
9.62 –2021.11.14
修复个别新增载入界面出镜频率过高的问题
修复火焚术的错误暴击文本
降低AOE类法术对环境物品的冲击力
修复毁灭者之光在冷却期间消耗计算不正确的问题
9.60 –2021.10.28
重新修订了多数毁灭法术的文本和效果,降低高级法术的硬直强度和硬直范围
修复冰系法术对npc的减速效果可能不及时移除的问题
修改了学徒级毁灭术的名称(旧版可能过于中二被吐槽):冰锥破击=冰锥术;奥术电流=闪电术;燃火之箭=火焚术
冰锥术(原冰锥破击)取消一阶冰冻,改为对体力低于一半的目标伤害+30%
火焚术(原燃火之箭)取消小范围AOE,伤害+20%
闪电符文:伤害降低25%
冰封射枪:取消低体力击倒(与技能树功能重复),范围硬直改为单体硬直
爆裂阳炎:取消低血量击飞,范围硬直改为单体硬直,加强了燃烧的持续伤害(总伤害+15%)
元素使之怒:修复白天陨石可能不造成伤害的问题
毁灭者之光:特效优化加强,修复第一人称动作与特效不同步的问题
火雨、霜降法术由强制双手改为限制左手,威力略微降低,霜降魔耗+50%
灭魔之锤:取消击飞,双手效果改为群体失衡。减小发射音量,减轻单手特效
修复灭魔法术的伤害受湮灭之刃perk加成过高的问题
9.53a –2021.9.16
调整:
元素使之怒的满伤害判定范围增大(半径+60%)【修改后:元素使之怒在40码范围内造成225%伤害,在40-75码范围内造成175%伤害,在75-100码范围内造成100%伤害】
毁灭者之光的基础伤害和消耗翻倍,加入30秒CD时间(只有打出最后一段伤害才会触发CD)
龙鳞术的基础魔耗提升(+30%)
光明护盾的视觉特效亮度降低
兼容优化:
当与Vokrii技能树搭配使用时,变化系的自动护甲术perk不会使护甲术关闭
9.51 –2021.5.8
调整:
烈焰护盾的体力恢复效果移除,增加新效果“火焰法术伤害+15%”
寒冰护盾的物免效果削弱(20%→15%)
其他:
程序优化,大幅降低火雨霜降法术的性能占用
9.50 –2021.5.7
兼容性优化:
修正部分法术书不能被morehud正确读取说明文本的问题
修正误伤管理对冰封射枪无效的问题
结界术重做:不再自动消耗体力,现在结界能格挡近战伤害(视作盾牌,格挡效果受格挡技能强化,配合烽火技能树可以触发“限时格挡”),只在格挡时消耗体力
坚固结界术重做:不再自动消耗体力,结界能吸收一半的箭矢伤害,并格挡近战伤害(同初级结界术,但基础格挡效率翻倍),只在格挡时消耗体力
霜降法术重做:现在冰锥雨的伤害能正确享受毁灭系强化了,增大了冰锥雨的散布范围
火雨法术重做:现在火雨的伤害能正确享受毁灭系强化了,并大幅增加了火雨的散布范围
9.42 –2021.4.10
移除了灭魔法术(灭魔之矢、灭魔之剑、灭魔之锤)附带的灵魂陷阱和召唤放逐效果,以改善在低配环境下的性能占用
为灭魔法术加入了防误伤判定
9.41 –2021.4.8
现在龙鳞术只扣除法力上限,不再扣除体力上限,但附加的基础魔吸效果削弱(20→15)
改善光明连枷的命中视觉效果,并增大弹射范围25%
稳定性优化:修正在使用控制台跳关后,用冰锥法术攻击奥杜因有大概率闪退的问题
9.40a –2021.3.23
取消了对魔法物品的修改(在SCSI烽火技能树和SCSI圣者遗物中已有相同内容)
现在和以后泰姆瑞尔魔法都会是一个纯粹的魔法大修mod,不再有其他多余内容,以保证最好的兼容性
9.40 –2021.2.19
修正了灭魔法术伤害不受召唤系附魔强化的问题
修正愤怒术对毁灭系血魔法无效的问题
9.39 –2020.12.27
由玩家施展的雷暴锁链不再对盟友召唤落雷
电系法术涡流特技重做:命中回蓝x点改为命中吸蓝x点,x=法术的伤害值*5%(单体法术为10%,群攻法术为5%)。*旧版涡流特技性能占用略高,重做之后的涡流特技性能占用几乎为零,有效改善低配用户的游戏体验
9.35 –2020.9.13
针对烽火技能树8.5的兼容性优化,使召唤武器伤害可享受法力值增益
9.32 –2020.8.31
火系法术的暴击特技触发率上调(15%→20%)
恢复系日光法术不再误伤盟友
毁灭者之光法术消耗增加,以平衡其过于优秀的法术性能
修正首席法袍的减耗效果在某些情况下无效的问题
9.30 –2020.8.10
修正冰咆哮伤害不享受毁灭加成的问题,并增加70%最大射程
修正毁灭者之光、火雨、霜降不能正确提供毁灭系经验的问题
简化了烈焰护盾、寒冰护盾、风暴护盾、旋风护盾的第一人称特效,防止遮挡视野
取消了变换系逆转技能的蓄力时间,改为瞬发
闪电链和光明射线增加0.1秒蓄力时间,以避免因攻速过快产生的兼容问题
现在索瑟姆岛树屋的黑精灵法师(内洛斯的徒弟)会出售全套大师级法术书。【详参https://magicskyrim.net/archives/2150】
<备注:旧版大师级法术只能先完成派系任务才可购买,但因为老滚复杂的mod环境,玩家很容易卡任务导致无法买到大师级法术。本次更新可以解决此问题>
9.28 –2020.6.13
修正摄魂阱陷法杖不能正常使用的问题
降低了天幕雷雨的基础法力消耗
现在元素使之怒的陨石伤害可正常享受毁灭系加成
9.27 –2020.5.22
修正冰咆哮实际威力低于面板值的问题
修正燃灭之手的二段爆炸会波及玩家的问题
爆烈阳炎的蓄力时间缩短1.8→1.3,伤害下调25%
电击术现在可以开采魔冰矿脉
9.26 –2020.3.04
精简迷踪术的脚本内容
修正辉煌光环会对被动技能提供错误加成的问题
9.25 –2020.2.27
优化雷霆之握的判定机制,解决偶发性落雷失效问题
优化灭魔法术的兼容性,解决攻击某些mod怪可能造成闪退的问题
恢复系光环技能的触发冷却时间减半
根据用户意见,新增单体平静术和单体灵魂陷阱(学徒级),可在各城魔法商人处可购买
9.21 –2020.2.16
修正了暴风雪之颂第二阶段伤害过高的问题
光明护盾特效亮度减半
治疗术的被动视觉特效移除
新魔术施法距离减半,斩杀线下调至150
9.20
恢复系执法光环和辉煌光环改为扣除法力上限
修正了毁灭者之光最终伤害不能正确触发的问题
修正了心魔术制造的幻影可以被摄魂和缴械的问题
优化了与6.0版本烽火技能树的兼容性
9.17
修正了愤怒术和激励术会受魔吸影响的问题
修正了激励术在状态栏叠加说明文本的问题
优化了与5.4版本技能树的兼容性
9.15
修正了法力值过低时开启开关型法术会少扣蓝上限的问题
修正了在某些情况下恢复系的光环不能治疗自身的问题
9.10a
安装程序优化,无内容修改
9.10
降低了AOE法术的对环境冲击力,以改善游戏体验
9.07
优化了和Armored Flesh(护甲术特效美化)mod的兼容性(完美兼容)
优化了和新版烽火技能树的兼容性(无内容修改)
略微提升了大师级法术冷却期间的施法消耗
9.05
修正了隐身术不能正确消除脚步声的问题 取消了隐身术双手施法为队友隐身的功能,改为双手施法强制主角脱战
雷霆之握和天幕雷雨的落雷现在能正确享受毁灭系强化,天幕雷雨的基础伤害略微下调
新手治疗术的被动治疗效果降低,取消被动体力恢复
愤怒术的消耗/伤害增幅效果调整50%→30%
9.0
新法术:
天火流星:单手施法召唤一颗陨石攻击目标,造成范围伤害并在6秒内降低25点火焰抗性,双手施法(需点出毁灭系双手施法perk)追加召唤流星雨造成大范围持续伤害
涌泉符文(龙裔dlc):蓄力2秒,施放在附近地面,敌人靠近时引发爆炸,造成范围击飞并降低20点魔法抗性持续8秒
旋风护盾:开关法术
进入战斗时生效,+20%物理减伤和移动速度,一定几率使近战攻击者倒地或失衡
灵魂之爪:每秒吸取远处目标50点法力值并减速,立刻驱散法力耗尽的敌对召唤生物
死亡毒咒(龙裔dlc):单手:对前方目标叠加毒咒15秒(毒咒造成持续伤害,最多叠加6层,叠满后再次中毒直接造成等量瞬间伤害)
双手(需点出恢复系双手施法perk):引爆周围目标身上的所有毒咒造成50基础伤害,每层毒咒使伤害x1.5(满6层就是50×1.5ˆ6)
–新技能获取方式:龙裔DLC索瑟姆岛,跟内洛斯大法师黑精灵徒弟混熟之后找他买
8.65
护甲术提供的变化系经验提高60%(护甲术开启后,进入战斗自动持续获取变化系经验)
修正了闪电法术与误伤管理mod的兼容性 修正了雷霆之握在重制版enb下会有部分特效显示黑影的问题
8.62
修正了恢复系的光明xx法术的伤害判定,现在光明系法术只对亡灵和敌人造成伤害 光明审判现在造成真实伤害,不受抗性影响
振兴术的回蓝速度由15/s调整为<移动时20/s,站立不动时30/s>
8.5
改善:
修正了由于重制版引擎缺陷导致闪电法术落雷效果丢失的问题
现在火球类法术触发暴击时会在屏幕左上有文字提示
优化了元素使之怒的夜间陨石特效
加快了雷霆之握吸蓝速度50→75/s和落雷响应时间
开关型法术机制优化,无内容修改
修正:
修正了雷霆之握可以把目标的蓝吸成负值的bug
修正了燃灭之手的陨石会对玩家造成伤害的bug
8.5
改善召唤系【束缚武器】增加召唤匕首的功能:单手施法召唤剑,潜行单手施法召唤匕首,双手施法召唤巨斧
新技能:
召唤系 束缚匕首→【灵魂护盾】:(开关型)法力上限-50,战斗时自动生效:魔抗+15,召唤系时间+50%,对100码范围内敌人自动施法灵魂陷阱
召唤系 旋风斗篷→【旋风护盾】:(开关型)法力上限-50,战斗时自动生效:+20%物理减伤和移动速度,一定几率使近战攻击者倒地或失衡
–新技能获取方式:龙裔DLC索瑟姆岛,跟内洛斯大法师的黑精灵徒弟混熟之后找他买 *备注: 元素护盾类(灵魂护盾、旋风护盾、冰火电护盾、光明护盾)只能同时激活一个
8.45
修正了光明射线、光明链枷、光明审判无法正常获取经验的问题
修正了木桶等杂物也能被日光系法术施加“光明之火”特效的bug
修正了冰元素护甲在脱离战斗时不生效的问题
修正了大师级暴风雪会给尸体施加爆炸特效的问题
修正了一个在某些情况下玩家点出召唤强化元素perk后能一次召唤两只冰火电元素的问题
降低了大师级召唤法术提供的的经验值
*点出【灵魂窃取】perk后,灭魔系列武器可以给对方施加30秒灵魂陷阱
*如果你使用烽火技能树,召唤系【湮灭之契】perk可以提升灭魔系列技能的伤害(每点法力值加强0.1%)
8.41
收集用户们的意见重新调整新手-专家级死灵法术:
1、施法方式回归为“直接对目标施法”
2、命中判定范围增大,防止打偏
3、在菜单的法术说明中显示具体的作用等级范围
8.40
优化了新手/学徒/老手级死灵法术的视觉动画
优化了火/冰/电/光护盾法术的开关逻辑,现在从护盾A切换到护盾B只需要施法一次
降低了光明护盾对亡灵的伤害值使其更合理
现在恢复系的光环技能不再为中立单位提供恢复/治疗效果,以避免不必要的麻烦
修正了天雷也会触发雷系斩杀perk的问题
修正天幕雷雨第四阶落雷的错误视觉效果
修正了少部分npc仍会享受治疗术被动恢复效果的问题
修正了8.38中部分文字提示不能正常显示的问题
8.35
修正了火焰和风暴护盾提示魔法/体力恢复速度数值与描述不符的bug
修正了烛光术(原圣佑术)激活文本反复显示并且文字不正确的bug
优化了召唤系烈焰炎杀阵的兼容性(旧版容易和其他mod冲突导致火狼被提前引爆,无法正常使用) 根据用户反馈,
对幻术系四个大师级法术进行适当削弱:降低了力拔山河的额外生命体力、生杀予夺的减甲效果、四面楚歌的减抗效果和只手遮天的交易优惠
现在龙鳞和护甲术激活后会在战斗中自动持续获取变化系经验
现在你激活任何法术都不会被npc呵斥,非死灵类法术会被称赞(上一版本npc只无视斗篷类法术
8.30
现在npc不会再因为你身上有几个开关法术就训斥你,甚至还会称赞你的魔法(陈年老问题,终于解决了)
修正了烛光术激活状态描述缺失的问题
参考广大用户的建议,炎杀阵火狼的爆炸威力降回150(之前有人反应看到了上万的伤害,那是火狼对自身的伤害,对敌人伤害是200)
8.28
调整了大师级元素的移动速度,以免跑的太慢 降低了雷霆之握和恢复系光环的经验值 烈焰炎杀阵魔法消耗降低40%,火狼爆炸威力150→200 护甲术的特技说明会在开启后一直显示在状态栏,方便查阅
修正了与一些冷门技能树mod(sperg等)一起使用会导致部分perk无法学习的问题
优化了安装程序的引导界面
8.26
修正召唤大师级元素会导致龙鳞失效的bug
8.25
魔法修正了召唤系灭魔xx法术的不正常追加伤害
召唤生物之间更难造成误伤
圣佑术的被动治疗效果转移给恢复系的【光明护盾】,圣佑术名字改回烛光术,单纯作为照明技能使用
8.22
落雷算法优化,不影响游戏内容
修正召唤幽灵魔狼不在指定地点出现的问题
修正部分技能书的错误描述
8.21
日光法术(包括光明护盾的剑气)现在可以降低亡灵的移动速度,对普通敌人也有轻微减速效果
心魔术幻象过高的物理攻击力被削弱,减速能力和重击硬直能力得到加强,斩杀能力不变
学徒级召唤火狼现在能放置在更远的地方
削弱了npc专属技能的附加特技:
-火系暴击倍数2.0→1.5~1.7倍,视技能等级而定
-冰系结冰增伤3.0→2.25,失衡结冰等控制效果的发生几率降低
-电系需目标法力耗尽才能产生硬直,硬直冷却时间增加至8-10秒
8.20a
优化了与烽火技能树的兼容性
修正了冰系大师法术一处描述错误
降低了冰火大师级法术咏唱时的体力消耗25→10/s
暴风雪之颂第一阶段基础伤害降低100→75/s
冰锥法术的减抗机制重做:现在减抗效果最多叠加4次,考虑到减抗能力会随法术伤害一起被强化,减抗上限设为-50,冰抗低于该数值的目标不再受到更多减抗
npc法术现在也受到强化(主要是毁灭法术和护甲术):npc火球可以触发暴击;npc冰锥可以叠加3层减抗下限为0(如果玩家和npc同时攻击目标,最多叠加7层减抗,但是下限不变);npc闪电术可以触发硬直(有冷却时间),闪电AOE跳射次数增加,以上特性都会对玩家生效。npc的护甲术现在和玩家一样拥有各种特技。
8.17
优化圣佑术的文字提示编程
修正了冰噬术在某些情况下的错误视觉
老手级火球术爆炸补充物理效果
其他:
优化了冰系法术和烽火技能树的兼容性,无内容修改
8.16
优化了圣佑术的开关程序并降低亮度
优化了辉煌光环的视觉效果
考虑到和烽火技能树的兼容性,去除了迷踪术的被动瞬移效果,不再单独设立无瞬移补丁
现在敌人身上的“结冰”效果在受到一次冰锥伤害后即消失(出处:冰噬术/寒冰符文可以给敌人施加“结冰”效果,结冰的敌人受冰锥伤害x3)
8.15a
修正了安装时勾选魔法素材包会导致安装失败的问题
优化了与传奇版mod工具的兼容性
8.15
修正了乱神术、恐惧术的错误抵抗提示
修正了辉煌光环错误视觉效果
修正了烈焰护盾和风暴护盾对体力/法力恢复增益没有生效的问题
修正了元素护盾附加的抗性会享受毁灭强化buff加成的问题,现变为恒定数值
下调了召唤元素们过高的体力/魔法恢复速度
其他:
针对未来的烽火技能树和烽火重制版整合包的兼容性优化,不影响游戏内容
8.13
稳定结界加强75→150 秩序结界持续时间2→3秒 修正了冰甲的误伤问题
修正了冰甲和光盾偶发性被击退视觉
……
5.16 –2025.3.4
修复吸血鬼领主无法装备吸血鬼视野的问题
5.15 –2024.11.26
/修复
修复吸血鬼领主在飞行状态切换到近战模式,不能立刻着陆的问题
修复在室内能飞的问题
修复蝙蝠移动能够恢复法力值的问题
修复吸血鬼领主形态的错误夜视图标
修复吸血鬼领主/狼人形态闪避技能体力消耗低于预期的问题
5.10 –2023.9.21
/修复
修复暗夜王冠perk会错误为人形态轻甲提供额外护甲值的问题
修复月光祝福perk在洗掉狼人血统后仍然生效的问题
修复雾霭形态无法在战斗中回血的问题
/调整
狼人怒气爆发持续时间/冷却时间延长(6s/15s→12s/20s)
吸血鬼诱惑:法力消耗和控制等级上限翻倍
吸血鬼奴仆:持续时间延长至30分钟,控制等级上限略微提高(+20%)
5.05 –2023.3.15
修复每次退出变身后,装备附魔可能不会正常生效,需要重新穿戴的问题
新增对非原版风格大君美化的兼容选项,在安装时选择
5.01 –2023.2.23
修复5.0版本变身后使用血魔法击杀不获得吸血鬼经验的问题
5.00 –2023.2.20
改进吸血鬼领主的战斗体验:
1.右手法术解锁
现在“高级血爆术”perk会在玩家快捷栏解锁右手血魔法队列(血爆术和高级血爆术),同时解锁左手血爆术和高级血爆术
2.暗夜之力重置
时缓、雾化的冷却时间缩短,主被动统一冷却不再分别计算,不再消耗体力
3.新增法术快捷键功能
数字键1=双持血爆术(需要高级血爆术perk)
数字键2=双持高级血爆术(需要高级血爆术perk)
数字键3=左手召唤石像鬼(需要石像鬼perk)
数字键4=左手血之握(需要血之握perk)
数字键5=左手鲜血坟墓(需要鲜血坟墓perk)
<示例:先按数字2再按数字3,则左手为石像鬼,右手为高级血爆>
其他调整:
鲜血坟墓加强:减速效果提高(50%→60%),减速时间加长(4→8s),吸血倍率提高(15%→30%)
修复新手级吸血术击杀不提供吸血鬼领主经验的问题
修复变身形态的体法转换在复杂mod环境下容易算错的问题
修复非吸血鬼玩家弹反npc的血魔法造成击杀,会提示获得吸血鬼领主经验的问题
4.62 –2022.12.22
修复鲜血王座perk可能会导致结束变身后角色漂浮的问题
4.60 –2022.12.3
修复血色霸权perk在角色失去吸血鬼力量后仍会生效的问题
现在血色霸权的闪避功能不会在格挡时触发
优化大君飞行脚本,减少由偶发性响应延迟导致的飞行中断
4.57 –2022.10.7
狼人血亲召唤机制重做,以修复部分用户遇到的血亲敌对问题(游戏内容不变)
4.55 –2022.8.18
狼群戒指调整:增加50%血亲召唤持续时间改为每次召唤数量+1
修复狼群戒指的增伤效果没有正确触发的问题
修复狼人npc使用怒气爆发可能会击倒自己的问题
过期文本清理
4.50 –2022.8.13
狼人基础调整:
角色性能增强:野兽形态在闪现、吼叫时免疫失衡,在冲刺、重击时免疫轻度失衡
野蛮强袭perk重做:野兽形态获得每秒3点额外生命恢复。[狼人专属]闪现攻击必定暴击;[熊人专属]冲刺时可以撞倒中小型对手,对同一目标每15秒生效一次。(常驻回血加强,狼人冲刺回血改为闪现暴击)
兴风作浪perk削弱:旋风射程-30%
野蛮掠夺perk加强:吸血强度翻倍
图腾之吼perk加强:恐惧吼叫的破甲效果100→150(蓄力吼叫延长持续时间),探测吼叫改为恢复15%最大生命值(蓄力吼叫恢复量翻倍)
血亲召唤与npc狼人增强:
-召唤狼与狼人的基础属性提高,增加毒素和疾病免疫,颜色改为亮蓝(旧版红色容易被当成bug)
-召唤狼人等级上限提高至60,同步为玩家等级的0.75倍
-召唤狼人与npc狼人的抗性和攻击力随等级提升(最高350护甲 40魔抗)
-召唤狼人与npc狼人添加怒气爆发perk
装备调整:
狩猎戒指-更名为狼群戒指,效果为增加50%血亲召唤持续时间,血亲召唤物的伤害+30%
4.30 –2022.8.7
修复暗影拥抱不能穿墙感知的问题
修复变身时的时缓效果可能被意外延长的问题
吸血鬼调整:
现在任何类型的吸血鬼(包括护符鬼)都能在人类形态使用鲜血仪式
变身状态下长按夜视键可以快速发动鲜血仪式
血色霸权perk重做:吸血鬼领主的近战伤害提高25%,每8秒自动闪避一次近战伤害。人类形态下在夜晚(晚上7点至凌晨5点)或日食期间允许自动闪避。(提高了近战抗性并对人形态有效)
狼人调整:
新增主动技“血腥仪式”方便进阶,效果同吸血鬼的鲜血仪式
现在任何类型的狼人(包括护符狼人)都能在人类形态使用血腥仪式
变身状态下长按夜视键可以快速发动血腥仪式
怒气爆发perk调整:怒气爆发启动时的冲击波附加单体击倒效果(现在狼人可以一击打飞目标,旧版需要至少两次攻击)
4.10 –2022.1.19
取消变熊人移速降低的设定(降低移速可能会造成无法冲刺)
人形态暗夜领域改为开关技能,在种族天赋栏使用
4.09 –2022.1.7
狼人“兴风作浪”perk调整:旋风技能现在可以正常获得击杀经验和“血腥盛宴”perk的击杀奖励
修复吸血鬼玩家在哈孔城堡变身会被敌对的问题(原版bug)
修复召唤生物也能被作为晋升目标的问题
修复VR模式的兼容问题
4.08 –2021.12.12
修复吸血鬼领主从飞行状态结束变身时,可能导致人形态下落速度变慢的问题
修复当玩家等级过高时,先知任务线的祭司因等级过高免疫魅惑-无法吸血,导致任务卡住的问题(现在对先知使用魅惑,无论是否免疫都可以吸血)
4.05 –2021.11.18
修复狼人感知技能的错误音效
修复狼人Lv6描述文本错字
修复虎人吸血鬼技能缺失的,不能激活晋升系统的问题
降低吸血鬼/狼人阶级晋升难度:对晋升目标的等级要求统一下调5级
4.03 –2021.11.10
修复变身状态下通过morehud/skyui查看的装备附魔数值显示不正确的问题
修复夜视状态可能被npc莫名敌对的问题
兼容优化:当用户使用其他吸血鬼大君美化mod时,”暗夜王冠”perk对大君的外观修改不会生效
4.02 –2021.11.6
修复狼人/吸血鬼阶级的增伤、减耗效果没有正确累加的问题
兼容优化:修复当使用不一样人生mod的哈孔城堡吸血鬼开局,晋升到男爵阶级会丢失变身技能的问题(直接更新即可修复)
4.01 –2021.11.1
现在退出变身会自动退出夜视
狼人变身状态的硬直抗性提高10%
修复鲜血仪式可能会把护符吸血鬼转变成纯吸血鬼的问题
4.00 –2021.10.28
新增吸血鬼/狼人阶级系统,通过猎杀强者尸体获得晋升点数,积累点数提高阶级水平,每提升一个阶级都会对人形态和变身形态带来额外增益
吸血鬼人形态:
移除按E吸尸体血的功能(不再需要)
调整吸血功能:按E吸食失衡目标的功能只在非战斗状态有效(防止冲突)
调整夜视技能:延长为持续1天,可随时开关【夜视期间高亮显示有助于吸血鬼阶级晋升的目标】
新增主动技鲜血仪式:用来吸食尸体的血液,可以吸食几乎所有非机械尸体【吸食满足条件的目标尸体可以推进吸血鬼阶级晋升】
吸血鬼变身形态:
按行走键发动蝙蝠闪避,30体力消耗无冷却(旧版在技能栏中按Z使用的蝙蝠闪避无消耗,每2次冷却20秒,两个技能互不影响)
新增按V开关夜视功能(手柄按十字键下)【夜视期间高亮显示有助于吸血鬼阶级晋升的目标】
新增主动技鲜血仪式:(同人形态)【吸食满足条件的目标尸体可以推进吸血鬼阶级晋升】
狼人变身形态:
新增按V开关夜视功能(手柄按十字键下)【夜视期间高亮显示有助于狼人阶级晋升的目标】
啃食效果调整:不再提供狼人技能树经验,改为恢复生命体力和提供晋升点数,可以啃食几乎所有非机械尸体【啃食满足条件的目标尸体可以推进狼人阶级晋升】
技能树经验获取调整:改为近战击杀直接获取狼人技能树经验
吸血鬼阶级:
吸血鬼阶级会显示在角色魔法菜单的激活效果栏(包括累计增益、晋升方式和当前进度),每次变身在左上角提示当前阶级
成为吸血鬼自动激活阶级系统,洗掉血脉会关闭系统但保存晋升进度(ps:皇家吸血鬼[哈孔赐予]和野生吸血鬼[开局自带或野外感染]均可激活阶级系统,野生吸血鬼会在lv5阶级获得变身能力,和皇家吸血鬼不再有能力区别)
凡人佩戴莫拉格巴尔护符亦可激活吸血鬼阶级系统并享受全部增益,取消佩戴会关闭系统但保存晋升进度(ps:凡人没有暗夜之力,只能在变身形态使用鲜血仪式获取晋升点数)
吸血鬼阶级增益和【晋升条件】(增益每级累加):
lv1初生吸血鬼 初始级别,无增益
lv2吸血鬼新兵 人形态/变身形态的血魔法消耗分别降低10%/15% 【吸食5级以上敌人尸体*10】
lv3吸血鬼雾行者 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10% 【吸食10级以上敌人尸体*15】
lv4吸血鬼夜行者 可在人形态使用蝙蝠位移 【吸食20级以上敌人尸体*15】
lv5吸血鬼夜之男爵 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10% 【吸食30级敌人尸体*15】
lv6吸血鬼夜之伯爵 暗夜领域在人形态有效 【吸食45级敌人尸体*15】
lv7吸血鬼夜之公爵 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10%,消耗降低5%/10% 【吸食60级敌人尸体*15】
lv8吸血鬼暗夜亲王 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10%,人形鲜血坟墓改为单手释放(威力不变)【吸食75级敌人尸体*15】
lvMax吸血鬼暗夜君主 人形态/变身形态的血魔法伤害分别提高5%/10%,可在人形态使用鲜血圣杯 【杀死黑檀战士】
狼人阶级:
狼人阶级会显示在角色魔法菜单的激活效果栏(包括累计增益、晋升方式和当前进度),每次变身在左上角提示当前阶级
成为狼人自动激活阶级系统,洗掉血脉会关闭系统但保存晋升进度
凡人佩戴海尔辛戒指亦可激活狼人阶级系统并享受全部增益,取消佩戴会关闭系统但保存晋升进度
狼人阶级增益和【晋升条件】:(每级增益累加)
lv1新晋狼人 初始级别,无增益
lv2狼人哨兵 人形态/变身形态重击消耗分别降低10%/15% 【啃食5级以上敌人尸体*10】
lv3狼人狩猎者 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10% 【啃食10级以上敌人尸体*15】
lv4狼人残暴者 可在人形态使用怒气爆发 【啃食20级以上敌人尸体*15】
lv5狼人上级战士 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10% 【啃食30级敌人尸体*15】
lv6狼人精英战士 月光祝福在人形态有效 【啃食45级敌人尸体*15】
lv7狼人英雄战士 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10% ,重击消耗降低5%/10% 【啃食60级敌人尸体*15】
lv8狼人血腥领主 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10%,血腥盛宴在人形态有效 【啃食75级敌人尸体*15】
lvMax狼人血腥暴君 人形态/变身形态徒手伤害分别提高5%/10%,可在人形态使用狂怒之吼 【杀死黑檀战士】
其他细节:
被狼人啃食过的尸体无法进行血仪式,被鲜血仪式吸过的尸体无法啃食(一起练和分开练效率一样)
最终晋升任务【杀死黑檀战士】可以提前完成,只要完成过就行(不开新档也能练)
3.55 –2021.8.22
修复狼人的怒气爆发技能对自身的生命消耗会受系统难度影响的问题(现在是固定的15%剩余生命值)
修复大君变身的体→蓝转化率可能会超过100%的问题
大幅降低了大君形态的冲刺体力消耗(-50%)
吸血鬼的天赋技能“吸血鬼诱惑”和“暗影拥抱”不再随饥饿阶段解锁,而是初始即有(现在饥饿阶段只影响冰火抗性和阳光虚弱debuff的强度,毫无疑问是越饿越弱)
吸血鬼和狼人的变身复原热键调整为收刀键(长按),以兼容其他第一人称模组
3.54 –2021.7.29
修复战友团喝血任务可能会导致变身状态只能维持几秒的问题
取消了夜视技能的镜头模糊效果
修复狼人专属戒指的状态栏错误描述
3.51 –2021.6.25
兼容性优化,删除了部分容易干扰其他mod的功能:
吸血鬼(人形态)修改:删除了可任意吸食随从的功能,删除了可在潜行状态吸食尸体的功能(修改后吸血功能:可以在任意时刻吸食被平静术影响的目标、失衡中的目标、睡眠中的目标;可以在非潜行状态吸食尸体)
狼人血统(人形态)修改:人类形态不再被狼族判定友好
3.50 –2021.5.29
平衡调整:
大君变身的基础物理伤害和血魔法伤害加强50%,由“鲜血利爪”和“鲜血魔咒”perk提供的体力/法力值伤害成长系数降低(0.1%→0.05%)
狼人变身的基础物理伤害加强50%,由“恐怖利爪”perk提供的体力值伤害成长系数降低(0.1%→0.05%)
*总体来讲,变身状态的前中、期战力被加强,后期战力不变,大后期略微削弱
新增:
野兽形态新增“恐怖黯影”perk(共3级),为野兽形态提供15%/25%/35%物理减伤和15/25/35点元素抗性
狼人血统(人形态)新增被动效果:受到物理伤害减免10%,战斗中移速加快5%
狼人血统(人形态)新增被动效果:狼族对玩家友好(视作盟友)
狼人血统(人形态)新增主动技【野性之力·夜视】:开关型夜视效果
狼人血统(人形态)新增主动技【野性之力·感知】:探测附近有生目标,并分为不同颜色(蓝=中立/盟友 红=敌人 黄=搜索中的敌人)
优化:
修正狼人的探测吼叫不能探测中立和盟友的问题,现在探测吼叫与人形态感知技能采用相同的目标颜色区分
吸血鬼(人形态)吸血功能加强:现在可以在任意时刻吸食被平静术影响的目标、失衡中的目标、睡眠中的目标、已死亡目标;可以在脱离战斗时吸食己方随从
3.15 –2021.5.14
修正鲜血坟墓法术会错误出现在大君近战模式的技能栏中的问题
修正狼人恐惧吼叫不起作用的问题
属性转换功能增强:
1-吸血鬼领主悬浮模式下自动转换66%的体力上限为法力上限
2-吸血鬼近战模式下自动转换66%的法力上限为体力上限
3-狼人在变身完成时自动转换80%的法力上限为体力上限
(旧版转换功能只支持狼人变身,现在可以支持吸血鬼变身了)
优化:
大幅降低鲜血坟墓的性能占用,以适配传奇版
删除了传奇版的特效精简补丁(SCSI-NightMonarchLE-patch.esp),因为不再需要
3.10 –2021.4.10
不再需要SCSI吼声大师作为前置
现在发动变身会恢复150点生命,变身会暂停时间流逝,以防意外
现在吸血鬼领主的血爆术可以同时吸收目标的体力和法力值,不再要求有上古之血buff。上古之血buff的效果修改为提高吸血鬼领主的血魔法伤害25%
修正一处原版bug:与瑟拉娜组队会错误降低吸血鬼领主血魔法伤害(现在不会降低了)
3.06 –2021.1.4
修正了“地狱掌控”perk召唤石像鬼有时会扣除自身生命值的问题
修正了吸血鬼领主形态受攻击会错误获得轻甲经验的问题
3.05 –2020.12.9
现在被暗夜领域杀死的敌人也会提供吸血鬼经验(只要是被吸血法术杀死的敌人都能提供吸血鬼经验)
现在纯种吸血鬼不能使用海尔辛之戒变身狼人【关于狼人吸血鬼技能共存的详细攻略:https://magicskyrim.net/archives/13948】
修正狼人血亲召唤物有时会与玩家敌对的问题
修正狼人冲刺重击消耗结算不正确的问题
3.00 –2020.11.19
热键操作优化:
1-现在狼人形态可以按数字快捷键1-3快速切换吼声:1=恐惧吼叫 2=探测吼叫 3=血亲吼叫(旧版中玩家只能通过激活地下熔炉的图腾来切换到某一个吼声,好多人甚至不知道图腾在哪,现在不用知道了)
2-现在狼人形态的手柄用户可以按向上导航键在3种吼声中循环切换,理由同上
3-现在狼人形态的手柄用户可以按LB键发动野蛮加速perk(键鼠仍为行走键)
4-增强了结束变身热键(视角切换键)的功能:
*在任何时候都可以使用视角切换键返回人形(旧版中初次变狼人无法通过热键复原)
*吸血鬼大君同样可以使用视角切换键返回人形(旧版中只有狼人是按热键复原,容易引起不必要的误会)
*修复一处原版bug:当玩家变身狼人时,有一定几率无法变回人形————现在只要按下视角切换键,就必然并且一定能够变回人形
2.78 –2020.10.26
细节设定优化:
1-从熊人等高血量形态向低血量形态转变时,会先恢复一部分生命,以抵消生命上限降低对当前血量造成的负面影响(本次修正可防止角色残血+变身结束=秒变丝血的尴尬情形发生)
2-从熊人切换至狼人时,如果当前生命过低系统会自动切换失败,并将消耗的体力用来回复生命
2.77 –2020.10.21
狼人的复原人形快捷键修改为视角切换键(又名收藏键,默认F),方便手柄和vr玩家
2.75 –2020.10.16
兴风作浪触发器重做,已解决部分新档角色无法发动技能的问题
重新平衡了野兽形态的重击体力消耗(较旧版有所降低)
修正了野蛮加速perk会使玩家错误获得行动系经验的问题
2.71 –2020.10.15
新增:
野性本能perk重做为野蛮加速:野兽形态免疫坠落伤害,移动速度提高15%,解锁特殊技:轻按走步键可以快速闪现一小段距离,消耗20体力,闪现期间受到所有伤害减半。
优化:
缩小了高级血爆术的命中判定体积,使其手感与其他飞弹类法术相同
狼人冲刺重击消耗降低20%
狼人变身时间重定为10分钟,按T等待5小时以上即可退出变身(旧版是24小时,有点浪费时间)
现在变身完成的最初15秒禁止玩家等待或按退格键结束变身,防止频繁变身影响游戏稳定
2.61 –2020.10.11
现在可以在熊人状态下按退格键直接变回人类(旧版只能先按潜行键变回狼人,再按退格键变回人类)
优化了在vr模式下的兼容性
2.60 –2020.9.6
狼人完善:
重做野性成长perk:野兽形态在战斗中获得每秒1点额外生命恢复,[狼人专属:冲刺时获得每秒15点额外生命恢复];[熊人专属:冲刺时可以撞倒中小型对手(对同一目标每15秒生效一次)]
重做兴风作浪perk:后退时长按攻击+格挡键发动特殊技:[狼人发出旋风波动,对前方直线目标造成(60+体力值*0.3)点物理伤害];[熊人发出治愈波动,对自身及附近盟友恢复每秒(20+体力值*0.05)点生命,持续8秒]
*新增一个基础设定:变身狼人时自动转换80%的法力上限为体力上限,变身结束时复原。【过多的法力对狼人毫无作用,转换成体力让法系职业也能更好发挥狼人实力】
2.51 –2020.8.30
兼容性优化,无内容修改
2.50 –2020.8.29
狼人完善:
新增兽血转换perk:解锁熊人形态【按潜行键切换】:以狼人形态为基础,生命上限提升250~500(视玩家等级而定,50级封顶),重击伤害提升50%,重击消耗增加100%,移动速度降低20%。
重做野蛮狂击perk–野兽形态的站定攻击造成范围伤害,[狼人专属:站定重击可在6秒内降低目标50点护甲,最多叠加6次];[熊人专属:站定重击伤害提高30%]
重做野蛮怒击perk–野兽形态的移动重击在5秒内降低目标30%移动速度,[狼人专属:移动重击叠加15秒流血效果(流血目标在移动时受到每秒5点真实伤害)];[熊人专属:移动重击造成范围伤害]
吸血鬼完善:
莫拉格·巴尔护符强化:让凡人拥有大君变身能力,并能够在人类姿态下使用已学会的血魔法。【对于讨厌吸血鬼负面效果又眼馋吸血鬼技能的玩家,莫拉格·巴尔护符可以成为更完美的替代品】
其他:
针对新版烽火技能树的兼容性优化,以修正狼人暴击伤害远超预期的问题
2.20 –2020.8.12
现在莫拉格巴·尔护符被作为击败哈孔领主(黎明守卫主线最终boss)的战利品 <因为莫拉格巴·尔护符的作用是为凡人提供吸血鬼之力,旧版只能通过加入吸血鬼阵营来获得有些不合理>
增加了大君美化作为可选安装项目,使大君拥有更大更完整的翅膀 <如果玩家不安装此项则自动兼容其他大君美化mod>
2.16 –2020.8.08
针对新版SCSI荣耀战魂的兼容性优化
修正狼人的恐惧嚎叫会错误弹出抵抗提示的问题
现在狼人可以正常攻击打破蜘蛛网
2.15 –2020.6.18
大幅改善了变身系统的兼容性,彻底修复bebug弹窗在某些情况会被错误触发的问题
2.13 –2020.6.11
现在吸血鬼“暗夜君王”perk的完全免疫阳光效果对大君形态和人形态都起作用
2.12 –2020.6.7
移除了npc吸血鬼复生术的尸体化灰设定
2.11 –2020.5.31
修正吸血鬼感知技能在某些情况不能正确生效的问题
移除了玩家吸血鬼复生术的尸体化灰设定,防止存档膨胀
2.10 –2020.5.16
简化了鲜血坟墓在传奇版的技能效果,因为太复杂的技能无法在32位的传奇版流畅运算,而重制版作为64位程序则不受限制。
兼容性优化:通过不一样的人生mod进行狼人变身不再弹出警告窗口
修正了安装程序中的一些逻辑错误
2.08 –2020.5.10
吸血鬼领主的蝙蝠斗篷不再误伤盟友
兼容性优化:检测到非正常装备时不再强制结束变身,只出现弹窗让玩家自行选择
2.07 –2020.4.29
修正大君感知技能会造成盟友吸血鬼敌对的问题
人形态吸血鬼之握魔法现在重新定义为老手级召唤术(旧版是新手级)
2.06 –2020.4.15
狼人的野性本能perk新增免疫跌落伤害效果
吸血鬼暗夜君王perk新增使日光不影响人类形态的三围恢复速度
提高了吸血鬼魅惑和吸血鬼奴仆技能的有效控制等级
降低了鲜血坟墓特效的性能占用
2.05 –2020.4.02
地狱掌控perk重做:大君召唤上限+1,血魔法可治疗石像鬼
修正了石像鬼项链不生效的bug
修正大君能对家畜发动啃食的bug(人形才能吸血啃食)
提高了石像鬼的忠诚度
2.03 –2020.3.31
狼人变身时间延长至1小时(约等于游戏内1天),每次进食延长3分钟(约等于游戏内1个时辰)
考虑到用户的操作习惯,狼人飞扑不再要求点出野蛮吞噬perk才能解锁,perk的作用改为提高飞扑伤害
在狼人、大君的技能树页面加入了如何返回人形的提示
2.02 –2020.3.30
改善与美化mod的兼容性
大君血魔法不再误伤盟友
现在按键盘的退格键(一般在F12下面)可以快速退出狼人变身(狼人和大君都可以快速退出变身了)
2.01 –2020.3.29
正式发布
我主要用的整合就是大佬的神话整合,只是装了个启示录和odin还有技能树用的奥丁其他就是一些弓箭部位伤害之类的,和一些房子的mod就没了,冬堡的mod是一个没装,这个说我能力不足的对话是大佬的mod里面的吗?