麻烦堵上老乌的嘴

烽大的mod很精良,但一直有个小建议,就是打了immersive armor以后,原版开场的老乌因为穿了新的风暴阵营甲嘴上的布条没了,我觉得这点对滚5的老粉而言非常难受,要知道不堵上老乌的嘴,不怕他给图留斯来一记伏斯洛达吗……希望烽火大大可以想想办法堵上老乌的嘴,哈哈。

拿弓的法师——混伤流弓弩

mod环境:

1.6.353版游戏本体不含CC MOD(CC MOD有太多变态装备影响平衡),并且不使用周年版新增内容。

非官方修复补丁v4.2.6a。

烽火VIP系列全套(截止至2022.3.22最新版)。

难度:

传奇难度,荣耀模式,硬核弹刀系统,敌人翻滚,敌人经典动态血量(荣耀战魂难度拉满)。

成型展示:

传奇龙(BV1fb4y1p75M)


Build思路

伤害来源:

主要伤害:弩本身的物理伤害,神器 – 西风的附魔[冰锥术]与神器 – 矮人命运弓的附魔[火球术]。

辅助伤害:弩箭除了附魔还可以使用毒药,不管是减抗还是毒伤,都可以进一步扩大伤害。使弩箭拥有物理、魔法、毒素三种伤害。

技能选择:

主修箭术、毁灭、附魔、炼金。辅修锻造,轻甲,变化,幻术。

其中箭术只点对满弦射击有用的。毁灭点出冰系与火系路线。附魔尽快点出双附魔与右边充能,炼金拉满但不要点提纯。

毁灭火系的减甲可以增伤弓箭,弓箭的命中减耐可以使冰系更快的触发深寒,三者互相加成。

加点:

主体力,适当加血。

种族选择:

高精灵(不选木精灵是因为主要伤害来源于武器附魔的毁灭法术,而且主体力可以让高精灵的天赋一直使用,而木精灵天赋是有CD的)。

永久buff:

玛拉的赐福-魔法抗性提高15%。

铁甲术-增加50护甲,33%箭抗<钢躯:蓄力或施展任何法术时抵抗66%近战伤害,每次抵抗消耗15体力>。

迷踪术-受到所有伤害降低15%,有概率闪避敌人的武器攻击,体力上限降低50。

烈焰护盾-进入战斗时生效,提升20点火焰抗性和15%火系法术伤害,对靠近敌人造成每秒<8>点。

海蛇之石-毒素抗性提高50%,使用药水和毒药的效果提高25%。

奥利瑞的赐福 – 提高10点箭术技能,日光系法术威力加强15%。

装备选择:

矮人强化弩,头环,三件轻甲,两件首饰,附魔如下:

武器:西风,矮人命运弓附魔。

头环:强化毁灭,强化箭术。

护甲:强化毁灭,强化轻甲。

护手:强化箭术,强化轻甲。

鞋子:闪电抗性,寒霜抗性。

戒指:强化毁灭,强化箭术。

项链:强化箭术,魔法抗性。

换装与临时BUFF:

换装:

一套增强幻术与法力的布甲套装,上buff时身上不要穿任何轻甲与重甲。

buff:

力拔山河-提升15武器技能,90体力、生命与负重(可被附魔增强,穿好换装,不变吸血鬼的情况下可提升32点箭术,持续时间20分钟,可常驻)。

愤怒术-提升法术伤害20%,移动速度15%(新手级幻术,不消耗法力,属性固定,使用时无需换装)。

生杀予夺-法术伤害提高50%,提高移动速度,减少敌人护甲(穿换装,不变吸血鬼可提升54移动速度,减少敌人409护甲,持续时间短。两个大师幻术连着使用法力不够,需要等法力恢复,建议打爆发时使用)。


发育思路

炼金:

tips:

攒够5000不用等到9级就可以去佛克瑞斯找领主接任务,裂谷城买一瓶黑荆棘蜜酒给他就可以接到杀强盗任务,完成后可购买房产。送的材料锻造钉子三份,铁质零件,门锁,门轴各一份即可做出11块地的花园。

非官方补丁下,烽火技能树的2级炼金术士的采集加倍和种地收获的数量是相乘的,比如藤蔓从一次收获5个,perk随机到了4倍,就是收获20个。尽早点出2级炼金术士和药物合成,能做出茫茫多的药,可以卖钱去训练难练的技能。

最好的炼金装备是3件20%的绝代装备(头环,项链,护手)加上黑暗兄弟会任务给的暮蕊的戒指12%,而满级附魔+阿季达+魔法追寻者附魔的只有18%。其中头环和项链可以在40级以后在独孤城的锦衣刷到,护手可以100级召唤后去元素熔炉用[魔族心脏,黑檀岩锭,虚无盐,特大灵魂石]合成(存档后SL)。

做完风舵城杂货店老板的任务后能找他训练口才,训练完卖药水把钱拿回来。训练到50口才后就可以找任何可以卖东西的训练师训练难练的技能(尤其是轻甲与毁灭)。

一些实用配方(炼金拉满的情况下只用能种植的材料做出的数值,ps:不用十周年虎人商店的新材料,50%魔吸敌人法师玩个鬼哦):

增益药:

薰衣草+鲜血王冠 = 魔法抗性21%
龙舌兰+雪果 = 火抗63%
蓟花+紫山花 = 冰抗63%
微光伞菌+雪果 = 电抗63%
刺柏浆果+犬根 = 强化箭术42%

毒药:

丧钟花+鲜血王冠 = 毒素虚弱55%
架子湾葡萄+鳞片伞菌 = 魔法虚弱82%
小恶魔菌+小麦+树伞菌 = 生命流失27/s[20秒]+生命回复32/s[30秒](2级致死量可以把32/s的生命回复反转成双倍生命流失)

赚钱与冲炼金等级:

树伞菌+鳞片伞菌+藤蔓丛

附魔:

1.去内大爷那偷三瓶附魔奇药,点好立石睡好觉,打铁质匕首买上百个灵魂石附魔(枯燥)。

2.做内大爷学徒帮忙杀召唤物的任务,做完可以找他买灵魂护盾(15%魔抗,对周围敌人施加灵魂陷阱)。配合阿祖拉黑星,每杀一个人就给武器充能(成型慢)。

锻造:

下矮人遗迹多收集矮人金属(负重就命令随从捡,或者变狼人,大君)融成锭,回城卖东西碰到铁匠买铁锭,攒够了吃药点立石睡觉做矮人弓。

战斗系技能游戏时就能练,比较难练的找可以卖东西的训练师,训练完卖药把钱拿回来就好。


输出手法

战斗前:如果幻术成型换装用力拔山河,打不免毒敌人上毒(满炼金一瓶毒药可射8次)。开种族技能,愤怒术。

打法师:弩箭射击-翻滚躲技能-继续射击(类似走A,翻滚能取消装填动画,提高DPS)。

打战士:射击-鼠标左键短按-R-左键松开,如此循环。冰魔法+减耐力+小失衡,根本过不来。(无翻滚取消装填动画的技巧,具体B站有很多UP做了教程)。


抗性计算

魔抗:玛拉的赐福(15%)+轻甲技能树游侠perk(15%)+变化系(25%)+护手附魔(24%)+魔抗药(21%) > 85%

元素抗性:火(火焰护盾20%+药水63% = 83%)、冰与电(鞋子附魔30%+药水63% > 85%)。

物理抗性:基本不会中箭和被近战就没怎么管,轻甲加幻术移速很高,足够的体力可以随便用暗影机动+翻滚躲伤害。

 

BFCO+烽火技能树DIY动作指南

一、BFCO常规动作

前往 SCSI-烽火战斗动作框架(BFCO) 页面的详情>DIY说明下载教程


二、技能树战技动作

自定义弹反反击动作:
HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01254) OR
HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01255)
【调用各自武器的前重击动作文件】

蓄力剑气(极光斩和破空斩)
1阶【默认使用原版站定重击动作文件,其中skysa使用各自武器的1号普攻动作文件】
IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)
2阶【默认使用原版站定重击动作文件,其中skysa使用各自武器的1号普攻动作文件】
IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
ValueEqualTo(2, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)
3阶【默认使用原版前进重击动作文件,其中skysa使用各自武器的1号普攻动作文件】
IsActorBase(“Skyrim.esm” | 0x000007) AND
ValueEqualTo(3, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x0119E) AND
ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011AA)

无双飞渡
IsEquippedRightType(1) OR
IsEquippedRightType(2) OR
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4) AND
ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011EB) OR
HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x01200)
【动作文件名1hm_attackpowerforwardsprint.hkx、BFCO_1hAttackPowerSprint】

战神狂袭
IsEquippedRightType(5) OR
IsEquippedRightType(6) OR
IsEquippedRightType(10) AND
ValueEqualTo(1, “SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011EB) OR
HasMagicEffect(“SCSI-PerksOfSkyrim.esp” | 0x011D8)
【动作文件名2hw_attackpowerforwardsprint.hkx、2hm_attackpowerforwardsprint.hkx、BFCO_2hAttackPowerSprint】

注意事项

  • 其他动作不能随便替换,就不列出来了
  • 替换的动作可能会造成该招式攻击动作与命中判定不同步,这个问题无法解决,祝好运

想问问轻甲和重甲的选择

用的烽火全家桶,我是奔着挑战最强米拉克去的,在90多级之后,不考虑附魔、锻造,perk点数足够,只考虑点满重甲和轻甲技能树,打最强形态的米拉克选重甲还是轻甲合适?

暴打秘拉克——究极魔剑士发展思路

MOD:神话整合+烽火全家桶。

防杠声明:所谓暴打秘拉克是我自己打过之后的主观感受,请结合自己实际情况我是角色50级+荣耀模式+标准难度+动态血量。

前言

我玩烽火时间不长,也是第一个魔剑士档,如有错误,请多包涵。下文有某些数值计算,我并不专业,可能有误,欢迎指正。不会排版,将就着看。有点长,都是干货,耐心看完。

概述

种族:布莱顿人(15%魔抗+15%单手伤害+10%全系法术减耗),祭坛:波耶西亚( 单手武器伤害+10% 火系法术威力+5%),可选:阿祖拉( 魔抗+10 全系法术消耗-5%)。立石:大君之石。加点大体上法力和体力1:1即可,根据实际情况。前期可适当偏体(不够用),中期可适当偏法(开关法术很多都是扣法)。毁灭系走火焰路线,成就系统兑换元素抗。建议尽早得到玛拉的使者永久buff(任务地点:裂谷城玛拉神庙,找女祭司对话)。

附:阿祖拉、波耶西亚、梅法拉祭坛【位于索瑟姆岛上的鸦石镇神殿】。     

        玩家每提升10级获得30点额外生命,最多获得300点(荣耀模式)。

阶段一:拿剑的毁灭法师

(不想看最后有总结)

在前期你会发现物理伤害一般且容易挨打,而法系的输出稳定且安逸,所以我在前中期的主要输出是火法。此阶段你应该选择的重点是行动系,毁灭系和变换系。

行动系:行动基础(只点一级)到暗影之舞的一串以及疾风步,其中暗影突袭为主要物攻手段(灵活且输出高)。

毁灭系:毁灭学派到灾变及元素法师两串,法术选择学徒级火焚术过渡,之后用老手级火球术(更高级的法术因为不是瞬发,实际不如火球术好用)。

变换系:重中之重,除了变换系双手仪式,魔力感知,奥数天赋,斗转星移四个全学。其中法师护甲/战斗法师>奥数潜能/奥数法师>奥秘/相位。

杂项:单手点战斗特训和胜者姿态,幻术点幻术学派。你应该学的法术:恢复系回血法术,还有祈祷光环/执法光环以及秩序结界;变换系甲术(推荐铁甲术,虽然护甲低但是真伤减免很强),龙鳞;毁灭系烈焰护盾或者寒冰护盾。幻术系激励术,愤怒术,迷踪术。

:建议配合启示录魔法mod,用奥卡图吟唱术记录激励术和愤怒术,另外深藏和小型创作也很方便。

        变换系法术感知生命在城里释放(人越多越好)可快速升级变换系。

        在点出需要无甲的perk之前可用轻甲过渡。

        奥义·龙神降世在前期打龙比较好用。

        在索瑟海姆的泰尔密西临,塔瓦斯·法西隆在你帮他干掉灰烬守卫后会出售全系大师级法术

        粗略计算变换系大师法术龙鳞在500法力后开启反而能释放更多法术—烽火大佬。

        沉睡之树营地刷的沉睡之树汁液可用一个龙魂换一个技能点。

        很多训练师(比如冬堡学院的)可以用冷酷之力击倒后把钱偷回来。

阶段二:阿季达附魔和极限锻造双料高级大师

在此阶段,你要学会奥数虹吸三个词条(续航),龙魂觉醒三个词条(很猛,但是获得必须打一个70级尸鬼和一个龙祭司),变身吸血鬼大君开启人形态的暗夜领域(需perk和吸血鬼阶级,记得优先点免疫阳光)然后你的战斗能力应该基本成型,现在将关注点应该放到装备上。

准备工作:黑暗魔经—蜡黄的摄政王(获取地点:索瑟海姆白脊古坟),阿季达套装(索瑟海姆寇泊琼石冢,四次投资共11000金币),黑色灵魂石若干。

小知识:除了正常的法师装备外,另有两件特殊装备可以附魔。它们是帝国骑士披风(很多帝国士兵有,原版开局很容易得)和毛皮衣领(皮带+毛皮片制作),另外皇家猎手的背包极小,不影响外观的同时可以加负重。

附魔时穿上阿季达套,选择魔法追寻者

兜帽,头环,毛皮衣领附魔:史诗:压制光环;强化毁灭系。

长袍,披风附魔:法袍:毁灭系专精,词条:夜莺之心。

手套附魔:词条:夜莺之握,强化单手。

靴子附魔:强化体力,火焰抗性。

戒指附魔:强化单手,强化毁灭

项链附魔:强化单手,强化生命

武器:神话:破晓者,词条:重击强化,词条:釜底抽薪。

别忘了也附一套强化锻造,换为巨力追寻者打磨武器。

关于釜底抽薪(命中降低100护甲)和护甲克星(无视30%护甲)的比较:易得当目标护甲高于333.3时护甲克星强于釜底抽薪,但是考虑到灾变降200甲+压制光环降75甲*3=425,因此实际敌人护甲要达到758.3时护甲克星才强于釜底抽薪,远超护甲上限,应该没有谁这么变态吧?另外我不知道护甲会不会降到负数达到增伤,如果不会,其实可以吧1-2个压制光环改为强化毁灭。

关于衰弱光环(降低10魔抗)和强化毁灭(极限为18%):可以计算一下附魔后增加的伤害(不考虑魔吸和元素抗)。衰弱光环为法术伤害10%,强化毁灭为法术伤害18%*(1-敌人的魔抗),因此得出当敌人的魔抗高于55.6%时衰弱光环强于强化毁灭。

PS:其实因为前期基本都是魔法打伤害,所以本来想选降低敌人魔抗,但是40码的距离把我劝退,法爷可追求极限法伤考虑降魔抗吧。科普:上古卷轴5中的1码是多远 – 上古卷轴5MOD中文站:泰姆瑞尔帝国图书馆 (magicskyrim.com)

到现在你基本上就是横着走了,你的输出正式转为物理攻击为主。在打秘拉克之前,建议把龙魂刷到30+,因为龙魂觉醒30龙魂时加的三维真的猛。恢复系除了光明使者一串和双手施法都点上,单手捍卫者点上(物伤减免),战技可选,然后就去干碎秘拉克吧!套路就是一个火球术接一个暗影突袭,简单粗暴。五分钟之内打不死你踢我ass。

:快速升级铁匠,附魔技巧:马卡斯成石上要塞,卡塞莫旁边和挖掘区(对话获得钥匙)里的锻莫金属会刷新,锻莫博物馆和和卡塞莫实验室第一次去有很多,把锻莫金属融成矮人金属锭,换为恋人/战士之石制作矮人弓,在冬堡学院可买到大量灵魂石给这些矮人弓附魔。如果你要附魔赚钱,那么遣返魔族,混乱附魔,麻痹,吸血比较值钱。

龙魂觉醒一个字段在黑书清醒梦境,第一次读会被秘拉克打出来,之后可以不推进任务直接再读,获得龙吼之后直接再读书出去即可。

其实你自己附强化锻造最高到18%,不如商店里卖的20%,如果追求极致就刷商店吧。

如果你选了天际刷新机制,那么各大野外龙语墙的野龙也会刷新(谢天谢地,有个稳定的龙魂来源),推荐高吼峰南边的奥风角,固定趴着龙容易用龙魂撕裂打下来,台阶上去还有一个70级的尸鬼灾祸君主可以晋升吸血鬼阶级。

众所周知读过清醒梦境之后秘拉克会随机抢你的龙魂,你可以在杀死龙的一瞬间用你的天赋:吸收龙魂抢,实测有效(想不到吧秘拉克!)

学龙吼攻略:基础攻略:如何学习上古卷轴5中的龙吼 – 上古卷轴5MOD中文站:泰姆瑞尔帝国图书馆 (magicskyrim.com)

特殊附魔获取:SCSI-圣者遗物1.2 – 上古卷轴5MOD中文站:泰姆瑞尔帝国图书馆 (magicskyrim.com)

阶段三:无上剑士,独孤求败,高处不胜寒

干碎秘拉克之后,你的装备附魔可以换一波。兜帽等三件可以附压制光环和天命之子,法袍和披风可以附黑暗圣典和夜莺之心,手不变,靴子附风驰电掣和强化体力,戒指项链附强化单手+火焰抗性,护盾换为寒冰护盾。至此进一步加强了抗性和物理攻击,减弱了毁灭伤害,巩固了物理系输出为主的定位。现在很多敌人即使你站着不动都打不死你,70级龙的龙吼对你来说就是超级刮痧,达到不是三神,接近三神,比三神花里胡哨的程度。进一步的加强思路有两个黑魂boss的特殊戒指,单手战技,炼金满级perk加三维,口才满级perk加龙吼,行动系万事皆允perk,法力值够可以把恢复系光环换为辉煌光环以及100龙魂达到最强龙魂觉醒。你会感到寂寞,因为你已经发育到头了,天际已经没几个配当你的对手了。

总结

学的所有派系:I:变换,毁灭,行动,单手;II:恢复,铁匠,附魔,幻术;III:口才,炼金

所有开关法术:龙魂觉醒,龙鳞,迷踪术,秩序结界,铁甲术,寒冰护盾,辉煌光环。

补充:刚发现两个特殊开关法术召唤系旋风护盾和灵魂护盾。

基础攻略:如何学习上古卷轴5中的魔法 – 上古卷轴5MOD中文站:泰姆瑞尔帝国图书馆 (magicskyrim.com)

常用龙吼:龙魂觉醒,奥数虹吸,撼裂龙魂

各种乱七八糟的减伤加伤就不总结了,总之就是猛

参考攻略

SCSI战士系攻略:单手武器 – 上古卷轴5MOD中文站:泰姆瑞尔帝国图书馆 (magicskyrim.com)

 

烽火全套各职业玩法心得(三):单手篇 – 上古卷轴5MOD中文站:泰姆瑞尔帝国图书馆 (magicskyrim.com)

烽火技能树10.0荣耀战魂下 浅谈吸血鬼大剑刺客的发展

需要配合技能树大修以及暗夜君主等mod

前言

大剑刺客是一种冷门但观赏性强,爆发高的流派,但由于其较高的培养难度使得不少玩家望而却步,这篇攻略将大致分析大剑刺客的优缺点和成长方式。


种族选择:布莱顿人

理由

  1. 基础幻术属性20点,这很重要,因为15点基础的种族要刷到20需要耗费一些时间和精力,浪费了其他技能成长的机会,不值,这样,在初期就有了非常重要的脱战手段
  2. 耐力和魔法都有150点初始值,这方面优势会在下文与吸血鬼相关的篇幅中谈到
  3. 双手和行动初始值低,这对于我们来说反而是优势,同样会在下文与吸血鬼相关的篇幅中谈到
  4. 种族技能保命,不过这个意义不是很大。

路线选择:吸血鬼

为什么是吸血鬼?这要讲到大剑刺客和吸血鬼大君的局限性

  • 大剑刺客的局限性:实际上也是刺客路线的整体的局限性,只不过在荣耀战魂难度下进一步放大,即在初期没有丰富的脱战手段和隐身的情况下,想要达成潜行攻击实在是比较困难,基本上只能稍微打下躺在坑里的尸鬼。大剑又是声音比较大的武器,更是难上加难。刺客成长慢,成型前后差别又太大,第三方存在时打不出伤害等问题,导致刺客路线比较难玩。
  • 吸血鬼的局限性:吸血鬼的玩法真是一言难尽,不是说不强,实际上单单用血魔法体系的大君强度就已经相当高了,而是他成长节奏的问题。吸血鬼大君形态在初期极为强力,高额的三围和强力的学魔法让大君带个莱妹可以对付任何敌人,而且吸血鬼大君技能树的成长不依赖等级,这也就导致我变强了但敌人没变,但是吸血鬼技能树后期的法术是需要等级的三围和perk支撑才可以使用的。但是这时候等级根本没上去,就弄得很尴尬,前期的敌人经验的资源倾斜给了大君而不是角色本身技能树,导致游玩割裂感严重,这我个人认为是原版设计一大败笔(技能树之间缺乏相互成长的方式)。
  • 另外一些题外话,在暗夜君主mod中血魔法的地位也略显尴尬,主要原因在于血魔法无法增加毁灭熟练度,毁灭本就是成长较慢的技能。不过严格意义上来说,用大君本身的技能树去增幅血魔法,替代毁灭技能树,已完全足够,但毕竟在蓝耗上实在是亏太大了,众所周知,总之,两技能树成长在资源上有矛盾。希望作者大大在未来可以进一步优化
  • 然而,引入了吸血鬼的“夜之力:暗影拥抱”,布莱顿人150点的高额蓝量,稍微配合一些蓝上限道具(或手动点到180)即可直接获得两次隐身机会(单刷时相当于两次脱战机会,群殴时相当于两次背刺机会),这极大增加了大剑刺客的续航和成长能力。实测从寒落山峰可以做到2级进去,6级出来,这是因为潜行在原版的成长就极快,我们只不过让它回到了原版那种成长速度。而正是这种飞速带等级的能力让吸血鬼大君在晋升的路上毫不拖沓,所以吸血鬼配刺客(也不一定是大剑刺客)是很好地辅助了彼此的成长,更不用说自带25%潜行。选择布莱顿人进一步将经验值获取最大化。

主修:行动,双手(后面一堆连招爱点不点,当然总归是要点的)当然还有轻甲

辅修:附魔,改变(挂个护甲就行),幻术意义不大毕竟没手了,双手武器对强化和附魔的需求其实不如单手武器那么高

操作方式:

碰到敌人开吸血鬼隐身下蹲背后一个重击,没死就再隐身,再没死就幻术隐身。反正不至于打不动,等级起来之后就按官方刺客攻略里那么玩,4倍伤害芜湖起飞,9倍暗影突袭爆发力更是远胜匕首,实测在双手满级,行动满级的情况下(20来级左右),一把火附魔铁大剑,不穿防具首饰,可以一个9倍秒掉50级荆棘之心(标准难度,动态血量)

关键点:

  • 开局直奔裂谷城加入开大小姐任务,这边建议从海尔根出来家当卖一卖直接去接小马哥或者索瑟姆的魔剑哥
  • 当然如果你有不一样的人生那更是直接选择大君开局,触发主线的方式可以直接去海尔根或者去主线打第二条龙的树林
  • 去黑暗兄弟会拿双倍手套
  • 前期去战友团宿舍柜子里捞一把矮人大剑,或者去龙霄宫捞一把精灵大剑,或者战友团任务送来一把天空熔炉大剑(个人认为性价比最高,方便强化)
  • 其他护甲随意,可以从吸血鬼城堡出去的精灵要塞从8级梭莫那里顺几套精灵套(大君1级可以单刷整个据点,顺便晋升一波)
  • 20级拿乌木刃直接起飞芜湖(又帅又强)
  • 记得趁早把免疫太阳点出来

(二次加更,感觉不是说的很明白)

敌人对策:

后期双手刺客形态分析:

后期的大剑刺客并非静步刀人的潜行者,后期的大剑刺客反而比较少依赖潜行本身,而是“行动”技能树的丰富系统。事实上大剑刺客是极为灵活飘逸,神出鬼没,现身必杀,一反传统双手战士正面硬上的气魄,化身诡秘的杀手。

假如我们面对的是一群人形敌人

战前(脱战)→主动隐身→暗影之舞3倍暴击→立刻按z无硬直隐身

在潜行perk满级配合隐身的情况下,只要稍稍拉开距离(暗影机动),敌人就会丢失目标,完全安逸

战斗时(红点状态下)隐身→敌人丢失目标或去攻击同伴→绕后强制背刺倒地→追刀/继续隐身→下一轮循环

面对非人形敌人通用连招

战斗时(红点状态下)隐身→敌人丢失目标或去攻击同伴→暗影突袭→派生高威力连招→继续隐身→下一轮循环

脱战技能好了就找机会打暗影之舞3倍暴击,万事皆允好了就找机会打9倍暴击(是不是很像在打网游)

上述连招在带同伴的情况下也完全生效

想慢慢潜行刀人?那也可以,不要带同伴就行

传统双手战士并不会在行动上投入过多点数,也不太会用暗影突袭替代冲锋的两个战技,反而是格挡会用的频繁,可见,与传统双手战士利用格挡技能树不同,大剑刺客利用频繁的隐身和飘逸的走位让敌人根本没有攻击机会,可以说帅的没朋友。

当然,实在打不过,你可以开无敌的大君

最后:我不太会排版,凑合着看就行呗

TrueHUD自己翻譯想請人看看翻得如何

今天在N網看到一個還不錯的MOD叫TrueHUD
自己翻譯完後也不知道這樣翻譯後好不好
有沒有人願意幫我看看,看哪裡需要改進
由於不知道怎麼另外新增語言,我直接拿裡面TrueHUD_english.txt做修改

链接:https://pan.baidu.com/s/1vAywd8nGYN3_tn14sXwsRQ
提取码:mqxx

SCSI血吟刃剑气问题整理

 
常见剑气故障分析:
1-用代码刷出的血吟刃没有剑气,必须通过正常任务获取
2-使用DIY动作可能会导致没有剑气,需要切换到第一人称使用剑气
3-使用MCO等动作框架可能会导致没有剑气,需要切换到第一人称使用剑气
 
 
动作框架与剑气的兼容情况:
原版框架:站定/前进重击=纵剑气,侧向/后退重击=横剑气
BFCO框架:站定/前进重击=纵剑气,侧向/后退重击=横剑气,同时轻按攻击+格挡键=横剑气
MCO框架:需要切换到第一人称使用剑气