烽火全套各职业玩法心得(四):毁法篇

毁法个人认为是烽火中最强大无脑的职业。还是建议先看烽火官方的法师攻略,然后再来看我的补充攻略。

传送门
烽火官方法师攻略:https://magicskyrim.net/archives/3410
烽火官方毁灭攻略:https://magicskyrim.net/archives/6013
烽火官方召唤攻略:https://magicskyrim.net/archives/6058

种族
高精灵。超强被动天赋(100%法力恢复,15%毁灭增强,15%毁灭减耗)。超强主动天赋(30秒内毁灭伤害和消耗加倍)。初始200点法力。

属性点
全加法。不加血耐。血耐主要靠附魔和buff叠就行。各系的威力都受法力值加成,比如幻术系的影响等级,召唤系的召唤槽位和额外血量(只受基础法力值加成,附魔的法力值没用,所以升级获得的基础属性要尽量全加在法力上),毁灭系和恢复系的法术效果。

核心玩法
利用zim身临其境的神器里的马格努斯之杖(基础回魔+10%,装备时另一只手释放的法力威力或效果+50%)配合附魔系奥术权杖Perk(装备法杖时,你的魔法消耗降低25%,用手或法杖施展的伤害和治疗法术威力增强25%),单手施法1.5*1.25=1.875倍,也就是单手火球术已经接近双手施法的伤害(2.2倍)。成型后的单手老手级瞬发火球术能堆到上千的伤害。800蓝可以供你源源不断地放出30多个火球术。没蓝后等两三秒,魔又回满了。必要时开启主动天赋,DPS直接翻倍,毁天灭地。
优点:DPS非常高,配合超高回魔和主动天赋,直接变成法力永动机,相当强大无脑,开了动态血量野怪也是秒秒秒。
缺点:因为放弃了双手施法,因此玩法比较单调,不能体会到烽火技能树的全部魅力。其实论强度来讲单手施法+马格努斯之杖是最强的,就是有点过于无脑。

【小知识】
什么叫做基础回魔?基础回魔就是指人物在非战斗状态下没有任何buff和debuff的加成下的回魔速度。默认是3%,也就是每秒恢复3%的法力值。原版中唯一一个可以增强基础回魔的附魔道具就是黎明守卫吸血鬼阵营的博学之戒(+100法力值,+2%基础回魔,非常强大)。而zim身临其境的神器mod中则提供了马格努斯之杖。在原版中,战斗时人物的回魔速度会在基础回魔的基础上乘1/3,也就是每秒只能回1%的魔法。在烽火全套中,战斗中人物回魔速度的倍率提高到了2/3。最终人物在战斗中的回魔速率将是基础回魔速率2/3法力恢复速度百分比加成。而马格努斯之杖提供的是10%的基础回魔加成,直接加在基础回魔率3%上。在戴博学之戒+单手持马格努斯时,基础回魔从3%变成了15%,也就是直接变成了5倍,使得毁法再也不缺蓝,配合法力恢复速度附魔可以实现3秒回满蓝。

什么叫做瞬发火球术?在老手级的法术中,火球术和冰风暴都自带瞬发特性。正常的法术都需要蓄力一段时间后松开才能正常施法,否则会放弃施法。而瞬发就是法术的蓄力时间是0秒,只需要轻点鼠标就可以立刻释放法术。如果鼠标点的快的话可以像导弹一样不停地释放连环火球术,DPS爆表。比起需要6秒蓄力才能释放的一些专家级法术,火球术的DPS实际上把他们吊起来打。虽然冰风暴也是瞬发,但由于它的飞行速度太慢,火球术的用途相对更广。

技能与Perk

毁灭系:必修。点满火系专精,点出元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害),元素法师(学徒级毁灭法术不再消耗法力,未装备护甲时毁灭系伤害提升25%)。初期perk紧张,双手施法的相关perk可以不用点。后期可以点,反正已经无敌了,多尝试尝试其他玩法。激活火焰护盾或者闪电护盾,提供50%体力/法力恢复加成。个人喜欢电盾,追求极限回魔。

变化系:必修。点出提供200法力上限,25点魔抗,25%魔吸,以及额外法术真伤抵抗的几个Perk。点出巫师护甲,配合檀甲术可以提供300的护甲。大师级龙鳞术很强,但是法耐各扣100副作用很大。这个最后还会讲。

恢复系:必修。激活“秩序结界”,减50法力上限,单手释放任意法术时自动生成一个3秒的限时魔法结界吸收魔法伤害,结界强度受恢复系加成。后期每秒可以吸收400+点法术伤害,基本上可以挡住绝大部分法术攻击(不过好像挡不住龙族的陨石攻击)。你可以把看这个法术看到破法者盾牌附魔的弱化版。后期对抗法师必备。成型后如果走龙鳞魔吸流的话可以选择关闭。可选激活“辉煌光环”:启动技能后,+1召唤栏位,法力上限降低100。当你蓄力或施展任何法术时会同时开启祈祷和执法光环:光环会伤害周围亡灵并治疗盟友,你的所有魔法强度+25%,消耗-33%。光环可以永久持续,直到你移动时自行关闭,两次启动最少间隔30秒。站撸流必备。

幻术系:必修。幻术系有三大神级法术:激励术(体力、生命+50,受幻术系加成)、愤怒术(武器重击、法术伤害和消耗+30%)和迷踪术(自动闪避物理攻击,耗20点耐力,CD2秒)。前两者是释放型法术,建议使用启示录魔法mod中的“奥卡图法术”抄录下来,每次进入战斗自动释放(注意,当装备马格努斯之杖时,激励术的效果也会收到50%的加成,因此可以+75的生命体力)。迷踪术对魔剑士是刚需,因为魔剑士需要近战。而法师可以经常走位,一般不会给敌人近身的机会(因为近身前就被轰死了)。而且迷踪术必须在蓄力时才会生效,而瞬发火球的蓄力时间是0秒,如果不是刻意蓄力很难生效。因此可以不激活,毕竟激活还要扣50法力。值得一提的还有大师级幻术“力拔山兮”,提供群体100点体力、生命加成(可受幻术系加成,在穿布甲时可以提供125点的加成。可与激励术叠加,重要!),持续时间1200s(大于其CD 600s,因此可以长期保持),可以加强你的坦度。大师级的其他幻术也很强,比如大师级狂暴术,900左右的法力值时可以使90级以下的敌人自相残杀。还有专家级法术宁静术,无视等级造成群体宁静,bug级的控场手段。

召唤系:选修。召唤系的核心Perk是灵魂协议(受伤时附近的己方召唤生物每秒分享10生命给你),这个回血速度是非常快的,使得有宝宝存在时你的坦度会非常高,真正的宝在我在,宝亡我亡。对召唤系来将最重要的属性是法力值,高法力值下最多可以召唤1(基础)+1(元素控制Perk)+4(湮灭军团Perk,需要1200点基础法力)+1(辉煌光环)=7个召唤物。

附魔:烽火技能树的附魔系对法袍加成很大,点出对应Perk后自己附魔的法袍(选元素亲和附魔和毁灭亲和附魔)可以提供175%的法力恢复、75点法力值,和25%的毁灭系伤害增强。其次还有之前提到的核心Perk奥术权杖(装备法杖时,你的魔法消耗降低25%,用手或法杖施展的伤害和治疗法术威力增强25%)。

装备及附魔
核心附魔肯定是法力值、法力恢复和毁灭加成。其次体力值和体力恢复也可以加,用来支持主动天赋的体力消耗,至少需要150点体力。
法袍:前期首席大法师法袍,后期附魔满了自己附魔法袍,选元素亲和附魔和毁灭亲和附魔,可以提供175%的法力恢复、75点法力值,和25%的毁灭系伤害增强和15%毁灭减耗。
头环:+50法力值,+15%毁灭伤害。
戒指:博学之戒,+100法,+2%基础回魔。
项链:20%魔抗,50生命。
手腕:+50法力,15%毁灭伤害。
鞋子:体力值+50,体力恢复+50%。
立石:君王石/元素石。
祭坛:阿祖拉赐福(魔抗+10 全系法术消耗-5%)或尤里安诺思的祝福(法力值+25,法力恢复速度+25%)

魔抗/魔吸/护甲计算
两种流派。
魔抗流。提供阿祖拉赐福10% + 项链20% + 玛拉护符15% + 变化系25% + 君王石15% = 85%满魔抗。魔吸只有变化系提供的25%。提供300+君王石100=400的护甲。对魔法免伤的期望是1 – 0.15 * 0.75 = 88.75%。每点护甲提供0.12%的物理免伤。因此其物免比例是48%。
龙鳞魔吸流。提供变化系25% + 龙鳞 20% + 元素石 30% = 75%的常驻魔吸(同时每损失10%的法力,增强5%魔吸,损失一半法力时可以实现完全魔法免疫)。魔抗因为没有君王石,只有70%。提供300护甲+60%物免。魔法免伤期望是1 – 0.25 * 0.3 = 92.5%,物免比例是1 – 0.64 * 0.4 = 74.4%。
可见魔吸流对魔法和物理伤害的免伤都要更强大,但需要牺牲100点法力和100点体力。魔抗流因为法力和体力更高,因此主动天赋可以维持更长时间,且法术效果更强,输出更爆炸。因此追求稳妥选魔吸,追求输出选魔抗。不过事实上,因为幻术系法术可以提供75+125总计200点的体力加成,用来放天赋足够了。因此个人觉得魔吸流更强一些。
三维加成计算(以魔吸流为准):
幻术系点出虚幻法师Perk后并手持马格努斯之杖时激励术提供93体力和生命加成(为计算简便按100算),力拔山兮提供125点体力和生命加成,变化系Perk提供200点法力值加成。附魔提供275点法力加成和50点体力加成50点生命加成。元素石+50法力。闪电护盾-50法力,龙鳞-100法力-100体力,辉煌光环-100法力,檀甲术-50体力,秩序结界-50法力。总共提供275点法力、275点生命和225点体力加成。

火球术伤害计算
基础30 * 高精灵天赋1.15 * 附魔加成1.55 * 基础毁灭Perk加成2.0 * 法力值加成2.0 (按1000法力算)* 马格努斯之杖 1.5 * 元素法师Perk 1.25 * 奥术权杖Perk 1.25 * 愤怒术 1.3 * 辉煌光环1.2 = 782点伤害。如果开启主动天赋则有1564点伤害。非常爆炸。DPS应该是烽火技能树所有职业之首。

魔法恢复速度计算
恢复速率百分比加成:高精灵种族天赋100% + 法袍175% + 电盾50% – 元素石50% = 275%
基础回魔(15%)* 战斗惩罚2/3 * 恢复速率3.75 = 37.5%。每秒回37.5%的蓝,也就是不到3秒可以回满蓝。

SCSI极限数值攻略-伤害强化

相关mod


导语:为了打造平衡性和更正常的游戏体验,烽火技能树削弱了原版三神技(锻造附魔炼金)至合理水平,并取消了三神循环这一系统漏洞(锻造强化和附魔强化药水被取消了),加入了新的伤害成长机制(伤害与角色属性关联),以下是原版游戏和烽火mod的伤害强化途径对比:


一、法术伤害强化

原版游戏强化途径 烽火技能树强化途径
  • 三神循环做法伤强化药水,开打先嗑药
  • 法伤随技能熟练度增强(由毁灭基础perk解锁)
  • 法伤随玩家法力值增强(由元素潜能perk解锁)
  • 穿法袍增加更多法伤(由元素法师perk解锁)
  • 存在强化法伤的附魔(但取消了法伤强化药水,改为减少消耗)
  • 存在强化法伤的种族天赋(高精灵、布莱顿、黑精灵)
极致法伤培养方向:升级加法力,收集法伤强化附魔,穿布甲服装,选择合适的种族

 

二、物理伤害强化

原版游戏强化途径 烽火技能树强化途径
  • 三神循环做锻造强化药水,然后嗑药打磨武器
  • 存在武器增伤perk
  • 存在武器增伤附魔
  • 武器伤害随技能熟练度增强(由单手/双手/箭术基础perk解锁)
  • 武器伤害随玩家体力值增强(由单手/双手/箭术3级基础perk解锁)
  • 穿轻甲时武器伤害随玩家护甲值增强(由轻甲3级基础perk解锁)
  • 存在武器增伤附魔
  • 存在强化武器伤害的种族天赋(兽人、红卫、诺德、木精灵)
极致物伤培养方向:升级加体力,收集武器强化附魔,穿轻甲,选择合适的种族

烽火全套各职业玩法心得(三):单手篇

相比与双手丰富的战技系统和骚气的操作体验,单手武器的物理攻击方式较为单调,但空出一只手带来的是更多的职业选择(魔剑士、双持、剑盾)。个人觉得魔剑为三种职业中最强大玩法也最丰富的build(主要还是因为烽火的法师系太强了)。

关于单手武器,烽火官方攻略(https://magicskyrim.net/archives/6034)对双持和剑盾已经写得很详细了,我这边主要针对魔剑士做一些补充。

种族

双持、魔剑士建议选布莱顿(15%魔抗+25%单手伤害加成+10%全系减耗),剑盾布莱顿或者红卫(体力恢复50%+30%重击加成+30%盾牌格挡加成)都行,个人还是推荐布莱顿。

 

属性点

双持、剑盾都是主体副血,魔剑建议法力体力1:1均匀加。

 

技能与Perk

三种职业必修的都是单手、锻造、附魔(烽火技能树没有三神循环,锻造也被削了,所以放心点就好,不会影响游戏平衡)。双持、剑盾为纯物理系职业,护甲建议选重甲。剑盾需要额外修格挡。魔剑必选布甲,变化系对于魔剑来说是刚需。

 

单手:

提到单手武器,我们首先面临一个问题,到底选什么武器比较好?我个人比较倾向于从zim神器大修提供的神器中选择武器,普遍比自己附魔的武器更强同时更省灵魂石。Zim神器中比较强的单手武器有:破晓单手版(基础40点火焰伤害),寒裂(基础30点寒冰伤害,目标10秒内减冰抗30%,可叠加),Molag Bal的钉锤,简称莫锤(吸收40法力耐力,灵魂陷阱,没灵魂石时则自动吸收敌人灵魂给自己充能)。

【小知识】烽火技能树中的武器附魔伤害受部分Perk和法术加成。已知可以提供加成的有:附魔系基础Perk(满熟练度提供100%加成),附魔系“武器附魔”Perk(重击时提供50%附魔伤害加成),变化系“战斗法师”Perk(左手法术右手单手武器时,武器附魔享受30%加成),幻术系“愤怒术”法术(30秒内提供30%法术伤害加成,武器附魔也享受)。所以一把寒裂基础30点冰伤,30%减抗,在叠加上述所有buff后轻攻击可以堆到30*2*1.3*1.3=101点伤害和101%的减冰抗,附魔伤害非常可观。但是不享受毁灭系本身一切Perk的加成和效果。这也是魔剑士强大的原因之一,因为纯物理职业不会修幻术系和变化系,武器附魔伤害较低。

因此,建议剑盾职业可以放弃破晓和寒裂的附魔伤害选择莫锤换取体力吸取附魔,点出粉碎者3阶Perk(用钉锤攻击时无视对方50%的护甲值,前进重击对处于失衡状态的目标造成1.5倍伤害并使周围目标失去平衡),配合单手系胜者姿态Perk(单手武器重击消耗体力减少15%且伤害增强,重击对处于失衡状态的敌人造成35%额外伤害)和卧龙跃马Perk(单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避),可以使得前进重击对失衡状态的敌人造成2.6325倍伤害,如果再配合突袭斩战技(在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,视为前向重击)或者行动系的暗影突袭可造成更大的暴击伤害。至于如何造成失衡效果?可以使用不卸之力龙吼,也可以在点出快速盾击2阶Perk后使用格挡轻击造成失衡。遇到敌人的常用打法:在还没近身时先释放二段不卸之力使敌人失衡,然后冲刺接近敌人并施展突袭斩,造成3.95倍的重击伤害且必定暴击。

双持建议同时修剑专精和斧专精(锤也行),因为大风车的攻速是基于左手武器的,而剑的速度最快,建议左手拿破晓或者寒裂提供攻速,右手拿自己附魔的吸耐龙骨斧(或者莫锤,看个人喜好)吸收耐力,就可以无限大风车了……双持的核心perk除了狂暴双持和古典双持外,还有斧专精Perk(用战斧施展的横扫重击会在3秒内降低敌人150点护甲和50%的移动速度),卧龙跃马Perk(单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避)和战场主宰Perk(单手武器对生命低于66%/33%的敌人造成25%/50%额外伤害,使用横扫重击杀死敌人立刻恢复100点生命和体力),因为大风车视为横扫重击,可以同时享受这两个Perk提供的减甲减速和杀敌回血,配合剑专精2阶Perk(攻击时物理减伤30%)和卧龙跃马的30%闪避(因为施展大风车时无法移动,Perk必定生效),续航站撸能力很强。此外,双持的前向攻击+疾风传可以触发额外攻击动作,造成360度的范围攻击,是除大风车外非常实用的一种输出手段(同样也是横扫重击,可以触发相关perk)。

单手最终战技可以在10秒内对单体敌人造成大量伤害,打Boss和龙时较为实用。

魔剑士有两种路线,这个放在后面讲 。

重甲:重甲只有双持和剑盾需要修,魔剑士不修。重甲之前的攻略说了很多了,这里直接粘贴过来。核心perk还是加生命和加免伤的一些perk。推荐点出“领袖”perk,你不戴头盔的话提供100点护甲和15点物理增伤。

为什么战士要选重甲而不是轻甲?原因:重甲提供的真伤减免太强大了,这个相当于提供了动态血量。比如重甲给了你40点减伤。敌人每砍你一刀,就相当于给你40点额外血量,在群战中效果更是明显,在一场战斗中基本上相当于提供了1000+的额外血量。后期护甲值上去了,普通敌人的单手武器基本上已经打不动你了,配合格挡甚至可以抵消掉敌人双手武器重击的伤害。而且重击的这个减伤是稀缺资源,不可通过其他途径获得,而轻甲提供体力值、体力恢复速率、物理伤害加成,都是可以通过附魔、一些buff替代的。

 

格挡:剑盾必修。弹反很强,必点。强力盾击看个人需求吧,我自己更偏爱用格挡轻击,耗耐少,速度快,输出更有节奏更流畅,一般穿插在攻击中造成敌人失衡和硬直,给你安全的输出空间。盾牌建议选择zim神器大修里的破法者,非常强大,开盾瞬间释放一个法术护盾,抵挡一切法术攻击,开盾挡龙息的时候特别有龙裔代入感。带着破法者基本上一切法系Boss都不虚了。

 

变化系:魔剑士必修。烽火的变化系非常强大,各Perk可以提供200法力上限,25点魔抗,25%魔吸,额外法术真伤抵抗(虽然效果不如重甲的物理真伤抵抗)。魔剑士核心Perk为变化系战斗法师(左手法术右手武器时,左手法术增强30%,右手武器增强30%)。原版魔剑士鸡肋的地方无非就是相比于纯法或者纯战,双修的魔剑士基本上没有任何优势。而烽火的魔剑士在输出上可以带来1+1>2的效果。变化系大师级法术龙鳞很强大,但因为法耐各减100点的副作用较大,日常一般不激活,因为魔剑士的生存能力已经很强了,这个后面会展开讲。护甲法术我一般使用檀甲术或者石甲术,主要护甲值高一点,比较耐操。

 

毁灭系:魔剑士必修。魔剑士有两种路线。一种是左手火系法术右手破晓,点满毁灭系火系专精,其最终Perk灾变可以提供200减甲和50%减火炕。打法就是先远程丢火系法术消耗敌人,等敌人接近或者魔法不够用破晓砍,因为火系法术触发的灾变debuff使敌人减甲又减了火炕,因此破晓的物理伤害和火焰伤害可以造成更多伤害。理论上瞬发的老手级法术火球术是最好的选择,但我自己玩的时候可能是由于mod冲突,火球术貌似触发不了灾变Perk,学徒级法术燃火之箭倒是没有这个问题,所以我后来就改成第二种路线了。第二种路线是冰系法术配寒裂。点出冰系最终Perk后,冰系法术可以对失衡状态的敌人造成1.5倍伤害,体力低的敌人会被击倒。我一般左手冰风暴(多段伤害,范围伤害,并对低体力敌人造成失衡效果)右手寒裂,先手一套突袭斩+疾风斩降低敌人冰抗(寒裂附魔,可叠加,敌人冰抗轻松掉到负数),然后再不断放冰风暴造成大量伤害,因为冰风暴会使低耐力敌人失衡,而冰系攻击很容易使敌人空耐力,所以基本上都可以触发失衡+冰系增伤+击倒,输出和控制兼具。毁灭系还建议激活元素护盾,火焰护盾提供额外体力恢复,闪电护盾额外法力恢复,寒冰护盾20%物理减伤,其基础伤害也受毁灭系和元素专精加成,自己根据需求选择就行,我自己比较喜欢火盾(PS:火盾的斗篷伤害不能触发灾变Perk)。

 

恢复系:三种职业都要修,但对魔剑士的价值最大。恢复系的“秩序结界”法术对魔剑士来说算是必修,单手释放任意法术时自动生成一个3秒的限时魔法结界吸收魔法伤害,结界强度受恢复系加成。后期每秒可以吸收400+点法术伤害,基本上可以挡住绝大部分法术攻击(不过好像挡不住龙族的陨石攻击)。你可以把看这个法术看成是破法者盾牌附魔的弱化版。

 

幻术系:魔剑士必修。幻术系有三大神级法术:激励术(体力、生命+50,受幻术系加成)、愤怒术(武器重击、法术伤害和消耗+30%)和迷踪术(自动闪避物理攻击,耗20点耐力,CD2秒)。前两者是释放型法术,建议使用启示录魔法mod中的“奥卡图法术”抄录下来,每次进入战斗自动释放。迷踪术是激活型法术,建议长期激活。魔剑士不能格挡,但你可以把迷踪术看做是一个有CD的格挡,当敌人攻击你的时候你按右键释放法术的同时帮你完全闪避掉敌人的攻击。值得一提的还有大师级幻术“力拔山兮”,提供群体100点体力、生命加成(可受幻术系加成,可与激励术叠加,重要!)和15%单手武器技能增强,持续时间1200s(大于其CD 600s,因此可以长期保持),对魔剑士来说是很强大的加成。

 

炼金系:魔剑士建议修。终极Perk三维各加100对魔剑士来说价值很大。

 

附魔、铁匠。烽火技能树的附魔系对法袍加成很大,点出对应Perk后自己附魔的法袍(附魔选元素亲和、毁灭亲和)可以提供175%的法力恢复、125点法力值,和25%的毁灭系伤害增强。

 

口才:纯物理职业建议学口才点出100级perk,龙吼减CD40%。魔剑士不太需要龙吼。

 

行动系:剑盾和魔剑都建议点出暗影突袭。尤其是剑盾,暗影突袭是一种强大的输出手段。使用龙吼或者盾击造成失衡后立刻释放暗影突袭,造成大量伤害。

 

总得来说,魔剑士是一个兼具进攻与防守、输出和控制的职业。“秩序结界”法术+“迷踪术”法术可以使得我们左手释放法术时同时获得魔法格挡和物理闪避,生存能力非常强大。

 

装备及附魔

因为在双持和剑盾我们使用了吸耐的附魔,同时大风车杀敌也能回耐,因此体力恢复附魔相对不重要,体力值则更重要。

头盔:重甲职业建议点出重甲“领袖”perk后不戴头盔。因为头盔没有针对近战的好的附魔。还是“领袖”perk提供的15%伤害加成更实用。魔剑士穿头环附魔法力值+50和毁灭系增强15%。

戒指、项链:布莱顿人附魔单手伤害+毁灭伤害。非布莱顿人重甲职业附魔建议20%魔抗+单手伤害。当然剑盾如果有破法者,可以不需要魔抗附魔。

其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手伤害/毁灭伤害(魔剑士)、体力值/法力值(魔剑士)、元素抗

立石:重甲职业前期骏马石,点出重甲战争要塞perk后换君王石。魔剑士长期君王石。

祭坛:纯物理职业选塔洛斯祭坛(龙吼15%减cd),魔剑士选阿卡托什的祝福 – 生命、魔法、体力值各+25点,或者阿祖拉赐福 – 魔抗+10 全系法术消耗-5%。

三维加成计算:

对于魔剑士来说,幻术系点出虚幻法师Perk后激励术提供62.5体力和生命加成,力拔山兮提供125点体力和生命加成,变化系Perk提供200点法力值加成,炼金术提供100点三维加成,总共提供300点法力、188.5点生命和体力加成。基本上不缺三维。

护甲值计算:

重甲职业配合锻造和君王石轻松达到567满防,魔剑士则是300点檀甲术+100点君王石,想要更高甲可以配合启示录法术中一个偷取附近全体敌人护甲的变化系法术。

魔抗计算:

布莱顿人魔剑士 玛拉使者buff 15%+君王石15%+布莱顿天赋15%+变化系25%+阿祖拉祭坛10%=80%,配合“秩序结界”完全够用。

非布莱顿人重甲职业:重甲系perk10%+玛拉使者buff 15%+君王石15%+戒指项链40%,总共提供常驻80%的魔抗。

 

 

烽火全套各职业玩法心得(二):双手篇

烽火技能树的双手武器操作性很强,玩起来很带感。双手玩得好的关键主要还是掌握好战技连招。

种族
诺德人,双手伤害+25%,格挡+25%,还有强大的主动技能提供减甲debuff(烽火技能树里的减甲还是挺有用的,因为装了荣耀战魂后敌人的护甲普遍较高)

属性点
主耐副血,不加法。体力可以提升双手武器武器伤害,双手剑暴击伤害,以及最强战技“战魂”的伤害,推荐主加。而且因为推荐走重甲,因此血量和坦度是足够的,主要堆体力增加输出就行。

技能与Perk

双手100:基础perk点满,点满双手剑专精,战技主要点出冲锋斩、破空斩、裂地斩、旋风斩、无定风暴2阶,以及战神。其他的战技不要点。连招在精不在多。战技太多反而增加记忆难度。
为什么选择双手剑而不是锤斧?原因:1. 双手剑3阶perk让暴击可以享受体力加成,而冲锋斩和行动系的疾风步都是100%暴击,选择专精双手剑可以将战技威力最大化。2. zim身临其境的神器里的破晓双手剑版很强大,拥有高白板伤害和强大附魔(40点火焰伤害+对不死族爆炸特效)。
为什么点冲锋斩而不是强袭斩?为什么点裂地斩而不是半月斩?原因:1.冲锋斩和裂地斩都是长按左键触发,这么点可以时你只需要在适当时机长按左键就可以触发连招,而不用记忆左右键的连招顺序。 2.裂地斩和半月斩的区别主要是裂地斩是单体高伤害和范围失衡,半月斩是单体失衡和范围低伤害。如果追求范围伤害,半月斩的性价比比如旋风斩(范围高伤害),所以选择裂地斩更优。

重甲100:重甲的点法基本上和龙拳一样,核心perk还是加生命和加免伤的一些perk。推荐点出“领袖”perk,你不戴头盔的话提供100点护甲和15点物理增伤。
为什么双手战士要选重甲而不是轻甲?原因:重甲提供的真伤减免太强大了,这个相当于提供了动态血量。比如重甲给了你40点减伤。敌人每砍你一刀,就相当于给你40点额外血量,在群战中效果更是明显,在一场战斗中基本上相当于提供了1000+的额外血量。后期护甲值上去了,普通敌人的单手武器基本上已经打不动你了,配合格挡甚至可以抵消掉敌人双手武器重击的伤害。而且重击的这个减伤是稀缺资源,不可通过其他途径获得,而轻甲提供体力值、体力恢复速率、物理伤害加成,都是可以通过附魔、一些buff替代的。

格挡:格挡主要点出挡反相关perk和一些不需要盾牌的perk。双手武器不建议点强力盾击,因为相比双手剑的战技伤害过低。

附魔、铁匠建议学。附魔基础perk和武器附魔perk(重击时使用单手武器触发的附魔效果威力增强50%,使用双手武器触发的附魔效果威力增强75%)可以强化破晓的附魔伤害。不学铁匠即便是重甲也没办法达成满防。

口才:推荐学口才点出100级perk,龙吼减CD40%。

行动:其实可以不学,但是因为不学经验也会涨……所以还是点个翻滚和疾风步吧。

装备及附魔
体力恢复附魔很重要,因为双手武器的战技很费体力,需要快速补充。
头盔:建议点出“领袖”perk后不戴头盔。因为头盔没有针对近战的好的附魔。还是“领袖”perk提供的15%伤害加成更实用
戒指、项链:附魔都是20%魔抗+50%体力恢复
其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:体力恢复、双手百分比加成、体力值、元素抗
立石:前期骏马石,点出重甲战争要塞perk后换君王石
祭坛:塔洛斯祭坛(双手武器重击增强10%+龙吼15%减cd),强化战技的伤害

魔抗计算:戒指项链40%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%,总共提供常驻80%的魔抗。

战技连招
基本连招:
1 冲锋斩(必定暴击) – 裂地斩(单体高伤害、击退+范围失衡)
2 旋风斩(范围伤害)- 破空斩(范围伤害)- 超裂地斩(单体高伤害)
1和2是两组基本连招,连招都是在前一战技结束前长按左键即可。1和2可以独立使用,也可以在1后面接上2。还可以先触发行动系的疾风步再打1或者2。虽然裂地斩后面可以直接接破空斩,但是因为裂地斩有击退效果,敌人会被你击退较长距离,直接接破空斩会导致最后的超裂地斩经常插不到敌人。因此建议先用1快速接近敌人并制造范围失衡,然后调整站位,贴脸施展2。这一套下来基本上普通怪就死完了(标准难度)。
除了双手系的战技系统,格挡系的挡反系统也很强大,在敌人的攻击中穿插挡反是一种输出手段。而且因为穿着重甲,就算没成功挡反风险也不大。

烽火全套各职业玩法心得(一):龙拳篇

这两个月一直沉迷于烽火技能树,科研都没咋搞。烽大真是太强了,全套mod搭配起来可玩性很高。两个月开了好多个档,除了影刺还没摸索到一套合适的方法外,其他职业基本上都成型了。本人理工科出身,玩游戏喜欢计算数据,热衷于追求职业build最优解。简单谈下自己对各个职业的一些想法。

首先聊聊龙拳的玩法。首先要知道,龙拳的平A(基础8点)同时享受单手武器的加成和徒手伤害的加成。同时,龙拳烈风的平A附带的火焰伤害(基础8点)也享受毁灭系和火焰专精的加成。因此龙拳的核心在于用体力、重甲perk和单手perk堆拳头的伤害,成型后平A就一拳600多。

种族

布莱顿(单手武器25%伤害加成+15%魔抗)/ 暗精灵(25%火焰加成+30%火抗+50%体力恢复+实用的主动技能)+ 变狼人(提供15点徒手基础伤害加成)

提一下暗精灵的主动技能,个人觉得这个主动技能实用性还挺强的。30点的基础AOE火焰伤害+群体硬直在打群架的时候非常好用。不过在龙拳状态下正常情况是不能释放其他主动技能的,需要搭配smart cast(智能施法)mod,将技能抄录成戒指用快捷键释放。两个职业里相对更推荐布莱顿人。

属性点

主血耐,不加法。体力可以在点满单手基础perk的情况下提供平A的伤害加成,同时提升龙拳·奥义的伤害,推荐主加。

技能与Perk

按重要性排序。

单手100:龙拳的平A享受单手武器伤害加成。需要点满单手基础perk。

恢复系70+:恢复系只要点出核心perk律法之泉二阶(法力恢复速度提高50%,每秒额外恢复5点法力,但施法时不生效)即可。龙拳爆发模式后每秒消耗5点法术。你会发现点出律法之泉后刚好法力消耗互相抵消了。这是唯一一种抵消龙拳消耗的方式。博学之戒(提供2%的基础恢魔)等提供的都是基础回魔,而龙拳爆发的耗魔机制类似于持续性释放法术(但不等价),会终止魔法恢复,只有恢复系perk提供的额外魔法恢复才能生效。点出这个perk后就无敌了,可以一直开着爆发模式而不用经常节能减排缩手缩脚= =。

重甲100:烽火技能树的重甲很强大,其提供的物理真实伤害减免很imba。基础15点抵抗+500护甲下额外提供的25点抵抗让你坚如磐石可以放心输出。因为龙拳的输出已经很强了,但因为无法随意使用格挡和恢复系法术,因此我觉得重甲提供的坦度比轻甲提供的速度和输出更重要。此外,重甲系的钢铁重拳perk也比轻甲系新增的雷迅风拳perk要更暴力,前者在500甲下可以提供50点徒手伤害,后者在500体力下只能提供25点徒手伤害。所以玩龙拳不必在意567的护甲上限,超出上限的护甲伤害不仅可以提供真伤减免,还能增加龙拳的输出。堆护甲方式如下:高级甲+满锻造大概可以提供500以上的护甲,然后君王之石100甲,龙拳爆发固定100甲(霸主模式有150甲),可选修变化系再加100甲,然后还可以搭配启示录魔法mod中变化系的一个可以窃取范围内敌人护甲的法术(每个敌人80甲),达到1000多的护甲。

毁灭100:毁灭系主要点出火系专精的灾变perk(火焰伤害3秒内减少敌人200护甲和50%火抗)和元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害)。实测烈风模式下平A自带的火焰伤害无法触发灾变的减甲减抗debuff,但超重击的火浪可以。所以连招是先用超重击将敌人击倒,然后赶紧上去用平A输出被减甲的敌人。元素潜能和毁灭系的一些perk在满毁灭等级和200法下可以提供(2*1.2*1.25-1=200%)的烈风伤害加成,但是收益其实远不如徒手伤害多,因为徒手的基础伤害高(分分钟堆到100+),而烈风的基础伤害是固定的8点,尽管超重击基础伤害200,但是因为徒手平A就有100多了,其超高耗耐和长前摇也显得比较鸡肋,DPS远不如徒手平A,只能作为一个击飞敌人的控场手段。因此建议搭配杯具的魔剑士mod使用,在平A中抄录学徒级法术燃火之箭,点出对应perk后可以0魔耗施法(必需0魔耗,因为爆发模式下不能自动回魔),这样平A就能触发灾变perk。同时毁灭系一定要激活火焰护盾法术,提供8点基础火焰伤害+20%火抗+50%体力恢复,很实用。

附魔、铁匠100,这个不多说了。炼金也可以考虑,其100级的perk(三维各加100)很实用。

非布莱顿人建议点变化系,提供25%常驻魔抗,可以推到85%的魔抗上限。并且可以提供额外100的护甲、100的法力值。

格挡个人认为不用加,我基本上不用霸主形态的格挡来挡物理攻击,重甲的减伤足够了。

装备及附魔

头盔:任意,附魔法力50点+毁灭系15%增强。

戒指:野兽之戒,黎明守卫吸血鬼线任务取得,提供20点徒手+100点血。很强大。但变了吸血鬼就没狼血了,所有要在做完黎明守卫的主线后恢复人身后再加战友团变成狼人。或者用警戒者mod里的红猫之戒也行,直接给50点徒手伤害。

护腕:任意,附魔15%单手加成+12点徒手

项链:魔抗20%+15%单手加成

其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手百分比加成、体力值、生命值、毁灭系百分比加成、元素抗、法力值。注:徒手附魔只有护腕和戒指能有,魔抗附魔只有戒指和项链有。

魔抗获取:布莱顿15%+项链20%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%(固定10%,格挡模式下25%),总共提供常驻75%的魔抗。基本够用。如果不选布莱顿人建议辅修炼金(嗑药提魔抗)或者变化系(常驻25%魔抗)实现满魔抗(85%)。

伤害计算

假设基础500体力,附魔提供100体力,共600体力值。基础150点法力,附魔提供100点法力,火焰护盾减去50点,共200法力值。装备护甲提供500护甲,君王100甲,龙拳爆发提供100甲,共700甲,提供70点的徒手伤害。

徒手基础伤害:基础8点+野兽戒指20点+项链12点+狼人15点+铁拳perk70点=125点

单手伤害倍率:单手等级2倍*体力值1.6倍*装备附魔1.3倍*布莱顿人被动1.25倍=5.2倍

徒手最终伤害:125*5.2=650点近战伤害

烈风形态平A火焰伤害:8点,超重击基础伤害:200点

火焰伤害倍率:毁灭等级2倍*法力值1.2倍*火焰专精perk1.25倍*附魔1.15倍=3.45倍

烈风形态平A最终伤害:8*3.45=27.6,超重击最终伤害:200*3.45=690点火焰伤害

可见与平A比起来,超重击的性价比很低,一般只作为控场手段。

三种形态的评价

整体上,烈风形态主输出,霸主形态主防御,血怒形态主续航。

正常状态下用烈风形态即可,血不够了切换成血怒形态平A补血,遇到成堆的法师时切成霸主形态开启格挡一步步接近,然后按左手重击退出格挡状态并实施超重击AOE击倒敌人后上去平A输出。霸主形态的格挡状态在主角41级时提供了100点的魔法护盾,一般的法系敌人很难打穿。

一点小反馈

龙拳mod很精致也很好玩,不过个人感觉有些小地方还值得讨论一下。

1 超重击性价比相比平A太低,主要原因还是由于徒手基础伤害可以推,超重击固定150-200点。前期还可以,后期徒手伤害上来了就显得有点鸡肋。感觉可以改成类似原版的机制,重击基础伤害为平A的x倍,然后超重击又是三倍重击,但不受单手加成,只受毁灭系加成,这样后期才不会觉得超重击鸡肋。

2 不知道是因为mod冲突还是什么原因,我的霸主形态格挡状态不能像网站介绍说的那样吸收伤害并用强力盾击释放,点出了强力盾击的perk但在格挡状态下长按左键没有啥反应。

3 烈风状态下的平A附带的火焰伤害不能触发灾变perk有点奇怪,毕竟灾变perk的描述是火焰伤害可以3秒减抗而不是火焰法术。

刚入坑,有几个问题请教烽火大

下的神话整合包加SCSI,别的啥都没装,进游戏试了下,目前发现两个小问题,烽火大看到的话麻烦答疑解惑下。

  1. 安装MOD过程中有勾选二段跳,为什么游戏里没效果;
  2. 人物佩戴单手剑拔剑后,剑鞘浮空,距离人物有段距离,怎么调整.我记得有个MOD叫XPMSE的,可以设置武器位置,敢装这个吗?
  3. 不装独立随从倒无所谓,AFT是否可以装,会不会与整合包有冲突。

烽火MOD如何兼容只狼战斗系统

最近只狼比较火,特别说明一下:神话整合+烽火vip全集与只狼战斗Inpa Sekiro Comba基本是兼容的,只需要做些调整:

1:在只狼的MCM菜单中关闭Resurrection(复活系统):【可选】

烽火技能树和只狼都有复活系统只能二选一,只狼的复活bug比较多,建议用我的。//反之如果你选择用只狼复活,安装技能树时请不要勾选龙裔重生系统

2:在只狼的MCM菜单中关闭block magic(法术格挡):【可选】

烽火技能树里有限时格挡反弹法术的perk,跟只狼的block magic功能重复,建议关闭只狼的block magic。//当然不关也可以,这样你的限时格挡就能双倍反弹法术了

补充:关于只狼忍杀处决与荣耀模式破防处决
忍杀和破防处决都是以敌人体力值作为判定标尺,在敌人体力耗尽时可触发忍杀/处决,操作方式不同(忍杀是连续轻击触发,处决是重击和轻击都能触发,同时只能触发一种处决,哪个响应快就触发哪个)
所以,如果你更希望看到只狼的忍杀处决动画,就请不要开启荣耀战魂的荣耀模式

补充:关于只狼Inpa Sekiro Combat – Easy Addon
只狼的Easy Addon插件允许玩家在mcm中大幅度调整限时格挡的判定时间,这会同时调节烽火技能树中的弹反限时格挡的判定时间,如果把滑块拉满就会产生无限弹反,请注意

补充:关于只狼UI与神话整合
只狼的配套UI不兼容神话整合的UI扩展包,如果要使用只狼UI,请卸载神话整合的UI扩展包,并按照只狼UI的要求安装所需前置


其他问题:

加入只狼应如何排序?
——老规矩,我的mod在最下面。只狼要排在我的mod上面

安装只狼后,技能树需格挡键触发的战技全部失效?
——再强调一次必须按要求排序,把只狼的Inpa Sekiro Combat.esp排在所有SCSI-xxx.esp的上面,否则部分战技会失效

只狼和烽火技能树都有限时格挡,会冲突吗?
——不会,我们各算各的互不干扰

只狼UI不显示架势槽?
——只狼UI需要最新版的morehud才能显示架势槽,神话整合自5.5开始兼容并自带最新版morehud


 

补充:截止2021.6,只狼mod仍存在比较严重影响游戏体验的bug,除非你是只狼铁粉,否则不建议使用