肢解模组出来了,大佬考虑加进去啊
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关于游戏中的减伤计算问题,想请教大家
测试了一下,在龙麟术(60%)+迷踪术(20%)+护甲300点(30%左右)+幻术perk虚幻之影 – 装备法术时,受到来自武器和毁灭法术的伤害降低20%的情况下,物理伤害减免不能达到免除的地步,并且在荣耀战魂最高难度下,npc仍然可以很快通过物理伤害把自己血槽打空,想请教一下这些物理伤害减免是如何计算的,是相乘还是相加,烽大的mod里面最高可以达到什么样的物理减伤,如何实现,谢谢!
会员群
4个会员群都满员了,有新的可以加入吗
烽火整合是否能安装和光汉化?
用原版试了一下和光汉化,感觉挺不错的,不知道烽火整合能不能用和光汉化
哪位知道怎么把手柄的默认设置改了
比如,去掉手柄上的偏好键 把十字键的上下左右都空出来自己设置
SVIP-龙魂极意2.01
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SVIP-法术蓄力时停1.0
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【已解决】正版游戏打好MOD新冒险闪退,按照教程清理MOD2,使用正版steam前置包替换根目录文件,不安装任何MOD,用MO2启动SKSE,新冒险依然闪退,求助!!!!!!!

荣耀战魂缺少前置
荣耀战魂缺少前置,应该从哪里下载前置啊
建议引入类似暗黑破坏神2的刷图机制,设置BOSS隔一段时间复活机制,设置掉落物掉落几率的机制,提高游戏寿命。
就拿哈孔来说,打败一次就一定掉落哈孔之剑。那么可以降低哈孔之间掉落几率,并且给哈孔设置复活机制,让上古卷轴成一个刷子游戏。
单次爆发
双手的战神怒击配合潜行5倍伤害感觉应该是单次最高爆发了, 问题是太难触发了, 打了很久黑木哥, 就有时候会触发…. 相比之下法师的潜行鲜血坟墓虽然伤害没这么高, 但很好触发双倍伤害.
