法防和物防的极限是多少?

以下为个人理解总结和部分疑问,恳请大佬指正。

法术防御

法术防御由魔法吸收、魔法抗性和元素抗性组成。

魔法吸收:n%几率吸收击中自己的法术,完全不受伤害并恢复法力,上限100%。

魔法抗性:受到所有法术的伤害降低n%,上限85%。

元素抗性(冰火电):受到相应元素法术的伤害降低n%,上限85%。

计算方式:当被法术击中时先计算是否被魔吸,如果魔法被吸收,则无伤回魔;如果魔法未被吸收,则计算魔抗减伤,如果是元素法术再计算元素减伤。

总结:魔法吸收达到100%即魔免。

未魔免时元素魔法减伤最多1-(1-85%)*(1-85%)=97.75%。

 

物理防御

物理防御分为护甲防御和盾牌防御。

每点护甲提供0.12%物理减伤,上限80%,即需667点护甲。因每件轻甲或重甲有25点隐藏护甲值,所以全套装备在身时面板护甲值达到557点即达到上限。

盾牌提供的护甲值计入护甲防御,盾牌的格挡减伤效果和护甲值提供的减伤分开计算,类似魔法抗性和元素抗性的乘法计算。

 

个人疑点:

1、随从的魔抗可以堆到100%实现魔免,印象中NPC的护甲计算公式和玩家不一样,那NPC的物免上限是否也是80%呢?

2、毒抗和病抗的上限,有人说可以堆到100%,但不少人满抗也回中毒生病。毒抗和病抗的上限和计算是如何呢?

3、之前看烽大在https://magicskyrim.net/archives/3410中提到的魔法抗性和元素抗性的上限是80%,和我查的原版游戏资料不太一样,是有修改吗?

4、龙鳞的60%物理减伤(或满护甲80%物理减伤)、寒冰护盾的20%物理伤害减免、史诗·雾霭的15%物理减伤和迷踪术的受到所有伤害降低15%,是否全部按乘法计算呢?

烽火技能树-吟游诗人玩法心得

烽火技能树的吟游诗人操作性很强,玩起来很带感。诗人玩得好的关键主要还是掌握好乐器弹奏时机,可作主要职业。(以下内容均来自烽火mod,我的技能树版本是9.80

种族(只写对诗人有用的内容)

红卫人,主动技能:移速+15%,每3秒自动闪避一次近战伤害,持续15秒。被动技能:肾上腺素:进入战斗体力恢复+50%

亚龙人,主动技能:再生鳞甲:受到所有伤害-50%,生命恢复+500%,持续5秒。被动技能:潜行隐身,生命低于一半时加速50%

木精灵,主动技能:15秒内移动速度+50%。被动技能:冲刺体力消耗减半。

属性点

主耐副血,法力值看各人需求。因为按照公式:攻击力=基础伤害x口才等级x1+魔法值‰+体力值),魔法值少一点也不影响。

技能与Perk

口才100,右侧诗人perk全部点满,需要6个技能点。

变换系,奥秘,阻挡25%的魔法效果,至少需要5个技能点。

轻甲除游侠和雷迅风拳,其余都可点。

附魔和铁匠必修。

装备及附魔,

推荐轻甲,因为够轻。

附魔,建议索瑟姆白脊古坟去拿蜡黄的摄政王黑经,选择魔法追寻者效果,这样附魔会比默认效果强10%。头盔或者头环,史诗·清晰发音:口才技能提高25点,获得15%交易优惠【头盔】来自 卡拉威库斯·维尔面具,另一栏位自选,我的是史诗·化险为夷:每失去20%生命值,受到的毁灭伤害降低15%,可叠加4层【头盔】来自龙祭祀面具。胸甲:史诗·雾霭:进入战斗激活迷雾斗篷伤害敌人并减免15%物理伤害【胸甲】来自 黑檀链甲,另一栏位可用夜莺护甲的-10%物理伤害,也可以用海尔辛救世主的庇护。护手自定。鞋子恢复体力和强化体力。耳环,戒指自定。护符迪贝拉,提升10点口才。

祭坛泽尼萨尔的祝福提高10点口才技能,获得5%交易优惠。施舍别人,慈悲的回报加口才10点。

口才共计:100点基础+护符10+祭坛10+慈悲的回报10+头盔附魔25=155

魔抗:戒指,耳环,各20%,爱情之书,15%,君王石15%魔抗,共计70%的魔抗。加上变换系奥秘perk。(追求满魔抗的可以选择布莱顿,但是布莱顿机动性不如我推荐的种族)。

成就系统(烽火整合):这个完成成就,都兑换移动速度+5,后期算是锦上添花。

作战操作:正面打法,参考游弓的走位,好处是不需要瞄准。以鲁特琴为例,敌人1个用鲁特琴演奏12秒,立即按Z收起,跑三秒(冷却时间),再按Z会发动一波更强的音波(华丽交响perk),第二次按Z是最重要的也是伤害最高的。当然也可以切换战鼓继续,就持续攻击。人多用战鼓,同鲁特琴操作。打不过用长笛,安抚以后跑路(极少情况,因为口才好的基本不打架,除了米拉克)。潜行玩法,人多或者敌人强的情况,潜行满级,点出幽灵perk,先来一波鲁特琴或者战鼓,血不够了就潜行隐身,恢复法术或者血瓶加血,再继续打。遇到伤害抵抗:音波攻击只受敌人口才等级抵抗,公式为:实际伤害=攻击力x1-敌方口才等级% 口才100的敌人免疫音波伤害

鲁特琴和战鼓都带失衡效果,鲁特琴只能正面攻击,伤害高,最适合单挑(荣耀模式米拉克免疫)。战鼓100码以内群攻,伤害低一些。长笛可安抚敌人60码以内敌人。长笛加战鼓切换使用(几乎无冷却)对人形敌人有意想不到的伤害。

Boss打法推荐及伤害值参考:以我现在的存档为例(荣耀模式传奇难度,敌人动态血量),等级56,口才156,耐力845,法力230。打58级爆山龙,鲁特琴跑位跑到龙落地就打,注意躲陨石。战鼓可以打到100码以内天上飞的龙。效果:第一次演奏,266伤害,收起鲁特琴再次攻击伤害533,如此反复。打84级米拉克(代码刷出来的),第一次演奏82伤害,收起战鼓再次攻击伤害197。在龙裔终章更容易一些,用绕桩打法,由于米拉克免疫鲁特琴的影响,长笛也不行,因为长笛安抚会让米拉克生命恢复全满,战鼓可以打他。障碍物让米拉克无法近战攻击,音波无视障碍。

荣耀战魂白名单相关说明

关于白名单:

  1. 白名单npc可以正常被玩家杀死,但不能被其他npc杀死
  2. 即使不安装白名单,也会有一批npc可以正常被玩家杀死,但不能被其他npc杀死。这是原版游戏自带的效果,无法关闭
  3. 如果一个npc不能被玩家杀死,那不是白名单的问题,白名单没这个功能

如果你已经充分了解以上内容,并仍想关闭白名单,只需安装以下补丁:

下载SCSI-荣耀战魂-白名单关闭补丁(开新档生效)

使用方法:排序到最下面,开新档生效

推荐搭配神话整合的MOD

神话整合包括的内容已经足够多,配合烽火全套MOD游玩接近完美

但经过我个人的体验,还是有一些神话整合没有包含,本人推荐添加的MOD

界面优化类

等待时间菜单 No Boring Sleep-Wait Menu

等待时间菜单属于很经典的mod,原版特性等待时间只有24小时,对于喜欢没事儿等31天的人来讲极不便利,因此,N网作者Humbro8282制作了这款MOD

Children Loading Screen Fix 替换有小孩的加载屏幕

加载屏幕中的小孩并不会被小孩美化MOD所美化,看起来很不协调

mod可以把含有小孩的加载屏幕替换成单纯的木剑/洋娃娃画面

JS 4K开锁界面

这是一个精致且lord-friendly的开锁界面美化。

中文输入

在游戏中实现输入法中文输入。如自定义中文角色名,自定义改造装备名称,以及各种需要输入字符的MOD等。

音乐音效类

高质量音乐

把原版48kbps的低质量背景音乐替换为了192kbps的高质量音乐

灵魂之音女主音效合集

贴近原版风格的少女音效(非日系,非话语),包含常规行为音效,攻击音效,受伤呻吟音效,筋疲力尽音效,出水呼吸音效,死亡音效,龙吼。

物品美化

华丽的药水瓶

非常漂亮的一款药水瓶美化MOD,因为该MOD与烽火技能树+荣耀战魂对药水的修改冲突,我自己制作了一个兼容补丁。兼容补丁需要放在Potions.espSCSI开头的所有esp之后。

随从大修

瑟拉娜对话扩展

大幅扩展了瑟拉娜大小姐的对话,让她成为一个更有活力、更生动的与抓根宝和天际世界互动的角色

用过的都说好,童叟无欺,大幅提升与大小姐的沉浸式互动!N网好评如潮(点赞5000+

瑟拉娜大小姐党必备模组之一,可与瑟拉娜对话大修同时使用,本人强烈推荐!

新游戏/先开黎明守卫/全程带大小姐参与剧情体验更佳!

详细介绍:http://www.9dmdamaomod.net/forum.php?mod=viewthread&tid=198683&highlight=%C9%AA%C0%AD%C4%C8%B6%D4%BB%B0%C0%A9%D5%B9

(从整合包里只有瑟拉娜有独立美化可以看出,烽火大大应该也很喜欢瑟拉娜吧)

其他

非官方修复补丁

实在不知道为什么这个没有整合进去……

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1T0xmoeoqz0Zcq00eEw2RMg
提取码:tesv

SCSI-全局格挡火花1.1

兼容:传奇版、重制版、周年版、VR

下载区

标准版
 
SCSI-全局格挡火花1.1
烽火技能树兼容版
 
已合并进SCSI烽火技能树新版,无需单独下载

查看MOD兼容性列表

理论上兼容一切mod
常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具

简介
轻量化功能模组,使武器命中盾牌会产生火花
使用方法:安装后进入游戏自动生效
功能:在格挡状态下,武器命中盾牌会出现火花(对玩家和npc均有效)
安装
可以随时安装,排序尽量靠后
可以随时卸载

更新日志

1.1 修复后台line16报错

龙裔艺术馆的圣者遗物

烽火的附魔大修“圣者遗物”和艺术馆有冲突,花了5分钟弄了个兼容补丁,需要圣者遗物1.01版和艺术馆5.5版(至少5.45版),重置版esp,带esl标签,传奇版应该也能用

 

链接:https://pan.baidu.com/s/1Z2RAZhFGvC8GHziG4YP1Og
提取码:y5hv

 

 

科普:为什么玩家不能被处决?

部分细心的用户可能会发现,烽火技能树限定了玩家的死亡方式:玩家无法被动画处决且只能以布娃娃的姿态倒地,除了卸载技能树之外没有任何办法解除此设定。这里给出统一解释:

这样做是因为很多mod都会在玩家死亡时触发一些bug(例如racemenu插件会造成玩家在被斩首时闪退,等等),这些bug一旦发生,战斗相关的烽火技能树就成了首要怀疑对象,为了避免无谓的争辩浪费大家的时间和心情,我在技能树中嵌入了这个设定,这样一来前面提到的bug几乎都能避免。